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文檔簡介
本章學習要求:了解因特網的演化,掌握Internet的組成掌握掌握用戶ADSL接入和FTTx+LAN方案,了解其他接入方式掌握Web靜態編程,了解Web動態編程掌握流媒體的基本概念和基本技術掌握P2P的基本概念和基本技術實踐:Internet使用實例、基本HTML、VOD服務第7章Internet應用基礎7.1Internet基礎知識
Internet是全球最大的、開放的、基于TCP/IP協議的、由眾多網絡互聯而成的計算機網絡Internet擁有數千萬臺計算機和上億個用戶,是全球信息資源的超大型集合體所有采用TCP/IP協議的計算機都可加入Internet,實現信息共享和相互通信第7章Internet應用基礎起源于美國的因特網(Internet)現在已經發展為世界上最大的國際性計算機互聯網,其演進大體上經歷了三個階段:1.Internet的起源Internet起源于ARPANET
1969年11月實驗性的ARPANET開通1973年ARPANET實現了與挪威和英格蘭的計算機網絡互聯1983年TCP/IP協議成為ARPANET上的標準協議Internet的起源階段是從單個網絡ARPANET向互聯網發展的過程
7.1.1Internet的演進2.Internet的發展在1983年,ARPANET分成兩部分:一部分為軍用網,稱為MILNET;另一部分為民用網,仍稱ARPANET1986年建成NSFNET廣域網1989年,在MILNET實現和NSFNET的連接之后,Internet的名稱被正式采用,NSFNET也因此徹底取代了ARPANET而成為Internet的主干網Internet的發展階段的特點是建成了三級結構的因特網
7.1.1Internet的演進3.Internet的普及90年代初,主干網ANSNET
1991年底,NSFNET的全部主干網都與ANS的主干網ANSNET連通1995年4月30日,NSFNET正式宣布停止運作20世紀90年代中期,一個全新的應用——萬維網WWW
因特網基于ISP的多層次結構
因特網的各組件間的互連結構是松散分層的NGI(NextGenerationInternet)與Internet27.1.1Internet的演進7.1.2Internet的組成因特網的邊緣部分與核心部分邊緣部分組成與功能核心部分組成與功能分組交換
路由器
1.客戶機/服務器模式客戶進程特點服務器進程特點2.對等連接工作方式P2P的網絡架構:在進行媒體通信時不存在中心節點每一個節點(peer)是對等的即每一個節點可以進行對等的通信,各節點同時具有媒體內容(content)的接收、存儲、發送和集成及其對媒體元數據(metadata)的搜索和被搜索功能等這種網絡架構所帶來的優點是P2P網絡各節點的能力和資源可以共享,理論上來說網絡的能力和資源是P2P各節點的總和P2P文件共享
2.對等連接工作方式7.1.3Internet體系結構Internet的核心是開放,且貫穿在整個體系結構中。Internet體系結構,即TCP/IP體系結構Internet可建立在任何物理傳輸網之上TCP/IP協議是實現互聯網絡連接性和互操作性的關鍵,它把成千上萬的Internet上的各種網絡互聯起來7.1.4Internet的標準因特網協會(ISOC)因特網體系結構委員會IAB
因特網工程部IETF因特網研究部IRTF
所有的因特網標準都是以RFC的形式在因特網上發表制訂因特網的正式標準要經過以下的四個階段:(1)因特網草案(InternetDraft)(2)建議標準(ProposedStandard)(3)草案標準(DraftStandard)(4)因特網標準(InternetStandard)7.2Internet使用實例7.2.1IE的設置和使用實例1.InternetExplorer6瀏覽網頁2.InternetExplorer6瀏覽器使用技巧3.InternetExplorer6瀏覽器設置7.2.2用Outlook收發郵件實例7.2.3網上信息搜索實例7.2.4從Internet中下載文件實例7.3Internet接入方式目前Internet接入技術主要有:①基于傳統電信網的有線接入;②基于有線電視網(CableModem)接入;③以太網接入;④無線接入技術;⑤光纖接入技術。其中,寬帶無線接入和光纖接入是未來接入網技術的兩個發展方向7.3.1基于傳統電信網的有線接入1.撥號入網7.3.1基于傳統電信網的有線接入2.ADSL接入技術特點:傳輸速率電話線使用語音信號和數字信號并行原理ADSL接入配置
7.3.2基于有線電視網接入1.CATV和HFC2.利用CableModem接入Internet7.3.3光纖接入技術光纖接入技術:實際就是在接入網中全部或部分采用光纖傳輸介質,構成光纖用戶環路,實現用戶高性能寬帶接入的一種方案根據光網絡單元ONU(OpticalNetworkUnit)所設置的位置,光纖接入網分為:光纖到戶(FTTH)光纖到路邊(FTTC)光纖到大樓(FTTB)光纖到辦公室(FHHO)光纖到樓層(FTTF)光纖到小區(FTTZ)等光纖接入網特點
7.3.4以太網接入技術FTTx+LAN方案7.4Web編程技術Web信息主要以超文本標記語言(HypertextMarkupLanguage,HTML)編寫的文本形式(稱為Web文本)分布在世界各地的Web服務器上Web編程指的就是采用相關的程序語言格式開發基于瀏覽器格式的Web應用服務的過程Web編程都是以HTML語言為基礎的,從靜態格式到動態格式的演變,大大增強了站點的交互性7.4.1Web靜態編程1.HTML概述超文本標記語言HTML(HyperTextMarkupLanguage)中的Markup的意思就是“設置標記”,所以HTML也常譯為超文本置標語言標簽(tag)HTML文檔的編輯和解釋2.HTML的格式與標簽元素(element)是HTML文檔結構的基本組成部分一個HTML文檔本身就是一個元素每個HTML文檔由兩個主要元素組成:頭部(head)和主體(body)7.4.1Web靜態編程HTML文檔中標簽的用法7.4.1Web靜態編程在HTML中有三個字符具有特殊的意義,即:<表示一個標簽的開始>表示一個標簽的結束&表示轉義序列的開始這三個字符在文件中出現時,在HTML文檔中就要將其轉換為轉義序列(escapesequence)常用的HTML標簽
標簽說明<HTML>...</HTML>聲明這是用HTML寫出的萬維網文檔<HEAD>...</HEAD>定義頁面的頭部<TITLE>...</TITLE>定義頁面的標題,此標題并不在瀏覽器的顯示窗口中顯示<BODY>...</BODY>定義頁面的主體<Hn>...</Hn>定義一個n級題頭<B>...</B>設置“...”為黑體字<I>...</I>設置“...”為斜體字<UL>...</UL>設置“...”為無序列表,列表中每一個項目前面出現一個圓點<OL>...</OL>設置“...”為編號列表<MENU>...</MENU>設置“...”為菜單<LI>...</LI>開始一個列表項目。</LI>可不用<BR>強制換行<P>...</P>段落開始,與上個段落之間空一行或縮進幾個字符。</P>可不用<HR>強制換行,同時畫出一條水平線<PRE>...</PRE>設置...為已排版的文本,瀏覽器顯示時不再進行排版<IMGSRC=″...″>插入一張圖像,其文件名為“...”<AHREF=″...″>X</A>定義一個超鏈。超鏈的起點為X,終點為“...”7.4.1Web靜態編程3.萬維網頁面中的超鏈(1)鏈接到其他網絡結點上的頁面(2)鏈接到一個本地文件(3)鏈接到本文件中的某個地方7.4.1Web靜態編程遠程鏈接和本文件內鏈接7.4.1Web靜態編程4.腳本語言Web編程上比較常見的腳本語言有JavascriptVbscript它們在Web客戶端使用時常用<ScriptLanguage=""></script>來標識,位于這對標記之間的語句是它們的代碼源程序簡單實例
7.4.2Web動態編程技術簡介1.CGI(CommonGateInterface)2.PHP
3.ASP(ActiveServerPages)4.ASP.Net5.JSP(JavaServerPages)7.4.3Web動態編程技術的兩個比較1.ASP與ASP.NET的區別(1)開發語言不同(2)運行機制不同(3)開發方法不同2.JSP與ASP的比較(1)結構
(2)性能和平臺無關性(3)Session管理、Application管理、ServerSideIncludes(4)JavaBeans和COM
(5)數據庫連接7.5流媒體為了克服網絡帶寬這一瓶頸,基于“邊下載邊播放”方式的流式技術應運而生。流媒體技術在一定程度上突破了網絡帶寬對多媒體信息傳輸的限制,因此被廣泛應用于網上直播、網絡廣告、視頻點播、遠程教育、遠程醫療、視頻會議、企業培訓、電子商務等多種領域7.5.1流媒體技術1.流媒體的基本概念流媒體指在Internet/Intranet中使用流式傳輸技術的連續時基媒體,如:音頻、視頻或多媒體文件流媒體實現的關鍵技術是流式傳輸實現流式傳輸有兩種方法:實時流式傳輸(Realtimestreaming)順序流式傳輸(Progressivestreaming)區分7.5.1流媒體技術2.流式傳輸實現流式傳輸的一些關鍵技術對普通多媒體文件進行高效的信息壓縮,并加入流式信息
在接收端設置適當大小的緩存,當緩存中的分組數達到一定的數量后再以恒定速率按順序將這些分組讀出進行還原播放采用的傳輸層協議是用戶數據報協議UDP丟失容忍(losstolerant)
7.5.1流媒體技術實時流式傳輸與順序流式傳輸技術區別
播放過程
7.5.1流媒體技術3.流媒體系統的軟硬件組成(1)編碼器(2)服務器(3)終端播放器,也叫解碼器7.5.1流媒體技術4.主要的流媒體軟件系統與VOD服務器構建實例目前,主要的流媒體軟件系統有以下3種:微軟的WindowsMediaRealNetworks公司的RealSystem蘋果公司的QuickTime目前比較流行的流媒體點播服務器有:微軟公司的WindowsMediaServicesReal公司的RealServer7.5.2流媒體播送方式1.單播2.組播3.廣播性能比較4.智能流技術微軟的MultipleBitRate(多比特率編碼)RealNetworks的Surestream智能流文件服務器和客戶端自動確定當前可用的帶寬無縫切換關鍵幀優先
7.5.3流媒體傳輸協議用于實現流媒體的常用應用層協議包括:HTTP實時傳輸協議RTP(Real-timeTransportProtocol)RTP控制協議RTCP(Real-timeTransportControlProtocol)微軟流媒體服務協議MMS(MicrosoftMediaServerProtocol)實時流協議RTSP(Real-timeStreamingProtocol)使用RTSP的流媒體播放過程7.6P2P應用簡介7.6.1P2P的的概念1.什么是P2PP2P是一種分布式網絡,其中的參與者共享他們所擁有的一部分硬件資源(處理能力、存儲能力、網絡連接能力…),這些共享資源需要由網絡提供服務和內容,能被其他peer直接訪問而無需經過中間實體在P2P網絡中的參與者既是資源(服務和內容)提供者,又是資源(服務和內容)獲取者。7.6.1P2P的的概念2.P2P的網絡結構P2P的網絡結構有三種:混合式結構分散式結構有超級節點的P2P網絡3.P2P網絡的特點(1)分散化(2)可擴展性(3)健壯性(4)高性能7.6.2P2P應用技術簡介1.P2P應用技術的幾個領域(1)即時通訊IM(InstantMessaging)與P2P方式的網絡游戲(2)P2P文件共享(3)P2P分布式存儲(4)P2P搜索技術(5)協同工作(6)對等計算
(7)流媒體7.6.2P2P應用技術簡介2.P2P網絡的資源定位技術(1)集中方式索引(2
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