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文檔簡介

PAGE27-《多媒體技術》考試備考必背知識點匯總第一章多媒體技術引論媒體:存儲信息的實體;傳遞信息的載體媒體分類:感覺媒體,表示媒體,顯示媒體,傳輸媒體,存儲媒體感覺媒體:能直接作用于人們感覺器官,從而能使人產生直接感覺的媒體,自然界的各種聲音、圖像、動畫、文本表示媒體:為了傳輸感覺媒體而人為研究出來的媒體。各種編碼顯示媒體:用于通信中使電信號和感覺媒體之間產生轉換用的媒體。輸入輸出設備存儲媒體:用于存放某種媒體的媒體。紙張,光盤,磁盤,磁帶傳輸媒體:用于存放某些媒體的媒體。電話線、光纖、電纜多媒體計算機技術:計算機綜合處理多種媒體信息,文本、圖形、圖形、音頻和視頻,使多種信息建立邏輯連接,集成為一個系統并具有交互性多媒體計算機特征:多維化、集成性、交互性、數字化、實時性多媒體信息系統:指利用計算機技術和數字通信網技術來處理和控制多媒體信息的系統多媒體計算機的相關技術:數據壓縮與編碼技術;多媒體專用芯片技術;多媒體數據存儲技術;多媒體輸入輸出技術;多媒體系統軟件技術;超文本和web技術;多媒體應用開發和編著技術;多媒體通訊技術;虛擬現實技術(沉浸、交互、構想)超文本最基本的:結點、鏈、網絡多媒體技術的應用領域:教育與培訓;網絡及通信;電子出版物;商業;家庭多媒體多媒體技術是將(計算機技術、視聽技術、通信技術)融合在一起的新技術多媒體技術交互式應用的高級階段是(虛擬現實技術)第二章多媒體計算機系統組成結構多媒體計算機系統層次結構:硬件系統,軟件系統,接口層,著作工具,應用系統多媒體個人計算機標準:MPC1,MPC2,MPC3CD-ROM單倍速150KB/S;DVD單倍速整個硬件的發展過程:先有板級產品,第二步是設計專用芯片,第三步是將CPU芯片外的功能集成到CPU芯片內CPU內部總線:地址總線、指令總線、數據總線、控制總線我們通常所說的內存實際上是指(RAM的容量)磁存儲的工作原理?完成磁存儲的關鍵部件是磁頭。磁頭的基本結構是在一個環形導磁體上繞上線圈,導磁體面向磁盤方向開一個漏磁縫隙,當磁頭線圈中通以交變信號電流時,導磁體內的磁通亮也隨著變化,這個交變的磁場從磁頭縫隙中泄漏出去,使做勻速運動的磁盤表面上的磁介質感應磁化。磁化后在磁盤上的“磁化點”就代表了所要記錄的數據。軟盤:3.5英寸,容量為1.44MB,有80個磁道,最內圈為0磁道,18個扇區顯示卡即顯示適配器,按照圖形顯示模式分為:VL模式、PCI模式、AGP模式顯示卡種類:一般顯示卡、圖形加速卡、3D圖形卡、顯示/TV集成卡、顯示/視頻輸出集成卡顯示器:傳統的CRT(陰極射線管)顯示器,LCD(液晶)顯示器,KDP(等離子)顯示器顯示器屏幕尺寸:顯像管尺寸(顯像管正面對角線的長度)、可視尺寸(顯示器可顯示區域對角線的長度)、光柵尺寸(顯像管最大掃描區域的尺寸,即分辨率)點距:顯示器上最小發光單位是像素點,像素點是電子束穿過熒光屏內側鋼板上的蔭罩孔激發熒光物質而形成的,同像點之間的距離為點距,單位為毫米掃描頻率:顯示器的顯示器件是顯像管,顯像管在工作時,電子束順序高速掃描整個屏幕,使人們看到近似連續的顯示信息。掃描頻率越高,顯示質量越好,圖像越穩定顯示分辨率:顯示器的顯示分辨率是一組標稱值,以像素點為基本單位顏色數量:指顯示器同屏顯示的顏色數量,它主要由顯示適配器決定音頻卡又叫聲卡,聲音適配器音頻卡的關鍵技術:數字音頻、音樂合成、MIDI音頻卡的功能:數字音頻的播放;錄制生成WAVE文件;MIDI和音樂合成;多路音源的混合和處理聲卡芯片的技術分類(選/填):8位單聲道、8位立體聲、通常的16位立體聲、多通道16為立體聲、24位立體聲音效芯片的技術指標(選):聲道數、采用的總線形式、MIDI合成方式、立體聲音效為什么能用幾個揚聲器回放出接近于真實世界的各種聲音和音樂效果?簡單的說人耳類似于兩個拾音器,單個拾音器無法分辨聲音的方向和距離,只能判斷聲音在各種頻率下的大小和聲音在各個頻率下的時間先后。在有兩個拾音器的簡化模型中,人只能通過兩耳聽到的聲音的大小差異和時間差異來分辨出聲源的遠近和方位,而且僅僅是從左到右的180。內的方位,所以單憑這個模型理論尚無法分辨前后方向的差異計算機是如何使我們分辨出前后上下的聲音呢?是頭部相關傳遞函數算法,該算法模擬了耳朵對從空間各個方向傳來的聲音的不同感受。耳廓的奇異形狀加上外中內耳通道的結構和周圍頭部組織的各種異形結構對不同方向的聲音有著不同的機械濾波作用,外來聲音的幅頻和相頻特性的頻譜結構在不同的方向上各不同7.1聲道音箱的擺放及包含的東西?前左、前右、后左、后右、左環繞、右環繞、重低音攝像頭具有(視頻捕獲)功能攝像頭的性能指標:鏡頭(核心)、像素、接口、視頻捕獲能力、調焦能力鏡頭的感光元器件:電荷耦合器件CCD、CMOS數碼相機的工作原理?(1)當按下快門時,鏡頭將光線匯聚到感光器件CCD上。CCD是半導體器件,代替了普通相機中膠卷的位置,它的功能是把光信號轉變為電信號。于是得到對應于拍攝景物的模擬信號的電子圖像(2)由A/D(模數轉換器)器件將得到的模擬信號的電子圖像轉換成數字信號(3)MPU(微處理器)對數字信號進行壓縮并轉化為特定的圖像格式,例如JPEG格式(4)最后,圖像文件被存儲在內置存儲器中。至此,數碼相機的主要工作已經完成,剩下要做的是通過LCD查看拍攝到的照片。有些數碼相機為擴大存儲容量而使用可移動存儲器,如PC卡或者SD卡。此外,還提供了連接到計算機和電視機的接口掃描儀是一種(圖形輸入設備)。由光源、光學鏡頭、光敏元件、機械移動部件和電子邏輯部件組成。主要用于輸入黑白或彩色圖片資料、圖形方式的文字資料等平面素材。掃描儀接口形式:EPP形式、SCSI形式、USB形式掃描儀分類:手動式、平面式、滾筒式、膠片掃描分辨率的單位是dpi,每英寸能分辨的像素點。分辨率越大,掃描的清晰度越高掃描分辨率分為:物理分辨率和光學分辨率打印機:針式打印機、噴墨打印機、激光打印機、熱升華打印機、熱蠟打印機激光打印機基本工作原理:是由計算機傳來的二進制數據信息,通過視頻控制器轉換成視頻信號,再由視頻接口/控制系統把視頻信號轉換為激光驅動信號,然后由激光掃描系統產生載有字符信息的激光束,最后由電子照相系統使激光束成像并轉印到紙上。激光打印機內部有一個叫光敏旋轉的硒鼓的關鍵部件,當激光照到光敏旋轉硒鼓上時,被照到的感光區域可產生靜電,能吸起碳粉等細小的物質。激光打印機的工作步驟如下:(1)打印機以一定的方式,驅動激光掃射光敏旋轉硒鼓,硒鼓旋轉一周,對應打印機打印一行(2)硒鼓通過碳粉,將碳粉吸附到感區域上(3)硒鼓轉到與打印紙接觸,將碳粉附在紙上(4)利用加熱部件使碳粉熔固在打印紙上面光盤存儲的主要特點:記錄密度高;存儲容量大;采用非接觸方式讀/寫信息;信息保存時間長;不同平臺可以互換;多種媒體融合;價格低廉光盤存儲容量<以磁介質為存儲的硬盤容量光盤的讀寫能力分類:只讀光盤、一次性寫入光盤、可重復擦寫光盤光學存儲的原理?是當光束照射在存儲單元上時,其反射率隨著所存儲數據(“0”或“1”)的不同而變化。最常用的方法是使反射光的極化方向隨著數據的不同而改變,然后再通過光學的方法,使得照射在光電檢測器上的光強度也發生相應的變化,光電檢測器能夠區分出照射在其中的光強變化,故能讀出存儲單元究竟存儲了什么數據,并以電信號形式表示出來CD盤片結構盤面三分區:導入區、導出區、聲音數據記錄區紅皮書——激光唱盤標準;黃皮書——CD-ROM標準;黃皮書的擴充——CD-ROM/XA標準;橙皮書——可錄CD盤標準;白皮書——VCD標準;DVD標準藍光光碟的命名是由于其采用波長405納米(nm)的藍色激光光束來進行讀寫操作D5單面單層——4.7GB;D9:單面雙層——8.5GB;D10雙面單層——9.4GB;D14雙面多層——13GB;D18雙面雙層——17GB;光學讀出頭是光驅的心臟,也是最精密的部分,它主要負責數據的讀取工作。它由光電檢測器、透鏡、激光束分離器、激光器等元件組成。激光器發出的激光經過幾個透鏡聚焦后到達光盤,從光盤上反射回來的激光束沿原來的光路返回,到達激光束分離器后反射到光電檢測器,由光電檢測器把光信號變成電信號,再經過電子線路處理后還原成原來的二進制數據只讀光盤如何記錄“0”和“1”?(工作原理)光盤上壓制了許多凹坑,激光束在凹坑部分反射的光的強度,要比從非凹坑部分反射的光的強度來得弱,光盤就是利用這個極其簡單的原理來區分“1”和“0”的。凹坑的邊緣代表“1”,凹坑和非凹坑的平坦部分代表“0”,凹坑的長度和非凹坑的長度代表有多少個“0”。注意:凹坑和非凹坑本身不代表“1”和“0”,而是凹坑端部的前沿和后沿代表“1”,凹坑和非凹坑的長度代表“0”的個數,利用這種方法比直接用凹坑和非凹坑代表原始二進制數據的“0”和“1”更有效,可以更充分地利用光盤表面積,使得存儲容量大大提高。此外,采用這種技術也很容易從讀出信號中提取有用的同步脈沖信號。DVD光盤的規格主要分為下列幾類:DVD-ROM:只讀型數字多功能光盤;DVD-Video:數字影音光盤;DVD-Audio:數字音響光盤;DVD-R:可讀寫數字多功能光盤;DVD-RAM:可重復讀寫數字多功能光盤康寶COMBO光存儲技術第一代:CD刻錄機與DVD光驅合為一體第二代(現在):DVD刻錄機與藍光光驅合為一體CD-ROM單倍速150KB/S;DVD-ROM單倍速1385KB/S多媒體軟件:驅動程序、支持多媒體的操作系統或操作環境、多媒體數據編輯創作軟件和多媒體系統開發工具軟件驅動程序的安裝方法:(1)可執行驅動程序安裝法(2)手動安裝驅動法(3)其他設備驅動安裝方式第三章數字音頻信息處理音頻信號:語音信號和非語音信號音頻主要分為:波形文件,語音,音樂 模擬音頻信號重要參數:頻率和幅度頻率(單位是Hz/KHz)體現音調的高低;聲波的幅度(dB分貝)大小體現聲音的強弱亞音——頻率小于20Hz的信號;超音頻——高于20KHz的信號;音頻(人耳聽到的聲音)——20Hz到20KHz;人的語音信號頻率——33Hz到3000Hz音高:是人對聲波頻率的主觀屬性,它首先與聲波的頻率有關。聲波的頻率越高,人耳聽到的聲音就越高,反之亦然,它們之間并非線性關系音色:是聲波波形的主觀屬性。不同的發聲體所發出的音波都有自己的特異性。聲波的類型是多種多樣的,一般可分為純音和復合音語音:是特殊的復合音,由原音和輔音組成響度:是聲波振幅的主觀屬性,它是由聲波的振幅引起的。振幅越大,響度越大,它們之間并非線性關系聲音質量的評價:主觀(人耳)和客觀(利用儀器)信噪比SNR:是有用信號與噪聲之比的簡稱,單位是分貝(dB)。信噪比越高表示音頻質量越好。聲音質量等級:數字激光唱片質量(CD-DA質量);調頻無線電廣播(FM質量);調幅無線電廣播(AM質量);電話質量香農采樣定理:在一定條件下,用離散的序列可以完全代表一個連續函數采樣:為實現A/D轉換,需要把模擬音頻信號波進行分割,以轉換成數字信號,這種方法稱為采樣采樣過程:是每隔一個時間間隔在模擬聲音的波形上取一個幅度值,把時間上的連續信號變成時間上的離散信號。奈奎斯特理論:只有采樣頻率高于聲音最高頻率的兩倍時,才能把數字信號表示的聲音還原為原來的聲音f采>=2f原(實質)為什么CD音頻的最低采樣頻率是44100次/s?因為人耳能聽見的最高聲音頻率為20KHz,為了避免高于20KHz的高頻信號干擾采樣,在進行采樣之前,需要對輸入的聲音信號進行濾波。考慮到濾波器在20KHz處大約有10%的衰減,因此再將其提高10%成為22KHz。這個值再乘以2就得到44KHz的采樣頻率。但是。為了能與電視信號同步,PAL電視的場掃描為50Hz,NTSC電視的場掃描為60Hz,所以取50和60的整倍數,選用了44100Hz作為激光唱盤聲音的采樣標準量化:通常把對聲波波形幅度的數字化稱為量化量化以8bit或16bit方式劃分縱軸。28=256,216=65536編碼:就是按照一定的格式把經過采樣和量化得到的離散數據記錄下來,并在有效的數據中加入一些用于糾錯、同步和控制的數據聲音信號能進行壓縮編碼的基本依據?(1)聲音信號中存在著很大的冗余度,通過識別和去除這些冗余度,便能達到壓縮的目的(2)音頻信息的最終接受者是人,人耳聽覺中有一個重要特點,即聽覺的“屏蔽”。它是指一個強音能抑制一個同時存在的弱音的聽覺現象。利用該特性,可以抑制與信號同時存在的量化噪音(3)對聲音波形采樣后,相鄰樣值之間村子著很強的相關性PCM編碼:是對連續語音信號進行空間采樣、幅度量化及用適當碼字將其編碼總稱PCM編碼分類:均勻量化PCM、非均勻量化PCM、自適應量化PCM均勻量化:采用相等的量化間隔對采樣得到的信號做量化非均勻量化:讓量化級高度隨信號幅度而變化MP3是MPEG的算法第三層,它的音頻壓縮技術的傳輸率為每聲道32kb/s-448kb/s數字音頻的文件格式:RealAudio文件-.RA/.RM/.RAM,AIFF文件-.AIF/.AIFFWAV,VOC,MP3,MIDI:是數字音樂接口的縮寫。是用來連接電子樂器,或將MIDI設備與電腦連接成系統的一種通信協議。MIDI數據不是數字音頻波形,而是音樂代碼或電子樂譜MIDI的組成:多媒體計算機,合成器,音序器,音源,MIDI鍵盤,錄音設備,監聽設備利用合成器產生MIDI樂音的主要方式:FM合成法,波表合成法波表合成法:就是把真實樂器發出的聲音以數字的形式記錄下來,播放時根據命令生成各種音階的音符,產生的聲音質量比FM合成方法產生的聲音質量高很多VCD存儲文件*.DAT;DVD存儲文件*.VOB第四章靜態圖像信息處理色彩三要素:色調,亮度,飽和度色調:是當人眼看到的一種或多種波長的光時所產生的彩色感覺,它反映了顏色的種類,簡單說色調就是顏色,如紅色、藍色。亮度:是色彩的明暗程度,它和色彩吸收光線的程度有關。飽和度:也稱為純度或對比度,用來表示色彩濃或淡的程度,即顏色摻入白色光的程度。飽和度越大,顏色越鮮艷。計算機顯示時采用RGB模型;彩色電視信號傳輸時采用YUV模式;打印輸出彩色圖像時采用CMYK模式。RGB模式是最基本的顏色模式,最終輸出一定要轉換成RGB彩色空間。是相加模型。HIS模式中H——色調,I——光的亮度或強度,S——飽和度。CMY模式由C青,M品紅,Y黃,是顏色相減模式。CMYK,K——黑色。應用于彩色打印、復印。YUV模式和YCrCb模式應用于數字電視系統。數字圖像種類:矢量圖,點陣圖(位圖)。矢量圖:是以一組指令的形式存在。這些指令描述了一幅圖中所包含的直線、曲線、圓、矩形、圓弧等的位置坐標、大小和形狀等參數,也可以用更加復雜的形式表示圖像中的曲面、光照、材質等效果點陣圖:又叫位圖,它是把一幅圖劃分為M行*N列,行與列的交點處為一個像素,把一幅彩色圖分為M*N個像素點,每個像素點用若干個二進制位來表示該像素的顏色、亮度和屬性。圖像分辨率:是數字化圖像的大小,以水平和垂直的像素點表示。是組成一幅圖像的像素數目。單位是dpi。掃描分辨率:是每英寸掃描得到的點,單位是dpi。打印分辨率:表示一臺打印機輸出圖像的技術指標,由打印頭每英寸輸出的點數決定,單位是dpi。顏色深度:即像素的所有分量的二進制位數之和,它決定了不同顏色的最大數目,或者確定灰色圖像的每個像素的灰度級別。圖像文件的體積計算;s=(h*w*c)/8體積=(行像素數*列像素數*顏色深度)/8真彩色:指在組成一幅彩色圖像的每個像素值中,有R、G、B三個基色分量,每個基色分量直接決定顯示設備的基色強度,這樣產生的彩色稱為真彩色。偽彩色:每個像素的顏色不是由每個基色分量的數值直接決定,而是把像素值當作彩色查找表的表項入口地址,去查找一個顯示圖像時使用的R、G、B值,用查找出的R、G、B值產生的彩色稱為偽彩色。直接色:每個像素值分成R、G、B分量,每個分量作為單獨的索引值對它做變換,也就是通過相應的彩色變換表找出基色強度,用變換后得到的R、G、B強度值產生的彩色稱為直接色。圖形的特點:eq\o\ac(○,1)計算機對矢量圖的表達實質上用數學方法描述一幅圖,記錄的是許多數學表達式和指令eq\o\ac(○,2)矢量圖文件的大小主要取決于圖的復雜度eq\o\ac(○,3)計算機可以對圖元進行任意的變換:放大、縮小、旋轉、變形、扭曲、屬性的改變,將仍保持圖形的特性,而不會破壞圖形的畫面eq\o\ac(○,4)矢量圖中的局部圖元可以很容易的被抽取重新定以后放入分類的圖庫,為以后的復用帶來方便eq\o\ac(○,5)矢量圖形主要用于線性圖畫和工程制圖以及美術字等eq\o\ac(○,6)矢量圖處理起來比較復雜,處理速度與數據存儲結構密切相關圖形與圖像的關系:eq\o\ac(○,1)圖形是矢量的概念,基本元素是圖元,也就是圖形指令;圖像時位圖的概念,基本元素是像素eq\o\ac(○,2)圖像的數據量相對較大,圖形的數據量相對較小eq\o\ac(○,3)圖像的像點之間沒有內在的聯系,在放大與縮小時,部分像點被丟失或重復添加時會導致清晰度受影響;圖形受運算關系支配,放大或縮小不會影響圖形的特征eq\o\ac(○,4)適用范圍不同eq\o\ac(○,5)圖形和圖像之間是可以相互轉化的。圖形轉化成圖像采用柵格化技術,圖像轉換成圖形用跟蹤技術圖像數字化過程:采樣、量化、編碼數據壓縮的可能性:空間冗余,時間冗余,視覺冗余,知識冗余空間冗余:在任何一幅圖像中,均有一些區域是由許多灰度或顏色都相同的鄰近像素組成,它們形成了一個性質相同的集合塊,即它們之間具有空間上的相關性,這些相關性的光成像結果在數字化圖像中就空間冗余。時間冗余:圖形序列中兩幅鄰近的圖像有較大的相關性,這反映為時間冗余。衡量數據壓縮技術好壞的指標:壓縮比、算法的復雜性和運算速度、失真度無損壓縮:也稱冗余度壓縮,信息保持編碼或熵編碼。利用數據的統計冗余進行壓縮,可完全恢復原始數據而不引起任何失真,但壓縮率不高。壓縮比不高2:1到5:1,沒有失真,是可逆運算有損壓縮:也稱為信息量壓縮,失真度編碼或熵壓縮編碼,利用人類對圖像或聲波中的某些頻率成分不敏感的特性,允許壓縮過程中損失一定的信息。不能完全恢復原始數據,但仍可滿足有效的數據,圖像質量仍能保持較高水平,不易察覺。圖像文件格式和標準:BMP——位圖——.bmp;TIFF(掃描儀格式)——位圖映射圖像文件格式——.tif;TGA——.tga;GIF(多用于網絡環境,文件較小)——.gif;PCX——.pcx;JPEG(數碼相機拍攝保存格式)——.jpg或.jpegPHOTOSHOP界面:標題欄、菜單欄、工具選項欄、工具欄、浮動面板、編輯窗口、狀態欄PHOTOSHOP獨有的文件格式:.psd圖層:是一組可以用于繪制圖像和存放圖像的透明層,可以將圖層想象為一組透明膠片,在每一層上都可以繪圖,它們疊加到一起后,從上往下看,看到的就是合成的圖像效果。套索工具:可以選擇不規則的圖形濾鏡:是一組完成特定效果的程序,一個濾鏡對應一種效果。濾鏡的效果強度和特性可以調整,以產生不同的效果。第五章數字視頻處理動態圖像:視頻、動畫視頻:圖像為實時獲取的自然景物動畫:由人工或計算機產生的圖形,以圖像的形式表現出來。視頻的特點:內容隨時間變化而變化;伴隨有與畫面同步的聲音視頻的文件格式:AVI/ASF/WMA/MPEG/RM/RMVB/MOV/DIVXMPEG——1是VCD采用的標準;MPEG——2是DVD采用的標準視頻信號:模擬視頻信號、數字視頻信號模擬信號:指幅度的取值是連續的數字信號:指幅度的取值是離散的,幅值表示被限制在有限個數值之內。彩色電視信號的制式:PLA/NTSC/SECAM全電視信號傳輸三種信號:圖像信號,行、場消隱信號,復合同步信號得到數字視頻圖像的途徑:eq\o\ac(○,1)將模擬信號通過模/數(A/D)轉換后輸入到計算機中eq\o\ac(○,2)使用數字化視頻捕捉設備存儲方式:刻盤/硬盤/閃存(類似于U盤)視頻的數字化過程:eq\o\ac(○,1)采樣:通過周期性的以某一規定間隔截取模擬信號,從而將模擬信號變換為數字信號的過程。eq\o\ac(○,2)量化:就是把經過抽樣得到的瞬時值將其幅度離散,即用一組規定的電平,把瞬時抽樣值用最接近的電平值來表示。eq\o\ac(○,3)經采樣和量化后得到的數字視頻的數據量非常大,所以要進行壓縮編碼。eq\o\ac(○,4)存儲。eq\o\ac(○,5)D/A轉換。流媒體:所謂流媒體是用流式傳輸的方式Internet/Intranet播放的媒體格式,如音頻、視頻或多媒體文件,流媒體在播放前并不下載整個文件,只將開始部分內容存入內存,在計算機中對數據包進行緩存并使用媒體數據正確輸出。流媒體的數據流隨時傳送隨時播放,用戶不必等到整個文件全部下載完畢,而只需經過幾秒或幾十秒的啟動延時即可進行觀看。流媒體優點:eq\o\ac(○,1)啟動延時大幅度地縮短eq\o\ac(○,2)對系統緩存容量的需求大大降低eq\o\ac(○,3)流式傳輸的實現有特定的實時傳輸協議實現流式傳輸的方法:實時流式傳輸、順序流式傳輸流媒體傳輸和控制協議:實時傳輸協議RTP/實時傳輸控制協議RCP,實時流協議RTSP,資源預定協議RSVP協議Apple公司的quickTime與QuickTimePlayer;微軟公司的WindowsMedia與MediaPlayer;RealNetworks公司的RealMedia與RealPlayerFlash的格式.swf視頻信息的捕獲:從數碼相機捕獲視頻;從攝像頭獲取視頻;從VCD獲取視頻;從DVD獲取視頻;通過屏幕錄制軟件獲取視頻;從網絡獲取視頻如何利用Nero刻錄軟件將數據刻錄到光盤上?(1)將空白光盤放入刻錄機,啟動Nero刻錄軟件(2)鼠標移至“數據”圖標上,選擇刻錄數據光盤,彈出“光盤內容”窗口(3)在“光盤內容”窗口中單擊“添加”按鈕,彈出“添加文件和文件夾”窗口(4)在“添加文件和文件夾”窗口中選擇要刻錄到光盤上的文件和文件夾,單擊“添加”按鈕,同時單擊“關閉”按鈕,關閉次窗口。剛剛選中的文件和文件夾出現在“光盤內容”窗口中(5)單擊“下一步”按鈕,彈出“最終刻錄設置”窗口(6)在“當前刻錄機”下拉列表框中選擇要使用的刻錄機;在“光盤名稱”文件框里輸入光盤名稱,選擇寫入速度(7)單擊窗口中部左側的按鈕,展開窗口的折疊部分。在窗口展開的部分里,進行“刻錄設置”(8)選擇“刻錄份數”同時可選擇復選框,一般默認為“允許以后添加文件”單擊“刻錄”按鈕開始刻錄(9)刻錄成功后會有提醒,單擊“確定”,完成刻錄PremierePro是Adobe公司推出的非常優秀的(非線性編輯)軟件非線性編輯:是相對傳統上的以時間順序進行線性編輯而言。非線性是指用硬盤、光盤等存儲數字化視、音頻信息的方式,非線性表現出數字化信息存儲的特點:信息存儲的位置是并列平行的,與接受信息的先后順序無關。線性編輯:線性是指連續存儲視、音頻信號的方式,即信息存儲的物理位置與接受信息的順序是完全一致的。線性編輯一般是指多臺錄放機之間拷貝視頻的過程。MPEG-7名字叫做“多媒體內容描述接口”,制定這個標準主要目的是為了解決多媒體內容的(檢索問題)MPEG-21的正是名稱是“多媒體框架”或“數字視聽框架”IEEE1394接口也叫“fireline”,俗稱“火線”視頻就其本質而言其內容是隨(時間)變化的一組動態圖像,所以又叫運動圖像或活動圖像視頻的主要特征包括:(分辨率)、(亮度)、色差編碼,視頻的刷新頻率第六章多媒體數據壓縮技術數據冗余:空間冗余,時間冗余,結構冗余,視覺冗余,知識冗余,聽覺冗余空間冗余:圖像數據中經常存在的一種冗余,在一幅圖像中記錄的可見景物的顏色,一般都有連續的有規則物體和規則背景的顏色分布,使圖像數據在空間上表現出相關性時間冗余:時間冗余是指在圖像序列中,相鄰幀圖像之間有較大的相關性結構冗余:有些圖像從大體上看存在非常強的紋理結構,這些紋理具有較強的相似性,稱為結構冗余知識冗余:有很多圖像的理解與某些基礎知識有很大的相關性,這類規律性的結構可由先驗知識和背景知識得到,這類冗余稱為知識冗余視覺冗余:人的視覺系統有一定的限度,人類視覺系統對圖像場的敏感性是非均勻和非線性的,人眼并不能覺察圖像場的所有變化,我們將這種冗余稱為視覺冗余聽覺冗余:人耳對不同頻率的聲音的敏感性是不同的,并不能覺察所有頻率的變化,對某些頻率不需要關注,因而存在聽覺冗余信息熵編碼:哈夫曼編碼、行程長度編碼、算術編碼、游程編碼無失真壓縮:也稱為無損壓縮、可逆壓縮,它不會產生失真,壓縮前和解壓縮后的數據是完全一致有失真壓縮:也稱為有損壓縮、不可逆壓縮,允許一定程度的失真,在壓縮的過程中要丟失一些人眼和人耳所不敏感的圖像或音頻信息,并且丟失的信息不能再恢復信息量:指從N個相等的可能事件中選出一個事件所需要的信息度量或含量,也就是從N個事件中辨識出某一個特定事件過程中所需提問“是或否”的最少次數信息熵:若將信源所有可能事件的信息量進行平均,即得到信息的“熵”,即信息熵設原圖像的平均碼長為L,熵為H(X),壓縮后圖像的平均碼長為Lc,則定義冗余度編碼效率壓縮比哈夫曼編碼基本原理:依據信源字符出現的概率大小來構造代碼,對出現概率較大的信源字符,給予較短碼長,而對于出現概率較小的信源字符,給予較長碼長,最后使得編碼的平均碼字最短編碼步驟:eq\o\ac(○,1)將信源符號出現的概率按由大到小的順序排序eq\o\ac(○,2)將兩處最小的概率進行組合相加,形成一個新的概率eq\o\ac(○,3)將新出現的概率與未編碼的字符一起重新排序eq\o\ac(○,4)重復步驟eq\o\ac(○,2)eq\o\ac(○,3),直到出現的概率和為1eq\o\ac(○,5)分配代碼。代碼分配從最后一步開始反向進行,對最后兩個概率一個賦予0代碼,一個賦予1代碼。如此反向進行到開始的概率排列Eg:設輸入圖像的灰度級{a1,a2,a3,a4,a5,a6}出現的概率分別是0.4、0.2、0.12、0.15、0.1、0.03。試進行哈夫曼編碼,并計算編碼效率、壓縮比、冗余度注意!1位二進制數有2注意!1位二進制數有2種狀態21=2;2位二進制數有4種狀態22=4;3位二進制數有8種狀態23=8……此處有6個灰度級,需要6種狀態,所以要有23=8,3個比特量化注意:編碼時要從后向前編碼!上枝標“1”,下枝標“0”上枝為較小的數,下枝為較大的數求信源的信息熵:

=-(0.4×log20.4+0.2×log20.2+0.12×log20.12+0.15×log20.15+0.1×log20.1+0.03×log20.03)

=2.25bit求編碼效率:Lc=0.4×1+0.2×3+0.15×3+0.12×3+0.1×4+0.03×4=2.33(概率*枝數)求壓縮比:因為壓縮前8個符號需要3個比特量化,故6個符號也需要3個比特量化。

又因經過壓縮之后的平均碼字長度為2.33,由公式(4-10)得其壓縮比為求冗余度:r=1-η=3.4%哈夫曼編碼缺點:eq\o\ac(○,1)它必須精確的統計出原始文件中每個值出現的頻率,否則壓縮的效果就會很差,甚至根本達不到壓縮的目的。因此通常要經過兩遍操作,第一遍統計,第二遍產生編碼,所以編碼的過程比較慢,解壓縮的過程也比較慢。eq\o\ac(○,2)它對于位的增刪比較敏感,這是由于哈夫曼編碼的所有位都是合在一起而不考慮字節分位的,因此增加或減少一位都會使譯碼結果面目全非行程編碼:把一系列的重復值(如圖像象素的灰度值)用一個單獨的值再加上一個計數值來取代11110000表示為(4,1)(4,0)視頻圖像的壓縮方法:有損壓縮和無損壓縮MPEG-1即是俗稱的VCD

MPEG-2則為DVD所采用。主要用于標準清晰度、高清晰度視頻節目的存儲及傳輸,是數字電視機頂盒和DVD等產品的基礎。

MPEG-4是為交互式多媒體通訊制定的壓縮標準,用于視頻電話、視頻電子郵件和電子新聞MPEG-7是為互聯網視頻檢索制定的壓縮標準,名字叫做“多媒體內容描述接口”,制定這個標準的主要目的是為了解決多媒體內容的(檢索)問題

MPEG-21被稱作多“媒體框架”或“數字視聽框架”H.261是ITU-T制訂的國際上第一個視頻壓縮標準,主要用于(會議電視)H.263標準可用于(可視電話)中極低比特率的編解碼器上H.264標準相對于以往的標準,在相同的碼率下用H.264標準編碼能夠(獲得更高的圖像質量)在JPEG中使用哈夫曼編碼對DPCM編碼后的直流DC系數和RLE編碼后的交流AC系數進行壓縮時,總共需要(4)張編碼表哈夫曼編碼是一種(可變長)編碼(行程編碼)適用于計算機生成的圖形圖像和黑白二值圖像哈夫曼編碼過程實際上是構造一棵二叉樹過程,碼字都是從樹根出發排列的√哈夫曼編碼的碼字是唯一可譯碼的一種√LZW編碼算法中的串表初始時為空√預測編碼是無損壓縮×適用于數字電視的是(MPEG-2)預測編碼中DPCM是對(量化后的預測誤差)進行編碼增量調制是一種(預測編碼技術)在LZW算法過程中,前綴碼存放(上一次處理的代碼),當前串存放(前綴碼所代表的字符串加上讀進來的字符串所組成的字符串)JPEG2000與JPEG最大的不同在于它放棄了JPEG所采用的以離散余弦轉換為主的區塊編碼方式,而采用(以小波轉換)為主的多解析編碼方式聲音的數字化包括兩個步驟(采樣)和(量化)PCM是直接對(采樣信號)進行量化編碼,DPCM是對(實際信號值與預測值之差)進行量化編碼JPEG2000的特點:(1)壓縮效率高,圖像還原質量好(2)無損和有損壓縮(3)漸進傳輸(4)感興趣區域壓縮(5)基于內容的描述第七章動畫原理與制作技術動畫與運動分不開,運動時動畫的本質,動畫是運動的藝術動畫按照運動的控制方式:實時動畫和逐幀動畫動畫按照制作方法和空間的視覺效果:二維動畫和三維動畫時間軸的主要組件是:層、幀、播放頭使用層設定動畫在(排列)上的先后順序,使用幀設定動畫在(時間)上出現的先后順序舞臺是進行創作的區域幀:是指動畫中的每一幅靜態的圖像幀速:是指單位時間內播放的幀的多少,幀速決定動畫播放的流暢性Flash動畫默認的幀速為12幀/秒關鍵幀:定義了一個過程的起始和結束,每當幀內容發生變化應當插入關鍵幀空白關鍵幀(F7):在一個關鍵幀里如果什么對象也沒有,這種關鍵幀就是***Flash的元件:又叫符號,有三類(電影剪輯)(按鈕)(圖形)庫是存放和管理元件的地方,分為共享庫和公共庫Flash提供了四種聲音播放方式,其中(事件)的播放不受時間軸限制,即使影片播放完畢,聲音仍繼續播放,直至自身文件播放完畢3DSMAX的視圖:頂視圖、前視圖、左視圖、透視圖3DSMAX的燈光一共有8種:目標聚光燈、自由聚光燈、目標平行光、散光燈、天光、mr區域泛光燈、mr區域聚光燈3DSMAX中攝像機分為Target(目標)和Free(自由)3DSMAX的保存文件名為*.max(重置)命令可以還原啟動默認設置,但不退出3DSMAX在制作動畫時,一般幀速選擇(30幀/秒)(變形)是指將一幅圖像逐步變化到另一幅完全不同圖像的處理方法動畫的基本原理與電影、電視一樣,都是人眼的(視覺暫留)現象變形動畫的制作軟件MagicMorph二維動畫軟件:AnimatorStudio;Flash;Retas;Pegs;Usanimation三維動畫軟件:MAYA;3DSMAX;Renderman;SoftImage;Lightwave3D;POSER增加內容全景制作工具:Cool360.gif既可以為動態圖像也可為靜態圖像PHOTOSHOP

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