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文檔簡介
電容式觸摸屏技術內容屏幕的結構與貼合技術1SENSOR圖案2電容式觸摸屏的分類與工作原理3多點觸控技術4觸摸屏在電子領域的發展電阻式觸摸屏的出現電容觸摸屏初見端倪電容屏的新時代1997年摩托羅拉PalmPilot掌上電腦出現,電阻式觸摸屏,觸摸筆輸入,不精確2007年3月LG推出Parada多點電容式觸摸屏無需觸筆,精度好2007年6月至今蘋果推出多款iphone多點電容觸屏電容屏取得飛速的發展電容式&電阻式觸摸屏的特點及性能比較項目類別多點觸摸觸筆類型操作壓力精確度校準透明度表面硬度使用壽命成本電阻式不支持觸摸筆需要低需要低低短低電容式支持手指不需要高不需要高高長高屏幕的結構保護玻璃,觸摸屏,顯示屏。需要兩次貼合,按貼合的方式分可以分為全貼合和框貼兩種??蛸N
定義:簡單的以雙面膠將觸摸屏與顯示屏的四邊固定,目前大部分顯示屏所采用的貼合方式。優點:工藝簡單;成本低廉缺點:存在空氣層,產生光線折射,導致顯示效果變差。全貼合
定義:以水膠或光學膠將面板與觸摸屏以無縫隙的方式完全黏貼在一起。優點:取消了空氣層,減少反光(可達75%);不進灰;降低顯示面板噪聲對觸控訊號所造成的干擾缺點:良品率低,導致成本高應用:目前一些手機像iPhone4S、米2、Nexus7、AscendD1四核也都采用了全貼合技術。另外蘋果最新推出的iMac也采用了全貼合的技術。In-Cell定義:將觸摸面板功能嵌入到液晶像素中的方法,即在顯示屏內部嵌入觸摸傳感器功能及配套的觸控IC。門檻高,需要克服良品率偏低的問題。應用:目前采用In-Cell技術除了蘋果的iPhone5,還有諾基亞的Lumia920。其中iPhone5屏幕的厚度估計為2.54mm,In-Cell薄化貢獻為0.44mm,約占到厚度下降1.7mm的25%。On-Cell
定義:將觸摸屏嵌入到顯示屏的彩色濾光片基板和偏光片之間的方法,即在液晶面板上配觸摸傳感器,相比InCell技術難度降低不少。應用:三星、日立、LG等廠商在On-Cell結構觸摸屏上進展較快,目前,OnCell多應用于三星Amoled面板產品上,技術上尚未能克服薄型化、觸控時產生的顏色不均等問題。OGS(Oneglasssolution)
定義:把觸控屏與保護玻璃集成在一起,觸摸屏能夠做的更薄且成本更低。應用:目前國內手機品牌廠商中如天宇大黃蜂1代、金立風華、小米2已都采用了OGS技術。不過OGS仍面臨著強度和加工成本的問題。切割造成玻璃邊沿形成一些毛細裂縫,降低了玻璃的強度,目前強度不足成為制約OGS發展的重要因素。In-Cell、On-Cell、OGS優點:減少貼合次數,節省成本,提升貼合的良品率;節約材料成本和實現輕薄化(少了一層觸摸層)目前較有實力的顯示面板廠商傾向推動On-Cell或In-Cell的方案,主要原因是其擁有顯示屏生產能力,而觸控模組廠商或上游材料廠商則傾向于OGS,主要原因是具備較強的制作工藝能力和技術。內容屏幕的結構與貼合技術1
SENSOR圖案2電容式觸摸屏的分類與工作原理3多點觸控技術4透明導電材料ITO
ITO是一種N型氧化物半導體-氧化銦錫,ITO薄膜即銦錫氧化物半導體透明導電膜,通常有兩個性能指標:電阻率和透光率。特性是當厚度降到1800個埃(埃=10-10米)以下時會突然變得透明,透光率為80%,再薄下去透光率反而下降,到300埃厚度時又上升到80%。在氧化物導電膜中,以摻Sn的In2O3(ITO)膜的透過率最高和性能最好,而且容易在酸液中蝕刻出細微的圖形.其中透過率以達到90%以上。電阻式觸摸屏和電容式觸摸屏都用到ITO材料。單面單層ITO
SENSOR圖案及產品結構
優點:成本低,透過率高,良率高缺點:抗干擾能力較差單面雙層ITO
SENSOR圖案及產品結構
優點:性能好,良率高缺點:成本較高雙面單層ITO
SENSOR圖案及產品結構
優點:性能好,抗靜電能力強缺點:抗干擾能力強ITO圖案形狀菱形條形三角形三角形ITO形狀ITO形狀行/列結構內容屏幕的結構與貼合技術1SENSOR圖案2電容式觸摸屏的分類與工作原理3多點觸控技術4電容式觸摸屏的分類感應電容式表面電容式投射電容式自電容式互電容式電容觸屏分類表面電容式有一個普通的ITO層和一個金屬邊框,當一根手指觸摸屏幕時,從板面上放出電荷,感應在觸屏的四角完成,不需要復雜的ITO圖案。投射電容式采用一個或多個精心設計,被蝕燭的ITO,這些ITO層通過蛀蝕形成多個水平和垂直電極。自電容式互電容式表面電容觸摸屏原理表面電容觸摸屏是一個四線的觸摸屏。因為,它的ITO屏使用4個邊緣電極與ITO相連,這4個電極分別位于觸摸屏的4個角上。4個電極通過4根線從觸摸屏上引出到觸摸屏控制器,所以表面電容屏也被稱之為四線電容觸摸屏。表面電容觸摸屏優點:壽命長(1億次左右)高透射率(達到90%)手指觸摸時才工作響應速度快缺點:造價高檢測電路復雜投射電容觸摸屏投射電容觸摸屏可分為兩種不同的結構:自電容與互電容。自電容:測量信號線本身的電容優點:簡單,速度快缺點:非真實多點,易受干擾互電容:測量垂直相交的兩根信號之間的電容優點:真實多點,速度快缺點:復雜,功耗大,成本高自電容Cp-寄生電容手指觸摸時寄生電容增加:Cp’=Cp/Cfinger檢測寄生電容的變化量,確定手指觸摸的位置自電容檢測原理自電容原理:當手接觸時,等效為寄生電容增加,而且自電容檢測都是在前端(提供電源端)。檢測原理有很多,可檢測電壓、電流、電荷,下圖為電荷轉移檢測原理。通過開關依次開合不斷對寄生電容進行充電放電,檢測放電時通過的電荷,當有手指接觸時,流出電荷增加。自電容定位方式定位方式:一般使用“菱形”圖案,使從手指到兩層ITO電容足夠大。首先檢測一層(紅色),對所有線依次進行掃描,得到X的位置,然后檢測另一個層(藍色),得到Y位置。所以這是假的多點觸控。互電容CM-耦合電容手指觸摸時耦合電容減小檢測耦合電容變化量,確定手指觸摸的位置互電容檢測原理互電容原理為:當手指接觸時,等效為互電容改變,互電容檢測一般是在后端(sense端)。可以檢測電壓或者電荷。下圖為電荷檢測等效電路。手指接觸后等效為互電容減小,此時讀出電荷減小?;ル娙荻ㄎ环绞蕉ㄎ环绞?在驅動層(紅色),給其中一條線添加一行脈沖信號,其他線連接到地面。在傳感層(藍色),所有線依次進行掃描檢測,當檢測到所有的交叉點中電荷減少最多的就是觸點。所以這是假的多點觸控。上表面和下表面diamond是錯開的內容屏幕的結構與貼合技術1SENSOR圖案2電容式觸摸屏的分類與工作原理3多點觸控技術4自電容的多點觸控技術交叉中心=觸摸點一個中心點=單個觸摸點單個觸摸點每個軸上都有兩個觸摸=4個交叉點兩個觸摸點消除鬼點非期望誤差點“鬼點”消除鬼點方法(分時法)
假設多點觸摸操作是分時發生的觸摸操作間隔需要幾毫秒時間第二觸摸點操作會產生對應的鬼點真正的第二個觸摸點與第一個觸摸點呈對角狀態,所以通過分時方法即可消除鬼點消除鬼點方法(分區法)要求整個觸摸屏物理上分割成幾個區域每個觸摸屏可能有2個,3個,或4個區域每個區域定位一個單點觸摸操作可以消除觸摸點移動時產生的“鬼點”通過判斷觸摸進入/退出相應區域,可以從“鬼點”中分辨出真實點互電容觸摸屏(多點觸摸識別手勢方向)什么是手勢?手勢:首先強調的是動作而不是具體位置手勢舉例?點擊?雙擊?點擊并拖拉?放大?旋轉垂直平移手勢操作特點同一水平線有兩個觸摸點手指的方向是向上或向下不需要確定觸摸的精確位置只需確定手勢相對位置和相對運動水平平移手勢操作特點兩個觸摸點在同一垂直線手指的方向是向左或向
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