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文檔簡介
《真三國無雙3》是日本KOEI(現KOEITECMO)公司開發的《真三國無雙》系列游戲之一,PS2版于2003年3月27日發售。《真三國無雙3》是一款經典的動作游戲,因“一騎當千,以一敵百”的風格大受歡迎。游戲以中國古典小說《三國演繹》為背景進行制作,玩家可選擇三個國家之一的任何勢力進行游戲,同時可以使用此陣營的所有大將。游戲一共提供42名武將讓玩家使用,玩家可以通過打敗俘虜的方式得到其他陣營的武將。真三國無雙3中文名真三國無雙3游戲類別ACT游戲語言日語/英語/繁體中文發行商KOEI主要角色趙云、夏侯惇、周瑜、呂布等運行環境Win2000/WinXP/Win2003/WinVista分級CERO:B(12歲以上)、ESRB:Teen13+、PEGI:12+、CSRR:輔導級外文名ShinSangokumusou3,DynastyWarriors4游戲平臺PS,PS2,PS3,XBOX360,PSP開發商KOEI(ω-Force)發行時間2003年2月27日游戲大小2.38GB模式單人/雙人游戲存儲介質光碟游戲簡介
基本內容本作為中國三國時代的一騎當千體感動作游戲,游戲取材自中國的壯大歷史小說“三國演義”和歷史書“三國志”,可選擇魏勢力的“曹操”、吳勢力的“孫堅”、蜀勢力的“劉備”,游戲中要選擇勢力進行游戲,并根據途中所選角色不同所進行的關卡也不同,享受原作劇情并且可以隨時改變歷史的發展是本作的最大樂趣所在。游戲的畫面制作得還算出色,相比同一年代的高端游戲也不會輸太多,該游戲的玩法比較簡單玩家只要把握住方向攻擊鍵再加上技能鍵就能在千軍萬馬之中沖鋒陷陣,雖然這是早期的真三作品但是該游戲也有其獨特的地方,喜歡真三的玩家一定要體驗下。游戲簡介操作系統Microsoft
Windows
2000
/
XP
日文版(中文版也可)CPUPentium
4
2.6GHz
以上內存256MB
以上空間可用空間
2.8GB顯存64MB
需支持DirectX
8.0Shader
功能聲卡支持DirectX
9.0以上DirectXDirectX9.0以上×××配置需求與352相比,353的武器升級系統更趨完善(以經驗值累計升級武器,有點RPG的味道),更強調策略性353的戰術系統在游戲中非常重要,合理靈活地運用各種戰術絕對是戰斗取勝的關鍵,而352中由不同屬性武器攻擊附帶的屬性效果,在353中則改為了裝備不同屬性(冰,烈,毒,炎,斬,雷)的玉攻擊附帶屬性效果,而原創武將編輯系統(武將技巧以游戲中固定角色技巧為藍本)的引入也為353增色不少。另,游戲開始時各勢力只有幾個武將可選(如蜀勢力開始時只能選劉,關,張三兄弟)隨著游戲的發展,其余武將才會在你的努力下出現的,353中還提供自設武將編輯功能,次功能可以使玩家自己編輯自己喜愛的武將登場。游戲特色首先是無雙模式。在游戲一開始,可在魏、吳、蜀三種勢力中隨意挑逃一種勢力開始故事;在游戲過程中,可任意改選角色;滿足一定條件后,在無雙模式中,也能選擇其它勢力的武將;能夠兩人協同作戰。自由模式,可以選擇不同的關卡;在無雙模式中玩過的關卡可以在這里選擇;同樣可以2人作戰。對戰模式,2人進行對戰,類型有4種。決斗:1對1決勝負,打倒敵將,即算勝利。遭遇:在地圖上找尋對手,從背后擊倒對手。爭奪:找尋失落的玉璽,把敵方的軍團一并消滅。護衛:在保衛己方的馬車前提下,破壞敵軍的馬車。(注意在此模式中,武將處于初級狀態,無裝備,武器只能六連擊,武將不能使用已編輯好的武器。)挑戰模式,這是專門用于挑戰玩家的競賽模式。斬合:在體力耗完之前打倒敵將,目標當然是最大的數目。神速:用最快的速度打倒100人。流星:在一定的時間內擊倒不斷來犯的敵兵,但如果從城墻上掉下來,就算結束了。
/p/20131223/20131223162307-1168457402.jpg3破壞:在一定的時間內破壞物品,玩家要盡可能破壞各種壺,木箱,巨大兵器。如果破壞的是虎戰車,木牛,將會得到高分。風格各異的作戰模式挑戰模式下的武將處于初期狀態,無裝備,最大連擊數為6。自編輯武器不能在此使用。在武將系統方面,像前作一樣,一開始只能夠挑選一種造型,但隨著級別提升,可有多種造型,最終可選擇6種造形。可以編輯保存4名自己獨創的武將。可選擇的部位有頭、胸、腕、腳、腰,配上不同的顏色。可變化多種造型。可選擇的武器一開始男女只有5種,隨著等級的提升,男可選16種,女性15種。武將能力由性別和所選武器決定。在編輯護衛部隊方面,最多可編輯4支護衛部隊;玩家在進行游戲時可自由選擇原創護衛部隊;一開始時只能編輯男加上女一種類型,然后有男與女,南蠻男與女,黃巾軍等5種選擇。但每支護衛部隊只能使用一個造型,不同造型不能混在一支部隊里。在武器系統方面作了重大改進。各種古代攻城兵器悉數登場。云梯:此乃傳統攻城用具,可架在城壁上直上城樓,不用等城門打開。架橋車:架在戰壕或河上作橋梁用。投石車:威力驚人,可破壞墻壁或直攻城內。沖車:直攻城門。虎戰車:火燒連營,火攻大范圍敵軍。木牛:孔明傳世妙作,可用于運送糧草。連弩:孔明又一杰作,真傳于姜維,一次可放十支箭。挑戰工具三國無雙3的武器采用升級制,前三級可以用經驗將武器強化,LV10級是隱藏武器,需要在特定關卡滿足特定條件才能得到。各武器獲得途徑一覽:注:所有武器必須升到LV9級,而且在游戲難度為困難中才能得到。在游戲設置中可以調難度。游戲武器趙云-豪龍膽攻擊力+55關卡:博望坡之戰(劉備軍)模式:無雙模式/自由模式流程:1.根據諸葛亮的指示,將夏侯惇、韓浩、于禁分別引誘至計策地點并觸發計策。2.劉備軍全軍開始進軍后,讓諸葛亮進入城內,觸發與曹操會面的事件。關羽-黃龍偃月刀攻擊力+57關卡:樊城之戰(蜀軍)模式:無雙模式/自由模式流程:我方武將叛變后擊破陸遜、呂蒙、周泰張飛-破軍蛇矛攻擊力+58關卡:長坂之戰(劉備軍)模式:無雙模式/自由模式
/p/20131223/20131223162335-892710794.jpg3流程:1.擊破夏侯惇、夏侯淵、夏侯恩、夏侯德,在劉備過橋后觸發一夫當關事件2.出現發現阿斗的訊息后騎馬將阿斗救出夏侯惇-滅麒麟牙攻擊力+56關卡:下邳之戰(曹操軍)模式:無雙模式/自由模式流程:1.觸發夏侯惇負傷事件2.擊破貂蟬典韋-真極牛頭攻擊力+58關卡:宛城之戰(曹操軍)模式:無雙模式/自由模式流程:1.與曹操會合2.觸發許褚破壁事件
/p/20140108/20140108133558-8947557.jpg真三國無雙3》截圖許禇-蚩尤瀑布碎攻擊力+59關卡:潼關之戰(曹操軍)模式:無雙模式/自由模式流程:1.在曹操與韓遂見面前擊破龐德、馬岱2.觸發曹操與韓遂見面以及韓遂叛變事件周瑜-古錠刀真打攻擊力+54關卡:樊城爭奪戰(吳軍)模式:無雙模式/自由模式流程:擊破敵軍輸送部隊陸遜-閃飛燕攻擊力+52關卡:夷陵之戰(吳軍)
/p/20131223/20131223162348-217695425.jpg3模式:無雙模式/自由模式流程:火計成功后3分內突破石兵八陣太史慈-虎撲毆狼改攻擊力+56關卡:吳郡攻略戰(孫堅軍)模式:無雙模式/自由模式流程:擊破于糜、張英游戲武器貂蟬-金麗玉錘攻擊力+51關卡:汜水關之戰(董卓軍)模式:無雙模式/自由模式流程:令華雄敗走,觸發李傕撤退事件2.擊破曹操、孫堅、劉備中的任意2人諸葛亮-朱雀羽扇攻擊力+50關卡:五丈原之戰(蜀軍)模式:無雙模式流程:1.無雙模式中“街亭之戰”通關2.守護5臺以上的木牛曹操-倚天奸劍攻擊力+56關卡:赤壁之戰(曹操軍)模式:無雙模式/自由模式流程:1.觸發黃蓋詐降事件,在黃蓋到達火計地點前擊破呂蒙、甘寧2.擊破黃蓋,避免火計的觸發呂布-無雙方天戟攻擊力+60關卡:呂布之亂(呂布軍)模式:無雙模式/自由模式流程:擊破除董卓外的全部敵軍孫尚香-日月乾坤圈攻擊力+51關卡:南郡之戰(聯合軍)模式:無雙模式/自由模式流程:1.觸發周瑜中箭及曹仁進軍事件2.擊破曹仁劉備-真黃龍劍攻擊力+53關卡:汝南之戰(劉備軍)模式:無雙模式/自由模式流程:1.先后與趙云、張飛、關羽會合2.開始后3分內擊破夏侯淵3.擊破除曹操外的全部敵武將
/p/20131223/20131223162401-797624613.jpg3孫堅-真天狼劍攻擊力+54關卡:玉璽爭奪戰(孫堅軍)模式:無雙模式/自由模式流程:1.在呂布出現之前破壞木箱的數目不滿502.擊破呂布孫權-白炎皇狼劍攻擊力+53關卡:合淝之戰(吳軍)模式:無雙模式/自由模式流程:1.擊破夏侯惇、夏侯淵2.觸發張遼奇襲事件并擊破張遼游戲武器董卓-阿修羅攻擊力+57關卡:呂布之亂(董卓軍)模式:無雙模式/自由模式流程:擊破除呂布外的全部敵軍袁紹-真霸道劍攻擊力+53關卡:官渡之戰(袁紹軍)模式:無雙模式/自由模式流程:1.攻陷白馬、延津2.保護沖車破壞城壁馬超-龍騎尖攻擊力+57關卡:成都壓制戰(劉備軍)模式:無雙模式流程:擊破作為援軍出現的龐德、馬岱黃忠-破邪旋風斬攻擊力+54
/p/20131223/20131223162415-886390767.jpg3關卡:建業之戰(蜀軍)模式:無雙模式/自由模式流程:1.擊破太史慈、黃蓋、周泰中任意1人,觸發孫堅進軍事件2.在擊破孫堅前擊破孫策、孫權、孫尚香司馬懿-窮奇羽扇攻擊力+50關卡:五丈原之戰(魏軍)模式:無雙模式/自由模式流程:擊破馬超、魏延呂蒙-白虎顎攻擊力+54關卡:麥城之戰(吳軍)
/p/20131223/20131223162431-1350738861.jpg3模式:無雙模式/自由模式流程:1·一開始徑直沖入麥城封掉西北、西南的據點,不必理會廖化,但絕不能殺王甫,否則馬上會引發關羽逃跑事件。2·在大概27:40左右,廖化會帶援軍劉封出現在屏幕最上面,迅速去解決掉。注意,劉封有個副將孟達,要先殺掉孟達再殺劉封,如果先殺劉封的話,那么孟達會馬上撤退的,這樣就無法完成全敵將消滅了。3·之后回麥城解決關平、王甫,引發關羽逃跑事件。第一個逃跑據點在麥城的東邊(離關羽很近),封掉之后會出現第二個,在屏幕最上邊,就是剛才廖化搬救兵的地方;封掉后出現的第三個據點在屏幕最下方,迅速去解決掉。4·之后除掉周倉,稍等一會就會有敵將張飛在下方出現,并帶出一個據點,回去解決掉。(張飛有一個副將張苞,要注意殺敵的先后順序。)5·轉回麥城會發生關門的伏兵事件,殺掉關索、簡壅以及之前留下的姜維,“白虎顎”會得。游戲武器夏侯淵-金剛九天斷攻擊力+55關卡:定軍山之戰(魏軍)模式:無雙模式/自由模式流程:1.開始后迅速擊破陳式2.在曹操抵達前擊破黃忠張遼-黃龍鉤鐮刀攻擊力+56關卡:虎牢關之戰(董卓軍)模式:無雙模式流程:1.在之前的無雙模式“汜水關之戰”中擊破曹操、孫堅、劉備2.與曹操、孫堅、劉備中的任意1人相遇后觸發火計事件,在此之前不可擊破敵武將3.擊破曹操、孫堅、劉備甘寧-霸海攻擊力+56關卡:夏口之戰(孫堅軍)模式:無雙模式/自由模式流程:1.避免凌操、凌統敗退2.在運兵船移動前先擊破蘇飛,再擊破甘寧(無雙模式為陳生)3.觸發母船起火事件4.擊破蔡瑁、張虎姜維-昂龍顎閃攻擊力+55關卡:天水之戰(蜀軍)模式:無雙模式/自由模式流程:1.擊破冀城、天水城外的守備兵長,觸發伏兵事件2.擊破尹賞、梁緒張角-轟火神杖攻擊力+52關卡:黃巾之亂(黃巾黨)模式:無雙模式/自由模式流程:1.擊破全部敵武將2.避免張寶、張梁敗退徐晃-白虎牙斷攻擊力+57關卡:官渡之戰(曹操軍)模式:無雙模式/自由模式流程:在敵軍破壞城壁后觸發烏巢陷落事件張郃-朱雀虹
/p/20131223/20131223162445-141614833.jpg3攻擊力+52關卡:街亭之戰(魏軍)模式:無雙模式/自由模式流程:1.擊破王平、高翔、廖化,觸發馬謖包圍網事件2.擊破馬謖3.擊破趙云、魏延、月英、諸葛亮并通關游戲武器甄宓-月妖日狂攻擊力+51關卡:長坂之戰(曹操軍)模式:無雙模式/自由模式流程:1.以單挑方式擊破趙云、張飛2.擊破諸葛亮、關羽黃蓋-斷海鞭攻擊力+56關卡:赤壁之戰(聯合軍)模式:無雙模式/自由模式流程:1.在火計成功前,擊破全部據點兵長2.使火計成功并擊破曹仁、曹洪、曹丕孫策-霸王攻擊力+54關卡:江東平定戰(孫堅軍)模式:無雙模式/自由模式流程:1.觸發兵糧庫陷落和劉勛逃亡事件2.在劉勛到達兵糧庫前,擊破李豐、樂就、陳紀魏延-雙極滅星攻擊力+57關卡:荊州攻略戰(劉備軍)模式:無雙模式/自由模式流程:在敵援軍到達之前擊破韓玄龐統-豪風神杖攻擊力+51
/p/20131223/20131223162458-1407777705.jpg3關卡:雒城之戰(劉備軍)模式:無雙模式/自由模式流程:觸發挑釁張任和切斷金雁橋事件,并擊破張任孟獲-百獸王攻擊力+58關卡:成都之戰(南蠻軍)模式:無雙模式/自由模式流程:擊破趙云、月英、馬超、關羽、姜維、諸葛亮祝融-業火攻擊力+53關卡:許昌之戰(南蠻軍)模式:無雙模式/自由模式流程:1.保護我方云梯2.擊破曹彰、曹洪、滿寵、夏侯惇3.避免木鹿大王敗退大喬-喬美麗攻擊力+50關卡:許昌之戰(吳軍)模式:無雙模式/自由模式流程:擊破典韋、胡質、鄧艾游戲武器小喬-喬佳麗攻擊力+50關卡:成都之戰(吳軍)模式:無雙模式/自由模式流程:1.不讓成都城門開啟2.在伏兵出現前擊破馬謖3.馬超援軍抵達前,擊破關羽、關平曹仁-鳳嘴凰翼攻擊力+56關卡:樊城爭奪戰(魏軍)模式:無雙模式/自由模式流程:1.呂蒙進軍前破壞全部兵器
/p/20131223/20131223162511-60611715.jpg32.擊破呂蒙月英-湖底蒼月攻擊力+53關卡:南蠻夷平定戰(蜀軍)模式:無雙模式/自由模式流程:1.觸發董荼那、阿會喃叛變事件2.觸發火燒藤甲兵事件3.以單挑方式擊破祝融4.觸發七擒孟獲事件周泰-宵攻擊力+55關卡:南蠻夷平定戰(吳軍)模式:無雙模式/自由模式流程:1.在火計發生前擊破兀突骨2.在擊破兀突骨后本陣開門,迅速進入游戲武器編輯武將-伏羲大劍攻擊力+57關卡:黃巾之亂(討伐軍)模式:無雙模式/自由模式流程:擊破除張角外的全部敵軍團編輯武將-女媧細劍攻擊力+52關卡:黃巾賊擊退戰(討伐軍)模式:無雙模式/自由模式流程:擊破作為伏兵出現的何儀、嚴政編輯武將-真鳳翔劍攻擊力+54關卡:黃巾砦攻防戰(討伐軍)模式:無雙模式/自由模式流程:按照順序擊破何儀、波才、周倉、程遠志編輯武將-大破天戟攻擊力+56關卡:虎牢關之戰(聯合軍)模式:無雙模式/自由模式流程:擊破呂布編輯武將-豪真空槍攻擊力+55關卡:汜水關之戰(聯合軍)模式:無雙模式/自由模式
/p/20131223/20131223162526-538208825.jpg3流程:1.占領糧倉2.擊破華雄、張遼游戲武器本游戲中的物品分為普通和貴重[1]兩種,普通物品最高可以刷得20級,玉可以刷到最高4級。貴重物品不分級數。下一張開始全物品一覽表游戲物品朱雀翼:體力最大值增加青龍膽:無雙最大值增加白虎牙:攻擊力提升玄武甲:防御力提升神速符:移動速度提升翔靴:跳躍力提升黃忠弓弓:攻擊力提升藤甲:鎧弓防御力提升羌族角:馬戰攻擊力提升騎甲鎧:馬戰防御力提升七星帶:提升運氣活丹:無雙回復速度加快仙丹:連擊攻擊力提升
普通能力物品效果炎玉:附帶炎屬性攻擊,敵人會在一定時間內受到持續傷害。雷玉:附帶雷屬性攻擊,可連帶將周圍的敵軍一起傷害。斬玉:附帶斬屬性攻擊,士兵若受此攻擊,會有一定概率的一擊必殺,對武將也會造成較大傷害。冰玉附帶冰屬性攻擊,敵人受此攻擊,會以一定的概率被冰封,動彈不得。烈玉:附帶烈屬性攻擊,敵人受此攻擊,會被追加傷害,即使處于防御狀態,也會減血。毒玉:附帶毒屬性攻擊,敵人受此攻擊會中毒,在中毒狀態時,玩家可以大大傷害敵人。玉效果孫子兵法:增加能力上升物品的持續時間發破傳書:紅血狀態下被打倒起身后,攻擊力提升2倍護衛心得:護衛兵變強真亂舞書:無論體力如何,必出真無雙亂舞剛柔法術:格劍時不會輸真空書:攻擊范圍增大凈炎火矢:連擊時不易被打斷
鐵甲手:連擊時不易被打斷貴重能力物品效果絕影鐙:騎著不會被打下馬來飛電鐙:過關后武勛增多赤兔鐙:游戲中速度最快的馬的盧鐙:運氣增加象鐙象:能破壞建筑
馬鐙效果絕影鐙[2]
貴重道具物品地圖效果:關卡開始時騎乘絕影,落馬后換乘其它馬,效果還能持續蜀外傳《潼關之戰》1-打倒地圖右下的三個大將+一員副將2-待機直到曹操與韓遂接觸3-接觸后,迂回到冰之砦擊破徐晃和于禁4-避開曹操,擊破賈詡和許儲5-擊破雜兵直到曹操軍的士氣變成26-士氣到2以下后待機?7-韓遂造反失敗的事件發生,訊息“わしと馬超は親子のようなもの”8-發現馬的事件發生→貴重品發現報告飛電鐙效果:關卡開始時騎乘爪黃飛電呂布傳《曹操討伐戰》不需要無雙模式,開始先從左邊繞到曹仁鎮守的橋附近,過橋發生動畫,干掉曹仁,之后進城,從地圖右邊的小路殺下去,一路解決曹丕和援軍徐晃(不知道是不是必要的),然后從夏侯淵鎮守的城下面進入城里,會發生發現伏兵的情報,殺掉夏侯淵,回頭殺掉大營門口的李典,進程殺掉典韋,稍微的往曹操附近靠過去就會出現關城門情報,回頭殺掉守衛兵長出城,殺掉在夏侯淵初期位置處的援軍夏侯惇,就會出現貴重物品,在曹操附近。赤兔鐙
貴重道具物品地圖效果:關卡開始時騎乘赤兔下坯之戰(呂布軍)中,關羽乘上赤兔的事件后打倒關羽(打倒關羽前不可打倒其它武將)貴重物品發現,就在那個島上氣壇邊,法拉利入手。的盧鐙效果:關卡開始時騎乘的盧無雙模式限定,在黃巾傳第一章第一話的時候擊敗劉備(不能落逃),然后打第二話討伐戰的時候一開始就會出現張梁他們落石動畫,在敵方援軍(不包括黃忠)出現前擊倒關羽和趙云;下邳城門打開;把劉備體力扣至一定程度后,就出現貴重物品情報,地點在拿赤兔的地方。象鐙效果:關卡開始時騎乘象南蠻夷平定戰(南蠻軍)中,以乘象狀態進入敵本陣,貴重物品情報,在孟獲本陣。周泰、孫尚香,輸送部隊出現,在呂蒙的位置。馬鐙獲得護衛心得護衛兵增強蜀外傳《關羽千里行》中,在Goal地點遭遇夏侯惇,并有貴重品發現報告真亂舞書無關體力,真·無雙亂舞發動可能魏外傳《關羽千里行》中,比關羽、馬車早突破五個砦,并且輸送部隊出現發破傳書從瀕死狀態起來后攻擊力兩倍吳外傳《二喬奪還戰》中,救出大喬、小喬及援軍合流后,并有貴重品發現報告凈炎火矢火矢發射可能吳外傳《荊州鎮壓戰》中,第一個擊破王朗配下的周昕
/p/20131223/20131223163920-1375574885.jpg剛柔法書拼刀不輸黃巾砦攻防戰(黃巾軍)中擊破劉備全副將,輸送部隊出現真空書攻擊范圍大蜀傳《許昌之戰》中,防衛西南的砦和云悌的兩方,并有貴重品發現報告刷20級道具的快速方式通過改寫將游戲調“真修羅難度”(不是作弊),然后在此難度下,打蜀軍側街亭之戰,打倒徐晃和副將后保存,讀取后吃寶箱,打敗司馬懿過關,如此反復,就可以比較容易刷出20級道具了。貴重能力物品獲得夷陵:夷陵之戰、荊州攻略戰、荊州鎮壓戰五丈原:街亭之戰、五丈原之戰、天水之戰合肥:合肥之戰、石亭之戰、孫堅討伐戰、二喬奪回戰漢中:定軍山之戰、漢中防御戰、黃巾殲滅戰官渡:官渡之戰、曹操討伐戰、黃巾寨攻防戰冀州:冀州之戰、黃巾之亂、冀州防御戰許昌:關羽千里行、許昌之戰、汜水關之戰吳郡:建業之戰、江東平定戰、吳郡攻略站洛陽:玉璽爭奪戰、虎牢關之戰、潼關之戰徐州:下邳之戰、黃巾賊擊退戰、劉備討伐戰、呂布反攻戰成都:成都壓制戰、成都之戰、洛城之戰赤壁:夏口之戰、赤壁之戰、長江防御戰襄陽:樊城爭奪戰、樊城之戰、劉表奇襲戰汝南:博望坡之戰、汝南之戰南陽:宛城之戰、呂布之亂南中:南蠻夷平定戰、南蠻防御戰南郡:長坂之戰、南郡之戰、麥城之戰游戲關卡魏傳[3]
/p/20130624/20130624171258-1934655606.jpg31.黃巾再起(黃巾殲滅戰):第一章不選“黃巾擊退戰”,“黃巾之亂”中讓張角逃走,第二章結束后出現。2.(關羽千里行):第一章不選“黃巾寨攻防戰”;第二章完成“汜水關之戰”,第三章結束后出現。3.袁家的執念(冀州之戰):第二章不選“汜水關之戰”,第三章“官渡之戰”白馬延津不失守,擊破袁紹以外的全部武將,袁紹逃脫,第三章結束后出現。4.錦馬超(潼關之戰):第四章不選“長坂之戰”,第四章結束后出現。5.(呂布逆襲戰):第二章“虎牢關之戰”中親手將呂布擊破;第三章不選“下邳之戰”,第四章完成“長坂之戰,第四章結束后出現。.(冀州防衛戰):魏傳CLEAR;第二章“虎牢關之戰”中讓董卓逃走;第三章不選“宛城之戰”,第五章結束后出現。7.(成都之戰):“赤壁之戰”中祭風成功。8.(建業之戰):“赤壁之戰”中祭風失敗。吳傳1.黃巾再起(黃巾殲滅戰):第一章不選“黃巾寨攻防戰”;“黃巾之亂”中讓張角逃走。2.迎娶二喬(二喬奪還戰):吳傳CLEAR;第一章不選“黃巾賊擊退戰”,完成“黃巾寨攻防戰”。3.皇帝之印(玉璽爭奪戰):第二章只完成“虎牢關之戰”。4.虎之仇敵(荊州鎮壓戰):第三章只完成“江東平定戰”。5.董卓復活(長江防衛戰):吳傳CLEAR;第四章不選“南蠻防衛戰”;“赤壁之戰”中祭風失敗。
/p/20131223/20131223162628-889735118.jpg36.武神關羽(麥城之戰):吳傳CLEAR,第四章不打“夏口之戰”,“赤壁之戰”使東風成功,第五章“夷陵之戰”關羽不出現或健在的情況下過關。蜀傳1.(黃巾再現):第一章直接進入黃巾之亂。2.(英杰集漢):第二章沒有進入”汜水關之戰“,董卓沒逃走。3.(關羽千里行):第二章”汜水關之戰“中發生斬華雄事件,虎牢關擊破呂布。4.(憤怒之馬超):蜀傳CLEAR,第四章直接進入“成都制壓戰”,將援軍龐德擊破。7.(董卓復活):第二章”虎牢關之戰“中,董卓逃走成功,第六章直接進入”五丈原之戰“。8.(天水之麒麟):第六章直接進入夷陵之戰。5.(曹魏之最期):赤壁之戰中,成功使用火計。6.(孫吳之最期):赤壁之戰中,沒成功使用火計。隱藏關卡進入條件名詞解釋
/p/20131223/20131223162723-1437743520.jpg31方~6方:即連按1下~6下方塊鍵,使出1~6下普通攻擊的連擊。最多6方。C1:C=Charge=集氣攻擊,C1即按1次三角鍵使出的攻擊,各個武將的特色技,差別較大,下面會做詳解。C2:1方1角的連續攻擊,一般為浮空技,即使對手浮空的技巧。C3:2方1角的連續攻擊,一般為眩暈技,使對手進入眩暈狀態短時間不能行動的技巧。部分武將在2方1角后還可以連按三角鍵進行追加攻擊。C4:3方1角的連續攻擊,通常為前方范圍攻擊。C5:4方1角的連續攻擊,一般為浮空技,通常還可連按三角鍵進行空中追打攻擊。C6:5方1角的連續攻擊,各個武將的特色技,差別較大,部分武將還可以連按三角鍵進行追加攻擊。報名技:按下R3武將使用報名技,馬上也可以用。作用是周圍一圈敵人防御崩壞,但是在報名過程中如果被攻擊會被強行中斷。下表不再介紹。跳斬:按X鍵再按方塊鍵,角色會使用跳起攻擊,下表不作特殊介紹。跳起重攻擊:按X鍵再按三角鍵,角色會使用跳躍重攻擊,成功的話可以打斷周圍一圈敵人的動作并造成防御崩壞。部分角色可以連按方塊鍵追打。【此類攻擊不一定要以X接三角的方式才能使用,只要角色是在空中且可控制時按三角即可發動,比如C5的追打后角色還未落地時即可按三角鍵發動。】
/p/20131223/20131223162735-2102975914.jpg3無雙技:體力槽下面的無雙槽滿后會發光,此時按下圈鍵即可發動無雙技,按住圈不放可以把無雙槽消耗完。無雙技發動時角色處于無敵狀態,發動完畢后馬上解除。部分武將發動時可以控制移動,部分武將只能控制角色方向,不能移動。無雙技分浮空和不浮空兩種,一般來說前者威力大范圍小,后者威力小范圍大,而且對手是武將的話還可以防止對方用無雙技反擊。無雙技是武將的特色技,形式和威力都相去甚遠,下面會做詳解。真無雙技:體力槽降到紅色(或者裝備真亂舞書)時發送無雙技即為真無雙技,總體來說與無雙技類似,但很多武將的真無雙與無雙技都有不同之處,大部分武將的真無雙帶炎屬性,少數武將真無雙能夠自由帶屬性!下面會做詳解。激無雙技:雙人模式下,1P和2P靠在一起,同時發送無雙技即為激無雙技,激無雙技屬性為自由。防御反擊(一閃)原地防御時,對方已經出現了攻擊動作(前后左右都可以)然而還沒有打到你身上時,按蓄氣攻擊鍵就會閃出一道光配合C技,打散周圍所有的敵人。殺傷力不錯,不過技巧要求較大,不推薦對速度快的敵人使用。游戲招式本游戲通常情況下,每個傳可以打出四種結局通常結局破關數:魏蜀吳傳未達15個、南蠻傳未達4個、其他勢力未達6個總擊破數:魏蜀吳傳未達3000人、南蠻傳未達800人、其他勢力未達1200人每關平均破關時間20分以上奮力結局破關數:魏蜀吳傳15以上、南蠻傳4以上、其他勢力6以上總擊破數:魏蜀吳傳3000人以上、南蠻傳800人以上、其他勢力1200人以上每關平均破關時間20分以上快速結局每關平均破關時間20分以內稀有結局
/p/20131223/20131223162754-1022609634.jpg3破關數:魏蜀吳傳15以上、南蠻傳4以上、其他勢力6以上每關平均破關時間20分以內每關平均武勛4000以上各傳分別達成以下條件:魏:“赤壁之戰”連環計、東南風、火計全部阻止吳:“南郡之戰”的3個郡全部比蜀還早制壓蜀:“成都制壓戰”引發劉璋投降事件董卓:“汜水關之戰”李傕宣言撤退之后打倒曹操、孫堅、劉備后過關呂布:“呂布之亂”打倒董卓側所有武將后過關袁紹:“官渡之戰”用玩家擊破關羽后過關黃巾:“黃巾之亂”使我方所有武將生存過關南蠻:“成都之戰”讓兀突骨生存打出各個結局的快速方式其實不用一個一個將關卡打出來,只要將一個傳打一次就可以一次過將四種結局打出來的了。具體是計算好關卡數量,前面的關卡都打了,人數控制在200左右,時間控制在20分鐘左右,武勛控制好,最好4000以上,不然的話后面再來刷武勛會不夠時間的。稀有結局的條件都必須完成,然后后面計算好留幾關每一關按照通常結局和奮力結局的人數和時間的條件來打即可。游戲結局【主題曲】簡介音樂很不錯。由小柳由紀演唱的主題曲太棒了,當戰斗時,耳邊回蕩著激昂的三國進行曲,伴隨著手柄的震動,讓人仿佛掙脫了時空的阻隔,回到了英雄,戰火,硝煙交織的三國時代,誓與各路英雄試比高.配音絕不比音樂稍遜,音效還是非常逼真的。英雄武將的一吼一喝不盡現英雄本色(滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄)「CrossColors」
/p/20131223/20131223162808-1598780629.jpg3歌:小柳ゆき(小柳由紀)作詞:小柳ゆき作曲:原一博歌詞everyday戰い續け悔し淚流して心に傷を負って色さえも失くしてく人ずっと夢に向かって自分の色を信じて生きてる私にparetteなんて必要ない追いかけて永遠の色誰になにを言われてもいつだってありのままで流されたくはないからいつの日にかこのstyleで自分だけの夢勝ち取るからIwillneverchangemycolorruntheway走り續けて自分だけの光をah何度もくじけてつまづいて手に入れてくColors重なり合って染まりやすい世界でも色(じぶん)を信じて弱氣なんてぶち壞して追いかけて永遠の色誰にも讓りたくないいつだってあの時のような熱い瞳忘れない
/p/20131223/20131223162821-1089317559.jpg3この想いが屆くはず描いてた夢手に入れるIwillgetonlymycolor追いかけて永遠の色誰にも讓りたくないいつだってあの時のような熱い瞳忘れない追いかけて永遠の色誰になにを言われてもいつだってありのままで流されたくはないからいつの日にかこのstyleで自分だけの夢勝ち取るからIwillneverchangemycolor游戲歌曲真三國無雙系列在國內有很高的人氣(畢竟是中國的史實,民族情節感很強),在日本乃至世界也有不少的支持者。作為一個成功的戰略動作游戲,真三國無雙系列有著較好的手感,操作簡單,易于上手,可重復性也很強。這與光榮對三國英雄人物的成功“引用"是分不開的,加上一些半虛構的女性英雄角色(如甄姬,二喬等)的成功塑造;配合龐大的武器道具系統,豐富的游戲模式,真三國無雙也日趨成熟了。作為我們中國的歷史,卻要日本的游戲來宣揚(還包括光榮的三國志系列,可以肯定,對中國歷史一無所知的外國玩家一定會認為三國和忍者一樣是日本的歷史文化),這種滋味,不知其他玩家的感覺如何?我的感覺就有點怪怪的。我不是排斥日本的游戲,因為我本身就是實況的堅實擁躉,只是覺得為甚么?我們自己中國的游戲公司就不能制作出一款名揚天下的三國游戲呢?(目標的傲視三國模仿帝國時代的痕跡過重,也不算很有中國特色的三國游戲),看來,這個使命要我們或者下一代的游戲人來完成了。如果我沒記錯得話,光榮應該是從真三國無雙2才開始養成了一年兩作的習慣。真三國無雙3猛將傳(以下簡稱為猛將傳)與真三國無雙3(簡稱為353)相比而言,增加了幾個353中沒有的模式,而道具武器也進行了追加,且由于兩者可以聯動(必須有353的游戲碟,可繼承353的記錄,道具和武將的能力可完全克隆下來,且在猛將傳剛開始,全部三方的武將和戰場都將悉數登場,不需要像353那樣要完成一定的任務和條件才可以),原創武將系統也得到了加強,猛將傳與353的關系已不僅僅是其資料篇那么簡單了。作為資料篇,猛將傳的畫面比起353當然沒有很明顯的進步了(鋸齒感明顯,解析度仍然不高)。但可喜的是一直被玩家咎病的畫面拖慢延遲的問題有了較大的改善(要知道,畫面拖慢延遲的問題即使是在XBOX版的353中也是經常有的事,拷進硬盤后依舊沒有“很明顯”的改善)。當然,同屏的單位出現過多的時候,拖慢是可以理解的,這是機能問題了。而崩環等攻擊的光影效果更華麗奪目也是意料中事。另外,個人覺得開場CG也未免太短了些了。猛將傳之餌1-列傳模式的加入:回歸到352中以武將個體為單位推進故事發展的模式。所有的武將都有自己的舞臺,列傳的劇本是全新編寫的。既有忠于三國歷史的:如常山趙子龍于“百萬軍中救阿斗”的長坂坡成名作;張飛一夫當關,在長坂橋頭面對曹操百萬大軍,一聲怒吼,嚇死夏侯杰(懷疑夏侯杰有心臟病),令曹操百萬大軍后退數里。也有游戲原創的純屬惡搞的:如諸葛亮的列傳是月英爭奪戰(汗;黃月英不是通過比武招親的方式才與諸葛亮成親的吧?對一介書生的小亮也太不公平了,欺負人嘛!);小喬的列傳是銅雀臺爭奪戰(曹操這回可能會是牡丹花下死,做鬼也風流啊,華佗可真要感謝小喬了,免費看病吧)。應該注意的是,列傳模式中途是不允許換人的,只有完成了某位武將的列傳模式,再來挑戰時才可以任意選擇其他武將,還可以雙雙出擊呢,夫妻擋就妙了。
/p/20131223/20131223163752-99415241.jpg3——角色設定猛將傳之餌2-修羅模式的加入:修羅模式更像是無雙版的生存大挑戰,選擇武將進入修羅模式后,會隨機產生一個故事的劇本(常玩常新),開始時,武將的全部技能無疑是處于嬰兒時期,成長時期一不小心就要出世未捷身先死了。需要提醒的是:隨著故事的發展,盡量收集多些道具,多支援友軍,這是在修羅模式的生存大挑戰里存活的不二法則。猛將傳之餌3-挑戰模式的更新:除了對353原有的斬合,神速,破壞,流星等挑戰模式進行修改加強外,猛將傳還追加了連斗(可不斷與武將單挑)等全新的挑戰模式。猛將傳之餌4-十一級武器的登場亮相:高級別武器道具的收集向來是系列的亮點所在,353中各武將的終極武器是十級的,而在猛將傳中將可以得到更可怕更強的十一級武器(外形和十級的武器完全不同,酷斃了,過關評價S級才可獲得),由于可附加特殊效果(增加了4個固定道具欄),威力之大,可想而知,努力收集吧!只是想體驗一下猛將傳的魅力的玩家可以用入門難度進行游戲,要想挑戰自己ACT天賦的玩家可以嘗試一下達人難度的刺激,各有各的樂趣。二代之后推出的資料片也讓很多人晝夜奮斗不知今夕是何年。強化的難度和增加的武器道具是本作的看點,在2猛將傳發賣的一段時間里,竟有新出的所謂大作銷量不及這款“冷飯”。這里不加贅述。需要費些筆墨著重刻畫的是3和它的資料片,真三國無雙3猛將傳,其實3也沒什么好說的(被眾人拖出去狂打:你不是說要費筆墨的嘛),玩家在今天可以仔細比較353和猛將傳的差別:3有什么?除了提供出一個3的全新輪廓外,值得研究和探索的地方遠沒有猛來的多。猛將傳在繼承了3的所有優點屏棄了3的所有缺點后,依然大幅度強化關卡設計和游戲難度,增加了最強武器和許多道具,同時還增加了本作的最大亮點:列傳模式和修羅模式、列傳模式的最大特色就在于基本還原了該將領一生中最為出彩的那一刻(當然不包括惡搞的部分),姜伯約哀守劍閣,水賊百騎襲曹營,司馬懿得天助脫逃崎山,曹孟德敗走華容道、、、、選擇難度為達人后,更能感受到戰場的慘烈和武將的英勇,筆者就曾為了圓滿此游戲用數個晝夜奔走在千年前的古戰場上奮力廝殺(鄙視2P協力和BUG大法,11級武器一人之力到手方乃真英雄),可以說,本作是整個真三國無雙系列的顛峰之作。在完成所有列傳,全道具入手全武器入手后,許多人似乎忘記了還有一個重要的模式的存在,那就是修羅模式。在這個模式里,玩家操縱自己喜愛的角色從零開始,為了成就一番霸業開始攻占城池,結交四方豪杰,為英雄兩肋插刀,救國色天香于水深火熱之中(當然你如果想成為亂世第一惡人也可以反著做),游戲中資金的投入和策略的運用開始慢慢向著另一個新的方向發展,可以很清晰的看到,光榮不再局限于把353系列做成爽快的動作游戲,三國歷史中可以利用的資源已經差不多被發掘光了,如果續作繼續如此的廝殺和戰斗玩家一定會感到厭倦。修羅模式就是基于這樣一個理想產生的。看的出來,這個模式是W-FORCE的一次實驗。這個模式不僅考驗玩家的動作游戲能力,還在一定程度上考驗了玩家的策略能力和對全局的把握能力。游戲初期對于回復道具的購買次數,對游戲中NPC的態度(幫助與否,接納與否)以及在游戲中對關卡的選擇,都對游戲的進一步發展和玩家今后的生死存亡關系重大。當然,這樣的策略要素顯然還顯得有些蒼白,玩家在大部分時間里所要做的還是不斷的殺人提升能力,這樣的結果顯然是制作方不愿看到的。演而優則歌,真三國無雙系列一定要轉型。再好的菜吃多了總會膩。這樣的狀況促使了下一個計劃的產生,進而成為現實,這就是我們看到的真三國無雙帝國。如果說KOF系列以KOF2000作為正史和外傳的分界線(題外話,本人酷愛KOF,但對PLAYMORE的制作水平頗為不滿,缺乏誠意的公司,個人之見),那么,我個人認為,353猛將傳是整個真三國無雙系列中的一個頂峰+分界線。我不排除真三國無雙系列還將推出四或者五,或者另外的資料片,但從游戲整體內容飽滿度和游戲性來看,353猛的制作水平已經達到該系列的最佳狀態,倒不是說它畫面有多好人物有多么多,只是本人覺得,作為一個動作游戲存在的真三國無雙系列該是時候在這時候劃上一個漂亮的句點了,也就是說,真三國無雙3+猛將傳=圓滿。后續作品:重臨篇真三國無雙3——角色設定游戲名稱(中文):真三國無雙3:帝國游戲名稱(英文):DynastyWarriors3Empires發售日期:2004年3月18日浪子回頭的調味品熟悉“真.三國無雙”的玩家都知道,這是一個融合了ACT(動作元素),RPG(角色扮演元素)和SLG(戰棋策略元素)的游戲系列。在這個系列已經發售的“真.三國無雙”,“真.三國無雙2和猛將傳”,“真.三國無雙3和猛將傳”等五款(PS上的“三國無雙”是格斗類游戲,故不包含在內)作品中,都是“一騎當千,笑傲疆場”的ACT成分占主流;“培養能力,收集道具”的RPG成分次之;“休養生息,運籌帷幄”的SLG成分最少。而這次評測的主角“真.三國無雙3”的第二款資料片-“真三國無雙3-帝國”(以下簡稱“帝國”)則是一款依然以ACT成分為主,強化和增加SLG元素,調整RPG元素比率的“調味品”。“光榮”是以制作歷史策略類游戲而聞名于世的,“真.三國無雙”系列等動作游戲應該說是其旁支和副業,與系列的前兩款變動不大的“猛將傳”資料片相比,“帝國”更有點“浪子回頭”的“誠意”(“搶FANS的錢”也要“搶”得有些誠意,要FANS被搶得“心甘情愿”才行啊,呵呵).老壇新酒“帝國”用的依然是原來正統作品的引擎,鋸齒等“PS2正常的生理現象”就不再細究了,地圖大部分都是在原來的基礎上改動的,而大地圖則是為了配合“爭霸模式”而變成了以據點為元素的三國坐標圖。開場動畫的現代感很強(簡直就象是音樂頒獎典禮的預告片,呵呵)。角色人設的變動我還察覺不出來。音樂方面還是原來的樣子,就不再多談了,入正題吧逐鹿中原“爭霸模式”是以奪取領地并最終達到統一全國為目的得,玩家要先從“演義”或“假想”兩個模式中進行選擇(而新武將則只能在“假想”模式中才能登場,采取完全隨機的形式來決定當時的戰力分配)。之后可以選擇自己想扮演的君主。其戰力主要是依照“三國演義”里的勢力范圍,武將配置等進行分配的(喜歡“三國志”,“三國群英傳”等三國相關游戲的玩家應該比較熟悉了)。在選擇結束后,就可以正式進入“爭霸模式”來逐鹿中原,成就玩家一統天下的“霸業”和“野心”了,笑。和許多三國的策略游戲一樣,玩家開始必須決定“內政”的方針政策,進入到地圖上本方管轄的區域后就可以執行當地的“內政”了,其中包括有:生產和建設;錄用,軍備與戰爭;據點和外交等幾個方面的環節。“內政”都是通過相關的提案進行的,采用策略類游戲慣常使用的“回合”制來進行(廢話,呵呵)。理財,治國,平天下道具裝備等不再都是通過在戰場上達到一定條件的途徑來獲取了,各地都有自己的“特產”,洛陽有“白虎牙”,成都有“玄武甲”,玩家占領的區域越多越廣闊就能獲得更多珍貴的裝備和道具,這都需要在“內政”實施,通過提高產物品質,即可使裝備物品達到升級的目的,不再象過去一樣需要在戰場上廝殺打拼才能獲得高級道具了。當然,通過“產物交換”也可以和別人交換產物道具。武器成長的前提是必須占領有“名劍鍛冶”、“名槍鍛冶”等“優良冶煉傳統”的區域,然后等武將提案并采納后才能提升武器等級。據點會以一定的速度補充兵力,但“內政”中若忽略了這個環節,補兵的速度會變緩而導致戰斗不利。也就是說,軍備與建設,補充等環節對戰斗是有很大影響的,不再象過去一樣經常能逞“匹夫之勇”了。而將領的錄用等許多提案的通過都是要用到錢的(將領們都很現實啊,做老板資本不夠就不跟你了,良禽擇木而棲嘛,呵呵,用錢挖“墻腳”或轉行做星探發掘“在野人才”也是個不錯的想法),沒錢可是“萬萬不能”啊。影響著你今后游戲的發展,你必須仔細小心,即使出去打仗,也不是重大歷史事件的再現,而純粹是為了達成某一目標去打仗。一切看來似乎都變的有條不紊,沒有了前幾作的狂放和不羈。正如genius78所說,本作確實屬于光榮浪子回頭的作品。玩家的不滿是有原因的,但就本人來看其實還是有些片面。首先,35系列的FANS都是從2乃至更后面培養起來的(就中國而言),可以毫不夸張的說,真正把三國無雙系列玩全的玩家少之又少,玩家接觸的都是352和353及其相關資料片。那么三國無雙和真三國無雙呢?也許從畫面和游戲性來說,這兩個游戲已經遠遠落后于群眾們日益增長的審美情趣和游戲性需要。但可以肯定的是三國無雙一開始的雛形絕沒有今天那樣華麗那樣完美,352的游戲性得到了肯定,于是353出現,這是再正常不過的。我們能容許一個游戲推出雷同的續作,難道就不能容許這個游戲做新的嘗試嗎。游戲業界中由于缺乏創新而逐漸沒落的大作等比比皆是,雖然創新含帶了很大的風險,但筆者認為,就真三國無雙系列而言,這樣的冒險很值得。設想,如果該游戲續作依然以純ACT登場,你還會去玩嗎?雷同的戰役,幾乎被挖掘到極限的角色`````可以說,包括我在內的玩家都很期待能有三國無雙四乃至五,但我們都不希望重復曾經走過的路。那么,帝國又是什么?還不能對這款資料片下太肯定的結論,或許四月初的雜志上所刊登的銷售量可以說明一些問題,但至少我們看到了光榮積極的姿態,站在巨人的肩膀是件好事,但還要想辦法往上爬,那才是最為正確的。在這里筆者有個很大膽的設想:也許,我是說也許,帝國依然是款實驗性質的作品,在這之后,可能會出現更成熟的作品。當然那只是猜測,我們所要做的,只是打開PS2,放入游戲,耐心的玩,就好像品嘗一壺陳年老酒,也許一開始有那么點不對味兒,但之后,一定是回味無窮````后續作品:帝國篇戰斗不是唯一是途徑,占領才是最終目的
/p/20131223/20131223163707-1576617265.jpg3——角色設定“內政”的進行過程中,選擇戰斗或本方據點遭受到進攻(內政中的外交是有關系的,遠攻近交還是遠交近攻呢?和親和美人計或許更湊效吧?笑)時即會進入到我們熟悉的戰斗場面了,由于“士氣”猶如“波浪”般起伏(先是爬升到頂點,然后是徐徐下降到“原點”,然后是再次爬升……不斷循環。同時,在“本方支配據點”戰斗則對自己的戰斗提升有利,反之則對敵方戰斗有利),如何在適當的時機壓制據點要注意了(你攻占一個據點的同時,你本方的據點也有可能被地方端掉了,只要攻下敵人的本陣即可。藉由據點的攻占來增加與本陣之間的支配領域大小,通過擴張領域來削減敵軍勢力。突擊主將是行不通的,只能“一步一個腳印”那樣扎扎實實地壓制對手。要是出現本方將領逃跑了而讓你前功盡棄的情形,那可糗大了,呵呵)。還有,敵將在被擊破后會以強化的狀態重返戰場向你挑戰(戰死武將從本方主營復活),但同時也是可以隨機降服他們的(過關后會顯示你捉到了某位敵將,不打不相識啊,呵呵。敵方的AI有點神經刀的樣子,有時很蠢,但有時卻很“奸詐”)。好好學習,天天向上武將成長系統也有新的設定調整。譬如是軍師系的話,將會依照自己提案政策的采用回數而獲得升級,也就是說:武將要成長,必須達到個人目標。每達成一個“人生目標”就可升一級(理想還是野心呢?呵呵),升級之后,武將的“戰斗能力”和“領兵容量”會相應增加。每個武將都有不同的戰斗技能,各有其不同效果:突擊-部隊一定時間內強化,并往敵本陣方向突進;鐵壁-部隊一定時間內強化,并死守據點;挑發-可以把守備的敵軍團引誘出來;伏兵-敵軍團附近產生伏兵;說得-周圍的敵兵會變成我軍;仁兵-會有義民兵援軍出現擾亂敵后方;鼓舞-我方全軍攻擊力一定時間內上升;激勵-我方全軍防御力一定時間內上升;天眼-破解伏兵用的技能,伏兵出現時可將之擊退。由于在“帝國”中,肉包等恢復道具出現的情況很少,因此玩家如果需要回復體力,必須回到據點的中心取得肉包來回復體力才行。不小心被對手的連續技纏注可是很麻煩的,“落井下石”和“雪上加霜”是很常見的事情,所以千萬要小心,不然成了被窮追猛打的“落水狗”可就難脫身了。另外在本作中,玩家打倒敵人之后雖然還是會出現暫時提升能力的道具,但將不會有成長系的道具出現,而且在畫面上除了勢力量表之外,還會表示出部隊數量,讓玩家可以更輕易掌握整體戰局的變化。有競爭才有進步“競斗模式”可以讓玩家可以跟朋友或CPU競爭,當中包含了:擊破,奪取,彗星。耐久四個選項。玩家雖然無法直接進行對戰,但卻可以與朋友等互相競爭看誰打倒的敵人比較多等等,其中也準備有妨礙道具等物品,玩家可以藉此來妨礙對手。而且在此模式中還有所謂的召還點存在,當玩家累積大量點數時甚至還可以在此召喚出“呂布”等強力武將登場,也讓玩家在與朋友同樂的時候多出更多的全新選擇。多個角度來欣賞“自創武將”的模式中,只是在原來的基礎上增加了一些造型和語音等,但體貼的是可以選擇所有武器和動作,不但可以編輯本方的武將還可以編輯地方武將。而“資料鑒賞”模式可能對FANS更有吸引力。所有武將的造型,動作,臺詞等都可以非常方便的進行檢索和欣賞(可任意轉換角度,喜歡YY的玩家又有可以發揮的舞臺了,呵呵),角色的自我介紹和臺詞語音也十分有趣。無盡的猜想相信玩過“真.三國無雙-帝國”都會有這樣的初步印象-動作版的“三國群英傳”。盡量簡化的“內政”,強調“動作和無雙的打擊感”,"ω-FORCE"對尺度的分寸把握還是基本合理的。這已經是“ω-FORCE”小組的無雙系列第七作了(包括“戰國無雙”在內),兩款作品發售相隔只是一個月左右,光榮的“搖錢樹”搖得很勤啊,“帝國”究竟是“真.三國無雙”系列的最終作?(或許光榮會將無雙系列的開發重點全部轉移到關于該國歷史的“戰國無雙”系列上了),還是“真.三國無雙3”系列的最后一個資料片呢?這姑且不談,但“帝國”的各種游戲類型的元素重新組合卻“有可能”是無雙系列未來發展的方向,以動作為主,策略為輔,這種模式能獲得成功嗎?留待玩家自行判斷吧評點:前途光明道路曲折
/p/20131223/20131223163652-2048860589.jpg3——角
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