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文檔簡介

第頁大學生棋藝大賽策劃書高校生棋藝大賽策劃書1

一、活動名稱:石家莊高校聯盟棋藝大賽五子棋大賽

二、活動對象:石家莊各高校

三、活動宗旨:友情、奮進、團結、理解

四、活動時間:xx年04月02日(初訂)

五、活動地點:河北醫科高校小禮堂

六、活動目的:為了活躍高校校內氣氛,豐富高校校內文化生活,呈現高校生良好的精神風貌和深厚的文化積淀,同時增加各學校的集體凝合力與高校間的聯系,讓學生們以棋會友,提高其綜合素養,經高校棋社聯盟商討確定由河北醫科高校*牌社承辦此次“石家莊高校棋社聯盟棋藝大賽五子棋組競賽”。

七、組織單位:主辦:河北醫科高校學校團委

策劃承辦:社團聯合會*牌社

贊助單位:*********

八、活動方式:高校團體賽

九、活動流程:

⑴、前期宣揚:

②在03月20日下發競賽通知到高校,請各高校先行選出5名選手參與競賽,并向競賽組織單位提交選手名單;

③各高校代表于04月02日早10:30分到河北醫科高校小禮堂抽簽確定對陣狀況。

⑵、活動現場:

①當天上午08:30工作人員起先布置現場(25張桌子,80把椅子);

②10:30時前工作人員統計各競賽班級參賽選手及負責人的到場狀況;

③上午11:30時開幕式正式起先。

④競賽規則:

1)本次競賽為團體賽;競賽采納三局二勝制,勝局多的團體進入下一輪,如勝局相同,則團體內平局雙方加賽一局,直至決出輸贏;

2)競賽先后手在競賽前猜硬幣確定;

3)競賽時間規定:五子棋組每局上限30分鐘,每位選手各15分鐘,超時判負;

4)競賽當天參賽選手11:00到場;

5)競賽中如有爭吵,有組委會裁定。

6)競賽全部結束后,由石家莊高校棋社聯盟宣布競賽結果,并為獲獎學校頒發獎狀,并以放置展板、在校報上發表簡訊等方式向全校師生公布競賽結果,呈現本次活動風采。同時總結本次競賽活動閱歷及不足,為以后的競賽供應借鑒。

附:五子棋的競賽規則如下:

〖1〗黑先、白后,從天元起先相互依次落子;

〖2〗最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成連續的同色五個棋子的一方為勝;

〖3〗黑棋禁手判負、白棋無禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“長連”,

包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取勝;

〖4〗如分不出輸贏,則到為平局;

〖5〗五連與禁手同時形成,判勝;

〖6〗黑方禁手形成時,白方應馬上指出。若白方未發覺或發覺后不馬上指出,反而接著落子,則禁手失效,不再判黑方負。

>高校生棋藝大賽策劃書3

為進一步提升高校生個人素養,同時為廣闊象棋愛好者供應一個主動發展自我,充分展示才藝和思維實力的機會,我體育學院19生活部打算實行一次棋藝展示可以得到溝通、溝通,將x夏文明文化發揚廣闊,久揚傳統。

當高校生在單調的生活之余須要一些文化元素來豐富,充溢高校生生活要在當青年高校生中將x夏文明發揚廣闊,千古年來的中國象棋文化承傳至今,必有其精髓之處。充分體現“百家爭鳴,百花之放”多元化的詮釋,在充分呈現思維宏大的同時,又能實現高校生更好的溝通。

(1)活動名稱:體育學院棋藝大賽

(2)主辦部門:東北師范高校體育學院19級體育教化系生活部

(3)承辦部門:東北師范高校體育學院

(4)活動時間:12年4月15——12年4月28日

(5)活動對象:19教化系全體學生

1.活動前期事項支配,

制定活動策劃書,

策劃書交輔導員,學生會審批,

宣揚此次活動的特點、意義以及形式,

進行海報宣揚,對有意者進行報名,

制定分組名系表格。

2.競賽流程

(1)抽號確定對決選手次序,輪空選手干脆晉級。

(2)首輪1/2淘汰賽(時間為18、19號)。獲勝選手再次抽號確定再次對決選手。

(3)再次1/2淘汰賽(詳細次數依據報名人數再定)。獲勝選手再次抽號確定再次對決選手。

(4)循環賽,決出冠亞季軍。

(5)為冠亞季軍頒獎。

(6)競賽結束。

1、首次淘汰賽一對一決戰。

2、中國象棋一局決輸贏。

3、中國象棋每步棋的思索時間不能超過60秒,工作人員于15秒時提示,超時兩次除去競賽資格,對手干脆晉級。

4、競賽起先5分鐘未進場的選手做棄權處理,對手干脆晉級。

5、獲勝選手干脆晉級,失敗選手淘汰出局。

6、競賽過程中行為不禮貌的選手除去競賽資格,對手干脆晉級。

7、競賽結束,其他選手依據選手表現選出優秀賽手以示嘉獎。

8、抽號輪空選手干脆晉級。

9、平棋,加賽一場。

10、競賽過程中未經對方允許不許悔棋。悔棋者干脆淘汰。

11、活動事項:(極限思維大比拼)

(1)各班班長當場監場,公正裁判,公布結果,

(2)進行決賽項目比拼,

(3)邀請老師評判,當場公正競賽,公正結果,

(4)對參賽優秀者頒發證書嘉獎。

(5)體育學院19教化系同學參與,本著自愿原則。

3.時間支配

初賽

12年4月15日中午:12:30——14:00

晚上:18:00——20:00

決賽

12年4月21日晚上:18:30——20:30

詳細時間支配如下:

12年4月12日在本院進行活動宣揚

12年4月13日發布方案、起先報名,

12年4月17日參賽報名時間截止,公布參賽名單,

12年4月21日初賽、選出入圍選手,

12年4月28日決賽展示、進行頒獎、評比名次。

4.活動規則:

(1)報名方式:

各位選手到各自班班特長報名,由班長將參賽選手名單交生活部。

(2)宣揚:

宣揚部幫助出海報,由生活部支配特地人員解說。

(3)評判標準:

嚴格根據規則競賽,不得缺席、中途退賽、未經對方允許不得悔棋

(4)主負責人:梁驕傲工作人員:于忠鑫、張博、王建宇、劉大光、幕惠宇、孟凡昌

5活動地點:

初賽、決賽所占有教室暫未定(由組織部工作人員布置,維持會場)

(1)活動宣揚的圖畫,手繪海報和報名,

(2)向學院租借教室,

(3)我主辦方將為獲獎者頒發證書及獎品,

1.本次活動舉辦各環節,必需遵紀遵守法律,內容要健康向上,達到主題要求。

2.參加者和參與活動成員必需接受活動組織者統一指揮,嚴密組織,分工協作。

3.本次活動要求組織者、參加者、幫助單位之間相互協作,相互支持,以保證活動各環節順當完成。

4.如遇各類突發問題,有關方面應本著相互理解的原則,友好協商解決。

5.活動籌備組成員應仔細對待自己所擔當的每一項責任和義務,耐性處理面臨的工作問題,做好自己的本職工作,并幫助活動籌備組其他部門的工作,主動幫助他們完成應當負責的工作。

6.如活動中出現各種自己無法解決的問題,請主動聯系活動負責人。

思維開發、棋藝比拼。

體育學院19生活部

xx年4月2日

高校生棋藝大賽策劃書2

一、活動背景:

山東工藝美術學院作為一所藝術類獨立院校,自建校以來秉承著“天工開物,匠心獨運”的校訓,在學校領導的正確領導以及全體師生的共同努力下,近年來在全國藝術類教化界嶄露頭角,一股新興的'設計學力氣在長清這片熱土升騰開來。山東工藝美術學院學生會,作為學校最重要的學生組織,廣泛集中學生才智,充分反映學生意向,以服務同學為工作宗旨,發揮著聯系學校和同學之間的橋梁和紐帶的重要作用。多年以來,在校黨委的領導和校團委的正確指導下,校學生會正逐步走向成熟和完善,地位和影響力不斷得到提升,已經成為學校里的一股不行取代的力氣,為學校校內文化建設做出了突出貢獻。

“棋藝大賽”作為山東工藝美術學院學生會的一項極具影響力和號召力的系列活動,廣受全校師生好評。“棋藝大賽”活動由校學生會棋牌益智協會承辦,在歷屆會長和會員的主動組織下,已成為我校社團活動中不行多得的靚麗風景線。作為一個良好的益智博弈、溝通互動平臺,“棋藝大賽”的設立吸引了大批同學的目光,活動的勝利舉辦也獲得了校領導一樣好評。本年度“棋藝大賽”由校學生會社團部棋牌益智協會和校學習部聯合舉辦,活動得到團委的大力支持,校學生會社團部對此也予以高度重視。在此,特舉辦長清高校城各高校聯合競賽,目的將各高校高手齊聚一堂,切磋棋藝,溝通技藝。增加各高校之間的溝通,共同推動長清高校城的棋牌文化。

二、活動目的:強化團結意識,提高團隊實力,增進各高校間的合作與溝通。

三、活動主題:以棋會友,增進溝通。

四、活動時間:

五、主辦單位:

六、策劃承辦單位:

七、活動對象:

八、活動地點:教室(待定)

活動細則

一、活動開展流程

1、5月21日,向山東工藝美術學院團委,學生會遞交本次活動策劃書,邀請各高校參與競賽。

2、5月30日之前將4張噴繪海報制作完成,按時張貼在教學樓、合堂、餐廳、水房。宣揚期間還要增加多種宣揚方式,保證宣揚力度。活動起先前一周直至活動結束在學校人流密集處懸掛條幅,共需兩根。

3、6月2日聯系各高校,確認最終參賽名額等問題。

4、6月2日前購齊全部物品

5、6月3日上午整理整理競賽場所,做競賽最終打算,召開協調會議。

6、6月3日下午2:00競賽正式起先,各棋種競賽同時進行。現場抽號確定競賽分組,各參賽隊伍于競賽起先半個小時前到達。

二、參賽形式

1、競賽棋種:

中國象棋、圍棋、五子棋、跳棋

2、參賽要求:

1)各高校代表隊人數限制在4人以下,且一人只能參與一類棋局。

2)參賽者舉止文明。

3)參賽者為在校高校生。

4)競賽起先,各代表隊無故遲到10分鐘者扣除其本次競賽資格。

5)由于各棋類競賽所需時間不同,象棋和圍棋選用三局兩勝制;五子棋與跳棋選用五局三勝制。

3、競賽內容:

初賽:

1)活動起先,簡潔介紹初賽流程后競賽起先。

2)各棋種分組,勝者進入復賽。

3)宣布進入下一輪的選手。

半決賽:

1)活動起先,簡潔介紹復賽流程后競賽起先。

2)各棋種分組,勝者進入決賽爭奪第一、二名,失敗的選手進入決賽爭奪第三名。

3)宣布進入下一輪的選手。

決賽:

1)活動起先,簡潔介紹決賽流程后競賽起先。

2)各棋種為2人1組,勝者為冠軍,半決賽時失敗的選手競賽,勝者為第三名,第一名3分、其次名2分、第三名1分,以團隊積分記錄。

3)宣布各棋種的前三名,各高校的團隊積分評比出“最佳團隊獎”。

三、獎項設置:

每棋種設:一等獎:1名

二等獎:2名

三等獎:3名

最佳團隊獎:3名

社團部棋牌益智協會

xx年5月18日

高校生棋藝大賽策劃書3

一、活動背景及活動意義

棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,為弘揚棋藝文化,豐富校內文化生活,增加同學們對棋藝的愛好,加強同學之間的溝通合作,給同學們一個自我展示的舞臺,特此舉辦本屆棋藝大賽。希望通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的才智,在對決中證明自己的沉穩和睿智;呈現同學的邏輯思維實力,提高同學們思索問題的全面性,充分豐富同學們的高校生活。

二、活動細則

時間:xx年11月24日13:00

地點:b301

主辦單位:山東師范高校公管學院團總支

山東師范高校公管學院學生會社團部

協辦單位:山東師范高校公管學院棋樂軒棋社

三、競賽流程

1、11、12級各班下通知并統計人數,聯系棋樂軒棋社打算好各類棋具等。本次棋藝大賽由五子棋、中國象棋兩部分組成,實行淘汰制的方法(詳細規則見附錄),每名參賽選手限報一項。

2、每十盤棋配一名裁判員,監督競賽,維持場內秩序,記錄競賽結果,在競賽出現專業問題時盡快聯系裁判長。賽場支配兩人維持秩序,應付突發事務,后勤備用人員二人。選手現場按序號排列,通過序號組合(即1號對2號,3號對4號,依次類推)確定對弈雙方,對弈雙方的勝者晉級下一輪序號組合,依次類推。

附錄一:競賽規則遵循"友情第一,競賽其次"的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。象棋競賽每局限時15分鐘(詳細時間長短可以視狀況而定),競賽人員每步棋限時1分20秒,參賽人員假如超過規定時間就是為自動放棄競賽資格,本局競賽也將判對方獲勝,競賽落棋為定,只有在對方同意的狀況下才可以悔棋,每一局競賽每人限悔三次棋,三次一過將再無悔棋權利。對違反競賽規則的人員處以取消競賽資格的懲處。選手提前15分鐘到場,遲到判負。賽后舉手示意裁判,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。

附錄二:棋手須知

1.了解本規則的全部條款、競賽程序和章程以及其他臨時補充規定。出現問題,不得以“不了解”作為推諉的借口。

2.對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對局勢作分析探討。禁止以任何方式干擾對方或分散對方留意力,禁止一切阻礙競賽正常進行的言行。對局進行中如有問題,應在自己走棋的時間內提出(遇對方犯規時例外)。發生爭議時,應當聽從裁判,但可保留事后再議的權力。遵守體育競賽紀律,不得相約互讓或議和。

5.對違反上述條款的棋手,可以依據情節輕重,判其犯規直至予以警告、判負、除名等紀律處分。

四、活動預算

1證書(大):1.5元每張,共6張

2證書(小):1元每張,共10張

合計:19元

>高校生棋藝大賽策劃書5

一、活動背景:

為進一步提升高校生個人素養,同時為廣闊象棋愛好者供應一個主動發展自我,充分展示才藝和思維實力的機會,我體育學院09生活部打算實行一次棋藝展示可以得到溝通、溝通,將華夏文明文化發揚廣闊,久揚傳統。

當代高校生在單調的生活之余須要一些文化元素來豐富,充溢高校生生活要在當代青年高校生中將華夏文明發揚廣闊,千古年來的中國象棋文化承傳至今,必有其精髓之處。充分體現百家爭鳴,百花之放。多元化的詮釋,在充分呈現思維宏大的同時,又能實現高校生更好的溝通。

二、活動內容:

(1)活動名稱:體育學院棋藝大賽

(2)主辦部門:東北師范高校體育學院09級體育教化系生活部

(3)承辦部門:東北師范高校體育學院

(4)活動時間:10年4月1510年4月28日

(5)活動對象:09教化系全體學生

三、活動程序:

1、活動前期事項支配。

制定活動策劃書。

策劃書交輔導員,學生會審批。

宣揚此次活動的特點、意義以及形式。

進行海報宣揚,對有意者進行報名。

制定分組名系表格。

2、競賽流程

(1)抽號確定對決選手次序,輪空選手干脆晉級。

(2)首輪1/2淘汰賽(時間為18、19號)。獲勝選手再次抽號確定再次對決選手。

(3)再次1/2淘汰賽(詳細次數依據報名人數再定)。獲勝選手再次抽號確定再次對決選手。

(4)循環賽,決出冠亞季軍。

(5)為冠亞季軍頒獎。

(6)競賽結束。

四、競賽規則:

1、首次淘汰賽一對一決戰。

2、中國象棋一局決輸贏。

3、中國象棋每步棋的思索時間不能超過60秒,工作人員于15秒時提示,超時兩次除去競賽資格,對手干脆晉級。

4、競賽起先5分鐘未進場的選手做棄權處理,對手干脆晉級。

5、獲勝選手干脆晉級,失敗選手淘汰出局。

6、競賽過程中行為不禮貌的選手除去競賽資格,對手干脆晉級。

7、競賽結束,其他選手依據選手表現選出優秀賽手以示嘉獎。

8、抽號輪空選手干脆晉級。

9、平棋,加賽一場。

10、競賽過程中未經對方允許不許悔棋。悔棋者干脆淘汰。

11、活動事項:(極限思維大比拼)

(1)各班班長當場監場,公正裁判,公布結果。

(2)進行決賽項目比拼。

(3)邀請老師評判,當場公正競賽,公正結果。

(4)對參賽優秀者頒發證書嘉獎。

(5)體育學院09教化系同學參與,本著自愿原則。

3、時間支配

初賽

10年4月15日中午:12:3014:00

晚上:18:0020:00

決賽

10年4月21日晚上:18:3020:30

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