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文檔簡介
銀幕運動的主要類型
及其功能在電影和電視中,我們會遇到各種不同的運動。比如,演員的移動,攝影機的運動,以及由鏡頭切換產生的視角上的運動。基本上我們可以把這些運動分為三種情況。一、物體運動雖然物體運動是指物體在鏡頭前的實際運動,但其功能總是由攝影機的視點來判斷的。從功能的角度而言,我們需要根據物體運動來設置攝影機以便使其能夠捕捉運動的流動狀態。同時,也要為適應攝影機來調整事件的運動狀態。《我的舅舅》(0:10:50,1:03:00)二、攝影機運動攝影機制造的運動主要是由攝影機本身的運動以及鏡頭變焦產生的。這意味著攝影機制造的運動是獨立于事件本身的運動的。需要注意到是,由于這種運動獨立性所帶來的便利,很多時候會在不成熟的作品中看到那些狂亂而動機不明的攝影機運動。動機不明的物體運動的問題在于它將注意力吸引到自己本身,而無助于事件的澄清和強化。當鏡頭快速變焦推進或拉出時,物體似乎在沿著Z軸快速運動。因為物體的大小產生了急速的變化。當攝影機前后移動時,攝影機的透視、以及空間變化產生連續性的變化,我們因此傾向認同攝影機的運動,而物體是靜止的。(一)開放式與封閉式取景1.開放式取景/構圖開放式取景的畫面構圖注重與畫外空間的聯系。造成一個除了可視空間以外還存在著一個不可視但由觀眾想象而存在的畫外空間。開放式構圖的特點:1)畫面主體不一定放在中心位置,以強調主體與畫外空間的聯系;2)畫面形象不完整,以強調畫外空間的存在,以及和畫外空間的有機聯系;3)故意破壞構圖的均衡、不諧調,使畫面經常處于不均衡到均衡,不諧調到諧調的多樣變化之中;4)往往借助于聲音構成畫外空間,而且往往是聲畫分立。總之,“開放式”構圖,不是把觀眾的視覺感受局限的可視的“具像畫面”之內,而是引導觀眾突破畫框限制,產生畫面外空間聯想,達到擴展固定畫框的空間,突破畫框局限的目的。開放式構圖本身構成了矢量引導作用,可以直接導致攝影機的運動。2.封閉式取景/構圖
封閉式取景是影視構圖的主要構圖形式。封閉式取景是把畫框作為一個獨立的封閉空間,注重畫框架內部布局的均衡、完整、嚴謹、統一。畫面從內容到形式都由于框架的存在而與外部空間脫離,成為一個有內在聯系的封閉空間。封閉式構圖的特點:1)封閉式構圖習慣于把主體處理在幾何中心或趣味中心;2)封閉式構圖講究構圖均衡。如拍攝人物,人處在畫面的一側,另一側就有一定的視覺形象造成均衡格局。封閉式構圖也可以把人物處理在畫面四周任何一角,但他的視線是向心的,必須在視線前方留有適當空間。處理雙人構圖視線方向時,面對面、觀眾較少意識到畫外空間的存在;3)封閉式構圖,一般講究畫面完整性。比如拍人和物的特寫鏡頭,雖然是表現人和物的局部也注意畫面結構的完整性。處理動態態構圖十分注意起落幅畫面的完整性。實例:場與場的轉換《HCW3》0:33:55-0:37:18從開放式取景切、搖起、拉出,實現場景的轉換《真情假愛》0:23:55、0:30:24、1:02:50《低俗小說》0:27:19《羅拉》0:01:10(二)關鍵幀所謂關鍵幀,就是根據劇本以及場景空間進行拍攝設計時找到的其中不可缺少的重要畫面。關鍵幀是攝影機運動中極其重要的概念。我們在實際操作中最為常見的處理攝影機移動的方式就是:利用攝影機的運動將設計好的關鍵幀組接在一起。實例:《HCW3》0:09:55-0:14:45《十二怒漢》0:03:12《即使》0:01:53(三)攝影機運動的主要功能1.跟蹤活動:因主體運動而調整構圖當你試圖用攝影機跟拍某個主體的時候,你需要移動攝影機將之保持在鏡頭內。這是攝影機運動最基本的用途之一。《女友禮拜五》0:02:302.揭示和建立聯系:連接和把握關鍵幀攝影機運動中比較戲劇化的方式就是是逐漸揭示行為或情調事件的細節。通過攝影機運動,你可以將看起來毫無關聯的事件之間建立聯系,或者將注意力吸引到特定的事件細節上來。《夜與霧》0:01:353.保持時空連續性運動攝影有較好的時空連續性,運動攝影能建立相對而言更為強烈或更為準確的空間感和時間感,能夠在保持時空連續性的狀態下呈現場景。《情梟的黎明》2:10:17,《奇跡》0:18:504.由于矢量存在而跟隨或尋找。可以分為同矢量同步,慢于矢量,快于矢量三種情況。通過不同的方式可以強化或弱化運動矢量強度。《怪物》1:16:485.實現拍攝主體的轉換6.運用運動營造氣氛(《槍火》商廈段落0:41:00)(四)攝影機運動的主要形式1.搖(橫搖【pan】、直搖【tilt】)(1)由于人物運動而需要重新構圖。《HCW3》0:29:37、0:31:38《真情假愛》0:19:47《低俗小說》1:03:56(2)連接和把握關鍵幀。《HCW3》0:24:07-0:27:09(3)使用搖的方式開場、呈現場景、收場。A.開場和呈現場景。往往是從一個開放式構圖逐漸展開場景。《HCW3》0:34:37-0:37:00《納達》0:27:54《低俗小說》1:20:55B.終場。《HCW3》0:37:32-0:37:49《謊言的顏色》開頭(4)場景中搖攝的使用:A.跟隨/尋找。《HCW3》0:41:10-0:43:12《孔雀》0:05:00對話鏡頭《洞》0:27:42B.轉換主體。《HCW3》0:46:13-0:46:45《低俗小說》2:19:19C.快速轉移。在強調緊張感、節奏感時使用。《HCW3》0:46:47-0:49:26《低俗小說》0:57:46《怪物》0:38:40(5)使用搖的方式拍攝運動時的停止或開始。A.停止跟進:實現從不穩定/運動狀態到穩定/靜止狀態的轉換。《HCW3》0:50:15-0:51:04B.開始跟進:同A相反的效果。《HCW3》0:51:05-0:51:35C.運動轉移:A、B兩種效果的綜合。《HCW3》0:51:36-0:53:322.移(推軌【tracking/dolly】、升降【crane】)(【steadicam】、手持【hand-held】)(1)視差和前、后景的重要性。A.平行運動,《HCW3》0:55:44-0:56:23;B.垂直運動,《HCW3》0:56:28-0:57:07;C.縱深運動,《HCW3》0:57:08-0:57:36;D.沒有前后景時,改變攝影機高度、俯仰角度也可以獲得一定的效果。實例:《HCW3》0:57:58-0:58:58《低俗小說》0:09:11《即使這樣也不是我做的》0:43:17《孔雀》姐姐上屋頂時的搖臂段落(2)把握和連接關鍵幀。A.使用軌道連接關鍵幀。《HCW3》1:05:54-1:08:31《即使這樣也不是我做的》0:22:06《花街殺人案》開頭B.因為軌道可以進行跟蹤構圖,所以可以實現“主機位”的軌道拍攝方式。《HCW3》1:08:34-1:11:45《即使》0:09:56后面緊接著主鏡頭的推回C.軸線異側的關鍵幀。由于軌道本身導致機位運動,所以可以使用軌道拍攝時選擇運動越軸。這樣有利于某些表現的需要。《HCW3》1:12:25-1:14:36《即使》0:44:09-0:46:20(3)時間的節奏控制,在關鍵幀前、后表現運動。這里存在著三個運動時間問題:運動本身;移;搖。這三者的運動時間控制最終實現節奏的控制。A.攝影機后到達關鍵幀,產生推進效果,可能強調對話內容。這時,攝影機的運動被體現出來,可以用來營造氣氛。《HCW3》1:18:16-1:19:49B.攝影機先到達關鍵幀。可能有利于表現對話中某一個人物的情緒狀態。《HCW3》1:19:52-1:21:24(4)移(軌道):開場、呈現場景。A.開場,在搖的同時還可以實現推進或拉出效果,實現景別的變化,能夠更為流暢的開場。《HCW3》1:25:18-1:26:31《真情假愛》1:02:54B.還可以以運動的方式開場,目標是一樣的,都是以帶有引入性、懸念性的開放式構圖作為開場鏡頭,但運動的方式更為多變,效果也多樣化。《HCW3》1:26:40-1:31:00《即使》0:30:02、0:31:46(5)使用移(軌道)的方式拍攝運動時的停止或開始,同使用搖的主要差異在于,軌道能夠保證良好的構圖取景的角度。《HCW4》0:00:20-0:02:12《小武》0:23:42(6)打開和封閉空間。當人物運動時不是搖或者跟移,而是隨著人物的運動而擴大被展示的空間。在攝影機運動中,空間感更為強烈。《HCW4》0:03:46-0:05:39《真情假愛》1:02:52、0:15:14-0:15:46(打開空間)(7)軌道同人物視線及運動之間的角度A.同視線平行的推拉,“個人化”表現。當被表現主體的情緒需要被強調時可以使用。《HCW4》0:07:50-0:08:28。B.同視線垂直,將“環境化”表現,同樣塑造情緒或氣氛,但觀眾的認同感不是很強烈。《HCW4》0:08:35-0:09:05。C.介于垂直和平行之間。一般來說,軌道同視線之間的夾角越小,跟拍的行為越強調“個人”的情緒,越大則越強調人在環境中的狀態。《HCW4》0:09:10-0:09:45D.軌道同視線之間的夾角大小,決定了“推—搖”時后景運動的速度和大小,這對于借助環境來塑造人物有很大的作用。《HCW4》0:09:50-0:11:58、0:14:23-0:15:04《低俗小說》1:13:42《即使》2:10:00宣判段落《槍火》商廈槍戰段落(8)利用軌道進行重構圖。目的是為了在正常敘事狀態下保持鏡頭的平衡。《HCW4》0:15:09-0:16:07(9)使用推進制造環境氣氛、表現人物情緒或反應。《HCW4》0:26:48-0:27:38、0:32:10-0:32:53當推進時注意到7
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