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文檔簡介

3dsMax/Vray環境藝術教程2.設置1.功能簡介3dsMax軟件概述與系統設置3.坐標的認知與運用1.1功能簡介界面主要功能和效果圖制作基本流程幾何體和樣條線的基本屬性與創建方法3dsMax/Vray環境藝術教程1.1.1界面主要功能和效果圖制作基本流程3dsMax是3DStudioMax的簡稱,自Autodesk公司1996年推出3dsMax1.0版后逐年升級至今,是一款世界范圍內基于PC系統的主流三維建模、動畫、渲染軟件。3dsMax2014版啟動程序后出現的主界面默認分布為頂、前、左、透視四個視窗,在任意視窗內的操作會在其余三個視窗中同步自動刷新。除透視窗口常用于觀察模型的立體效果外,其余視窗均以工程用三視圖方式顯示。1.1.2

主工具欄3dsMax/Vray環境藝術教程2賦予材質3建立攝影機和燈光1建模4出圖環境藝術專業效果圖制作基本流程為:3dsMax/Vray環境藝術教程5后期制作1.建模。建模步驟總體上是先使用創建面板命令創建一個大致的基本形,然后進入修改面板給出尺寸,再使用各種工具或命令不斷編輯成型。2.賦予材質。使用標準材質和默認掃描線渲染器渲染時,由于渲染速度很快,可以在建模時隨時賦予材質,以檢查貼圖紋理等是否正確。在使用VRay材質和其渲染器時,由于渲染耗時,最好在完成全部模型后統一賦予材質。3dsMax/Vray環境藝術教程3.建立攝影機和燈光。一個場景中可以設置多個攝影機和多角度出圖。攝影機視窗與透視窗的最大區別是透視窗可以任意旋轉縮放利于編輯,攝影機視窗為角度固定的視窗利于渲染。二者可隨時切換。設置燈光的階段最為耗時,無論哪種燈光,即使經驗豐富也需要反復調整。出圖。渲染設置與渲染,保存場景與渲染圖。5.后期制作。使用Photoshop類圖形軟件調整效果圖。3dsMax/Vray環境藝術教程1幾何體基本屬性3幾何體基本創建方法2樣條線基本屬性4樣條線基本創建方法1.1.2幾何體和樣條線的基本屬性與創建方法在3dsMax中,環境藝術專業常用4大類基本形建模。3dsMax/Vray環境藝術教程幾何體基本屬性程序定義幾何體內部為空心,可局部刪除表面形成的破損,破損處露出的內部面在2011版以前顯示為黑色不可渲染,術語稱為“法線向內”。向內的面激活時呈暗紅色顯示。朝外的面稱為“法線向外”,能渲染,激活時呈亮紅色顯示。樣條線基本屬性樣條線可創建路徑、輪廓和擠壓成幾何體。默認情況下樣條線不能渲染,通過設置可以渲染和賦予材質。3dsMax/Vray環境藝術教程幾何體基本創建方法(1)一次單擊成型類(茶壺、球體、平面)(2)二次單擊成型類(方體、圓柱、四棱錐)(3)三次單擊成型類(圓錐體、圓環、四棱錐、常用擴展幾何體)3dsMax/Vray環境藝術教程樣條線基本創建方法均采用單擊定出起筆點并拖拽至合適位置后再次單擊出端點,可連續創建;然后單擊右鍵結束命令方式完成。繪制時,單擊后松開左鍵移動鼠標為繪制直線,不松開左鍵拖拽為繪制曲線。繪制時按下Backspace(退格鍵)可返回上一步,可連續返回。1.2設置系統單位與顯示單位設置視窗與捕捉及渲染設置自定義用戶路徑設置伽馬亮度值與默認場景照明3dsMax默認系統單位為“英寸”,將其設置配套為和環境藝術專業施工圖軟件CAD默認單位一致的“毫米”,避免在3dsMax中導入CAD文件時比例失調。1.2.1系統單位與顯示單位設置3dsMax/Vray環境藝術教程捕捉設置視窗設置1.2.2視窗與捕捉及渲染設置渲染設置3dsMax/Vray環境藝術教程視窗設置除常規頂視、前視、左視、透視窗外,單擊視窗標簽可彈出級聯菜單選擇其他視窗。其中底視窗為仰視,背視窗為從后面向前顯示;正交視窗又稱用戶視窗;以45度角立體顯示,該視窗無透視窗的近大遠小變形效果,可用于觀察對象透視部分真實的長寬度與位置。3dsMax/Vray環境藝術教程捕捉設置捕捉是主工具欄上的一組(2維、2.5維、3維、角度)圖標工具,用于快捷地將編輯處捕捉到對象某位置。按S鍵可快捷打開和關閉捕捉。3dsMax/Vray環境藝術教程渲染設置3dsMax使用常規靜幀“默認掃描線渲染器”渲染。渲染時除按下主工具欄(渲染設置)圖標設置渲染圖尺寸外,一般不用設置其他渲染項,渲染速度快,常用于快速出圖。3dsMax/Vray環境藝術教程1.2.3自定義用戶路徑按個人習慣改換3dsMax自動備份與打開場景、調用自建材質庫和貼圖文件的默認路徑,便于直接在自己熟悉的位置打開。路徑設置一次即可永久使用,以后每次進入都會自動接通。3dsMax/Vray環境藝術教程在操作Max程序時,因設備不同而可能出現場景泛白、偏暗或色偏等現象時,可打開菜單欄“自定義”項下的“首選”項,在“GammaandLUT”(伽馬和灰度查詢表)卡下,勾選“啟用Gamma/LUT”(伽馬/灰度值查詢表)校正項,復選“Gamma”項和取消“影響顏色選擇器”“影響材質選擇器”兩項。1.2.4設置伽馬亮度值與默認場景照明3dsMax/Vray環境藝術教程1.3坐標的認知與運用世界坐標與視圖坐標自身坐標與拾取坐標軸點變換與調整坐標位置1.3.1世界坐標與視圖坐標世界坐標因其軸向像指南針一樣,在任何場地和視角都永遠不變而又稱“絕對坐標”,其標識被固化于各視窗左下角以供參照。默認視窗柵格粗黑十字線交叉處為世界坐標軸心原點,其中透視窗中的對象無論用哪種坐標都永遠用世界坐標的軸向顯示。3dsMax/Vray環境藝術教程自身坐標(也稱局部坐標)是表達對象本身真實方位的坐標。常態下,自身坐標軸向與視圖坐標軸向一致,對象歪斜時才能區別開。常用于對象歪斜又需要保持斜向相同的移動或復制時使用。1.3.2自身坐標與拾取坐標3dsMax/Vray環境藝術教程軸點變換由默認的使用軸點中心、使用選擇集中心、使用

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