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文檔簡介

第二年級數學上冊優秀教案精選10篇年級數學上冊優秀教案一

《義務教育課程標準實驗教科書·數學(二年級上冊)》第1~3頁和練習一的第1~3題。

1、通過動手實踐,使學生意識到量物體應該用相同的工具來量。

2、認識尺子,初步建立1厘米的長度概念,會用厘米度量比較短的物體的長度。

3、培養學生的估算意識和能力。

4、培養學生動手實踐和合作學習的學習方法,并感受到生活中處處有數學。

一、感知量物體可以用相同的工具來量

導入:同學們,今天老師給你們帶來了一些禮物,就放在盒子里面,想知道是什么嗎?請把盒子打開,拿出來相互看一看,并說說你們看到了什么。

(學生打開盒子觀察并進行交流)

1、用學具量同樣長的邊。

教師請學生挑出一件自己最喜歡的物體,擺一擺數學書的短邊是幾個物體的長。

(學生動手操作,并匯報測量結果,同時用多媒體顯示測量結果)

師:難道你們數學書的短邊不一樣長嗎?請動手比一比。

(學生相互動手比數學課本并回答“一樣長”)

師:一樣長的邊為什么測量的結果不一樣呢?

生:因為量書時用的東西有的長,有的短。

師:如果都用同樣長的工具來測量,結果會怎樣呢?請小組再用正方體擺一擺,數學書的短邊是幾個小正方體的長呢?

(學生動手操作并分小組匯報,使學生知道,如果都用同樣的物體量書的短邊,得到的結果相同。)

2、用學具量長度不同的邊。

(電腦出示數學課本和文具盒這兩幅圖,并演示用曲別針測量書的短邊,用小刀測量文具盒的長邊。)

測量后教師問發現了什么(小刀比曲別針長,文具盒的邊比書的邊也長)。

師:如果把小刀換成曲別針,讓我們來看一看會出現什么情況。

(多媒體演示用曲別針量文具盒的過程,讓學生知道文具盒的長度比書的短邊多用了6個曲別針。)

小結:我們通過動手實踐和觀察,知道了量物體應該用相同的工具。

3、實踐活動。

(1)處理第2頁“做一做”中的第1題。

(學生獨立完成)

(2)處理第2頁“做一做”中的第2題。

(學生都用新鉛筆量所想量的物體的長,可以自己量,也可以幾人合作,最后相互交流并匯報測量結果。)

(3)處理第2頁“做一做”中的第3題。

(多媒體顯示題目內容,說明題意,讓學生估算,電腦驗證。)

二、知道量物體的長度也可以用尺子來量

1、認識尺子。

師:剛才我們用鉛筆來測量物體時,量了一次又一次,多麻煩呀。用什么去量比較方便呢?(尺子)

教師請學生拿出尺子看一看,能發現什么(數字、刻度線、cm),教師介紹刻度線和“cm”;并向學生說明“厘米”是一種長度單位。

2、認識長度單位“厘米”。

(1)認識1厘米有多長。

(電腦演示從0到1中間的長是1厘米)

師:你認為還有從哪個數字到哪個數字中間的長度也是1厘米呢?在你的尺子上找出1厘米給你的同桌看一看。

(小組活動)

(2)感知厘米有多長。

①測量棱長1厘米的小正方體的長。

②感知1厘米有多長(教師帶領學生用左手的拇指和食指輕輕夾住小正方體,右手慢慢把它拿走,告訴學生拇指與食指中間的空隙大約是1厘米,并讓學生把它記在腦子里)。

③閉上眼睛想想1厘米有多長。

④睜開眼睛比畫一下1厘米大約有多長。

(3)尋找生活中的“1厘米”。

①舉例(電腦出示圖釘,請學生仔細觀察,并演示它的長度是1厘米)。

②學生自己尋找生活中的“1厘米”。

(自由活動,可以用尺子量,也可以目測)

③匯報交流。

3、用厘米測量物體的長。

師:請同學們拿出黃色紙條,試著量一量它的長是幾厘米。

(動手測量之后,讓學生在展臺上演示,并說出測量的方法。同時教師提醒學生,在測量時,要把尺子的0刻度對準物體的左端,物體的右端對著幾,就是幾厘米。)

師:請同學們用這個方法,再量一遍黃色紙條的長。

三、課堂總結

1、指導學生看書。

2、課堂總結。

師:通過今天的學習,你學會了什么?

(先讓學生總結,教師最后進行歸納)

(1)要知道物體的長,可以用相同的物體量。

(2)要知道物體的長,可以用尺子量。

(3)用尺子量物體時,要把尺子的0刻度對準物體的左端,物體的右端對著幾,就是幾厘米。

四、鞏固練習

1、進一步掌握用尺子測量物體的方法。處理課本練習一(第6頁)第1題。

2、通過學生用長度單位(厘米)量物體的實踐活動,來體驗用厘米量物體的過程。處理課本練習一(第6頁)第2~3題。

(學生自己量,之后同桌互查,小組交流)

五、結束語

師:請同學們用尺子量一量數學書的短邊有多長。

(學生測量后匯報)

師:數學的短邊長是14厘米多一點,到底多多少呢?這要用到另外一個長度單位,咱們以后再學。

年級數學上冊優秀教案二

教學目標:

1.學會正確迅速地運用6~9的乘法口訣求商,初步知道乘除法之間的關系。

2.提高學生的計算能力以及歸納、遷移、類推的能力。

3.能結合具體的情境發現并提出數學問題及解決問題,獲得解決問題的經驗。

教學過程:

一、創設問題情境

在美麗的動物樂園,長頸鹿正在跟小動物們開會。

長頸鹿說:春天到了,大地開始復蘇,南方的小鳥又回來了,我要為他們準備幾間房子。

小猴子說:我們也參加蓋房子的勞動。長頸鹿伯伯,飛回來多少只小鳥?幾只小鳥住一間房呀?

二、討論計算方法(獨立嘗試)

觀察畫面上飛來了多少只小鳥?如果每間房子住6只小鳥,需要準備幾間房子?

三、體驗乘、除法的關系

1.動物樂園飛來了一些小鳥,如果每間房子住6只小鳥,有7間房子可以住多少只小鳥?

怎樣列式計算?用哪句乘法口訣?

生:67=42(只)六七四十二

2.動物樂園飛來42只小鳥,每6只鳥住一間房子,需要準備幾間房子?

動物樂園飛來42只小鳥,平均住在7間房子里,每間房子住多少只小鳥?

觀察以上三題,說說它們之間的關系是什么?正確迅速地進行除法口算的關鍵是什么?

四、變式練習

如果來了48只小鳥,長頸鹿需要準備幾棟房子?

五、鞏固練習

完成書上練一練的題目。

年級數學上冊優秀教案三

教學目標:

1、結合生活情境及操作活動,使學生初步認識角,會判斷角,知道角的各部分名稱。

2、初步學會用直尺畫角。

3、培養學生的動手操作能力和團結合作的精神。

教學重點、難點:

感知角,會判斷角,并會畫角。

教學過程:

一、創設情景,引入新課

師放多媒體,生猜圖形,揭示課題。

師貼課題,角的初步認識。

二、聯系實際感知角

1、第38頁主題圖。

生觀看主題圖從圖中說出物體上的角,初步感知角。

2、生從自帶的三角板上找角。

生生相互找角,指角。

3、生從生活中找角。

生舉手匯報。

三、操作感知,探究新知,認識角的組成部分

1、生折角。

生從自己折的角中探索出角的頂點和邊。

2、電腦抽象出折紙的角,生認識角的組成部分。

3、出示活動角讓生感知角是有大小的,且角的大小與兩邊的長短無關。

(1)師變魔術引出活動角。

(2)生動手操作活動角。

(3)生說發現。

四、畫角

1、生探索畫角的過程。

2、生說畫角過程。

3、觀看多媒體畫角過程。

4、生再次畫角。

五、鞏固練習

1、判斷。

2、數角。

3、比角的大小。

六、拓展、游戲

用角畫自己喜歡的圖形。

七、課后小結

年級數學上冊優秀教案四

教學內容:

上海市九年義務教育課本小學數學新教材二年級第一學期P54

教學目標:

1、熟練3、6、9的乘法口訣。

2、通過自主探究得出3、6、9的乘法之間的關系。

3、培養學生類比推理能力。

教學重點:

探究3、6、9的乘法之間的關系。

教學難點:

探究6、9的乘法之間的關系。

教學過程:

一、復習舊知,引入新知

1.填表

2.復習2、4、8的乘法之間的關系

板書:4的倍數一定是2的倍數

8的倍數一定是2的倍數

8的倍數一定是4的倍數

3.猜測3、6、9的乘法之間的關系(出示課題)

預設:6的倍數一定是3的倍數。

9的倍數一定是3的倍數。

9的倍數一定是6的倍數。

二、探究新知

(一)探究兩兩之間的關系

1.3與6的乘法之間的關系

(1)拼一拼,驗證猜想

6的1倍=3的2倍

6的2倍=3的4倍

6的3倍=3的6倍

結論:6的倍數一定是3的倍數。

(2)數射線

師:3的倍數一定是6的倍數嗎?(出示數射線)

2.3與9的乘法之間的關系

(1)驗證猜想

板書:9的1倍=3的3倍

9的2倍=3的6倍

9的3倍=3的9倍

結論:9的倍數就一定是3的倍數。

(2)數射線

師:3的倍數一定是9的倍數嗎?(出示數射線)

3.6與9的乘法之間的關系(1)拼一拼,驗證猜想

板書:9的2倍=6的3倍

9的4倍=6的6倍

9的6倍=6的9倍

結論:9的雙數倍一定是6的倍數。

(三)探究三者之間的關系

1.數射線

共同的積:18、36猜想下一個共同的積。

2.表格

(1)第一次出示

再次驗證3、6、9的乘法之間的關系

預設:6打勾的地方3一定打勾,3打勾的地方6不一定打勾。

(2)第二次出示

結論:9的雙數倍是3、6、9的乘法共同的積

(3)第三次出示

驗證36、54等都是3、6、9的乘法共同的積

三、練習鞏固

1.書本第54頁的練一練。

30=()630=()3

隱藏積,出示算式

()6=()3

2.媒體出示

()3=()9

()6=()9

四、總結

年級數學上冊優秀教案五

一、教學目標

1、在簡單的猜測活動中感受不確定現象,初步體驗有些事情的發生是不確定的,有些是確定的。

2、會用一定可能或不可能等詞匯描述生活中一些事件發生的可能性。

二、教材分析

本節課是學生第一次在課堂學習中接觸不確定現象,這對學生來說是一種全新的認識,必須讓學生參與到活動中親身感受,獲得直觀的體驗。教學時,應重視創設問題情境,讓學生從有趣的猜測活動中感受不確定現象。教師應充分地給學生提供猜測、實驗、探索、驗證的時間,使學生在大量試驗的基礎上自己體會事件發生的確定與不確定性。

三、學生分析

我校是一所全州聞名的學校,環境優美,師資力量雄厚。教室里配備了電腦,為使用多媒體課件提供了條件,非常有利于低年級的教師創設生動的情境,開展豐富活潑的課堂教學活動。

學生大部分來自于市區,經過一年的學習,學生的語言表達能力有了一定的提高。教學中我一直培養學生寫數學日記,學生能把所學的數學知識與生活實際聯系起來,用數學的眼光來觀察、了解周圍的事物,從數學角度去發現、分析生活。我班學生比較喜歡體育運動,特別是足球,因此,我設計了一個有關足球的活動。

四、教學過程

(一)創設生活化的問題情境

師:同學們,我的手里有一枚硬幣,猜猜這枚硬幣在我的左手還是右手?

(學生進行猜測)

師:有的同學認為在左手,有的同學認為在右手,在這種不能肯定的情況下,我們可以怎么說?

生:可能在左手,也可能在右手。

(評析引入比較自然、合理。)

師:你們瞧,硬幣在老師的右手。

(出示硬幣)

師:硬幣有兩個面,一個是正面,一個是反面,老師這樣一拋(拋硬幣),硬幣落下后,結果會怎么樣呢?讓我們一起來做一個拋硬幣的游戲,好嗎?

(評析剛提出問題沒讓學生進行猜測,就讓學生做試驗驗證,沒有引起學生的心理需要??勺寣W生猜測,再驗證。)

(板書:拋硬幣)

(二)實踐驗證,探索求知

1.活動一:拋硬幣。

(請一學生拋硬幣,其余學生做記錄。)

(評析這種游戲簡單、易操作,應盡量讓更多的學生參與體驗。)

師:請同學們仔細觀察你們的記錄單,誰愿意告訴我硬幣落下后的結果是什么?

生:硬幣落下后,可能是正面朝上,也可能是反面朝上。

(板書:可能)

師:就像大家說的那樣,硬幣落下時可能是正面朝上,也可能是反面朝上,這就是我們數學中的不確定現象。

(評析此處若能就拋硬幣深入展開,引出不可能一定更好,下面活動太多,沒有層次有些雜亂。)

師:為了表揚大家通過觀察、思考發現了新知識,我們再來玩個游戲吧?

2?活動二:摸球。

(出示袋子)

師:這里有1個袋子,我在里面放入3個紅球、3個綠球。如果從袋子中任意摸出1個球,摸出的可能是什么顏色的球?請同學們來摸一摸。

(小組合作摸球:小組長裝球,記錄員記錄,其余同學摸球。)

(各小組的記錄員匯報摸球的情況。)

師:從摸球游戲中你發現了什么?

生:我們摸到的球,可能是紅球,也可能是綠球。

師:在盒子里能摸到黑球嗎?為什么?

生:不可能摸到黑球,因為我們沒有裝黑球。

師:除了不可能摸到黑球,還有什么顏色的球不可能摸到?

(板書:不可能。)

師:老師有一種魔法,無論誰從這個袋子里摸出球,我都能猜到摸的球是什么顏色的,你們相信嗎?

生:不信。

師:誰來摸摸看,注意觀察,看誰最先發現老師的秘密。

(學生摸,老師猜。)

師:老師怎么猜得這么準?誰發現老師的秘密了?

生:老師袋子里全是藍球,所以摸出的一定是藍球。

(出示袋子里的球,板書:一定。)

師:同學們真聰明,你們想不想也來試一試?

生:想。

師:請這三組的同學分別在袋子里裝10個球,讓老師不可能摸到紅球;這三組的同學請你們也分別裝10個球,但是要讓老師一摸就摸到紅球;這兩組的同學請你們也裝10個球讓老師有可能摸到紅球。裝之前先商量一下,比一比,看哪個小組最先裝好。

(評析讓學生在活動中反饋什么現象是不可能可能一定,有助于學生加強對確定不確定現象的理解。)

(三)實踐應用

1?活動一:結合生活經驗,分析生活中事件發生的可能性。

師:同學們通過拋硬幣、摸球游戲發現,生活中有的事是可能發生的,有的事是不可能發生的,還有的事是一定會發生的,現在請同學們幫老師判斷一下這幾件事是可能、不可能、還是一定會發生的。

(1)西瓜變桃子。

(2)我們會長大。

(3)明天會下雨。

(4)人要喝水。

師:我們生活中還有許多這樣的事,你能舉出事例嗎?

(學生舉例)

2?活動二:足球比賽。

(課件播放:紅隊和藍隊舉行了一場足球比賽,比賽中,紅隊和藍隊各踢進一個球,比分是1比1,整場比賽馬上就要結束時,紅隊得到一個罰點球的機會,準備射門。射門后比賽就結束。)

師:同學們,比賽馬上就結束了,紅隊能踢進去嗎?

生:可能踢進去,也可能踢不進去,我希望他們能踢進去。

師:如果紅隊踢進去了,比賽結果會怎樣?

生:紅隊一定取勝。

師:如果紅隊踢不進去,比賽結果又會怎樣?

生:紅隊就不可能取得勝利。

(四)課后小調查

師:請同學們課后調查一下,在我們生活中還有什么事情是一定發生的,什么事情是可能發生的,什么事情是不可能發生的。把調查的結果記錄在你們的數學日記中。

四、教學反思

1?把問題情境生活化。

把問題情境生活化,就是把問題情境與學生的生活緊密聯系起來,使學生置身于生活問題情境中去解決實際問題,從而使學生進一步體會數學來源于實際,生活中處處有數學。拋硬幣作為幫助人們作出兩難選擇時常用的方法在生活中運用很廣,因此,從拋硬幣這一生活現象引入,有效激發學生的好奇和興趣,使學生產生想弄清拋硬幣背后存在的數學事實,從而自然而然地投入到拋硬幣的探索中。

2?以猜想實踐驗證為活動主線,讓學生從親身實踐中體驗事件的可能性。

對數學的認識要從數學活動的親身實踐中去體驗,教學中安排了拋硬幣、摸球等游戲活動,讓學生在具體的操作活動中體驗事件發生的可能性。學生通過猜想實踐驗證來獲得結論。活動中充分地給學生提供猜想、實踐、探索、驗證的時間,使學生親身經歷對不確定現象的探索過程,獲得直觀的體驗,積累豐富的活動經驗。

3?組織游戲,激發興趣。

根據我班學生好動、好奇、好勝的心理特點,我安排了一系列富有情趣的游戲,進一步活躍了課堂氣氛,激發了學生參與學習的積極性。

4?結論要從實踐中得出。

第一次教學時,無論是拋硬幣活動還是摸球活動,我都是讓學生先猜一猜,再實際地拋一拋、摸一摸。我發現這樣一來,結論實際是學生在猜的時候就得出了。因此,第二次教學時,我沒有讓學生猜,而是讓學生直接實踐,通過實踐得出結論。

5?活動的要求應由學生自己提出。

在學生裝球教師摸球的這一活動中,如果要求不是由教師提出而是由學生自己相互提出、相互摸球,教師僅作為活動的組織者來進行,效果可能會更好。

五、案例點評

本案例設計比較精巧。比如讓學生自己裝球,使教師摸到的一定是紅(或有可能是紅)球的活動,使學生在直觀的活動中體驗客觀事件的不確定性。

不足之處是活動較多,沒有明顯的層次。如在拋硬幣時,只是讓學生體驗了可能性,接下來又換了一個活動,讓學生進行摸球游戲。若是能就拋硬幣深入展開,如提問硬幣可不可能到天上去硬幣一定會落到地面上嗎?,讓學生體驗確定不確定現象,則效果就更好。或就摸球游戲深入展開都可,下面的游戲就可作為鞏固練習。

年級上冊數學教案:乘法初步認識六

教學目標:

1、結合具體情境,借助相同加數連加的計算,體會乘法的意義,能根據加法算式列出乘法算式,知道乘法算式中各部分的名稱。

2、經歷數與算的過程,體會乘法產生的必要性以及乘法與加法之間的關系,感受乘法計算的簡捷性,初步有符號感。

3、體驗乘法與日常生活的密切聯系,在個性化學習及交流中獲得成功的體驗,初步形成合作意識。

4、初步學會運用數學的眼光去觀察現實生活,增強應用數學的意識。

教學重點:

通過探究使學生理解求幾個相同加數的和用乘法計算比較簡單。

教學難點:

能正確熟練地進行加法和乘法間的轉化。

教學方法:

談話法,講授法,練習法。

教學教具:

課本、電腦,實物投影儀。

教學過程:

一、創設情景。

1、談話引入。

師:同學們喜歡劉謙的魔術表演嗎?魔術表演不僅非常神奇,在魔術表演的過程中還隱藏著很多數學知識呢,我們今天就來一起研究隱藏在魔術表演中的數學問題。

2、學生觀察信息窗,搜集有關信息。

師:從舞臺上你發現了什么?

學生交流自己的發現。

3、引導學生提出數學問題。

師:看魔術師的表演,你能什么數學問題?

學生交流根據信息提出的數學問題。

二、師生合作探究。

1、學生根據提出的問題列出算式,如:6+6+6+6=24,4+4+4=12,5+5+5+5+5+5=30

2、初步感知加法算式的繁瑣:魔術師變出了這么多寶葫蘆,在列式計算時你有什么感覺?

初步思考:魔術師如果變得串數更多呢?比如8串呢?

3、明確探究問題。

學生說出算式,教師板書,在板書時,老師故意寫成9個5相加。

學生發現老師的錯誤后幫助找出寫錯的原因。

師:那我們能不能想一種新寫法,既能讓人看懂是8個5相加,寫起來又不易出錯比較簡便呢?

4、小組合作交流,創造數學符號。

學生獨立思考,然后在小組內交流。

全班交流。

學生講述自己創造方法的想法,然后大家來比較每種寫法的優點。

5、引入乘法。

8某5=40或5某8=40

認識乘法各部分的名稱、意義和讀法。

引導學生觀察加法算式和乘法算式,找出二者之間的聯系。

學生交流。

師生小結:乘法算式中一個因數是加法算式中的相同加數,另一個因數是相同加數的個數。

師生一起用手勢表示從加號到乘號的過程。

進一步讓學生明確:求幾個相同加數的和用乘法計算比較簡便。

三、練習拓展,鞏固新知

練習1:根據魔術師的表演把寫出的加法算式改寫出乘法算式。

練習2:尋找生活中的乘法。

四、小結。

同學們,這節課你知道了什么?你覺得自己的表現怎么樣?

五、布置作業。

提前預習下一課。

板書設計:

求幾個相同加數的和用乘法計算比較簡便。

教后反思:

經過一段時間的學習,乘法的初步認識已經學完,也為學生

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