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文檔簡介

會計學1DSMAX效果圖基礎八1、系統默認有兩個泛光燈,一般不會顯示.用于基本照明,當需要進行燈光設定時,默認燈光會自動關閉2、使用命令面板CREATE,接著使用燈光按鈕,選擇相應類型的燈光創建基本燈光光度學燈光第1頁/共16頁3、應用菜單欄里的創建進行創建基本燈光光度學燈光3DSMAX8.0教程第2頁/共16頁目標聚光燈目標平行光泛光燈自由聚光燈自由平行光天光區域聚光燈區域泛光燈1.燈光(Lights)第3頁/共16頁總體參數亮度顏色聚光燈參數高級效果陰影參數陰影貼圖參數燈光編輯欄燈光參數第4頁/共16頁GeneralParameters(總體參數)燈光類型目標點陰影開關陰影類型排除第5頁/共16頁場景中物體名稱列表排除包含照明陰影兩者被排除物體名稱列表增加減除清除第6頁/共16頁倍增值顏色燈光類型衰減范圍\顯示衰減距離框燈光強度/顏色/衰減遠衰減近衰減第7頁/共16頁Multipliec:范圍在0-2之間,否則會曝光(也可能與材質有關),局部光線值可為2或超過2,也可模擬太陽光。Decay:是燈光衰減的另一種方式;包括:不衰減、倒數衰減(二次方)、四次方衰減。減:調整燈光分散區的角度大小,默認值為45度;熱區:調整燈光熱區的角度大小,默認值為43度;聚光燈參數熱區衰減燈光錐形顯示錐形第8頁/共16頁陰影貼圖參數采樣范圍大小偏移絕對貼圖偏移雙面陰影第9頁/共16頁陰影顏色陰影密度陰影貼圖AttenuationParameters(衰減參數)第10頁/共16頁大氣效果增加設置體積光第11頁/共16頁遠衰減結束遠衰減開始近衰減開始近衰減結束泛光燈(omni)第12頁/共16頁

透視是將三維空間場景轉換為具有立體感的二維畫面的表現手法。在3D中通常用攝像機表現真實世界中的視覺感受,從而使畫面產生逼真的透視效果。攝像機是制作建筑效果圖的一個重要組成部分,它可以增強場景的深度和層次.第二攝像機的建立和設置第13頁/共16頁鏡頭長度視域范圍庫存鏡頭常見鏡頭顯示圓錐體顯示地平線環境范圍最近范圍

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