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文檔簡介
3dsmax全部快捷鍵如下:適應(yīng)透視圖格點【Shift】+【Ctrl】+【A】
動畫模式(開關(guān))【N】
改變到后視圖【K】
背景鎖定(開關(guān))【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時間單位【.】
下一時間單位【,】
循環(huán)改變選擇方式【Ctrl】+【F】
默認(rèn)燈光(開關(guān))【Ctrl】+【L】
是否顯示幾何體內(nèi)框(開關(guān))【Ctrl】+【E】
顯示第一個工具條【Alt】+【1】
暫存(Hold)場景【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)場景【Alt】+【Ctrl】+【F】
凍結(jié)所選物體【6】
跳到最后一幀【END】
跳到第一幀【HOME】
顯示/隱藏相機(Cameras)【Shift】+【C】
顯示/隱藏幾何體(Geometry)【Shift】+【O】
顯示/隱藏幫助(Helpers)物體【Shift】+【H】
顯示/隱藏光源(Lights)【Shift】+【L】
顯示/隱藏粒子系統(tǒng)(ParticleSystems)【Shift】+【P】
顯示/隱藏空間扭曲(SpaceWarps)物體【Shift】+【W(wǎng)】
鎖定用戶界面(開關(guān))【Alt】+【0】
腳本編輯器【F11】
法線(Normal)對齊【Alt】+【N】
向下輕推網(wǎng)格小鍵盤【-】
向上輕推網(wǎng)格小鍵盤【+】
NURBS表面顯示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS調(diào)整方格1【Ctrl】+【1】
NURBS調(diào)整方格2【Ctrl】+【2】
NURBS調(diào)整方格3【Ctrl】+【3】
偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打開一個MAX文件【Ctrl】+【O】
平移視圖【Ctrl】+【P】
交互式平移視圖【I】
放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】
播放/停止動畫【/】
刷新所有視圖【1】
用前一次的參數(shù)進(jìn)行渲染【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置【Shift】+【R】或【F10】
旋轉(zhuǎn)(Rotate)視圖模式【Ctrl】+【R】或【V】
選擇父物體【PageUp】
選擇子物體【PageDown】
顯示所有視圖網(wǎng)格(Grids)(開關(guān))【Shift】+【G】
顯示/隱藏命令面板【3】
顯示/隱藏浮動工具條【4】
顯示最后一次渲染的圖畫【Ctrl】+【I】
顯示/隱藏主要工具欄【Alt】+【6】
顯示/隱藏安全框【Shift】+【F】
顯示/隱藏工具條【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(開關(guān))【Shift】+【Ctrl】+【P】
循環(huán)通過捕捉點【Alt】+【空格】
聲音(開關(guān))【\】
間隔放置物體【Shift】+【I】
改變到光線視圖【Shift】+【4】
循環(huán)改變子物體層級【Ins】
帖圖材質(zhì)(Texture)修正【Ctrl】+【T】
激活動態(tài)坐標(biāo)(開關(guān))【X】
全部解凍【7】
根據(jù)名字顯示隱藏的物體【5】
刷新背景圖像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
用方框(Box)快顯幾何體(開關(guān))【Shift】+【B】
打開虛擬現(xiàn)實數(shù)字鍵盤【1】
虛擬視圖向下移動數(shù)字鍵盤【2】
虛擬視圖向左移動數(shù)字鍵盤【4】
虛擬視圖向右移動數(shù)字鍵盤【6】
虛擬視圖向中移動數(shù)字鍵盤【8】
虛擬視圖放大數(shù)字鍵盤【7】
虛擬視圖縮小數(shù)字鍵盤【9】
實色顯示場景中的幾何體(開關(guān))【F3】
全部視圖顯示所有物體【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents)【E】
縮放范圍【Alt】+【Ctrl】+【Z】
視窗放大兩倍【Shift】+數(shù)字鍵盤【+】
視窗縮小兩倍【Shift】+數(shù)字鍵盤【-】
軌跡視圖
加入(Add)關(guān)鍵幀【A】
前一時間單位【<】
下一時間單位【>】
編輯(Edit)關(guān)鍵幀模式【E】
編輯區(qū)域模式【F3】
編輯時間模式【F2】
展開對象(Object)切換【O】
展開軌跡(Track)切換【T】
函數(shù)(Function)曲線模式【F5】或【F】
鎖定所選物體【空格】
向上移動高亮顯示【↓】
向下移動高亮顯示【↑】
向左輕移關(guān)鍵幀【←】
向右輕移關(guān)鍵幀【→】
位置區(qū)域模式【F4】
回到上一場景操作【Ctrl】+【A】
撤消場景操作【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置進(jìn)行渲染【F9】
渲染配置【F10】
向下收攏【Ctrl】+【↓】
向上收攏【Ctrl】+【↑】
示意(Schematic)視圖
下一時間單位【>】
前一時間單位【<】ActiveShade
繪制(Draw)區(qū)域【D】
渲染(Render)【R】
鎖定工具欄(泊塢窗)【空格】
視頻編輯
加入過濾器(Filter)項目【Ctrl】+【F】
加入輸入(Input)項目【Ctrl】+【I】
加入圖層(Layer)項目【Ctrl】+【L】
加入輸出(Output)項目【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的項目【Ctrl】+【A】
加入場景(Scene)事件【Ctrl】+【s】
編輯(Edit)當(dāng)前事件【Ctrl】+【E】
執(zhí)行(Run)序列【Ctrl】+【R】
新(New)的序列【Ctrl】+【N】NURBS編輯
CV約束法線(Normal)移動【Alt】+【N】
CV約束到U向移動【Alt】+【U】
CV約束到V向移動【Alt】+【V】
顯示曲線(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】
顯示控制點(Dependents)【Ctrl】+【D】
顯示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】
NURBS面顯示方式切換【Alt】+【L】
顯示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】
顯示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】
顯示表面整齊(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】
根據(jù)名字選擇本物體的子層級【Ctrl】+【H】
鎖定2D所選物體【空格】
選擇U向的下一點【Ctrl】+【→】
選擇V向的下一點【Ctrl】+【↑】
選擇U向的前一點【Ctrl】+【←】
選擇V向的前一點【Ctrl】+【↓】
根據(jù)名字選擇子物體【H】
柔軟所選物體【Ctrl】+【s】
轉(zhuǎn)換到CurveCV層級【Alt】+【Shift】+【Z】
轉(zhuǎn)換到Curve層級【Alt】+【Shift】+【C】
轉(zhuǎn)換到Imports層級【Alt】+【Shift】+【I】
轉(zhuǎn)換到Point層級【Alt】+【Shift】+【P】
轉(zhuǎn)換到SurfaceCV層級【Alt】+【Shift】+【V】
轉(zhuǎn)換到Surface層級【Alt】+【Shift】+【S】
轉(zhuǎn)換到上一層級【Alt】+【Shift】+【T】
轉(zhuǎn)換降級【Ctrl】+【X】
FFD
轉(zhuǎn)換到控制點(ControlPoint)層級【Alt】+【Shift】+【C】
到格點(Lattice)層級【Alt】+【Shift】+【L】
到設(shè)置體積(Volume)層級【Alt】+【Shift】+【S】
轉(zhuǎn)換到上層級【Alt】+【Shift】+【T】
打開的UVW貼圖
進(jìn)入編輯(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】
調(diào)用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW為*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打斷(Break)選擇點【Ctrl】+【B】
分離(Detach)邊界點【Ctrl】+【D】
過濾選擇面【Ctrl】+【空格】
水平翻轉(zhuǎn)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻轉(zhuǎn)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
凍結(jié)(Freeze)所選材質(zhì)點【Ctrl】+【F】
隱藏(Hide)所選材質(zhì)點【Ctrl】+【H】
全部解凍(unFreeze)【Alt】+【F】
全部取消隱藏(unHide)【Alt】+【H】
從堆棧中獲取面選集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
從面獲取選集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
鎖定所選頂點【空格】
水平鏡象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直鏡象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移動【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移動【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移視圖【Ctrl】+【P】
象素捕捉【S】
平面貼圖面/重設(shè)UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平縮放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直縮放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移動材質(zhì)點【Q】
旋轉(zhuǎn)材質(zhì)點【W(wǎng)】
等比例縮放材質(zhì)點【E】
焊接(Weld)所選的材質(zhì)點【Alt】+【Ctrl】+【W(wǎng)】
焊接(Weld)到目標(biāo)材質(zhì)點【Ctrl】+【W(wǎng)】
Unwrap的選項(Options)【Ctrl】+【O】
更新貼圖(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
將Unwrap視圖擴(kuò)展到全部顯示【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框選放大Unwrap視圖【Ctrl】+【Z】
將Unwrap視圖擴(kuò)展到所選材質(zhì)點的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
縮放到Gizmo大小【Shift】+【空格】
縮放(Zoom)工具【Z】
反應(yīng)堆(Reactor)
建立(Create)反應(yīng)(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】
刪除(Delete)反應(yīng)(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】
編輯狀態(tài)(State)切換【Alt】+【Ctrl】+【s】
設(shè)置最大影響(Influence)【Ctrl】+【I】
設(shè)置最小影響(Influence)【Alt】+【I】
設(shè)置影響值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade(Scanline)
初始化【P】
更新【U】
宏編輯器
累積計數(shù)器【Q】
在3DMAX2及以后版本中,提供了一個Views\ExpertMode命令,即專家模式命令,它是專門為那些熟知3DMAX鍵盤快捷鍵的用戶而設(shè)計的,因此,使用這一模式的前提是必須知道3DMAX中各種功能的快捷鍵,下面我們列舉其中一部分。
快捷鍵快捷鍵的功能
E切換到軌跡視圖
K切換到背視圖
N動畫模式開關(guān)
X中心點循環(huán)
/播放動畫
End進(jìn)到最后一幀
Home進(jìn)到起始幀
Insert循環(huán)子對象層級
PageUp選擇父系
PageDown擇子系
Ctrl+F循環(huán)選擇模式
Ctrl+L默認(rèn)燈光開關(guān)
Ctrl+T紋理校正適應(yīng)透視圖格點【Shift】+【Ctrl】+【A】角度捕捉(開關(guān))【A】
動畫模式(開關(guān))【N】
改變到后視圖【K】
背景鎖定(開關(guān))【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時間單位【.】
下一時間單位【,】
改變到上(Top)視圖【T】
改變到底(Bottom)視圖【B】
改變到相機(Camera)視圖【C】
改變到前(Front)視圖【F】
改變到等大的用戶(User)視圖【U】
改變到右(Right)視圖【R】
改變到透視(Perspective)圖【P】
循環(huán)改變選擇方式【Ctrl】+【F】
默認(rèn)燈光(開關(guān))【Ctrl】+【L】
刪除物體【DEL】
當(dāng)前視圖暫時失效【D】
是否顯示幾何體內(nèi)框(開關(guān))【Ctrl】+【E】
顯示第一個工具條【Alt】+【1】
專家模式全屏(開關(guān))【Ctrl】+【X】
暫存(Hold)場景【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)場景【Alt】+【Ctrl】+【F】
PF粒子編輯器【6】
跳到最后一幀【END】
跳到第一幀【HOME】
顯示/隱藏相機(Cameras)【Shift】+【C】
顯示/隱藏幾何體(Geometry)【Shift】+【O】
顯示/隱藏網(wǎng)格(Grids)【G】
顯示/隱藏幫助(Helpers)物體【Shift】+【H】
顯示/隱藏光源(Lights)【Shift】+【L】
顯示/隱藏粒子系統(tǒng)(ParticleSystems)【Shift】+【P】
顯示/隱藏空間扭曲(SpaceWarps)物體【Shift】+【W(wǎng)】
鎖定用戶界面(開關(guān))【Alt】+【0】
匹配到相機(Camera)視圖【Ctrl】+【C】
材質(zhì)(Material)編輯器【M】
最大化當(dāng)前視圖(開關(guān))[Ctrl]+【W(wǎng)】
腳本編輯器【F11】
新的場景【Ctrl】+【N】
法線(Normal)對齊【Alt】+【N】
向下輕推網(wǎng)格小鍵盤【-】
向上輕推網(wǎng)格小鍵盤【+】
NURBS表面顯示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS調(diào)整方格1【Ctrl】+【1】
NURBS調(diào)整方格2【Ctrl】+【2】
NURBS調(diào)整方格3【Ctrl】+【3】
偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打開一個MAX文件【Ctrl】+【O】
平移視圖【Ctrl】+【P】
交互式平移視圖【I】
放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】
播放/停止動畫【/】
快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】
回到上一場景*作【Ctrl】+【A】
回到上一視圖*作【Shift】+【A】
撤消場景*作【Ctrl】+【Z】
撤消視圖*作【Shift】+【Z】
刷新所有視圖【1】
用前一次的參數(shù)進(jìn)行渲染【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx鎖定中循環(huán)改變【F8】
約束到X軸【F5】
約束到Y(jié)軸【F6】
約束到Z軸【F7】
旋轉(zhuǎn)(Rotate)視圖模式【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件【Ctrl】+【S】
透明顯示所選物體(開關(guān))【Alt】+【X】
選擇父物體【PageUp】
選擇子物體【PageDown】
根據(jù)名稱選擇物體【H】
選擇鎖定(開關(guān))【空格】
減淡所選物體的面(開關(guān))【F2】
顯示所有視圖網(wǎng)格(Grids)(開關(guān))【Shift】+【G】
顯示/隱藏命令面板【3】
顯示/隱藏浮動工具條【4】
顯示最后一次渲染的圖畫【Ctrl】+【I】
顯示/隱藏主要工具欄【Alt】+【6】
顯示/隱藏安全框【Shift】+【F】
*顯示/隱藏所選物體的支架【J】
顯示/隱藏工具條【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(開關(guān))【Shift】+【Ctrl】+【P】
打開/關(guān)閉捕捉(Snap)【S】
循環(huán)通過捕捉點【Alt】+【空格】
聲音(開關(guān))【\】
間隔放置物體【Shift】+【I】
改變到光線視圖【Shift】+【4】
循環(huán)改變子物體層級【Ins】
子物體選擇(開關(guān))【Ctrl】+【B】
帖圖材質(zhì)(Texture)修正【Ctrl】+【T】
加大動態(tài)坐標(biāo)【+】
減小動態(tài)坐標(biāo)【-】
激活動態(tài)坐標(biāo)(開關(guān))【X】
精確輸入轉(zhuǎn)變量【F12】
全部解凍【7】
根據(jù)名字顯示隱藏的物體【5】
刷新背景圖像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
顯示幾何體外框(開關(guān))【F4】
視圖背景(Background)【Alt】+【B】
用方框(Box)快顯幾何體(開關(guān))【Shift】+【B】
打開虛擬現(xiàn)實數(shù)字鍵盤【1】
虛擬視圖向下移動數(shù)字鍵盤【2】
虛擬視圖向左移動數(shù)字鍵盤【4】
虛擬視圖向右移動數(shù)字鍵盤【6】
虛擬視圖向中移動數(shù)字鍵盤【8】
虛擬視圖放大數(shù)字鍵盤【7】
虛擬視圖縮小數(shù)字鍵盤【9】
實色顯示場景中的幾何體(開關(guān))【F3】
全部視圖顯示所有物體【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents)【E】
縮放范圍【Alt】+【Ctrl】+【Z】
視窗放大兩倍【Shift】+數(shù)字鍵盤【+】
放大鏡工具【Z】
視窗縮小兩倍【Shift】+數(shù)字鍵盤【-】
根據(jù)框選進(jìn)行放大【Ctrl】+【w】
視窗交互式放大【[】
視窗交互式縮小【]】
軌跡視圖
加入(Add)關(guān)鍵幀【A】
前一時間單位【<】
下一時間單位【>】
編輯(Edit)關(guān)鍵幀模式【E】
編輯區(qū)域模式【F3】
編輯時間模式【F2】
展開對象(Object)切換【O】
展開軌跡(Track)切換【T】
函數(shù)(Function)曲線模式【F5】或【F】
鎖定所選物體【空格】
向上移動高亮顯示【↓】
向下移動高亮顯示【↑】
向左輕移關(guān)鍵幀【←】
向右輕移關(guān)鍵幀【→】
位置區(qū)域模式【F4】
回到上一場景*作【Ctrl】+【A】
撤消場景*作【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置進(jìn)行渲染【F9】
渲染配置【F10】
向下收攏【Ctrl】+【↓】
向上收攏【Ctrl】+【↑】
材質(zhì)編輯器
用前一次的配置進(jìn)行渲染【F9】
渲染配置【F10】
撤消場景*作【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)視圖
下一時間單位【>】
前一時間單位【<】
回到上一場景*作【Ctrl】+【A】
撤消場景*作【Ctrl】+【Z】
ActiveShade
繪制(Draw)區(qū)域【D】
渲染(Render)【R】
鎖定工具欄(泊塢窗)【空格】
視頻編輯
加入過濾器(Filter)項目【Ctrl】+【F】
加入輸入(Input)項目【Ctrl】+【I】
加入圖層(Layer)項目【Ctrl】+【L】
加入輸出(Output)項目【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的項目【Ctrl】+【A】
加入場景(Scene)事件【Ctrl】+【s】
編輯(Edit)當(dāng)前事件【Ctrl】+【E】
執(zhí)行(Run)序列【Ctrl】+【R】
新(New)的序列【Ctrl】+【N】
撤消場景*作【Ctrl】+【Z】
NURBS編輯
CV約束法線(Normal)移動【Alt】+【N】
CV約束到U向移動【Alt】+【U】
CV約束到V向移動【Alt】+【V】
顯示曲線(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】
顯示控制點(Dependents)【Ctrl】+【D】
顯示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】
NURBS面顯示方式切換【Alt】+【L】
顯示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】
顯示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】
顯示表面整齊(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】
根據(jù)名字選擇本物體的子層級【Ctrl】+【H】
鎖定2D所選物體【空格】
選擇U向的下一點【Ctrl】+【→】
選擇V向的下一點【Ctrl】+【↑】
選擇U向的前一點【Ctrl】+【←】
選擇V向的前一點【Ctrl】+【↓】
根據(jù)名字選擇子物體【H】
柔軟所選物體【Ctrl】+【s】
轉(zhuǎn)換到CurveCV層級【Alt】+【Shift】+【Z】
轉(zhuǎn)換到Curve層級【Alt】+【Shift】+【C】
轉(zhuǎn)換到Imports層級【Alt】+【Shift】+【I】
轉(zhuǎn)換到Point層級【Alt】+【Shift】+【P】
轉(zhuǎn)換到SurfaceCV層級【Alt】+【Shift】+【V】
轉(zhuǎn)換到Surface層級【Alt】+【Shift】+【S】
轉(zhuǎn)換到上一層級【Alt】+【Shift】+【T】
轉(zhuǎn)換降級【Ctrl】+【X】
FFD
轉(zhuǎn)換到控制點(ControlPoint)層級【Alt】+【Shift】+【C】
到格點(Lattice)層級【Alt】+【Shift】+【L】
到設(shè)置體積(Volume)層級【Alt】+【Shift】+【S】
轉(zhuǎn)換到上層級【Alt】+【Shift】+【T】
打開的UVW貼圖
進(jìn)入編輯(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】
調(diào)用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW為*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打斷(Break)選擇點【Ctrl】+【B】
分離(Detach)邊界點【Ctrl】+【D】
過濾選擇面【Ctrl】+【空格】
水平翻轉(zhuǎn)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻轉(zhuǎn)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
凍結(jié)(Freeze)所選材質(zhì)點【Ctrl】+【F】
隱藏(Hide)所選材質(zhì)點【Ctrl】+【H】
全部解凍(unFreeze)【Alt】+【F】
全部取消隱藏(unHide)【Alt】+【H】
從堆棧中獲取面選集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
從面獲取選集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
鎖定所選頂點【空格】
水平鏡象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直鏡象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移動【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移動【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移視圖【Ctrl】+【P】
象素捕捉【S】
平面貼圖面/重設(shè)UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平縮放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直縮放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移動材質(zhì)點【Q】
旋轉(zhuǎn)材質(zhì)點【W(wǎng)】
等比例縮放材質(zhì)點【E】
焊接(Weld)所選的材質(zhì)點【Alt】+【Ctrl】+【W(wǎng)】
焊接(Weld)到目標(biāo)材質(zhì)點【Ctrl】+【W(wǎng)】
Unwrap的選項(Options)【Ctrl】+【O】
更新貼圖(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
將Unwrap視圖擴(kuò)展到全部顯示【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框選放大Unwrap視圖【Ctrl】+【Z】
將Unwrap視圖擴(kuò)展到所選材質(zhì)點的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
縮放到Gizmo大小【Shift】+【空格】
縮放(Zoom)工具【Z】
反應(yīng)堆(Reactor)
建立(Create)反應(yīng)(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】
刪除(Delete)反應(yīng)(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】
編輯狀態(tài)(State)切換【Alt】+【Ctrl】+【s】
設(shè)置最大影響(Influence)【Ctrl】+【I】
設(shè)置最小影響(Influence)【Alt】+【I】
設(shè)置影響值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade(Scanline)
初始化【P】
更新【U】
宏編輯器
累積計數(shù)器【Q】
中英文對照:
FILE(文件)EDIT(編輯)
Rest(重置)Undo(撤消)
SaveSelected(保存所選擇的對象)Redo(恢復(fù))
XRefObjects(外部參考物體)Clone(復(fù)制)
XRefScenes(外部參考場景)Delete(刪除)
Merge(合并)SelectAll(對象選擇)
Replace(替換)SelectNone(取消對象)
Import(輸入)SelectInvert(對象反轉(zhuǎn))
Export(輸出)Hold(保存)
Archive(壓縮存盤)Fetch(取出)
ViewFile(觀看文件)SelectBY(根據(jù)..選擇)
SelectByColor(根據(jù)顏色..選擇)
SelectByName(根據(jù)名字..選擇)
Region(區(qū)域)
EditNamedSelections(編輯已命名被選物)
Properties(屬性)TOOLS(工具菜單)GROUP(分組菜單)
Mirror(鏡像)Group(分組)
Array(陣列)Open(打開)
Align(對齊)Close(關(guān)閉)
PlaceHighlight(放置高亮區(qū))Ungroup(解除群組)
AlignCamera(對齊攝像機)Explode(分解)
ScapingTool(間距修改工具)Detach(分離)
TransformType-In(輸入變換坐標(biāo))Attach(合并)
DisplayFloater(顯示浮動物體)
Hide(隱藏)
Freeze(凍結(jié))
SelectionFloater(選擇浮動物體)
Snapshot(快照復(fù)制)
NormalAlign(法向?qū)R)
MaterialEditor(材質(zhì)編輯器)
Material/MapBrowser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)VIEWS(視圖菜單)
Undo(撤消)
Redo(重復(fù))
SaveActiveView(保存當(dāng)前激活的視圖狀態(tài))
RestoreActiveView(還原當(dāng)前激活的視圖狀態(tài))
Grids(柵格)
ShowHomeGrid顯示主柵格)
ActivateHomeGrid(激活主柵格)
ActivateGridObject(激活柵格對象)
ALignToView(對齊視圖)
.ViewportBackground(背景圖像)
.UpdateBackgroundTransform(更新背景圖像)
.RestBackgroundTransform(重設(shè)背景轉(zhuǎn)換)
.ShowTransformGizmo(顯示轉(zhuǎn)換范圍框)
.ShowGhosting(顯示前后帖)
.ShowKeyTimes(顯示軌跡點時間)
.Shadeselected(陰影選擇)
.ShowDependencies(顯示從屬物體)
..Instances(相依物體)
..Reference(參考物體)
.MatchCameraToView(相機與視圖相配)
.AddDefaultLightsToScene(向場景添加缺省燈光)
.RedrawAllViews(重畫所有的視圖)
.DeactivateAllMaps(休眠所有貼圖)
.UpdateDuringSpinnerDrag(微調(diào)控制項拖動時更新)
.ExpertMode(專家模式)Object(物體工具欄)Create(創(chuàng)建命令面板)
Compounds(復(fù)合工具欄)Modify(修改命令面板)
Lighes&Cameras(光線和照相機工具欄)Hierarchy(層級命令面板)
Particles(粒子系統(tǒng)工具欄)Motion(運動命令面板)
Helpers(幫助物體工具欄)Display(顯示命令面板)
SpaceWarps(空間扭曲工具欄)Utilities(實用程序)
Modifiers(修改工具欄)
Rendering(渲染工具欄)
Shapes(二維圖形工具欄)
Modeling(造型修改工具欄)MODIFIERSTACK(編輯修改器堆棧)布爾運算與克隆對象
PinStack(釘住堆棧狀態(tài))Union(并集)
Active/Inactive(激活/不激活切換)Subtraction(差集)
ShowEndResult(顯示最后結(jié)果)Intersection(交集)
MakeUnipue(使獨立)Copy(復(fù)制)
RemoveModifier(刪除編輯修改器)Instance(關(guān)聯(lián)復(fù)制)
EditStack(編輯堆棧對話框)Reference(參考復(fù)制)材質(zhì)編輯器Reglection(反射)
BasicParameters(基本參數(shù))Refraction(折射)
.Ambient(環(huán)境反射)3DProceduralMaps(三維貼圖)
.Diffuse(漫反射)Face-mapped(面貼圖)
Specular(鏡面反射)
ExtendedParameters(擴(kuò)展參數(shù))
Maps(貼圖)
.Bitmap(位圖)
.Checker(棋盤格)復(fù)合材質(zhì)
.Gradient(漸變)DoubleSided(雙面)
.AdobePhotoshopPlug-InFilter(PS濾鏡)Blend(混合)
.AdovePremiereVideoFilter(PM濾鏡)Matte/Shoadow()
.Cellular(細(xì)胞)Multi/Sub-object(多重子物體)
.Dent(凹痕)Raytrace(光線追蹤)
.Noise(干擾)Top/Bottom(項底)
.Splat(油彩)
.Matrble(大理石)
.Wood(木紋)
.Water(水)TimeConfiguration(時間幀速率)
.Falloff(衰減)FrameRate(幀速率)
.FlatMirror(鏡面反射)NTSC(NTSC制式)
.Mask(罩框)Film(膠片速度)
.Mix(混合)PAL(PAL制式)
.Output(輸出)Custom(自定義)
.Planet(行星)
.Raytrace(光線跟蹤)
.Reglect/Refrace(反射/折射)
.Smoke(煙霧)Create(創(chuàng)建)
.Speckle(斑紋)Helpers(幫助物體)
.Stucco(泥灰)Dummy(虛擬體)
.VertexColor(項點顏色)ForwardKinematics(正向運動)
.Composite(合成貼圖)InverseKinematics(反向運動)
.Particleage(粒子壽命)
.PatticleMblur(粒子模糊)控制器械的種類二維項點
TrackView(軌跡視圖)Smooth(光滑項點)
AssignController(指定控制器)Corner(邊角項點)
ReplaceController(替換控制器)Bezier(Bezier項點)
.LinearController(直線控制器)BezierCorner(Bezier角點)
.TCBContriller(TCB控制器))
.Contriller(連續(xù))
.PathController(路徑控制器)
.ListController(列表控制器)
.ExpressionController(噪聲控制器)
.LookAt(看著)三維造型Deformations(變形控制)
Box(盒子)Scale(縮放)
Cone(圓錐體)Twist(扭曲)
Sphere(球體)Teeter(軸向變形)
Geosphere(經(jīng)緯球)Bevel(倒角)
Cylinder(柱體)Fit(適配變形)
Tube(管子)
Torus(圓環(huán))
Pyramid(金字塔)
Teapot(茶壺)
Plane(平面)參數(shù)區(qū)卷展欄
ShaderBasicParameters(著色基本參數(shù)區(qū))
.Blinn(賓氏)
.Anisotropic(各向異性)
.Metal(金屬)
.Multi-layer(多層式)
.Phong(方氏)
.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的對象)
.Strauss(具有簡單的光影分界線)
.Wire(線架結(jié)構(gòu)顯示模式)
.2-Sided(雙面材質(zhì)顯示)
.FaceMap(將材質(zhì)賦予對象所有的面)
.Faceted(將材質(zhì)以面的形式賦予對象)
BlinnBasicPatameters(賓氏基本參數(shù)區(qū))
.Diffuse(固有色)
.Ambient(陰影色)
.Specular(高光色)
.Self-Illumination(自發(fā)光)
.Opacity(不透明度)
.SpecularHighlights(高光曲線區(qū))
..SpecularLevel(高光級別)
..Glossiness(光澤度)
..Soften(柔和度)
ExtendedParameters(擴(kuò)展參數(shù)區(qū))
.Falloff(衰減)
.Filer(過濾法)
.Subtractive(刪減法)
.Additive(遞增法)
.IndexofRefraction(折射率)
.Wire(線架材質(zhì))
.ReflectionDimming(反射暗淡)
SuperSampling(超級樣本)
Maps(貼圖區(qū))
.AmbientColor(陰影色貼圖)
.DiffuseColor(固有色貼圖)
.SpecularColor(高光色貼圖)
.Glossiness(光澤度貼圖)
.Self-Illmination(自發(fā)光貼圖)
.Opacity(不透明貼圖)
.FilterColor(過濾色貼圖)
.Bump(凹凸貼圖)
.Reflction(反射貼圖)
.Refraction(折射貼圖)
..RefractMap/RayTraceIOR(折射貼圖/光線跟蹤折射率)
.Displacement(置換貼圖)
DvnamicsProperties(動力學(xué)屬性區(qū))
孔夫子掛腰刀紅動二星UID18199
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注冊2007-2-1
狀態(tài)離線#3發(fā)表于2007-2-2220:16資料短消息加為好友材質(zhì)類型
Blend(混合材質(zhì))
.Material#1(材質(zhì)#1)
.Material#2(材質(zhì)#2)
.Mask(遮罩)
.Interactive(交互)
.MixAmount(混合數(shù)值)
.MixingCurve(混合曲線)
.UseCurve(使用曲線)
.TransitionZone(交換區(qū)域)
Composite(合成材質(zhì))
.CompositeBisicParameters(合成材質(zhì)基礎(chǔ)參數(shù)區(qū))
..BaseMaterial(基本材質(zhì))
..Mat.1~Mat.9(材質(zhì)1~材質(zhì)9)
DoubleSided(雙面材質(zhì))
.Translucency(半透明)貼圖類型
.Facingmaterial(表面材質(zhì))Bitmap(位圖)
.BackMaterial(背面材質(zhì))Cellular(細(xì)胞)
Matte/Shadow(投影材質(zhì))Checker(棋盤格)
.Matte(不可見)Composite(合成貼圖)
.Atmosphere(大氣)Dent(凹痕貼圖)
..ApplyAtmosphere(加入大氣環(huán)境)Falloff(衰減)
..AtBackgroundDepth(在背景深度)FlatMirror(鏡面反射)
..AtObjectDepth(在物體深度)Gradient(漸變)
.Shadow(陰影)Marble(大理石)
..ReceiveShadow(接受陰影)Madk(罩框)
..ShadowBrightness(陰影的亮度)Mix(混合)
.Reflection(反射)Noise(干擾)
Morpher(形態(tài)結(jié)構(gòu)貼圖)Output(輸出)
Muti/Sub-Object(多重子物體材質(zhì))PartcleAge(粒子壽命)
.SetNumber(設(shè)置數(shù)目)PerlinMarble(珍珠巖)
.NumberOfMaterials(材質(zhì)數(shù)目)Planet(行星)
Raytrace(光線追蹤材質(zhì))Raytrance(光線跟蹤)
.Shading(明暗)Reflect/Refract(反射/折射)
.2-Sided(雙面)RGBMultiply(RGB倍增)
.FaceMap(面貼圖)RGBTint(RGB染色)
.Wire(線框)Smoke(煙霧)
.SuperSample(超級樣本)Speckle(斑紋)
.Ambient(陰影色)Splat(油彩)
.Diffuse(固有色)Stucco(泥灰)
.Reflect(反射)ThinWallRefraction(薄壁折射)
.Luminosity(發(fā)光度)VertexColor(項點顏色)
.Transparency(透明)Water(水)
.IndexOfRefr(折射率)Wood(木紋)
.SpecularHighlight(反射高光)
..SpecularColor(高光反射顏色)
..Shininess(反射)
..ShinessStrength(反光強度)
.Environment(環(huán)境貼圖)
.Bump(凹凸貼圖)
Shellac(蟲漆材質(zhì))
.BaseMaterial(基礎(chǔ)材質(zhì))
.ShellacMaterial(蟲漆材質(zhì))
.ShellacColorBlend(蟲漆顏色混合)
Standard(標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì))
Top/Bottom(項/底材質(zhì))
.TopMaterial(項材質(zhì))
.BottomMaterial(底材質(zhì))
.Swap(置換)
.Coordinates(坐標(biāo)軸)
.Blend(融合)
.Possition(狀態(tài))燈光類型攝像機類型
Omni(泛光燈)Target(目標(biāo))
.GeneralParameters(普通參數(shù)).Lens(鏡頭尺寸)
.ProjectorParameters(投射貼圖).FOV(視域范圍)
.AttenuationParameters(衰減參數(shù)).StockLenses(鏡頭類型)
.ShadowParameters(陰影參數(shù)).ShowCore(顯示視域范圍)
.ShadowMapParams(陰影貼圖參數(shù)).ShowHorizor(顯示地平線)
TargetSpot(目標(biāo)聚光燈).NearRange(最近范圍)
FreeSPot(自由聚光燈).FarRange(最遠(yuǎn)范圍)
TargetDirect(目標(biāo)平行光燈)RenderScene(渲染)
.RimeOutput(輸出時間)
..Single(渲染單帖)
..Range(所有帖)
.OutputSize(輸出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(環(huán)境)粒子系統(tǒng)
Background(背景)Spray(噴射)
GlobalLighting(球形照明)Snow(雪)
Atmosphere(大氣)Blizzard(暴風(fēng)雪)
Combustion(燃燒)PArray(粒子列陣)
VolumeLight(體光)Pcloud(粒子云)
Fog(霧)SuperSpray(超級噴射)
.Standard(標(biāo)準(zhǔn))
.Layered(分層)
VolumeFog(體霧)
3DMAX常用快捷鍵F1幫助
F2加亮所選物體的面(開關(guān))
F3線框顯示(開關(guān))/光滑加亮
F4在透視圖中線框顯示(開關(guān))
F5約束到X軸
F6約束到Y(jié)軸
F7約束到Z軸
F8約束到XY/YZ/ZX平面(切換)
F9用前一次的配置進(jìn)行渲染(渲染先前渲染過的那個視圖)
F10打開渲染菜單
F11打開腳本編輯器
F12打開移動/旋轉(zhuǎn)/縮放等精確數(shù)據(jù)輸入對話框
`刷新所有視圖
1進(jìn)入物體層級1層
2進(jìn)入物體層級2層
3進(jìn)入物體層級3層
4進(jìn)入物體層級4層
Shift+4進(jìn)入有指向性燈光視圖
5進(jìn)入物體層級5層
Alt+6顯示/隱藏主工具欄
7計算選擇的多邊形的面數(shù)(開關(guān))
8打開環(huán)境效果編輯框
9打開高級燈光效果編輯框
0打開渲染紋理對話框
Alt+0鎖住用戶定義的工具欄界面
-(主鍵盤)減小坐標(biāo)顯示
+(主鍵盤)增大坐標(biāo)顯示
[以鼠標(biāo)點為中心放大視圖
]以鼠標(biāo)點為中心縮小視圖
‘打開自定義(動畫)關(guān)鍵幀模式
\聲音
","跳到前一幀
.跳后前一幀
/播放/停止動畫
SPACE鎖定/解鎖選擇的
INSERT切換次物體集的層級(同1、2、3、4、5鍵)
HOME跳到時間線的第一幀
END跳到時間線的最后一幀
PAGEUP選擇當(dāng)前子物體的父物體
PAGEDOWN選擇當(dāng)前父物體的子物體
Ctrl+PAGEDOWN選擇當(dāng)前父物體以下所有的子物體A旋轉(zhuǎn)角度捕捉開關(guān)(默認(rèn)為5度)
Ctrl+A選擇所有物體
Alt+A使用對齊(Align)工具
B切換到底視圖
Ctrl+B子物體選擇(開關(guān))
Alt+B視圖背景選項
Alt+Ctrl+B背景圖片鎖定(開關(guān))
Shift+Alt+Ctrl+B..更新背景圖片
C切換到攝像機視圖
Shift+C顯示/隱藏攝像機物體(Cameras)
Ctrl+C使攝像機視圖對齊到透視圖
Alt+C在Poly物體的Polygon層級中進(jìn)行面剪切
D凍結(jié)當(dāng)前視圖(不刷新視圖)
Ctrl+D取消所有的選擇
E旋轉(zhuǎn)模式
Ctrl+E切換縮放模式(切換等比、不等比、等體積)同R鍵
Alt+E擠壓Poly物體的面
F切換到前視圖
Ctrl+F顯示渲染安全方框
Alt+F切換選擇的模式(矩形、圓形、多邊形、自定義。同Q鍵)
Ctrl+Alt+F調(diào)入緩存中所存場景(Fetch)
G隱藏當(dāng)前視圖的輔助網(wǎng)格
Shift+G顯示/隱藏所有幾何體(Geometry)(非輔助體)
H顯示選擇物體列表菜單
Shift+H顯示/隱藏輔助物體(Helpers)
Ctrl+H使用燈光對齊(PlaceHighlight)工具
Ctrl+Alt+H把當(dāng)前場景存入緩存中(Hold)
I平移視圖到鼠標(biāo)中心點
Shift+I間隔放置物體
Ctrl+I反向選擇
J顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透視圖、攝像機視圖中)
K打關(guān)鍵幀
L切換到左視圖
Shift+L顯示/隱藏所有燈光(Lights)
Ctrl+L在當(dāng)前視圖使用默認(rèn)燈光(開關(guān))
M打開材質(zhì)編輯器
Ctrl+M光滑Poly物體
N打開自動(動畫)關(guān)鍵幀模式
Ctrl+N新建文件
Alt+N使用法線對齊(PlaceHighlight)工具
O降級顯示(移動時使用線框方式)
Ctrl+O打開文件
P切換到等大的透視圖(Perspective)視圖
Shift+P隱藏/顯示離子(ParticleSystems)物體
Ctrl+P平移當(dāng)前視圖
Alt+P在Border層級下使選擇的Poly物體封頂
Shift+
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