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文檔簡介

3dsmax全部快捷鍵如下:適應(yīng)透視圖格點【Shift】+【Ctrl】+【A】

動畫模式(開關(guān))【N】

改變到后視圖【K】

背景鎖定(開關(guān))【Alt】+【Ctrl】+【B】

前一時間單位【.】

下一時間單位【,】

循環(huán)改變選擇方式【Ctrl】+【F】

默認(rèn)燈光(開關(guān))【Ctrl】+【L】

是否顯示幾何體內(nèi)框(開關(guān))【Ctrl】+【E】

顯示第一個工具條【Alt】+【1】

暫存(Hold)場景【Alt】+【Ctrl】+【H】

取回(Fetch)場景【Alt】+【Ctrl】+【F】

凍結(jié)所選物體【6】

跳到最后一幀【END】

跳到第一幀【HOME】

顯示/隱藏相機(Cameras)【Shift】+【C】

顯示/隱藏幾何體(Geometry)【Shift】+【O】

顯示/隱藏幫助(Helpers)物體【Shift】+【H】

顯示/隱藏光源(Lights)【Shift】+【L】

顯示/隱藏粒子系統(tǒng)(ParticleSystems)【Shift】+【P】

顯示/隱藏空間扭曲(SpaceWarps)物體【Shift】+【W(wǎng)】

鎖定用戶界面(開關(guān))【Alt】+【0】

腳本編輯器【F11】

法線(Normal)對齊【Alt】+【N】

向下輕推網(wǎng)格小鍵盤【-】

向上輕推網(wǎng)格小鍵盤【+】

NURBS表面顯示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】

NURBS調(diào)整方格1【Ctrl】+【1】

NURBS調(diào)整方格2【Ctrl】+【2】

NURBS調(diào)整方格3【Ctrl】+【3】

偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】

打開一個MAX文件【Ctrl】+【O】

平移視圖【Ctrl】+【P】

交互式平移視圖【I】

放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】

播放/停止動畫【/】

刷新所有視圖【1】

用前一次的參數(shù)進(jìn)行渲染【Shift】+【E】或【F9】

渲染配置【Shift】+【R】或【F10】

旋轉(zhuǎn)(Rotate)視圖模式【Ctrl】+【R】或【V】

選擇父物體【PageUp】

選擇子物體【PageDown】

顯示所有視圖網(wǎng)格(Grids)(開關(guān))【Shift】+【G】

顯示/隱藏命令面板【3】

顯示/隱藏浮動工具條【4】

顯示最后一次渲染的圖畫【Ctrl】+【I】

顯示/隱藏主要工具欄【Alt】+【6】

顯示/隱藏安全框【Shift】+【F】

顯示/隱藏工具條【Y】/【2】

百分比(Percent)捕捉(開關(guān))【Shift】+【Ctrl】+【P】

循環(huán)通過捕捉點【Alt】+【空格】

聲音(開關(guān))【\】

間隔放置物體【Shift】+【I】

改變到光線視圖【Shift】+【4】

循環(huán)改變子物體層級【Ins】

帖圖材質(zhì)(Texture)修正【Ctrl】+【T】

激活動態(tài)坐標(biāo)(開關(guān))【X】

全部解凍【7】

根據(jù)名字顯示隱藏的物體【5】

刷新背景圖像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

用方框(Box)快顯幾何體(開關(guān))【Shift】+【B】

打開虛擬現(xiàn)實數(shù)字鍵盤【1】

虛擬視圖向下移動數(shù)字鍵盤【2】

虛擬視圖向左移動數(shù)字鍵盤【4】

虛擬視圖向右移動數(shù)字鍵盤【6】

虛擬視圖向中移動數(shù)字鍵盤【8】

虛擬視圖放大數(shù)字鍵盤【7】

虛擬視圖縮小數(shù)字鍵盤【9】

實色顯示場景中的幾何體(開關(guān))【F3】

全部視圖顯示所有物體【Shift】+【Ctrl】+【Z】

*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents)【E】

縮放范圍【Alt】+【Ctrl】+【Z】

視窗放大兩倍【Shift】+數(shù)字鍵盤【+】

視窗縮小兩倍【Shift】+數(shù)字鍵盤【-】

軌跡視圖

加入(Add)關(guān)鍵幀【A】

前一時間單位【<】

下一時間單位【>】

編輯(Edit)關(guān)鍵幀模式【E】

編輯區(qū)域模式【F3】

編輯時間模式【F2】

展開對象(Object)切換【O】

展開軌跡(Track)切換【T】

函數(shù)(Function)曲線模式【F5】或【F】

鎖定所選物體【空格】

向上移動高亮顯示【↓】

向下移動高亮顯示【↑】

向左輕移關(guān)鍵幀【←】

向右輕移關(guān)鍵幀【→】

位置區(qū)域模式【F4】

回到上一場景操作【Ctrl】+【A】

撤消場景操作【Ctrl】+【Z】

用前一次的配置進(jìn)行渲染【F9】

渲染配置【F10】

向下收攏【Ctrl】+【↓】

向上收攏【Ctrl】+【↑】

示意(Schematic)視圖

下一時間單位【>】

前一時間單位【<】ActiveShade

繪制(Draw)區(qū)域【D】

渲染(Render)【R】

鎖定工具欄(泊塢窗)【空格】

視頻編輯

加入過濾器(Filter)項目【Ctrl】+【F】

加入輸入(Input)項目【Ctrl】+【I】

加入圖層(Layer)項目【Ctrl】+【L】

加入輸出(Output)項目【Ctrl】+【O】

加入(Add)新的項目【Ctrl】+【A】

加入場景(Scene)事件【Ctrl】+【s】

編輯(Edit)當(dāng)前事件【Ctrl】+【E】

執(zhí)行(Run)序列【Ctrl】+【R】

新(New)的序列【Ctrl】+【N】NURBS編輯

CV約束法線(Normal)移動【Alt】+【N】

CV約束到U向移動【Alt】+【U】

CV約束到V向移動【Alt】+【V】

顯示曲線(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】

顯示控制點(Dependents)【Ctrl】+【D】

顯示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】

NURBS面顯示方式切換【Alt】+【L】

顯示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】

顯示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】

顯示表面整齊(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】

根據(jù)名字選擇本物體的子層級【Ctrl】+【H】

鎖定2D所選物體【空格】

選擇U向的下一點【Ctrl】+【→】

選擇V向的下一點【Ctrl】+【↑】

選擇U向的前一點【Ctrl】+【←】

選擇V向的前一點【Ctrl】+【↓】

根據(jù)名字選擇子物體【H】

柔軟所選物體【Ctrl】+【s】

轉(zhuǎn)換到CurveCV層級【Alt】+【Shift】+【Z】

轉(zhuǎn)換到Curve層級【Alt】+【Shift】+【C】

轉(zhuǎn)換到Imports層級【Alt】+【Shift】+【I】

轉(zhuǎn)換到Point層級【Alt】+【Shift】+【P】

轉(zhuǎn)換到SurfaceCV層級【Alt】+【Shift】+【V】

轉(zhuǎn)換到Surface層級【Alt】+【Shift】+【S】

轉(zhuǎn)換到上一層級【Alt】+【Shift】+【T】

轉(zhuǎn)換降級【Ctrl】+【X】

FFD

轉(zhuǎn)換到控制點(ControlPoint)層級【Alt】+【Shift】+【C】

到格點(Lattice)層級【Alt】+【Shift】+【L】

到設(shè)置體積(Volume)層級【Alt】+【Shift】+【S】

轉(zhuǎn)換到上層級【Alt】+【Shift】+【T】

打開的UVW貼圖

進(jìn)入編輯(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】

調(diào)用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】

保存UVW為*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】

打斷(Break)選擇點【Ctrl】+【B】

分離(Detach)邊界點【Ctrl】+【D】

過濾選擇面【Ctrl】+【空格】

水平翻轉(zhuǎn)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

垂直(Vertical)翻轉(zhuǎn)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

凍結(jié)(Freeze)所選材質(zhì)點【Ctrl】+【F】

隱藏(Hide)所選材質(zhì)點【Ctrl】+【H】

全部解凍(unFreeze)【Alt】+【F】

全部取消隱藏(unHide)【Alt】+【H】

從堆棧中獲取面選集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】

從面獲取選集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

鎖定所選頂點【空格】

水平鏡象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】

垂直鏡象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

水平移動【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】

垂直移動【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】

平移視圖【Ctrl】+【P】

象素捕捉【S】

平面貼圖面/重設(shè)UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】

水平縮放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】

垂直縮放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】

移動材質(zhì)點【Q】

旋轉(zhuǎn)材質(zhì)點【W(wǎng)】

等比例縮放材質(zhì)點【E】

焊接(Weld)所選的材質(zhì)點【Alt】+【Ctrl】+【W(wǎng)】

焊接(Weld)到目標(biāo)材質(zhì)點【Ctrl】+【W(wǎng)】

Unwrap的選項(Options)【Ctrl】+【O】

更新貼圖(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

將Unwrap視圖擴(kuò)展到全部顯示【Alt】+【Ctrl】+【Z】

框選放大Unwrap視圖【Ctrl】+【Z】

將Unwrap視圖擴(kuò)展到所選材質(zhì)點的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】

縮放到Gizmo大小【Shift】+【空格】

縮放(Zoom)工具【Z】

反應(yīng)堆(Reactor)

建立(Create)反應(yīng)(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】

刪除(Delete)反應(yīng)(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】

編輯狀態(tài)(State)切換【Alt】+【Ctrl】+【s】

設(shè)置最大影響(Influence)【Ctrl】+【I】

設(shè)置最小影響(Influence)【Alt】+【I】

設(shè)置影響值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】

ActiveShade(Scanline)

初始化【P】

更新【U】

宏編輯器

累積計數(shù)器【Q】

在3DMAX2及以后版本中,提供了一個Views\ExpertMode命令,即專家模式命令,它是專門為那些熟知3DMAX鍵盤快捷鍵的用戶而設(shè)計的,因此,使用這一模式的前提是必須知道3DMAX中各種功能的快捷鍵,下面我們列舉其中一部分。

快捷鍵快捷鍵的功能

E切換到軌跡視圖

K切換到背視圖

N動畫模式開關(guān)

X中心點循環(huán)

/播放動畫

End進(jìn)到最后一幀

Home進(jìn)到起始幀

Insert循環(huán)子對象層級

PageUp選擇父系

PageDown擇子系

Ctrl+F循環(huán)選擇模式

Ctrl+L默認(rèn)燈光開關(guān)

Ctrl+T紋理校正適應(yīng)透視圖格點【Shift】+【Ctrl】+【A】角度捕捉(開關(guān))【A】

動畫模式(開關(guān))【N】

改變到后視圖【K】

背景鎖定(開關(guān))【Alt】+【Ctrl】+【B】

前一時間單位【.】

下一時間單位【,】

改變到上(Top)視圖【T】

改變到底(Bottom)視圖【B】

改變到相機(Camera)視圖【C】

改變到前(Front)視圖【F】

改變到等大的用戶(User)視圖【U】

改變到右(Right)視圖【R】

改變到透視(Perspective)圖【P】

循環(huán)改變選擇方式【Ctrl】+【F】

默認(rèn)燈光(開關(guān))【Ctrl】+【L】

刪除物體【DEL】

當(dāng)前視圖暫時失效【D】

是否顯示幾何體內(nèi)框(開關(guān))【Ctrl】+【E】

顯示第一個工具條【Alt】+【1】

專家模式�全屏(開關(guān))【Ctrl】+【X】

暫存(Hold)場景【Alt】+【Ctrl】+【H】

取回(Fetch)場景【Alt】+【Ctrl】+【F】

PF粒子編輯器【6】

跳到最后一幀【END】

跳到第一幀【HOME】

顯示/隱藏相機(Cameras)【Shift】+【C】

顯示/隱藏幾何體(Geometry)【Shift】+【O】

顯示/隱藏網(wǎng)格(Grids)【G】

顯示/隱藏幫助(Helpers)物體【Shift】+【H】

顯示/隱藏光源(Lights)【Shift】+【L】

顯示/隱藏粒子系統(tǒng)(ParticleSystems)【Shift】+【P】

顯示/隱藏空間扭曲(SpaceWarps)物體【Shift】+【W(wǎng)】

鎖定用戶界面(開關(guān))【Alt】+【0】

匹配到相機(Camera)視圖【Ctrl】+【C】

材質(zhì)(Material)編輯器【M】

最大化當(dāng)前視圖(開關(guān))[Ctrl]+【W(wǎng)】

腳本編輯器【F11】

新的場景【Ctrl】+【N】

法線(Normal)對齊【Alt】+【N】

向下輕推網(wǎng)格小鍵盤【-】

向上輕推網(wǎng)格小鍵盤【+】

NURBS表面顯示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】

NURBS調(diào)整方格1【Ctrl】+【1】

NURBS調(diào)整方格2【Ctrl】+【2】

NURBS調(diào)整方格3【Ctrl】+【3】

偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】

打開一個MAX文件【Ctrl】+【O】

平移視圖【Ctrl】+【P】

交互式平移視圖【I】

放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】

播放/停止動畫【/】

快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】

回到上一場景*作【Ctrl】+【A】

回到上一視圖*作【Shift】+【A】

撤消場景*作【Ctrl】+【Z】

撤消視圖*作【Shift】+【Z】

刷新所有視圖【1】

用前一次的參數(shù)進(jìn)行渲染【Shift】+【E】或【F9】

渲染配置【Shift】+【R】或【F10】

在xy/yz/zx鎖定中循環(huán)改變【F8】

約束到X軸【F5】

約束到Y(jié)軸【F6】

約束到Z軸【F7】

旋轉(zhuǎn)(Rotate)視圖模式【Ctrl】+【R】或【V】

保存(Save)文件【Ctrl】+【S】

透明顯示所選物體(開關(guān))【Alt】+【X】

選擇父物體【PageUp】

選擇子物體【PageDown】

根據(jù)名稱選擇物體【H】

選擇鎖定(開關(guān))【空格】

減淡所選物體的面(開關(guān))【F2】

顯示所有視圖網(wǎng)格(Grids)(開關(guān))【Shift】+【G】

顯示/隱藏命令面板【3】

顯示/隱藏浮動工具條【4】

顯示最后一次渲染的圖畫【Ctrl】+【I】

顯示/隱藏主要工具欄【Alt】+【6】

顯示/隱藏安全框【Shift】+【F】

*顯示/隱藏所選物體的支架【J】

顯示/隱藏工具條【Y】/【2】

百分比(Percent)捕捉(開關(guān))【Shift】+【Ctrl】+【P】

打開/關(guān)閉捕捉(Snap)【S】

循環(huán)通過捕捉點【Alt】+【空格】

聲音(開關(guān))【\】

間隔放置物體【Shift】+【I】

改變到光線視圖【Shift】+【4】

循環(huán)改變子物體層級【Ins】

子物體選擇(開關(guān))【Ctrl】+【B】

帖圖材質(zhì)(Texture)修正【Ctrl】+【T】

加大動態(tài)坐標(biāo)【+】

減小動態(tài)坐標(biāo)【-】

激活動態(tài)坐標(biāo)(開關(guān))【X】

精確輸入轉(zhuǎn)變量【F12】

全部解凍【7】

根據(jù)名字顯示隱藏的物體【5】

刷新背景圖像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

顯示幾何體外框(開關(guān))【F4】

視圖背景(Background)【Alt】+【B】

用方框(Box)快顯幾何體(開關(guān))【Shift】+【B】

打開虛擬現(xiàn)實數(shù)字鍵盤【1】

虛擬視圖向下移動數(shù)字鍵盤【2】

虛擬視圖向左移動數(shù)字鍵盤【4】

虛擬視圖向右移動數(shù)字鍵盤【6】

虛擬視圖向中移動數(shù)字鍵盤【8】

虛擬視圖放大數(shù)字鍵盤【7】

虛擬視圖縮小數(shù)字鍵盤【9】

實色顯示場景中的幾何體(開關(guān))【F3】

全部視圖顯示所有物體【Shift】+【Ctrl】+【Z】

*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents)【E】

縮放范圍【Alt】+【Ctrl】+【Z】

視窗放大兩倍【Shift】+數(shù)字鍵盤【+】

放大鏡工具【Z】

視窗縮小兩倍【Shift】+數(shù)字鍵盤【-】

根據(jù)框選進(jìn)行放大【Ctrl】+【w】

視窗交互式放大【[】

視窗交互式縮小【]】

軌跡視圖

加入(Add)關(guān)鍵幀【A】

前一時間單位【<】

下一時間單位【>】

編輯(Edit)關(guān)鍵幀模式【E】

編輯區(qū)域模式【F3】

編輯時間模式【F2】

展開對象(Object)切換【O】

展開軌跡(Track)切換【T】

函數(shù)(Function)曲線模式【F5】或【F】

鎖定所選物體【空格】

向上移動高亮顯示【↓】

向下移動高亮顯示【↑】

向左輕移關(guān)鍵幀【←】

向右輕移關(guān)鍵幀【→】

位置區(qū)域模式【F4】

回到上一場景*作【Ctrl】+【A】

撤消場景*作【Ctrl】+【Z】

用前一次的配置進(jìn)行渲染【F9】

渲染配置【F10】

向下收攏【Ctrl】+【↓】

向上收攏【Ctrl】+【↑】

材質(zhì)編輯器

用前一次的配置進(jìn)行渲染【F9】

渲染配置【F10】

撤消場景*作【Ctrl】+【Z】

示意(Schematic)視圖

下一時間單位【>】

前一時間單位【<】

回到上一場景*作【Ctrl】+【A】

撤消場景*作【Ctrl】+【Z】

ActiveShade

繪制(Draw)區(qū)域【D】

渲染(Render)【R】

鎖定工具欄(泊塢窗)【空格】

視頻編輯

加入過濾器(Filter)項目【Ctrl】+【F】

加入輸入(Input)項目【Ctrl】+【I】

加入圖層(Layer)項目【Ctrl】+【L】

加入輸出(Output)項目【Ctrl】+【O】

加入(Add)新的項目【Ctrl】+【A】

加入場景(Scene)事件【Ctrl】+【s】

編輯(Edit)當(dāng)前事件【Ctrl】+【E】

執(zhí)行(Run)序列【Ctrl】+【R】

新(New)的序列【Ctrl】+【N】

撤消場景*作【Ctrl】+【Z】

NURBS編輯

CV約束法線(Normal)移動【Alt】+【N】

CV約束到U向移動【Alt】+【U】

CV約束到V向移動【Alt】+【V】

顯示曲線(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】

顯示控制點(Dependents)【Ctrl】+【D】

顯示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】

NURBS面顯示方式切換【Alt】+【L】

顯示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】

顯示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】

顯示表面整齊(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】

根據(jù)名字選擇本物體的子層級【Ctrl】+【H】

鎖定2D所選物體【空格】

選擇U向的下一點【Ctrl】+【→】

選擇V向的下一點【Ctrl】+【↑】

選擇U向的前一點【Ctrl】+【←】

選擇V向的前一點【Ctrl】+【↓】

根據(jù)名字選擇子物體【H】

柔軟所選物體【Ctrl】+【s】

轉(zhuǎn)換到CurveCV層級【Alt】+【Shift】+【Z】

轉(zhuǎn)換到Curve層級【Alt】+【Shift】+【C】

轉(zhuǎn)換到Imports層級【Alt】+【Shift】+【I】

轉(zhuǎn)換到Point層級【Alt】+【Shift】+【P】

轉(zhuǎn)換到SurfaceCV層級【Alt】+【Shift】+【V】

轉(zhuǎn)換到Surface層級【Alt】+【Shift】+【S】

轉(zhuǎn)換到上一層級【Alt】+【Shift】+【T】

轉(zhuǎn)換降級【Ctrl】+【X】

FFD

轉(zhuǎn)換到控制點(ControlPoint)層級【Alt】+【Shift】+【C】

到格點(Lattice)層級【Alt】+【Shift】+【L】

到設(shè)置體積(Volume)層級【Alt】+【Shift】+【S】

轉(zhuǎn)換到上層級【Alt】+【Shift】+【T】

打開的UVW貼圖

進(jìn)入編輯(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】

調(diào)用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】

保存UVW為*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】

打斷(Break)選擇點【Ctrl】+【B】

分離(Detach)邊界點【Ctrl】+【D】

過濾選擇面【Ctrl】+【空格】

水平翻轉(zhuǎn)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

垂直(Vertical)翻轉(zhuǎn)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

凍結(jié)(Freeze)所選材質(zhì)點【Ctrl】+【F】

隱藏(Hide)所選材質(zhì)點【Ctrl】+【H】

全部解凍(unFreeze)【Alt】+【F】

全部取消隱藏(unHide)【Alt】+【H】

從堆棧中獲取面選集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】

從面獲取選集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

鎖定所選頂點【空格】

水平鏡象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】

垂直鏡象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

水平移動【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】

垂直移動【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】

平移視圖【Ctrl】+【P】

象素捕捉【S】

平面貼圖面/重設(shè)UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】

水平縮放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】

垂直縮放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】

移動材質(zhì)點【Q】

旋轉(zhuǎn)材質(zhì)點【W(wǎng)】

等比例縮放材質(zhì)點【E】

焊接(Weld)所選的材質(zhì)點【Alt】+【Ctrl】+【W(wǎng)】

焊接(Weld)到目標(biāo)材質(zhì)點【Ctrl】+【W(wǎng)】

Unwrap的選項(Options)【Ctrl】+【O】

更新貼圖(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

將Unwrap視圖擴(kuò)展到全部顯示【Alt】+【Ctrl】+【Z】

框選放大Unwrap視圖【Ctrl】+【Z】

將Unwrap視圖擴(kuò)展到所選材質(zhì)點的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】

縮放到Gizmo大小【Shift】+【空格】

縮放(Zoom)工具【Z】

反應(yīng)堆(Reactor)

建立(Create)反應(yīng)(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】

刪除(Delete)反應(yīng)(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】

編輯狀態(tài)(State)切換【Alt】+【Ctrl】+【s】

設(shè)置最大影響(Influence)【Ctrl】+【I】

設(shè)置最小影響(Influence)【Alt】+【I】

設(shè)置影響值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】

ActiveShade(Scanline)

初始化【P】

更新【U】

宏編輯器

累積計數(shù)器【Q】

中英文對照:

FILE(文件)EDIT(編輯)

Rest(重置)Undo(撤消)

SaveSelected(保存所選擇的對象)Redo(恢復(fù))

XRefObjects(外部參考物體)Clone(復(fù)制)

XRefScenes(外部參考場景)Delete(刪除)

Merge(合并)SelectAll(對象選擇)

Replace(替換)SelectNone(取消對象)

Import(輸入)SelectInvert(對象反轉(zhuǎn))

Export(輸出)Hold(保存)

Archive(壓縮存盤)Fetch(取出)

ViewFile(觀看文件)SelectBY(根據(jù)..選擇)

SelectByColor(根據(jù)顏色..選擇)

SelectByName(根據(jù)名字..選擇)

Region(區(qū)域)

EditNamedSelections(編輯已命名被選物)

Properties(屬性)TOOLS(工具菜單)GROUP(分組菜單)

Mirror(鏡像)Group(分組)

Array(陣列)Open(打開)

Align(對齊)Close(關(guān)閉)

PlaceHighlight(放置高亮區(qū))Ungroup(解除群組)

AlignCamera(對齊攝像機)Explode(分解)

ScapingTool(間距修改工具)Detach(分離)

TransformType-In(輸入變換坐標(biāo))Attach(合并)

DisplayFloater(顯示浮動物體)

Hide(隱藏)

Freeze(凍結(jié))

SelectionFloater(選擇浮動物體)

Snapshot(快照復(fù)制)

NormalAlign(法向?qū)R)

MaterialEditor(材質(zhì)編輯器)

Material/MapBrowser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)VIEWS(視圖菜單)

Undo(撤消)

Redo(重復(fù))

SaveActiveView(保存當(dāng)前激活的視圖狀態(tài))

RestoreActiveView(還原當(dāng)前激活的視圖狀態(tài))

Grids(柵格)

ShowHomeGrid顯示主柵格)

ActivateHomeGrid(激活主柵格)

ActivateGridObject(激活柵格對象)

ALignToView(對齊視圖)

.ViewportBackground(背景圖像)

.UpdateBackgroundTransform(更新背景圖像)

.RestBackgroundTransform(重設(shè)背景轉(zhuǎn)換)

.ShowTransformGizmo(顯示轉(zhuǎn)換范圍框)

.ShowGhosting(顯示前后帖)

.ShowKeyTimes(顯示軌跡點時間)

.Shadeselected(陰影選擇)

.ShowDependencies(顯示從屬物體)

..Instances(相依物體)

..Reference(參考物體)

.MatchCameraToView(相機與視圖相配)

.AddDefaultLightsToScene(向場景添加缺省燈光)

.RedrawAllViews(重畫所有的視圖)

.DeactivateAllMaps(休眠所有貼圖)

.UpdateDuringSpinnerDrag(微調(diào)控制項拖動時更新)

.ExpertMode(專家模式)Object(物體工具欄)Create(創(chuàng)建命令面板)

Compounds(復(fù)合工具欄)Modify(修改命令面板)

Lighes&Cameras(光線和照相機工具欄)Hierarchy(層級命令面板)

Particles(粒子系統(tǒng)工具欄)Motion(運動命令面板)

Helpers(幫助物體工具欄)Display(顯示命令面板)

SpaceWarps(空間扭曲工具欄)Utilities(實用程序)

Modifiers(修改工具欄)

Rendering(渲染工具欄)

Shapes(二維圖形工具欄)

Modeling(造型修改工具欄)MODIFIERSTACK(編輯修改器堆棧)布爾運算與克隆對象

PinStack(釘住堆棧狀態(tài))Union(并集)

Active/Inactive(激活/不激活切換)Subtraction(差集)

ShowEndResult(顯示最后結(jié)果)Intersection(交集)

MakeUnipue(使獨立)Copy(復(fù)制)

RemoveModifier(刪除編輯修改器)Instance(關(guān)聯(lián)復(fù)制)

EditStack(編輯堆棧對話框)Reference(參考復(fù)制)材質(zhì)編輯器Reglection(反射)

BasicParameters(基本參數(shù))Refraction(折射)

.Ambient(環(huán)境反射)3DProceduralMaps(三維貼圖)

.Diffuse(漫反射)Face-mapped(面貼圖)

Specular(鏡面反射)

ExtendedParameters(擴(kuò)展參數(shù))

Maps(貼圖)

.Bitmap(位圖)

.Checker(棋盤格)復(fù)合材質(zhì)

.Gradient(漸變)DoubleSided(雙面)

.AdobePhotoshopPlug-InFilter(PS濾鏡)Blend(混合)

.AdovePremiereVideoFilter(PM濾鏡)Matte/Shoadow()

.Cellular(細(xì)胞)Multi/Sub-object(多重子物體)

.Dent(凹痕)Raytrace(光線追蹤)

.Noise(干擾)Top/Bottom(項底)

.Splat(油彩)

.Matrble(大理石)

.Wood(木紋)

.Water(水)TimeConfiguration(時間幀速率)

.Falloff(衰減)FrameRate(幀速率)

.FlatMirror(鏡面反射)NTSC(NTSC制式)

.Mask(罩框)Film(膠片速度)

.Mix(混合)PAL(PAL制式)

.Output(輸出)Custom(自定義)

.Planet(行星)

.Raytrace(光線跟蹤)

.Reglect/Refrace(反射/折射)

.Smoke(煙霧)Create(創(chuàng)建)

.Speckle(斑紋)Helpers(幫助物體)

.Stucco(泥灰)Dummy(虛擬體)

.VertexColor(項點顏色)ForwardKinematics(正向運動)

.Composite(合成貼圖)InverseKinematics(反向運動)

.Particleage(粒子壽命)

.PatticleMblur(粒子模糊)控制器械的種類二維項點

TrackView(軌跡視圖)Smooth(光滑項點)

AssignController(指定控制器)Corner(邊角項點)

ReplaceController(替換控制器)Bezier(Bezier項點)

.LinearController(直線控制器)BezierCorner(Bezier角點)

.TCBContriller(TCB控制器))

.Contriller(連續(xù))

.PathController(路徑控制器)

.ListController(列表控制器)

.ExpressionController(噪聲控制器)

.LookAt(看著)三維造型Deformations(變形控制)

Box(盒子)Scale(縮放)

Cone(圓錐體)Twist(扭曲)

Sphere(球體)Teeter(軸向變形)

Geosphere(經(jīng)緯球)Bevel(倒角)

Cylinder(柱體)Fit(適配變形)

Tube(管子)

Torus(圓環(huán))

Pyramid(金字塔)

Teapot(茶壺)

Plane(平面)參數(shù)區(qū)卷展欄

ShaderBasicParameters(著色基本參數(shù)區(qū))

.Blinn(賓氏)

.Anisotropic(各向異性)

.Metal(金屬)

.Multi-layer(多層式)

.Phong(方氏)

.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的對象)

.Strauss(具有簡單的光影分界線)

.Wire(線架結(jié)構(gòu)顯示模式)

.2-Sided(雙面材質(zhì)顯示)

.FaceMap(將材質(zhì)賦予對象所有的面)

.Faceted(將材質(zhì)以面的形式賦予對象)

BlinnBasicPatameters(賓氏基本參數(shù)區(qū))

.Diffuse(固有色)

.Ambient(陰影色)

.Specular(高光色)

.Self-Illumination(自發(fā)光)

.Opacity(不透明度)

.SpecularHighlights(高光曲線區(qū))

..SpecularLevel(高光級別)

..Glossiness(光澤度)

..Soften(柔和度)

ExtendedParameters(擴(kuò)展參數(shù)區(qū))

.Falloff(衰減)

.Filer(過濾法)

.Subtractive(刪減法)

.Additive(遞增法)

.IndexofRefraction(折射率)

.Wire(線架材質(zhì))

.ReflectionDimming(反射暗淡)

SuperSampling(超級樣本)

Maps(貼圖區(qū))

.AmbientColor(陰影色貼圖)

.DiffuseColor(固有色貼圖)

.SpecularColor(高光色貼圖)

.Glossiness(光澤度貼圖)

.Self-Illmination(自發(fā)光貼圖)

.Opacity(不透明貼圖)

.FilterColor(過濾色貼圖)

.Bump(凹凸貼圖)

.Reflction(反射貼圖)

.Refraction(折射貼圖)

..RefractMap/RayTraceIOR(折射貼圖/光線跟蹤折射率)

.Displacement(置換貼圖)

DvnamicsProperties(動力學(xué)屬性區(qū))

孔夫子掛腰刀紅動二星UID18199

精華0

積分1102

帖子1627

實力值0點

資源幣3枚

推廣幣19枚

閱讀權(quán)限30

注冊2007-2-1

狀態(tài)離線#3發(fā)表于2007-2-2220:16資料短消息加為好友材質(zhì)類型

Blend(混合材質(zhì))

.Material#1(材質(zhì)#1)

.Material#2(材質(zhì)#2)

.Mask(遮罩)

.Interactive(交互)

.MixAmount(混合數(shù)值)

.MixingCurve(混合曲線)

.UseCurve(使用曲線)

.TransitionZone(交換區(qū)域)

Composite(合成材質(zhì))

.CompositeBisicParameters(合成材質(zhì)基礎(chǔ)參數(shù)區(qū))

..BaseMaterial(基本材質(zhì))

..Mat.1~Mat.9(材質(zhì)1~材質(zhì)9)

DoubleSided(雙面材質(zhì))

.Translucency(半透明)貼圖類型

.Facingmaterial(表面材質(zhì))Bitmap(位圖)

.BackMaterial(背面材質(zhì))Cellular(細(xì)胞)

Matte/Shadow(投影材質(zhì))Checker(棋盤格)

.Matte(不可見)Composite(合成貼圖)

.Atmosphere(大氣)Dent(凹痕貼圖)

..ApplyAtmosphere(加入大氣環(huán)境)Falloff(衰減)

..AtBackgroundDepth(在背景深度)FlatMirror(鏡面反射)

..AtObjectDepth(在物體深度)Gradient(漸變)

.Shadow(陰影)Marble(大理石)

..ReceiveShadow(接受陰影)Madk(罩框)

..ShadowBrightness(陰影的亮度)Mix(混合)

.Reflection(反射)Noise(干擾)

Morpher(形態(tài)結(jié)構(gòu)貼圖)Output(輸出)

Muti/Sub-Object(多重子物體材質(zhì))PartcleAge(粒子壽命)

.SetNumber(設(shè)置數(shù)目)PerlinMarble(珍珠巖)

.NumberOfMaterials(材質(zhì)數(shù)目)Planet(行星)

Raytrace(光線追蹤材質(zhì))Raytrance(光線跟蹤)

.Shading(明暗)Reflect/Refract(反射/折射)

.2-Sided(雙面)RGBMultiply(RGB倍增)

.FaceMap(面貼圖)RGBTint(RGB染色)

.Wire(線框)Smoke(煙霧)

.SuperSample(超級樣本)Speckle(斑紋)

.Ambient(陰影色)Splat(油彩)

.Diffuse(固有色)Stucco(泥灰)

.Reflect(反射)ThinWallRefraction(薄壁折射)

.Luminosity(發(fā)光度)VertexColor(項點顏色)

.Transparency(透明)Water(水)

.IndexOfRefr(折射率)Wood(木紋)

.SpecularHighlight(反射高光)

..SpecularColor(高光反射顏色)

..Shininess(反射)

..ShinessStrength(反光強度)

.Environment(環(huán)境貼圖)

.Bump(凹凸貼圖)

Shellac(蟲漆材質(zhì))

.BaseMaterial(基礎(chǔ)材質(zhì))

.ShellacMaterial(蟲漆材質(zhì))

.ShellacColorBlend(蟲漆顏色混合)

Standard(標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì))

Top/Bottom(項/底材質(zhì))

.TopMaterial(項材質(zhì))

.BottomMaterial(底材質(zhì))

.Swap(置換)

.Coordinates(坐標(biāo)軸)

.Blend(融合)

.Possition(狀態(tài))燈光類型攝像機類型

Omni(泛光燈)Target(目標(biāo))

.GeneralParameters(普通參數(shù)).Lens(鏡頭尺寸)

.ProjectorParameters(投射貼圖).FOV(視域范圍)

.AttenuationParameters(衰減參數(shù)).StockLenses(鏡頭類型)

.ShadowParameters(陰影參數(shù)).ShowCore(顯示視域范圍)

.ShadowMapParams(陰影貼圖參數(shù)).ShowHorizor(顯示地平線)

TargetSpot(目標(biāo)聚光燈).NearRange(最近范圍)

FreeSPot(自由聚光燈).FarRange(最遠(yuǎn)范圍)

TargetDirect(目標(biāo)平行光燈)RenderScene(渲染)

.RimeOutput(輸出時間)

..Single(渲染單帖)

..Range(所有帖)

.OutputSize(輸出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(環(huán)境)粒子系統(tǒng)

Background(背景)Spray(噴射)

GlobalLighting(球形照明)Snow(雪)

Atmosphere(大氣)Blizzard(暴風(fēng)雪)

Combustion(燃燒)PArray(粒子列陣)

VolumeLight(體光)Pcloud(粒子云)

Fog(霧)SuperSpray(超級噴射)

.Standard(標(biāo)準(zhǔn))

.Layered(分層)

VolumeFog(體霧)

3DMAX常用快捷鍵F1幫助

F2加亮所選物體的面(開關(guān))

F3線框顯示(開關(guān))/光滑加亮

F4在透視圖中線框顯示(開關(guān))

F5約束到X軸

F6約束到Y(jié)軸

F7約束到Z軸

F8約束到XY/YZ/ZX平面(切換)

F9用前一次的配置進(jìn)行渲染(渲染先前渲染過的那個視圖)

F10打開渲染菜單

F11打開腳本編輯器

F12打開移動/旋轉(zhuǎn)/縮放等精確數(shù)據(jù)輸入對話框

`刷新所有視圖

1進(jìn)入物體層級1層

2進(jìn)入物體層級2層

3進(jìn)入物體層級3層

4進(jìn)入物體層級4層

Shift+4進(jìn)入有指向性燈光視圖

5進(jìn)入物體層級5層

Alt+6顯示/隱藏主工具欄

7計算選擇的多邊形的面數(shù)(開關(guān))

8打開環(huán)境效果編輯框

9打開高級燈光效果編輯框

0打開渲染紋理對話框

Alt+0鎖住用戶定義的工具欄界面

-(主鍵盤)減小坐標(biāo)顯示

+(主鍵盤)增大坐標(biāo)顯示

[以鼠標(biāo)點為中心放大視圖

]以鼠標(biāo)點為中心縮小視圖

‘打開自定義(動畫)關(guān)鍵幀模式

\聲音

","跳到前一幀

.跳后前一幀

/播放/停止動畫

SPACE鎖定/解鎖選擇的

INSERT切換次物體集的層級(同1、2、3、4、5鍵)

HOME跳到時間線的第一幀

END跳到時間線的最后一幀

PAGEUP選擇當(dāng)前子物體的父物體

PAGEDOWN選擇當(dāng)前父物體的子物體

Ctrl+PAGEDOWN選擇當(dāng)前父物體以下所有的子物體A旋轉(zhuǎn)角度捕捉開關(guān)(默認(rèn)為5度)

Ctrl+A選擇所有物體

Alt+A使用對齊(Align)工具

B切換到底視圖

Ctrl+B子物體選擇(開關(guān))

Alt+B視圖背景選項

Alt+Ctrl+B背景圖片鎖定(開關(guān))

Shift+Alt+Ctrl+B..更新背景圖片

C切換到攝像機視圖

Shift+C顯示/隱藏攝像機物體(Cameras)

Ctrl+C使攝像機視圖對齊到透視圖

Alt+C在Poly物體的Polygon層級中進(jìn)行面剪切

D凍結(jié)當(dāng)前視圖(不刷新視圖)

Ctrl+D取消所有的選擇

E旋轉(zhuǎn)模式

Ctrl+E切換縮放模式(切換等比、不等比、等體積)同R鍵

Alt+E擠壓Poly物體的面

F切換到前視圖

Ctrl+F顯示渲染安全方框

Alt+F切換選擇的模式(矩形、圓形、多邊形、自定義。同Q鍵)

Ctrl+Alt+F調(diào)入緩存中所存場景(Fetch)

G隱藏當(dāng)前視圖的輔助網(wǎng)格

Shift+G顯示/隱藏所有幾何體(Geometry)(非輔助體)

H顯示選擇物體列表菜單

Shift+H顯示/隱藏輔助物體(Helpers)

Ctrl+H使用燈光對齊(PlaceHighlight)工具

Ctrl+Alt+H把當(dāng)前場景存入緩存中(Hold)

I平移視圖到鼠標(biāo)中心點

Shift+I間隔放置物體

Ctrl+I反向選擇

J顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透視圖、攝像機視圖中)

K打關(guān)鍵幀

L切換到左視圖

Shift+L顯示/隱藏所有燈光(Lights)

Ctrl+L在當(dāng)前視圖使用默認(rèn)燈光(開關(guān))

M打開材質(zhì)編輯器

Ctrl+M光滑Poly物體

N打開自動(動畫)關(guān)鍵幀模式

Ctrl+N新建文件

Alt+N使用法線對齊(PlaceHighlight)工具

O降級顯示(移動時使用線框方式)

Ctrl+O打開文件

P切換到等大的透視圖(Perspective)視圖

Shift+P隱藏/顯示離子(ParticleSystems)物體

Ctrl+P平移當(dāng)前視圖

Alt+P在Border層級下使選擇的Poly物體封頂

Shift+

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