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文檔簡介

Chap4:讓動畫動起來

定義數據變量1動畫連接2模擬設備

3Chap4:讓動畫動起來定義數據變量11.定義數據變量實時數據庫是MCGS工程的數據交換和數據處理中心。數據對象是構成實時數據庫的基本單元,建立實時數據庫的過程就是定義數據對象的過程。定義數據對象的內容主要包括:指定數據變量的名稱、類型、初始值和數值范圍;確定與數據變量存盤相關的參數,如存盤的周期、存盤的時間范圍和保存期限等。1.定義數據變量實時數據庫是MCGS工程的數據交換和數據處理在開始定義之前,我們先對所有數據對象進行分析。(以水位控制系統為例)變量名稱類型注釋水泵開關型控制水泵“啟動”、“停止”的變量調節閥開關型控制調節閥“打開”、“關閉”的變量出水閥開關型控制出水閥“打開”、“關閉”的變量液位1數值型水罐1的水位高度,用來控制1#水罐水位的變化液位2數值型水罐2的水位高度,用來控制2#水罐水位的變化液位1上限數值型用來在運行環境下設定水罐1的上限報警值液位1下限數值型用來在運行環境下設定水罐1的下限報警值液位2上限數值型用來在運行環境下設定水罐2的上限報警值液位2下限數值型用來在運行環境下設定水罐2的下限報警值液位組組對象用于歷史數據、歷史曲線、報表輸出等功能構件在開始定義之前,我們先對所有數據對象進行分析。變量名稱類下面以數據對象“水泵”為例,介紹一下定義數據對象的步驟:[1]單擊工作臺中的“實時數據庫”窗口標簽,進入實時數據庫窗口頁。[2]單擊“新增對象”按鈕,在窗口的數據對象列表中,增加新的數據對象,系統缺省定義的名稱為“Data1”、“Data2”、“Data3”等(多次點擊該按鈕,則可增加多個數據對象)。[3]選中對象,按“對象屬性”按鈕,或雙擊選中對象,則打開“數據對象屬性設置”窗口。下面以數據對象“水泵”為例,介紹一下定義數據對象[4]將對象名稱改為:水泵;對象類型選擇:開關型;在對象內容注釋輸入框內輸入:“控制水泵啟動、停止的變量”,單擊“確認”。按照此步驟,根據上面列表,設置其他9個數據對象。[4]將對象名稱改為:水泵;對象類型選擇:開關型;在對象內2.動畫連接一、回顧靜態畫面設計生成圖形界面的基本操作步驟:1、創建用戶窗口2、設置用戶窗口屬性3、創建圖形對象4、編輯圖形對象2.動畫連接一、回顧二、引入由圖形對象搭制而成的圖形畫面是靜止不動的,需要對這些圖形對象進行動畫設計,真實地描述外界對象的狀態變化,達到過程實時監控的目的。MCGS實現圖形動畫設計的主要方法是將用戶窗口中圖形對象與實時數據庫中的數據對象建立相關性連接,并設置相應的動畫屬性。在系統運行過程中,圖形對象的外觀和狀態特征,由數據對象的實時采集值驅動,從而實現了圖形的動畫效果。二、引入三、動態畫面設計1、定義動畫連接 定義動畫連接,實際上是將用戶窗口內創建的圖形對象與實時數據庫中定義的數據對象建立對應連接關系,通過對圖形對象在不同的數值區間內設置不同的狀態屬性(如顏色、大小、位置移動、可見度、閃爍效果等),用數據對象的值的變化來驅動圖形對象的狀態改變,使系統在運行過程中,產生形象逼真的動畫效果。因此,動畫連接過程就歸結為對圖形對象的狀態屬性設置的過程。三、動態畫面設計2、圖元圖符對象連接在MCGS中,每個圖元、圖符對象都可以實現11種動畫連接方式。可以利用這些圖元、圖符對象來制作實際工程所需的圖形對象,然后再建立起與數據對象的對應關系,定義圖形對象的一種或多種動畫連接方式,實現特定的動畫功能。這11種動畫連接方式如下:2、圖元圖符對象連接填充顏色連接邊線顏色連接字符顏色連接水平移動連接垂直移動連接大小變化連接顯示輸出連接按鈕輸入連接按鈕動作連接可見度連接閃爍效果連接填充顏色連接邊線顏色連接3、動畫構件連接為了簡化用戶程序設計工作量,MCGS將工程控制與實時監測作業中常用的物理器件,如按鈕、操作桿、顯示儀表和曲線表盤等,制成獨立的圖形存儲于圖庫中,供用戶調用,這些能實現不同動畫功能的圖形稱為動畫構件。在組態時,只需要建立動畫構件與實時數據庫中數據對象的對應關系,就能完成動畫構件的連接,如對實時曲線構件,需要指明該構件運行時記錄哪個數據對象的變化曲線;對報警顯示構件,需要指明該構件運行時顯示哪個數據對象的報警信息。3、動畫構件連接四、實例以水位控制系統為例需制作動畫效果的部分包括:

Ⅰ水箱中水位的升降

Ⅱ水泵、閥門的啟停

Ⅲ水流效果Ⅰ水箱中水位的升降效果

水位升降效果是通過設置數據對象“大小變化”連接類型實現的。具體設置步驟如下:四、實例[1]在用戶窗口中,雙擊水罐1,彈出單元屬性設置窗口。[2]單擊“動畫連接”標簽。選中折線,在右端出現。[3]單擊進入動畫組態屬性設置窗口。按照下面的要求設置各個參數:表達式:液位1;最大變化百分比對應的表達式的值:10;其它參數不變。[4]單擊“確認”,水罐1水位升降制作完畢。[1]在用戶窗口中,雙擊水罐1,彈出單元屬性設置窗口。水罐2水位升降效果的制作同理。單擊進入動畫組態屬性設置窗口后,按照下面的值進行參數設置:表達式:液位2;最大變化百分比對應的表達式的值:6;其它參數不變。水罐2水位升降效果的制作同理。單擊進入動畫組態屬

Ⅱ水泵、閥門的啟停水泵、閥門的啟停動畫效果是通過設置連接類型對應的數據對象實現的。設置步驟如下:[1]雙擊水泵,彈出單元屬性設置窗口。[2]選中"數據對象"標簽中的"按鈕輸入",右端出現瀏覽按鈕。[3]單擊瀏覽按鈕,雙擊數據對象列表中的"水泵"

。[4]使用同樣的方法將“填充顏色”對應的數據對象設置為“水泵”。[5]單擊"確認",水泵的啟停效果設置完畢。Ⅱ水泵、閥門的啟停

調節閥的啟停效果同理。只需在數據對象標簽頁中,將“按鈕輸入”、“填充顏色”的數據對象均設置為:調節閥。出水閥的啟停效果,需在數據對象標簽頁中,將“按鈕輸入”、“可見度”的數據對象均設置為:出水閥。調節閥的啟停效果同理。只需在數據對象標

Ⅲ水流效果

水流效果是通過設置流動塊構件的屬性實現的。實現步驟如下:[1]雙擊水泵右側的流動塊,彈出流動塊構件屬性設置窗口。[2]在流動屬性頁中,進行如下設置:表達式:水泵=1;選擇當表達式非零時,流塊開始流動。水罐1右側流動塊及水罐2右側流動塊的制作方法與此相同,只需將表達式相應改為:調節閥=1,出水閥=1即可。

Ⅲ水流效果至此動畫連接已完成,按F5或點擊工具條中圖標,進入運行環境,看一下組態后的結果。前面“建立畫面”一節中,我們已將“水位控制”窗口設置為啟動窗口,所以在運行時,系統自動運行該窗口。這時我們看見的畫面仍是靜止的。移動鼠標到“水泵”、“調節閥”、“出水閥”上面的紅色部分,鼠標指針會呈手形。單擊一下,紅色部分變為綠色,同時流動塊相應地運動起來,但水罐仍沒有變化。這是由于我們沒有信號輸入,也沒有人為地改變水量。至此動畫連接已完成,按F5或點擊工具條中圖標,進入運行環境,*利用滑動輸入器控制水位

以水罐1的水位控制為例:[1]進入“水位控制”窗口。[2]選中“工具箱”中的滑動輸入器圖標,當鼠標呈“十”后,拖動鼠標到適當大小。[3]調整滑動塊到適當的位置。*利用滑動輸入器控制水位

[4]雙擊滑動輸入器構件,進入屬性設置窗口。按照下面的值設置各個參數:“基本屬性”頁中,滑塊指向:指向左(上);

“刻度與標注屬性”頁中,“主劃線數目”:5,即能被10整除;

“操作屬性”頁中,對應數據對象名稱:液位1;滑塊在最右(下)邊時對應的值:10;其它不變。

[4]雙擊滑動輸入器構件,進入屬性設置窗口。按照下面[5]在制作好的滑塊下面適當的位置,制作一文字標簽,按下面的要求進行設置:輸入文字:水罐1輸入文字顏色:黑色框圖填充顏色:沒有填充框圖邊線顏色:沒有邊線[5]在制作好的滑塊下面適當的位置,制作一文字標簽[6]按照上述方法設置水罐2水位控制滑塊,參數設置為:

“基本屬性”頁中,滑塊指向:指向左(上);

“操作屬性”頁中,對應數據對象名稱:液位2;滑塊在最右(下)邊時對應的值:6;其它不變。[6]按照上述方法設置水罐2水位控制滑塊,參數設置為:[7]將水罐2水位控制滑塊對應的文字標簽設置為:輸入文字:水罐2輸入文字顏色:黑色框圖填充顏色:沒有填充框圖邊線顏色:沒有邊線[8]點擊工具箱中的常用圖符按鈕,打開常用圖符工具箱。[7]將水罐2水位控制滑塊對應的文字標簽設置為:[9]選擇其中的凹槽平面按鈕,拖動鼠標繪制一個凹槽平面,恰好將兩個滑動塊及標簽全部覆蓋。

[10]選中該平面,點擊編輯條中“置于最后面”按鈕。此時按“F5”,進入運行環境后,可以通過拉動滑動輸入器而使水罐中的液面動起來。[9]選擇其中的凹槽平面按鈕,拖動鼠標繪制一個凹槽平面,恰好*利用旋轉儀表控制水位在工業現場一般都會大量地使用儀表進行數據顯示。MCGS組態軟件適應這一要求提供了旋轉儀表構件。用戶可以利用此構件在動畫界面中模擬現場的儀表運行狀態。具體制作步驟如下:[1]選取“工具箱”中的“旋轉儀表”圖標,調整大小放在水罐1下面適當位置。*利用旋轉儀表控制水位[2]雙擊該構件進行屬性設置。各參數設置如下:

“刻度與標注屬性”頁中,主劃線數目:5;

“操作屬性”頁中,表達式:液位1;最大逆時鐘角度:90,對應的值:0;最大順時鐘角度:90,對應的值:10

其它不變。[2]雙擊該構件進行屬性設置。各參數設置如下:

[3]按照此方法設置水罐2數據顯示對應的旋轉儀表

“刻度與標注屬性”頁中,主劃線數目:6;“操作屬性”頁中,表達式:液位2;最大逆時鐘角度:90,對應的值:0;最大順時鐘角度:90,對應的值:6;其它不變。進入運行環境后,可以通過拉動旋轉儀表的指針使整個畫面動起來。

[3]按照此方法設置水罐2數據顯示對應的旋轉儀表*水量顯示為了能夠準確地了解水罐1、水罐2的水量,我們可以通過設置標簽的“顯示輸出”屬性顯示其值,具體操作如下:[1]單擊“工具箱”中的“標簽”圖標,繪制兩個標簽,調整大小位置,將其并列放在水罐1下面。第一個標簽用于標注,顯示文字為:水罐1第二個標簽用于顯示水罐水量*水量顯示[2]雙擊第一個標簽進行屬性設置,參數設置如下:輸入文字:水罐1文字顏色:黑色框圖填充顏色:沒有填充框圖邊線顏色:沒有邊線[3]雙擊第二個標簽,進入動畫組態屬性設置窗口。將:填充顏色設置為:白色邊線顏色設置為:黑色[2]雙擊第一個標簽進行屬性設置,參數設置如下:[4]在輸入輸出連接域中,選中“顯示輸出”選項,在組態屬性設置窗口中則會出現“顯示輸出”標簽。[5]單擊“顯示輸出”標簽,設置顯示輸出屬性。參數設置如下:表達式:液位1;輸出值類型:數值量輸出;輸出格式:向中對齊;整數位數:0;小數位數:1。[4]在輸入輸出連接域中,選中“顯示輸出”選項,在組態屬[6]單擊“確認”,水罐1水量顯示標簽制作完畢。水罐2水量顯示標簽與此相同,需做的改動:第一個用于標注的標簽,顯示文字為:水罐2;第二個用于顯示水罐水量的標簽,表達式改為:液位2。mcgs動畫連接課件練習與思考1、如何使畫面中的數字、文本顯示等能根據值的不同用不同的顏色顯示?答:可以用多個圖形或文本相疊加的方法實現,例如;某個測量值value在0-100內用藍色表示,大于100時用紅色表示,就可以用兩個同樣大小的顯示框,一個字體顏色選為藍色,設置其屬性中的可見度表達式為value>100,對應圖符不可見。另一個用紅色,設置其屬性中的可見度表達式為value>100,對應圖符可見。這樣在系統運行時就會根據value值的不同顯示不同的顏色。練習與思考2、實現圖形動畫設計的主要方法是什么?MCGS實現圖形動畫設計的主要方法是將用戶窗口中圖形對象與實時數據庫中的數據對象建立相關性連接,并設置相應的動畫屬性。在系統運行過程中,圖形對象的外觀和狀態特征,由數據對象的實時采集值驅動,從而實現了圖形的動畫效果。

2、實現圖形動畫設計的主要方法是什么?本講內容到此結束ThankYou!本講內容到此結束ThankYou!Chap4:讓動畫動起來

定義數據變量1動畫連接2模擬設備

3Chap4:讓動畫動起來定義數據變量11.定義數據變量實時數據庫是MCGS工程的數據交換和數據處理中心。數據對象是構成實時數據庫的基本單元,建立實時數據庫的過程就是定義數據對象的過程。定義數據對象的內容主要包括:指定數據變量的名稱、類型、初始值和數值范圍;確定與數據變量存盤相關的參數,如存盤的周期、存盤的時間范圍和保存期限等。1.定義數據變量實時數據庫是MCGS工程的數據交換和數據處理在開始定義之前,我們先對所有數據對象進行分析。(以水位控制系統為例)變量名稱類型注釋水泵開關型控制水泵“啟動”、“停止”的變量調節閥開關型控制調節閥“打開”、“關閉”的變量出水閥開關型控制出水閥“打開”、“關閉”的變量液位1數值型水罐1的水位高度,用來控制1#水罐水位的變化液位2數值型水罐2的水位高度,用來控制2#水罐水位的變化液位1上限數值型用來在運行環境下設定水罐1的上限報警值液位1下限數值型用來在運行環境下設定水罐1的下限報警值液位2上限數值型用來在運行環境下設定水罐2的上限報警值液位2下限數值型用來在運行環境下設定水罐2的下限報警值液位組組對象用于歷史數據、歷史曲線、報表輸出等功能構件在開始定義之前,我們先對所有數據對象進行分析。變量名稱類下面以數據對象“水泵”為例,介紹一下定義數據對象的步驟:[1]單擊工作臺中的“實時數據庫”窗口標簽,進入實時數據庫窗口頁。[2]單擊“新增對象”按鈕,在窗口的數據對象列表中,增加新的數據對象,系統缺省定義的名稱為“Data1”、“Data2”、“Data3”等(多次點擊該按鈕,則可增加多個數據對象)。[3]選中對象,按“對象屬性”按鈕,或雙擊選中對象,則打開“數據對象屬性設置”窗口。下面以數據對象“水泵”為例,介紹一下定義數據對象[4]將對象名稱改為:水泵;對象類型選擇:開關型;在對象內容注釋輸入框內輸入:“控制水泵啟動、停止的變量”,單擊“確認”。按照此步驟,根據上面列表,設置其他9個數據對象。[4]將對象名稱改為:水泵;對象類型選擇:開關型;在對象內2.動畫連接一、回顧靜態畫面設計生成圖形界面的基本操作步驟:1、創建用戶窗口2、設置用戶窗口屬性3、創建圖形對象4、編輯圖形對象2.動畫連接一、回顧二、引入由圖形對象搭制而成的圖形畫面是靜止不動的,需要對這些圖形對象進行動畫設計,真實地描述外界對象的狀態變化,達到過程實時監控的目的。MCGS實現圖形動畫設計的主要方法是將用戶窗口中圖形對象與實時數據庫中的數據對象建立相關性連接,并設置相應的動畫屬性。在系統運行過程中,圖形對象的外觀和狀態特征,由數據對象的實時采集值驅動,從而實現了圖形的動畫效果。二、引入三、動態畫面設計1、定義動畫連接 定義動畫連接,實際上是將用戶窗口內創建的圖形對象與實時數據庫中定義的數據對象建立對應連接關系,通過對圖形對象在不同的數值區間內設置不同的狀態屬性(如顏色、大小、位置移動、可見度、閃爍效果等),用數據對象的值的變化來驅動圖形對象的狀態改變,使系統在運行過程中,產生形象逼真的動畫效果。因此,動畫連接過程就歸結為對圖形對象的狀態屬性設置的過程。三、動態畫面設計2、圖元圖符對象連接在MCGS中,每個圖元、圖符對象都可以實現11種動畫連接方式。可以利用這些圖元、圖符對象來制作實際工程所需的圖形對象,然后再建立起與數據對象的對應關系,定義圖形對象的一種或多種動畫連接方式,實現特定的動畫功能。這11種動畫連接方式如下:2、圖元圖符對象連接填充顏色連接邊線顏色連接字符顏色連接水平移動連接垂直移動連接大小變化連接顯示輸出連接按鈕輸入連接按鈕動作連接可見度連接閃爍效果連接填充顏色連接邊線顏色連接3、動畫構件連接為了簡化用戶程序設計工作量,MCGS將工程控制與實時監測作業中常用的物理器件,如按鈕、操作桿、顯示儀表和曲線表盤等,制成獨立的圖形存儲于圖庫中,供用戶調用,這些能實現不同動畫功能的圖形稱為動畫構件。在組態時,只需要建立動畫構件與實時數據庫中數據對象的對應關系,就能完成動畫構件的連接,如對實時曲線構件,需要指明該構件運行時記錄哪個數據對象的變化曲線;對報警顯示構件,需要指明該構件運行時顯示哪個數據對象的報警信息。3、動畫構件連接四、實例以水位控制系統為例需制作動畫效果的部分包括:

Ⅰ水箱中水位的升降

Ⅱ水泵、閥門的啟停

Ⅲ水流效果Ⅰ水箱中水位的升降效果

水位升降效果是通過設置數據對象“大小變化”連接類型實現的。具體設置步驟如下:四、實例[1]在用戶窗口中,雙擊水罐1,彈出單元屬性設置窗口。[2]單擊“動畫連接”標簽。選中折線,在右端出現。[3]單擊進入動畫組態屬性設置窗口。按照下面的要求設置各個參數:表達式:液位1;最大變化百分比對應的表達式的值:10;其它參數不變。[4]單擊“確認”,水罐1水位升降制作完畢。[1]在用戶窗口中,雙擊水罐1,彈出單元屬性設置窗口。水罐2水位升降效果的制作同理。單擊進入動畫組態屬性設置窗口后,按照下面的值進行參數設置:表達式:液位2;最大變化百分比對應的表達式的值:6;其它參數不變。水罐2水位升降效果的制作同理。單擊進入動畫組態屬

Ⅱ水泵、閥門的啟停水泵、閥門的啟停動畫效果是通過設置連接類型對應的數據對象實現的。設置步驟如下:[1]雙擊水泵,彈出單元屬性設置窗口。[2]選中"數據對象"標簽中的"按鈕輸入",右端出現瀏覽按鈕。[3]單擊瀏覽按鈕,雙擊數據對象列表中的"水泵"

。[4]使用同樣的方法將“填充顏色”對應的數據對象設置為“水泵”。[5]單擊"確認",水泵的啟停效果設置完畢。Ⅱ水泵、閥門的啟停

調節閥的啟停效果同理。只需在數據對象標簽頁中,將“按鈕輸入”、“填充顏色”的數據對象均設置為:調節閥。出水閥的啟停效果,需在數據對象標簽頁中,將“按鈕輸入”、“可見度”的數據對象均設置為:出水閥。調節閥的啟停效果同理。只需在數據對象標

Ⅲ水流效果

水流效果是通過設置流動塊構件的屬性實現的。實現步驟如下:[1]雙擊水泵右側的流動塊,彈出流動塊構件屬性設置窗口。[2]在流動屬性頁中,進行如下設置:表達式:水泵=1;選擇當表達式非零時,流塊開始流動。水罐1右側流動塊及水罐2右側流動塊的制作方法與此相同,只需將表達式相應改為:調節閥=1,出水閥=1即可。

Ⅲ水流效果至此動畫連接已完成,按F5或點擊工具條中圖標,進入運行環境,看一下組態后的結果。前面“建立畫面”一節中,我們已將“水位控制”窗口設置為啟動窗口,所以在運行時,系統自動運行該窗口。這時我們看見的畫面仍是靜止的。移動鼠標到“水泵”、“調節閥”、“出水閥”上面的紅色部分,鼠標指針會呈手形。單擊一下,紅色部分變為綠色,同時流動塊相應地運動起來,但水罐仍沒有變化。這是由于我們沒有信號輸入,也沒有人為地改變水量。至此動畫連接已完成,按F5或點擊工具條中圖標,進入運行環境,*利用滑動輸入器控制水位

以水罐1的水位控制為例:[1]進入“水位控制”窗口。[2]選中“工具箱”中的滑動輸入器圖標,當鼠標呈“十”后,拖動鼠標到適當大小。[3]調整滑動塊到適當的位置。*利用滑動輸入器控制水位

[4]雙擊滑動輸入器構件,進入屬性設置窗口。按照下面的值設置各個參數:“基本屬性”頁中,滑塊指向:指向左(上);

“刻度與標注屬性”頁中,“主劃線數目”:5,即能被10整除;

“操作屬性”頁中,對應數據對象名稱:液位1;滑塊在最右(下)邊時對應的值:10;其它不變。

[4]雙擊滑動輸入器構件,進入屬性設置窗口。按照下面[5]在制作好的滑塊下面適當的位置,制作一文字標簽,按下面的要求進行設置:輸入文字:水罐1輸入文字顏色:黑色框圖填充顏色:沒有填充框圖邊線顏色:沒有邊線[5]在制作好的滑塊下面適當的位置,制作一文字標簽[6]按照上述方法設置水罐2水位控制滑塊,參數設置為:

“基本屬性”頁中,滑塊指向:指向左(上);

“操作屬性”頁中,對應數據對象名稱:液位2;滑塊在最右(下)邊時對應的值:6;其它不變。[6]按照上述方法設置水罐2水位控制滑塊,參數設置為:[7]將水罐2水位控制滑塊對應的文字標簽設置為:輸入文字:水罐2輸入文字顏色:黑色框圖填充顏色:沒有填充框圖邊線顏色:沒有邊線[8]點擊工具箱中的常用圖符按鈕,打開常用圖符工具箱。[7]將水罐2水位控制滑塊對應的文字標簽設置為:[9]選擇其中的凹槽平面按鈕,拖動鼠標繪制一個凹槽平面,恰好將兩個滑動塊及標簽全部覆蓋。

[10]選中該平面,點擊編輯條中“置于最后面”按鈕。此時按“F5”,進入運行環境后,可以通過拉動滑動輸入器而使水罐中的液面動起來。[9]選擇其中的凹槽平面按鈕,拖動鼠標繪制一個凹槽平面,恰好*利用旋轉儀表控制水位在工業現場一般都會大量地使用儀表進行數據顯示。MCGS組態軟件適應這一要求提供了旋轉儀表構件。用戶可以利用此構件在動畫界面中模擬現場的儀表運行狀態。具體制作步驟如下:[1]選取“工具箱”中的“旋轉儀表”圖標,調整大小放在水罐1下面適當位置。*利用旋轉儀表控制水位[2]雙擊該構件進行屬性設置。各參數設置如下:

“刻度與標注屬性”頁中,主劃線數目:5;

“操作屬性”頁中,表達式:液位1;最大逆時鐘角度:90,對應的值:0;最大順時鐘角度:90,對應的值:10

其它不變。[2]雙擊該構件進行屬性設置。各參數設置如下:

[3]按照此方法設置水罐2數據顯示對應的旋轉儀表

“刻度與標注屬性”頁中,主劃線數目:6;“操作屬性

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