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文檔簡介
項目四使用Flash制作動畫和導航能力目標:(1)基本會應用FlashCS6的工具進行動畫制作。(2)能夠進行簡單動畫效果的設計和制作。知識目標:(1)熟悉FlashCS6的特點和功能(2)了解FlashCS6軟件操作界面和各面板功能(3)掌握FlashCS6動畫制作的一般方法任務一認識FlashCS6Flash動畫的特點(1)由于Flash制作的動畫是矢量的,無論把它放大多少倍都不會失真。(2)Flash動畫具有交互性優勢,可以更好的滿足所有用戶的需要,它可以讓欣賞者的動作成為動畫的一部分。用戶可以通過單擊、選擇等動作,決定動畫的運行過程和結果,這一點是傳統動畫所無法比擬的。(3)Flash動畫可以放在網上供人欣賞和下載。由于它使用的是矢量圖技術,具有文件小、傳輸的速度快、播放采用流式技術,因此動畫是邊下載邊播放。如果速度控制得好,則根本感覺不到文件的下載過程。所以Flash動畫在網上得到廣泛的傳播。(4)Flash動畫有嶄新的視覺效果,比傳統的動畫更加輕易與靈巧,已經成為一種新時代的藝術表現形式。(5)Flash動畫制作的成本非常低,使用Flash制作的動畫能夠大大減少人力、物力資源的消耗。同時,在制作時間上也會大大減少。(6)Flash動畫在制作完成后,可以把生成的文件設置成保護格式,這樣就能維護設計者的版權利益。任務一認識FlashCS6Flash使用領域(1)網頁廣告(2)網絡動畫(3)多媒體教學課件(4)Flash游戲Flash動畫創作流程1.前期策劃2.準備素材3.制作動畫4.后期調試5.發布作品任務二FLASHCS6的基本操作工具面板時間軸工作區舞臺菜單欄編輯欄屬性檢查器面板任務二FLASHCS6的基本操作時間軸是用于組織和控制文檔內容在指定的時間內播放的涂層數和幀的數量。和傳統膠片一樣,Flash動畫也將時長通過幀來計算。每個圖層就像是多張堆疊在一起的幻燈膠片,每個膠片上都包含了一個不同的圖像。通過連續播發每幀上的圖片,形成連續的動畫效果。時間軸的主要組件式圖層、幀和播放頭。工具面板中提供了在動畫制作過程中經常用到的一些基本的工具。工具面板默認位于工作界面的右側。工具面板上的工具根據功能的不同,分為工具、查看、顏色、選項4個區域。FLASH的基本組成元件:在Flash中,元件是指創建一次可以多次使用的圖形、按鈕、影片編輯或者文本。因為對元件的編輯和修改可以直接應用于動畫中所有應用該元件的實例,所以對于一個具有大量重復元素的動畫作品來說,只要對元件進行修改,系統將自動更新所有使用該元件的實例。元件創建完畢,自動添加到該影片的庫中,然后可以自始自終在當前影片或者其他影片中進行重復使用。元件是Flash中一個比較重要而且使用非常頻繁的功能,每個元件都有獨立的時間軸、工作區和圖層。圖形元件包括靜態圖形元件和動態圖形元件兩種;按鈕元件是隨著鼠標的動作,按鈕顏色或者形狀發生改變的元件,在Flash中經常使用;影片剪輯元件是主動畫的一個組成部分,是功能最多的元件。和圖形元件的主要區別在于其支持Actionscript和聲音、具有交互性。圖層:Flash中不同的圖層上可以放置不同的對象,圖層給Flash引入了縱深的概念。層和層之間可以相互掩映、相互疊加,但是不會相互干擾;層和層之間可以沒有聯系,也可以結合在一起體現動畫效果。新建的Flash文檔中只有一個圖層,可以通過點擊“新建圖層”按鈕創建,新建的圖層會根據創建的先后順序由下到上統一放置在時間軸面板上。對圖層的操作主要有:鎖定圖層和隱藏圖層。幀:Flash動畫是由幀組成的,制作動畫就是對幀的編輯過程。按照制作方法,Flash動畫主要分為逐幀動畫和補間動畫,逐幀動畫需要在每一幀中生成圖像,補間動畫只需要生成開始和結束關鍵幀即可,Flash自動在開始和結束關鍵幀之間均勻的改變對象的大小、方向、位置等屬性,產生動畫。幀是生成動畫的基本單位,通過在不同的幀中放置相應的文字圖像,然后對幀進行連續的播放,實現動畫效果。空白關鍵幀:在時間軸上以一個空心圓表示,表示該幀沒有任何內容,主要用于結束前一個關鍵幀的內容或分隔兩個相連的補間動畫。關鍵幀:在時間軸中以一個黑色實心圓表示,在動畫播放過程中,表現為關鍵性動作或者關鍵性內容的變化,關鍵幀定義了動畫的變化環節,一般情況下圖像必須在關鍵幀中盡心編輯如果關鍵幀中的內容被刪除,就變成空白關鍵幀。普通幀:在時間軸中以一個灰色方塊表示,通常處于關鍵幀的后面,只是作為關鍵幀之間的過渡,用于延長關鍵幀中動畫的播放時間,因此不能對普通幀中的圖形進行編輯。一個關鍵幀后的普通幀越多,該關鍵幀的播放時間越長。FLASH的基本組成導入外部聲音:在Flash中添加聲音,首先應準備好聲音文件。因為Flash本身不能錄制聲音,也不能對聲音進行編輯處理。所以必須使用其他設備和軟件處理聲音文件,或者使用現有的聲音素材文件。從音效的角度考慮,可以導入22KHZ、16位的立體聲音格式。從文件的大小來考慮,可以導入8KHZ、8位的單聲道聲音格式。Flash可以導入WAV、AIFF、MP3等格式的聲音文件。和元件一樣,導入聲音文件實際上就是創建一個聲音實例,導入的聲音被存放到庫中,不直接顯示在時間軸上。在導出動畫時,聲音的采樣頻率和壓縮率都會影響音質,用戶可以通過“聲音屬性”對話框控制聲音的導出質量和大小,也可以在“發布設置”對話框中對動畫中的所有聲音進行統一設置。傳統補間動畫:此類動畫是根據同一對象在兩個關鍵幀中大小、位置、旋轉、傾斜、透明度等屬性的差別計算生成的。通常用于實現對象的移動、大小變化、旋轉等的變化。各關鍵幀之間用淺藍色背景加黑色的箭頭來表示。補間形狀動畫:此類動畫是利用系統計算兩個關鍵幀之間的矢量圖形的差別,并在連個關鍵幀中自動添加變化過程的一種動畫類型
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