二維動畫與創(chuàng)新思維的結(jié)合畢業(yè)設(shè)計(論文)_第1頁
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桂林航天工業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文)題目:二維動畫與創(chuàng)新思維的結(jié)合系別:信息工程系專業(yè):動漫設(shè)計與制作姓名:沫沫學(xué)號:************指導(dǎo)教師:艷老師2012年6月1日目錄引言...........................................................................................................................41動畫的發(fā)展與夢想...............................................................................................52國外二維動畫的發(fā)展及特點...............................................................................72.1美國動畫的發(fā)展..............................................................................................72.2引領(lǐng)世界動畫的日本.......................................................................................93中國二維動畫的發(fā)展特點.................................................................................143.1中國動畫的發(fā)展............................................................................................143.2獨特風(fēng)格的創(chuàng)新............................................................................................173.3創(chuàng)新思維決定國產(chǎn)動畫的發(fā)展與提高.............................................................173.4動畫發(fā)展的新突破........................................................................................184作品《沫沫小姐》的設(shè)計與制作....................................................................194.1工具介紹......................................................................................................194.2情景設(shè)計......................................................................................................214.3作品制作......................................................................................................224.4作品介紹......................................................................................................24................................................................................................28結(jié)論.........................................................................................................................31致謝.........................................................................................................................32參考文獻(xiàn).................................................................................................................33摘要動畫是人類童性的瑰寶,有著無盡想象的空間,是純粹、樸素又蘊含無盡潛力的藝術(shù),帶給我們的震撼也未曾輸給過詩歌、小說、戲劇或是其他藝術(shù)形式的作品。作為電影的一個分支,不僅有著電影所具有的基本特性,也有電影無法達(dá)到的優(yōu)勢。它有現(xiàn)實生活中看不到的幻想與夢境,有著不同于真實世界的美麗色彩,不同的色彩給人不一樣的感受,在不同的風(fēng)格更表達(dá)著不同的含義。但無論怎樣的不同,也都在不斷的給人們心靈的撫慰,用獨特的方式闡釋真實的世界。動畫是不會過時的藝術(shù),記憶著自己童年的夢想。本文通過簡單的二維動畫概述,從國外和國內(nèi)二維動畫的比較,并結(jié)合自己的設(shè)計來體現(xiàn)動畫的創(chuàng)新制作。設(shè)計主要運用了flash軟件,通過簡單描繪和文字的體現(xiàn),并嘗試著與真實拍攝和三維場景相結(jié)合,講述個人的生活特征,從而能達(dá)到現(xiàn)社會產(chǎn)物的體現(xiàn),起到動畫意義的作用。關(guān)鍵字:動畫;藝術(shù);二維動畫;色彩;flash

AbstractAnimationisthetreasureofthehumanchild,whichhasendlessspaceforimaginationandispure,simpleandcontainendlesspotentialoftheart.Animationbringsusstrongshockjustthesameasthepoetry,novels,plays,andotherartformsofwork.Asabranchofthemovie,itnotonlyhasthebasiccharacteristicofmovie,alsohastheadvantagewhichmoviecan'treach.Itisfulloffantasyanddreamwhichcan’tbeseeninreallifeandithasbeautifulcolorswhicharedifferentfromtherealworld.Differentcolorcanbringusdifferentfeelingandthecolorofdifferentstylecanexpressmoredifferentmeaning.Althoughwhateverdifferencetheyare,theanimationsdescribetheactualworldbyuniquewayandcaressthepeople'sheartstocomfortcontinually.Animationisthefashionartwhichcanrememberchildhooddream.Thepaperfirstlyintroducesthesimple2danimation,andthendrawsacomparisonaboutanimationinAmerica,JapanandChina,finallyintroducesthedesignandproductionoftheworkofMissMomotoreflecttheinnovationoftheanimationproduction.Theworkmainlyutilizedflashsoftwaretodisplaymypersonallifecharacteristicsthroughthesimpledescribesandwordsofreflected,andtrytocombinetherealshootingimagestothe3-dscenes,whichcanachievetheembodimentofsocialproductionandhavethemeaningoftheanimation.Keywords:Animation;Art;2danimation;color;flash

引言動畫是一門創(chuàng)造性的藝術(shù),它的魅力在于面對一張白紙,在幻想的世界能讓一個個現(xiàn)實中不能實現(xiàn)的夢想和奇跡都能夠?qū)崿F(xiàn)。一百年來動畫電影在不同國家和地區(qū)發(fā)展的歷史,由于其各自文化背景、民族風(fēng)情、經(jīng)濟(jì)形態(tài)間的差異,它們所走過的興衰之路及呈現(xiàn)的藝術(shù)特色也就各不相同。如今歐、美、日、韓等國動漫產(chǎn)業(yè)蔚然成大觀、產(chǎn)業(yè)驚人。但是我國的動漫產(chǎn)業(yè)卻一直無法突破盈利乏力的怪圈,真正實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化。中國加入世貿(mào)組織,使國產(chǎn)動畫面臨新的機(jī)遇和更加嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。對此,國產(chǎn)動畫最重要的一點是必須提高整體創(chuàng)作質(zhì)量和水平,增強競爭能力。目前,與國外優(yōu)秀的動畫片相比,國產(chǎn)動畫片無論是創(chuàng)意還是藝術(shù)表現(xiàn)較缺乏新意,缺乏自身的特色,缺乏精神與文化的塑造,缺乏高質(zhì)量精品,還沒有形成自己新的風(fēng)格和品牌。“中國風(fēng)格”、“中國精神”應(yīng)該成為國產(chǎn)動畫的創(chuàng)作主旨。提高國產(chǎn)動畫片的創(chuàng)作質(zhì)量和創(chuàng)作者的創(chuàng)造意識是國產(chǎn)動畫業(yè)的立足之本。

1動畫的發(fā)展與夢想動畫的發(fā)展是曲折的,但卻成為了現(xiàn)在不可缺少的一門藝術(shù)。幾乎每個人都可以從兒時的記憶里找出幾個難以忘懷的動畫故事。它之所以吸引人,其中主要因為動畫雖然存在于商業(yè)體制之中,卻有著十分個人化的電影。大多數(shù)動畫片讓人感覺到它有著主觀而連貫的藝術(shù)主題,它的思想都代表了動畫創(chuàng)造者們個人情感。所以一部好的作品需要動畫者們要有新的思想來展現(xiàn),這就是動畫中起重要作用的創(chuàng)新思維。在動畫發(fā)展的歷程上給過我們無數(shù)次的驚喜和創(chuàng)造性的改變,他的變化讓我們驚嘆叫絕,也讓我們享受著每一次它所帶來的新鮮感。夢想是動畫創(chuàng)造的源泉,正是有著無盡的想象力和耐心的嘗試才幫助它達(dá)到成功的頂點。自從第一部動畫作品《白雪公主》問世,沃爾特·迪斯尼就告訴人們,動畫同樣可以展現(xiàn)人們的生活。在動畫魔法般的創(chuàng)造力下,動畫制作者們將生活中的點點滴滴完全變成了他們想象世界中的一切。童話故事被完整的創(chuàng)造出來,不僅畫面有著視覺上的愉悅,同時也弘揚了真、善、美,最終戰(zhàn)勝邪惡的宏大主題。人人喜歡上白雪公主的同時,也會仇恨那可怕的皇后,不可否認(rèn)《白雪公主》是不可超越的經(jīng)典,它不但改變了動畫片的長度,成為真正意義上的影視動畫,也改變了動畫片產(chǎn)業(yè)的未來,讓動畫片的地位一躍成為了可以與好萊塢電影抗衡的又一種影視方式,激勵著人們踏上造夢的旅途。一般來說真人電影更加真實,所以帶來的感受是震撼人們的心靈。作為純動畫,除了震撼人的心靈,給人們更多的則是心靈的愉悅,所以對劇情的創(chuàng)新是動畫發(fā)展的重要環(huán)節(jié)。戰(zhàn)爭帶來的硝煙是無比可怕的,當(dāng)人們還沒有從二戰(zhàn)的傷痛中走出來時,一部《小鹿斑比》給人們帶來了撫慰。1942年的《小鹿斑比》,擺脫了影視動畫局限于童話故事的界限,把浪漫的劇情帶進(jìn)動畫中。故事情節(jié)雖是森林動物的生活,卻是從動物世界反應(yīng)人類社會的成長。象征著二戰(zhàn)的大火燒光了整個森林,給動物們帶來了巨大災(zāi)難,但只要還存在著希望,就可以重建家園。當(dāng)人們看到斑比時,無不萌發(fā)出新的希望,家園還等著我們重新來建筑,這部動畫在當(dāng)時可以說又是一部里程碑式的作品,以至于以后很難有作品可以超越它。《小鹿斑比》把動畫的劇情更加深度化,內(nèi)容上賦予了更為深刻的意義,畫面更加美妙,動物活動起來活潑可愛,惟妙惟肖。據(jù)說這部作品在創(chuàng)作之時曾把迪斯尼公司變成了一所動物樂園,大小動物到處可見。作者們每天都在仔細(xì)觀察他們的模特生活的樣子,才有了現(xiàn)在膾炙人口的作品。不得不佩服前輩的用心和熱情。

2國外二維動畫的發(fā)展及特點2.1美國動畫的發(fā)展美國第一部動畫片出現(xiàn)于1907年,至今為止,經(jīng)歷了5個發(fā)展階段。而美國動畫片的發(fā)展史主要分為開創(chuàng)階段、初步發(fā)展階段、第一次繁榮階段、蟄伏階段、又一次繁榮階段。2.1.1開創(chuàng)階段(1907~1937年)1907年,第一部動畫片《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》由美國人布萊克頓拍攝完成,美國動畫片史正式開始。這一時期的動畫影片只有短短的5分鐘左右,用于正式電影前的加演,制作比較簡單粗糙。這個時期的動畫先驅(qū)還有溫莎·麥克凱、派特·蘇立文、弗萊舍兄弟等。麥克凱是美國商業(yè)動畫電影的奠基人,他的代表作品有《恐龍》、《露斯坦尼亞號的沉沒》等。蘇立文刨作了美國動畫片史第一個有個性魅力的動畫人物“菲力斯貓”。弗萊舍兄弟的作品有《蓓蒂·波普》、《大力水手》等。華特·迪斯尼在20世紀(jì)20年代后期崛起,1928年他推出了第一部有聲動畫片《汽船威利號》,1932年推出了第一部彩色動畫片《花與樹》。2.1.2初步發(fā)展階段(1937~1949年)1937年,迪斯尼公司推出了《白雪公主》,片長達(dá)74分鐘,這在美國動畫片史上是個史無前例的創(chuàng)舉,繼而推出《木偶奇遇記》、《幻想曲》、《小鹿班比》等動畫長片。第二次世界大戰(zhàn)爆發(fā)后,迪斯尼公司停止了動畫長片的拍攝,直到40年代末期才恢復(fù)過來。查克·瓊斯創(chuàng)作的動畫短片如《兔八哥》《戴飛鴨》等在戰(zhàn)爭期間也非常受歡迎。2.1.3第一次繁榮階段(1950~1966年)這個時期,迪斯尼公司幾乎每年都推出一部經(jīng)典動畫片,如《仙履奇緣》《愛麗斯夢游仙境》《小姐與流氓》《睡美人》,等等。其他的動畫制作公司在迪斯尼公司的排擠之下紛紛關(guān)門停業(yè),迪斯尼公司成為動畫電影業(yè)的霸主。2.1.4蟄伏階段(1967~1988年)1966年12月15日,偉大的華·迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了困境,美國動畫業(yè)也進(jìn)入蕭條時期。此時,電視動畫逐漸發(fā)展起來貓和老鼠,漢納和芭芭拉是電視動畫的代表人物,他們創(chuàng)作了電視系列片《貓和老鼠》《辛普森一家》等。整個70年代,只有數(shù)部動畫片,質(zhì)量也平平。80年代初,老一代的動畫家都到了退休的年紀(jì),迪斯尼公司努力培養(yǎng)新人,處于新舊結(jié)合時期,拍出了頗有爭議的動畫電影,如《黑神鍋傳奇》等。80年代后期,迪斯尼公司開始嘗試著利用電腦制作動畫,1986年的《妙妙探》,第一次用電腦動畫制作了倫敦鐘樓的場面。同時,公司任用了專業(yè)的企業(yè)經(jīng)理人麥克·艾斯納接管了公司。2.1.5又一次繁榮階段(1989年)1989年是美國動畫又一次繁榮時期。迪斯尼公司推出了《小美人魚》,獲得了極大成功,標(biāo)志著美國動畫片又一次進(jìn)入繁榮時期,一直持續(xù)至2002年。這個時期的代表作品很多,如創(chuàng)造了票房奇跡的《獅子王》、第一部全電腦制作的動畫片《玩具總動員》,以及可以亂真的《恐龍》等等。20世紀(jì)90年代末期,各個大制片公司紛紛涉足動畫界,使這一時期的美國動畫異彩紛呈。據(jù)統(tǒng)計,自1911至1998年,美國共產(chǎn)動畫片2286部。美國動畫片經(jīng)過長期的發(fā)展,形成鮮明的特點。它以劇情片為主,情節(jié)曲折,生動有趣,人物性格鮮明,音樂優(yōu)美動聽,引人入勝,特別注重細(xì)節(jié)的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數(shù)觀眾的審美口味。多以大團(tuán)圓結(jié)局,悲劇性的影片很少,努力迎合廣大觀眾的心理需求。人物造型設(shè)計規(guī)范,與生活中的原形差別不大,大多不大變形,形象優(yōu)美;動物形象大都作大幅度的夸張:大頭、大眼、大手、大腳,成為被世界各國廣泛借鑒的卡通模式。到了20世紀(jì)末,大量運用數(shù)字技術(shù)與電影技術(shù)結(jié)合,使畫面更趨逼真形象,達(dá)到完美的畫面效果。美國善于塑造典型,推出動畫明星,從1914年的恐龍葛蒂到2002年的小馬王斯皮爾特和怪物史萊克,美國為世界動畫藝術(shù)寶庫推出了難以計數(shù)的具有各種造型和各種鮮明性格的為全球人稔熟和喜愛的動畫明星,這是任何一個國家都難以與之比肩的。美國動畫片在世界動畫史上占有重要的地位,它一直引領(lǐng)著世界動畫片的潮流和發(fā)展方向。2.2引領(lǐng)世界動畫的日本過了二戰(zhàn)的煙火后,動畫師們不愿再以神話傳說、童話故事為題材,而是把目光轉(zhuǎn)向了新生力量的發(fā)展。對于新生動畫領(lǐng)軍人日本,可以說是發(fā)揮創(chuàng)新思維的最好代表。他們以戰(zhàn)爭為題材創(chuàng)作出了以科技、機(jī)器人以及末日情節(jié)的許多作品,也變成了他們動畫的重要主題之一。2.2.1動畫界的黑澤明——宮崎駿宮崎駿,我想不應(yīng)該做過多介紹了,相信我們當(dāng)中有很多宮崎駿動畫的支持者。夢幻一般的故事、精美華麗的畫面、意味深遠(yuǎn)的蘊意,這些都是宮崎駿作品不可抵擋的魅力。他的作品總是能讓人浮躁的心變得平靜,讓忙碌奔波的我們找到心靈的歸宿。宮崎駿從反戰(zhàn)、環(huán)保、童真等題材的細(xì)微描寫到對心靈深處、追求真愛、為人處世等哲理的探究,將我們帶進(jìn)了我們每個人夢想中的世界。宮崎駿的電影老少皆宜,不同的人有不同的體會。好的電影沒有公式和定理,有的只是故事、人物,還有那深入人心的情感。宮崎駿沒有迪斯尼那么花哨,他堅持用手工繪畫而不是電腦繪圖,來完成自己的卡通片。但他懂得一部卡通片,或者說是一部電影,用什么才能打動觀眾,這就是人文。所以宮崎駿筆下的形象是一個個人,而不是一個個沒有知覺的卡通。影片《風(fēng)之谷》是一部充滿對戰(zhàn)爭,對人類文明反思的作品。講述了人類文明損毀千年后,在風(fēng)之谷的公主娜烏西卡身上發(fā)生的種種艱苦戰(zhàn)爭,一頭紅發(fā)的風(fēng)之谷公主能夠御風(fēng)飛行,滿足了所有人對于自由翱翔的激情想象。《天空之城》的故事情節(jié)主要圍繞大陸與天空展開,有一種令人憧憬的大航海時代的冒險色彩。宮崎駿這一次把思想的觸角伸向了西方世界,從西方人的傳統(tǒng)觀念里找到了一個少年歷險的故事,衍生為一則關(guān)于人類家園和千古夢想的當(dāng)代寓言。《天空之城》中的音樂是宮崎駿所有作品音樂的一個高峰,觸動心靈深處。影片《龍貓》充滿了童話色彩和親情的溫馨,用悠揚的音樂,干凈的畫面,趣稚的人物,把觀眾成功地帶入了一個夢幻般的童話世界里,回到了童真純凈的年代。影片的故事沒有講什么大事件,僅僅是兩姐妹在一個美好的夏天里,與森林的精靈相遇并相互關(guān)心的故事。故事和畫面中充滿的愛和親情讓人感到很溫暖,可愛的大中小號龍貓不斷給觀眾一種很微妙的幸福感,總是保持微笑,讓人覺得可愛,善良。影片《魔女宅急便》的故事講述了一個魔幻的故事,相傳,魔女家庭的少女要成為一個合格的魔女,必須經(jīng)過社會實踐的考驗。魔法少女琪琪利用自己會飛行的本領(lǐng),在面包店打工和送快遞。完全沒有工作經(jīng)驗的她,對一切都充滿好奇和不解。她的出現(xiàn)為平靜的小城帶來一場不小的風(fēng)波。經(jīng)過許多的小波折后,琪琪終于成為了一個合格的魔女,在新的城市里,她將用自己的力量去開創(chuàng)自己的生活道路。影片《紅豬》的時代背景被設(shè)在第一次世界大戰(zhàn)結(jié)束不久后的意大利。主人公是一位退伍的飛行員,殘酷的軍旅生涯使他反戰(zhàn)、厭世。但他追求自由,所以他寧愿受詛咒而變成一頭豬,只為了擺脫作為人的束縛。他沒有放棄自己熱愛的飛行事業(yè),因為沒有比空中翱翔更加自由的時刻。影片《幽靈公主》的背景是日本中世紀(jì)的室町時代,描述人、神、魔三者之間的斗爭,表現(xiàn)一場人類與動物對大自然的爭奪戰(zhàn)。透過一貫的環(huán)保外衣,看到的是一種悲天憫人的情懷。宮崎駿電影中的主角總是能從一種客觀的角度去看待周遭的許多個體。影片中的角色都使用著一種理想化的方式,以此來達(dá)到和平的目的。無論是與自己有利害沖突的統(tǒng)治者,殘酷的仇敵,或是難以共存的物種,對生命的珍愛,不惜一切的保護(hù)他人,是許多年來珍貴的主題。他們總是能拋開私人恩怨,用一種大自然的精神,懷揣一切存在美好共生的愿望。這一點,超越了常人,使得宮崎駿作品中的主角都成了理想中的人物。《千與千尋》是獻(xiàn)給曾經(jīng)有過10歲和即將進(jìn)入10歲的觀眾的一部影片,它以現(xiàn)代的日本社會作為舞臺,講述了10歲的小女孩千尋為了拯救雙親,在神靈世界中經(jīng)歷了友愛、成長、修行的冒險過程之后,終于回到了人類世界的故事。它贏得52屆柏林電影節(jié)金熊獎。這是小金熊第一次授予給一位動畫人和一部動畫電影,而且為此破例準(zhǔn)備了兩只小金熊同時授予兩部電影。還有奧斯卡最佳動畫長片獎等多個獎項,至今是日本電影史上的票房冠軍。2004年,宮崎駿推出了新作《哈爾的移動城堡》,改編自英國的人氣兒童小說家黛安娜?瓊斯的作品。這是繼1990年《魔女宅急便》后,宮崎駿又一部帶有濃厚原著色彩的作品。這部動畫電影以戰(zhàn)爭前夜為背景,描述了19世紀(jì)末的歐洲,善良可愛的蘇菲被女巫施下魔咒,從女孩變成老婆婆,孤單無助的她無意中走入移動城堡,城堡的主人哈爾不能與人相戀,但卻懂得魔法,性情古怪的哈爾收留了蘇菲,兩個人在四腳的移動城堡中開始了奇妙的共同生活,一段交織了愛與痛、樂與悲的愛情故事在戰(zhàn)火中悄悄展開,蘇菲用自己的純真譜寫了一段感人的戰(zhàn)地戀曲。2.2.2日本動畫的特點日本動畫的代表人物毋庸置疑要提起宮崎駿老先生,可以說是他帶領(lǐng)著日本動畫走在了世界的前頭,宮崎動畫也隨之能成立了獨自的品牌。他的動畫敘事宏大,表現(xiàn)人類社會生死存亡的主題一直貫徹其中,從此可以看出宮崎駿老先生始終保持著強烈的社會意識和人文關(guān)懷,還有對人類自身生存的關(guān)切與憂慮。他一直在反思著人類文明與自然之間的關(guān)系,給他的電影注入了區(qū)別于其他淺薄的娛樂性動畫的思想深度和人文思考。宮崎駿動畫的藝術(shù)特點在于精細(xì)寫實的背景設(shè)計,流暢優(yōu)雅的動作線條,以及并不局限于民族特征的造型。他常常借助東方神怪故事,卻常常探討著人類共同面臨的問題。比如經(jīng)濟(jì)、政治和環(huán)境等。所以他的電影改變了動畫電影的種種狹隘的認(rèn)識以及以兒童為主要觀眾的固有動畫片的定位。他的創(chuàng)作已經(jīng)跨域了觀眾層次和年齡的區(qū)分,獲得了大眾的認(rèn)可。他在創(chuàng)作豐富想象空間的同時,賦予作品及其深沉厚重的思想主題,從而使動畫達(dá)到了實拍電影無法比擬的觀賞性,將動畫上升到人文的高度。并展示了他契合時代脈搏,對各種社會問題的考慮。除了宮崎動畫,在日本觀眾群中也產(chǎn)生了一種追求視覺享受的風(fēng)潮。因此,動畫畫技力求突破創(chuàng)新的視點,快速移動效果造成極佳的動感,使得佳作倍出。出現(xiàn)了以《超時空要塞》等一大批激戰(zhàn)科幻動畫,開始追求風(fēng)格上的創(chuàng)新,試圖突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越時空的構(gòu)思,帶給觀眾全新的感官沖擊,使日本動畫日益成熟,讓日本穩(wěn)居動畫王國的寶座。日本動畫吸引人的地方,還在于它蘊含了整個現(xiàn)代社會對科技的恐懼,無法只是通過動畫來進(jìn)行排解,只能通過動畫電影對末日的一種絕望的拯救。人們觀賞后不由得產(chǎn)生那份對世界的責(zé)任感。

3中國二維動畫的發(fā)展特點3.1中國動畫的發(fā)展3.1.11926年-1949年的中國動畫世界第一部動畫誕生的1906年,而中國由萬氏兄弟制作的首部國產(chǎn)人畫合演影片《大鬧畫室》誕生于1926年,1935年,中國制作了第一部有聲動畫《駱駝獻(xiàn)舞》,1941年,受到美國動畫《白雪公主》影響,標(biāo)志中國動畫水平接近世界領(lǐng)先水平的第一部大型動畫《鐵扇公主》問世,這在世界電影史上是繼美國《白雪公主》、《小人國》和《木偶奇遇記》后的第四部大型動畫,為新中國動畫的發(fā)展揭開序幕。3.1.21950年-1965年的中國動畫建國后,中國的動畫事業(yè)得到了非常快速的發(fā)展,直到文革前都處于蓬勃發(fā)展階段,盡管當(dāng)時動畫在人們心中的地位不高,但是在這十多年里其數(shù)量和質(zhì)量都是相當(dāng)高的。最初一兩年里只能制作出一兩部動畫片,到了60年代每年可以生產(chǎn)十多部動畫片。其中特別值得一提的就是1961~1964年制作的《大鬧天宮》,可說是當(dāng)時國內(nèi)動畫最具代表性的作品,無論從人物、動作、畫面、聲效等都達(dá)到了當(dāng)時世界的最高水平。這段時期,除了出品美國技術(shù)的動畫片外,中國動畫人開始嘗試使用不同的動畫制作方法,大膽使用中國的傳統(tǒng)藝術(shù)形式,如剪紙藝術(shù)、水墨畫、折紙藝術(shù)、木偶等等,把動畫片的先進(jìn)制作技術(shù)與中國引以為榮的的民族藝術(shù)相結(jié)合,使得中國動畫達(dá)到了一個巔峰。萬氏兄弟傾力投入,一大批技術(shù)和藝術(shù)方面的人才踴躍參與,中國動畫前景可謂一片輝煌。1947年我國第一部木偶動畫《皇帝夢》誕生,1953年制作我國第一部彩色木偶片《小小英雄》,1954年制作了真人和木偶同時出現(xiàn)在片子里的木偶片《小梅的夢》,1955年,第一部彩色動畫片《烏鴉為什么是黑的》問世,1956年的拍攝了木偶片《神筆》,1958年,制作了第一部剪紙動畫《豬八戒吃西瓜》,1960年,令全世界驚嘆的水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》《牧笛》橫空出世,在國內(nèi)外引起了很大的反響,獲得了極高的評價,而且取得了多個國內(nèi)外的獎項。1962年,第一部折紙動畫《一棵白菜》完成,這個時期還有許多有名的動畫影片,如《小鯉魚跳龍門》、《驕傲的將軍》、《漁童》、《孔雀公主》等,都是中國動畫史上一個個的輝煌成就。新的動畫形式的加入,使得中國的動畫事業(yè)達(dá)到了一個頂峰。不過,使用傳統(tǒng)藝術(shù)制作動畫需要很多的時間與精力,而且但是中國條件比較落后,動畫只能在電影院看,以至于那個時候的動畫還沒有長篇的連續(xù)劇制作出來。3.1.31966年-1977年的中國動畫提到中國動畫的歷史,文革這段時期固然是不可回避的,由于政治影響,1966到1971這六年時間里中國動畫片零產(chǎn)量,之后的幾年,形勢雖然有了一點點好轉(zhuǎn),但是1972到1977年間每年勉強也只有2-4部動畫出爐,就這樣停滯了十一年,造成了中國動畫元氣大傷。3.1.41978至現(xiàn)今的中國動畫改革開放后,中國動畫又開始了新的旅程,但是,文化大革命帶來的極大的負(fù)面影響卻是無法改變,這一段時期,中國動畫建國初的那種強勁氣魄已不復(fù)存在。所幸的是改革開放后這二十年隨著政治經(jīng)濟(jì)的日益發(fā)展和穩(wěn)定,中國動畫又開始了發(fā)展,數(shù)量上去了也有了優(yōu)秀的作品出現(xiàn),但是當(dāng)年的開創(chuàng)精神已不復(fù)存在,形式、手法、題材都沒有突破,還是繼續(xù)保留著原來的風(fēng)格,沒有創(chuàng)新,中國動畫只好靠數(shù)量和外國的動畫片來填充市場的空缺。日本動畫和歐美動畫趁機(jī)“入侵”,占領(lǐng)了中國的大片市場。當(dāng)然,這段時期還是有不少的精品,1983年的《天書奇譚》、1986-1987年的《葫蘆兄弟》、1984-1987年的《黑貓警長》、1979-1988年的《阿凡提的故事》、1989-1992年的《舒克和貝塔》、1990-1994年的《魔方大廈》等,都是非常精彩的動畫。但是這個時期的中國動畫普遍脫離不了幼稚化這樣一個特點,縮小了中國動畫普及范圍。隨著國外動畫的不斷引進(jìn),中國動畫界終于意識到自己的窘迫處境和不足,開始了各式各樣的探索與嘗試。吸收國外的制作方法與經(jīng)驗之后,1999年中國結(jié)合著自己的傳統(tǒng)神話傳說制作了一部里程碑似的大型動畫《寶蓮燈》。同年還制作出大型長篇動畫《西游記》、《我為歌狂》、《白鴿島》與《封神榜傳奇》。現(xiàn)在的中國動畫已經(jīng)開始注重動畫片的性質(zhì)向“市場經(jīng)濟(jì)”轉(zhuǎn)型,花大量的心思擺脫幼稚色彩制作適合大眾口味的動畫。盡管《寶蓮燈》、《我為歌狂》這些動畫片仍然頗有爭議,但是中國的動畫開始了新形式新題材的探索和嘗試是不可否認(rèn)的。就是因為我們勇敢地探索嘗試,再加上國家的重視和支持,越來越多的動畫公司如雨后春筍般在國內(nèi)建立起來,隨之制作出了大量精美的動畫作品。這其中有很多人堅持對青少年動畫的探索和嘗試,并取得了一定的成績。比如動畫《隋唐英雄傳》、《梁祝》、《雨石》、《風(fēng)云決》都是非常優(yōu)秀的動畫作品。擺脫幼稚化色彩不代表脫離,而是找到一個合適的定位,2010制作的《喜羊羊與灰太狼》,在中國動畫發(fā)展史上絕對有著里程碑式的意義。中國的動畫片自《大鬧天宮》之后,就沒有出過以與海外動漫相抗衡的形象,沉寂了那么久,終于迎來了一個驚喜。而且終于找到了中國孩子所需要的東西:一種和為貴、善良積極的中國精神。中國動畫界終于開始了自己的探索與嘗試,但愿在不久的將來,我們能夠欣賞到更多中國自己的精彩動畫作品。3.2獨特風(fēng)格的創(chuàng)新動畫的風(fēng)格也是多種多樣的,對于風(fēng)格的創(chuàng)新更是層出不窮。有木偶動畫、泥塑動畫、剪紙動畫各式各樣,甚至到現(xiàn)在的三維動畫,還有數(shù)字動畫的應(yīng)用。有一類動畫片可以說是中國的驕傲,那就是以1961年《小蝌蚪找媽媽》為代表的水墨動畫,是世界不可多得的珍寶,取材于中國水墨畫的水墨動畫,奠定了動畫的美術(shù)水平。加上古箏、琵琶聲的悠揚,共同勾畫出了優(yōu)美抒情的水墨世界,無不散發(fā)著中國的韻味,人們觀賞后會發(fā)現(xiàn),原來水墨動起來是這般的優(yōu)雅,這部動畫片打破了動畫單線平涂的模式。意境優(yōu)美、氣韻生動,獲得了多個國際殊榮。幾乎每一個鏡頭都是一副優(yōu)秀的水墨畫。慢慢的沉浸在了動畫片的意境中,讓那份意境更容易感覺到它的存在,在以后的水墨作品中還有《牧笛》、《山水情》等更是把水墨動畫發(fā)揮到了頂峰。3.3創(chuàng)新思維決定國產(chǎn)動畫的發(fā)展與提高優(yōu)秀的動畫片不只是輕松幽默的娛樂或引人入勝的故事,還應(yīng)體現(xiàn)一個民族的精神和文化。中國入世,意味著國產(chǎn)動畫有更多的機(jī)會走入國際市場。動畫市場的競爭是創(chuàng)作觀念、創(chuàng)作人才的競爭,更是民族文化與精神的競爭。我們的國產(chǎn)動畫靠什么吸引我們的下一代,又以怎樣的民族文化與精神風(fēng)貌樹立中國動畫的國際形象。應(yīng)該說,我們對傳統(tǒng)文化和民族精神的概念理解不應(yīng)該還停留在對傳統(tǒng)藝術(shù)樣式的借用和藝術(shù)風(fēng)格的民族化的片面性上,而忽略了文化與精神的創(chuàng)新。國產(chǎn)動畫應(yīng)有自己獨特的本體語言和表述方式,樹立整體的形象和定位。美國和日本這些世界動畫大國,都無一例外地把本國的文化與精神融入他們的作品中,這在美國的影視和動畫片中很容易看得出來。國產(chǎn)動畫創(chuàng)作對國外動畫片外在形式上的模仿越來越多,也越來越雜,越來越失去自我,沒有找到創(chuàng)作上的切入點。近期發(fā)展起來的國產(chǎn)動畫片,基本上是按照國外動畫片的模式來塑造的,在動畫語言上的表現(xiàn)有所進(jìn)步,但自己的文化和精神顯得越來越少,缺少本土文化支持的藝術(shù)生命力難以持久,更難以形成自己的風(fēng)格。我們對國外優(yōu)秀動畫的借鑒不應(yīng)是形式上的摹仿。世界一流水準(zhǔn)的迪斯尼動畫,給我們感受最深的是他們一絲不茍的創(chuàng)作態(tài)度和創(chuàng)作氣氛,強烈的敬業(yè)精神和創(chuàng)造意識所帶來的藝術(shù)求新精神。他們的動畫片不是靠錢堆出來的。一種不斷的創(chuàng)新精神,賦予了迪斯尼動畫旺盛的生命力。《泰山》里把現(xiàn)代滑板的運動特點加進(jìn)了泰山的動作設(shè)計中,把筆繪的生動效果融入三維計算機(jī)搭建的骨架中,既保持了藝術(shù)效果上的生動,又克服了純粹三維的生硬效果,賦予了一個老故事以全新的現(xiàn)代風(fēng)格。這些才是我們最值得借鑒的。我們的文化觀念和審美取向不同于西方,本土的民族文化應(yīng)該成為我們創(chuàng)作中的主體,中國各種藝術(shù)在歷史發(fā)展中,無論是內(nèi)涵與形式,在創(chuàng)作與生活的關(guān)系上都異于西方藝術(shù)所重視的剖析與寫實,而強調(diào)創(chuàng)作者對事物的感受及精神上的表達(dá)。它的重表現(xiàn)、重傳神應(yīng)該成為動畫創(chuàng)作的準(zhǔn)則。立足本土文化,是國產(chǎn)動畫創(chuàng)作探索中國特色和樹立國際動畫形象的基礎(chǔ)。民族文化與精神的體現(xiàn),藝術(shù)文化的創(chuàng)新更應(yīng)與時代發(fā)展同步。

3.4動畫發(fā)展的新突破當(dāng)?shù)纤鼓崮敲利惽逍碌膭赢嫙o法再掌控動畫發(fā)展趨勢的時候,也正是觀眾對新主題動畫最為迫切需要的時候,這個時候很難從故事的探索或是技術(shù)要求中找到新的出路。動畫也不得不順應(yīng)歷史的潮流,于是出現(xiàn)了期待已久順應(yīng)歷史發(fā)展的高科技電腦數(shù)字動畫。電腦動畫是以電腦手段為依托,突破了銀幕本身二維空間的限制,打造出一個神奇的立體世界,這個創(chuàng)新的風(fēng)格使得動畫又走上了新的歷程。當(dāng)《玩具總動員》出品時,席卷了世界的票房,創(chuàng)造出了動畫界的奇跡。這都要感謝皮克斯動畫工作室,也許皮克斯就是現(xiàn)在最有創(chuàng)新頭腦的工作室,他們的想法總是那么的古靈精怪,又總是那么的讓人期待他的新的作品出現(xiàn)。事實證明了三維動畫儼然成為未來動畫發(fā)展的主流,同時在他們的動畫里的還有對傳統(tǒng)動畫形式的顛覆和挑戰(zhàn)。我們在影片中能看到各式各樣的人物,美麗公主可以不喜歡王子而喜歡善良的怪物;兇猛的母龍喜歡多嘴的驢子,到處都充滿搞笑或是惡搞的創(chuàng)新作品,但又令觀眾喜歡這個熟悉又特別的創(chuàng)意,符合新的審美情緒。

4作品《沫沫小姐》的設(shè)計與制作中國的動畫是一種不同于世界各國的動畫。這種不同并不僅僅在于民族文化和語言的不同,同時也在于其生產(chǎn)制作的運作模式完全不同。比如說,世界上一般的動畫片可以分成兩個大類:一類是以獲取商業(yè)利益為目的而制作的,這一類影片占據(jù)了動畫片最主要的地位,因為其數(shù)量巨大;另一類則是個性化,它是一種藝術(shù)的表現(xiàn),一般來說不具有商業(yè)的目的;這一類影片相對短小,一般不在大眾化的公共媒體(如電影院、電視臺)露面。當(dāng)然也會有例外的情況,不過基本上是可以這樣來區(qū)分動畫片的。在中國,特別是在1949年新中國成立之后,適用于世界各國動畫片的分類不能簡單的套用到中國的動畫片上,直到今天,這樣的情況才較以前有所改變。從新中國的歷史來看,中國的動畫片既不是純商業(yè)的,也不是純藝術(shù)的,往往處于一種兼有兩種風(fēng)格的中間狀態(tài)。不過,在某些時期或某個人身上,它們也會出現(xiàn)傾向性,或傾向于藝術(shù)的表現(xiàn),或傾向于為一般普通的觀眾服務(wù)。這是中國動畫片一個基本的情況。4.1工具介紹 畢業(yè)設(shè)計的制作總共運用了三款軟

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