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文檔簡介

2.1多媒體作品的開發規劃●多媒體作品的界面設計●多媒體作品的開發規劃信息技術選修2(第3課時)第二章多媒體作品的規劃與設計●文字稿本與制作腳本的設計●綜合活動:《社區環境保護》的規劃和設計2.1多媒體作品的開發規劃●多媒體作品的界面設計●多1什么是多媒體作品?舊課復習多媒體作品:是指以計算機或網絡為媒介,將包括圖像、文本、聲音、視頻等多種媒體信息,按照一定的目標需求,精心組織、編輯和制作,最終以光盤或網絡形式發布的多媒體應用軟件(多媒體應用程序)。什么是多媒體作品?舊課復習多媒體作品:是指以計算機或網絡為媒2一、多媒體作品開發的一般過程(多媒體作品的制作流程):各個環節均要經過不斷的修改過程。新課講授需求分析規劃設計素材的采集與加工作品的集成測試發布評價創意階段一、多媒體作品開發的一般過程(多媒體作品的制作流程):各個環3二、多媒體作品的需求分析1、概念:需求分析:就是分析開發多媒體作品的必要性和可行性的步驟。必要性:指多媒體作品的制作目的和預計的使用情況可行性:是研究如何實現完成多媒體作品,使用什么技術來制作作品,現有技術能否完成這一作品,以及時間、資金等其他方面的可行性。以“快樂校園”為例進行需求分析二、多媒體作品的需求分析1、概念:4信息技術選修2第二章多媒體作品的開發規劃-21-多媒體作品的開發規劃課件52、計劃任務書(需求分析的結果):寫出作品的計劃任務需求分析就是分析開發多媒體作品的必要性和可行性的步驟書.主要包括以下的內容:①作品名稱:多媒體作品的名字。②開發目的:明確作品的制作目的,說明為什么制作這一作品。③使用對象:確定使用對象可以使制作的作品更有針對性。④內容結構:是確定作品實現制作目的的主要部分。⑤注意事項:列出需要引起特別注意的事項。⑥人員分工:對參加制作的成員分配具體的任務。⑦開發過程:確定制作作品的階段任務和時間要求。⑧運行環境:軟件要求和硬件要求。⑨開發環境:制作時的軟件、硬件環境。2、計劃任務書(需求分析的結果):寫出作品的計劃任務需求分析6三、多媒體作品的規劃作品的規劃:指在對主題進行整體分析的基礎上進行構思,通常包括作品結構的設計、所需素材和總體風格的確定等,然后確定多媒體作品中各部分的組成方式及各種素材的連接方式,從而形成一個有機整體的步驟。P21:圖2-4表2-2三、多媒體作品的規劃作品的規劃:指在對主題進行整體分析的基礎72.2多媒體作品的界面設計●美術設計●布局設計信息技術選修2(第4課時)第二章多媒體作品的規劃與設計●交互設計2.2多媒體作品的界面設計●美術設計●布局設計信息技8布局設計

美術設計

交互設計多媒體作品的界面設計新課講授布局設計

美術設計

交互設計多媒體作品的界面設計新課講授9一、布局設計布局設計應該遵循的原則和方法:1、界面布局應該有整體上的一致性一、布局設計布局設計應該遵循的原則和方法:102、界面布局要簡明清晰2、界面布局要簡明清晰113、注意突出主題信息3、注意突出主題信息124、注意文字顯示的效果文字不能過于密集,主要信息在屏幕上所占區域不要超過屏幕總區域的25%,局部密度應保持在50%左右。文字作標題時風格應統一。在屏幕上最小、顯示清晰的中文字型為16*16點陣字型的宋體。4、注意文字顯示的效果文字不能過于密集,主要信息在屏幕上所占13二、美術設計1、色彩使用的目的:4-5種顏色配以空間劃分、幾何形狀等來增加屏幕視覺效果。2、背景色彩:冷色調或亮度較低的顏色背景顏色:藍、黑、灰、褐、紅、綠、紫3、具有吸引力的界面:具有審美感、令人賞心悅目二、美術設計1、色彩使用的目的:4-5種顏色配以空間劃分、幾14①.暖色調幾種常用的配色方案:①.暖色調幾種常用的配色方案:15②.冷色調。②.冷色調。16三、交互設計交互:人機對話交互設計的方式:交互方式形式優點缺點例舉菜單文字表示易學、易用、減少記憶量和輸入量、減少出錯WIN系列軟件按鈕圖形化的菜單命令有上面的特點需要屏幕空間較大命令較少時用對話利用自然語言提出問題,用鍵盤或鼠標用文字回答容易學習效率低、靈活性差人工智能領域三、交互設計交互:人機對話交互方式形式優點缺點例舉菜單文字表17信息技術選修2第二章多媒體作品的開發規劃-21-多媒體作品的開發規劃課件18課堂小結布局設計

美術設計

交互設計多媒體作品的界面設計多媒體作品的制作流程需求分析規劃課堂小結布局設計

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交互設計多媒體作品的界面設計多媒19END課外作業(1)如果需要你創作一個“愛我一中”的多媒體作品,請寫出你創作的計劃任務書或作品的規劃。(2)多媒體體作品的開發步驟是什么?(3)多媒體作品界面設計的原則?(4)多媒體常用的交互方式有哪些?END課外作業(1)如果需要你創作一個“愛我一中”的多媒體202.1多媒體作品的開發規劃●多媒體作品的界面設計●多媒體作品的開發規劃信息技術選修2(第3課時)第二章多媒體作品的規劃與設計●文字稿本與制作腳本的設計●綜合活動:《社區環境保護》的規劃和設計2.1多媒體作品的開發規劃●多媒體作品的界面設計●多21什么是多媒體作品?舊課復習多媒體作品:是指以計算機或網絡為媒介,將包括圖像、文本、聲音、視頻等多種媒體信息,按照一定的目標需求,精心組織、編輯和制作,最終以光盤或網絡形式發布的多媒體應用軟件(多媒體應用程序)。什么是多媒體作品?舊課復習多媒體作品:是指以計算機或網絡為媒22一、多媒體作品開發的一般過程(多媒體作品的制作流程):各個環節均要經過不斷的修改過程。新課講授需求分析規劃設計素材的采集與加工作品的集成測試發布評價創意階段一、多媒體作品開發的一般過程(多媒體作品的制作流程):各個環23二、多媒體作品的需求分析1、概念:需求分析:就是分析開發多媒體作品的必要性和可行性的步驟。必要性:指多媒體作品的制作目的和預計的使用情況可行性:是研究如何實現完成多媒體作品,使用什么技術來制作作品,現有技術能否完成這一作品,以及時間、資金等其他方面的可行性。以“快樂校園”為例進行需求分析二、多媒體作品的需求分析1、概念:24信息技術選修2第二章多媒體作品的開發規劃-21-多媒體作品的開發規劃課件252、計劃任務書(需求分析的結果):寫出作品的計劃任務需求分析就是分析開發多媒體作品的必要性和可行性的步驟書.主要包括以下的內容:①作品名稱:多媒體作品的名字。②開發目的:明確作品的制作目的,說明為什么制作這一作品。③使用對象:確定使用對象可以使制作的作品更有針對性。④內容結構:是確定作品實現制作目的的主要部分。⑤注意事項:列出需要引起特別注意的事項。⑥人員分工:對參加制作的成員分配具體的任務。⑦開發過程:確定制作作品的階段任務和時間要求。⑧運行環境:軟件要求和硬件要求。⑨開發環境:制作時的軟件、硬件環境。2、計劃任務書(需求分析的結果):寫出作品的計劃任務需求分析26三、多媒體作品的規劃作品的規劃:指在對主題進行整體分析的基礎上進行構思,通常包括作品結構的設計、所需素材和總體風格的確定等,然后確定多媒體作品中各部分的組成方式及各種素材的連接方式,從而形成一個有機整體的步驟。P21:圖2-4表2-2三、多媒體作品的規劃作品的規劃:指在對主題進行整體分析的基礎272.2多媒體作品的界面設計●美術設計●布局設計信息技術選修2(第4課時)第二章多媒體作品的規劃與設計●交互設計2.2多媒體作品的界面設計●美術設計●布局設計信息技28布局設計

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交互設計多媒體作品的界面設計新課講授布局設計

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交互設計多媒體作品的界面設計新課講授29一、布局設計布局設計應該遵循的原則和方法:1、界面布局應該有整體上的一致性一、布局設計布局設計應該遵循的原則和方法:302、界面布局要簡明清晰2、界面布局要簡明清晰313、注意突出主題信息3、注意突出主題信息324、注意文字顯示的效果文字不能過于密集,主要信息在屏幕上所占區域不要超過屏幕總區域的25%,局部密度應保持在50%左右。文字作標題時風格應統一。在屏幕上最小、顯示清晰的中文字型為16*16點陣字型的宋體。4、注意文字顯示的效果文字不能過于密集,主要信息在屏幕上所占33二、美術設計1、色彩使用的目的:4-5種顏色配以空間劃分、幾何形狀等來增加屏幕視覺效果。2、背景色彩:冷色調或亮度較低的顏色背景顏色:藍、黑、灰、褐、紅、綠、紫3、具有吸引力的界面:具有審美感、令人賞心悅目二、美術設計1、色彩使用的目的:4-5種顏色配以空間劃分、幾34①.暖色調幾種常用的配色方案:①.暖色調幾種常用的配色方案:35②.冷色調。②.冷色調。36三、交互設計交互:人機對話交互設計的方式:交互方式形式優點缺點例舉菜單文字表示易學、易用、減少記憶量和輸入量、減少出錯WIN系列軟件按鈕圖形化的菜單命令有上面的特點需要屏幕空間較大命令較少時用對話利用自然語言提出問題,用鍵盤或鼠標用文字回答容易學習效率低、靈活性差人工智能領域三、交互設計交互:人機對話交互方式形式優點缺點例舉菜單文字表37信息技術選修2第二章多媒體作品的開發規劃-21-多媒體作品的開發規劃課件38課堂小結布局設計

美術設計

交互設計多媒體作品的界面設計多媒體作品的制作流程

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