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文檔簡介
廣州市機電技師學院廣州市天河金領技工學校蘿崗校區教師姓名:鄒建帆授課班級:動漫(高技)漫28課程名稱:《三維動畫制作與后期合成》
教案編號:05版本:流水號:科目三維動畫制作與后期合成班級1328授課日期4月8日、4月9日、4月11日、4月15日、4月16日、4月18日、4月22日、4月23日、4月25日、4月29日、4月30日、5月6日、5月7日、5月9日課題第四章基礎動畫課時28授課方式講授+上機實操輔助教具學習目標通過本章的學習,了解主要動畫制作方法。作業布置自編題目重點MAYA中動畫操作界面和工具。難點動畫即時的基本類型教學回顧難點回顧,重點歸納
授課教師:鄒建帆授課教師:鄒建帆教學過程教學環節教師活動學生活動資源準備課前準備班級點名學生各自坐好點名冊導入任務引入案列欣賞案列PPT、電影分析任務討論案列參與回答問題、疑點相關知識舉一反三擴展討論參考文獻任務實施提出新案列學生自主討論師生評議教師點評學生討論授課教師:鄒建帆審閱簽名:李少霞提交日期:授課教師:鄒建帆審閱簽名:李少霞提交日期:審閱日期:2014年月3日小結反思教師歸納學生總結教學過程教學環節與時間分配教學內容7)選擇移動工具,把第一個點拖到靠近0的線上三格左右,第二個點拖到一格左右,第三個點再上一點保持均勻坡度,第四個點保持平,第五個保持平,最后一個落下來,調整手柄,使得曲線成上坡一平一下坡的弧形;8)關閉面板,看一下場景中香蕉的變化,不合適再去“比例”面板中修改一下;9)形狀有了,還要調整顏色,這兒要用到材質了,我們使用“漸變色”,因為香蕉有黃色和青綠色,一頭還有點黑的;2、修改顏色1)打開材質編輯器,單擊“表面色”旁邊的小方塊,搜尋一種貼圖,選擇右邊的“漸變”貼圖,雙擊選中,漸變色有三種顏色,從一種過渡到另一種;2)向上拖動卷展欄,找到三個色塊,單擊第二個色塊,將顏色改為黃色(255,255,0),在下面的“顏色2位置”設為0.3,這是過渡的地方;3)單擊第一個色塊對面的長條按鈕,為第一個色塊添加貼圖,在彈出的面板中選擇“漸變”,這時的漸變是子代的子代;4)在這時的卷展欄中的第二個色塊設為青黃色(200,255,0),加一點綠色,“顏色2位置”設為0.95,再把第三個色塊設為黃色(255,255,0),這樣黃色過渡到黃綠色;5)把第一個色塊設為棕褐色,再單擊“向上”按鈕回到父代的漸變中,這時第一個色塊雖然是黑色,但是它有一個漸變的貼圖,把這個貼圖拖到第三個色塊的長條按鈕上,在彈出的對話框中選擇“復制”;6)仔細檢查一下總材質,中間是黃色沒有貼圖,兩頭是有貼圖的,香蕉的顏色就按照這三個色塊變化;7)適當調整透視圖的大小和角度,設置一個背景色,對透視圖渲染,看看自己的香蕉好不好?3DMax動畫基礎〈本課必須付費才能使用,付出才有收獲,勞動最光榮》二十三、使用攝像機在實際生活中,我們所看到的電視、電影、錄像和影碟都是由導演設計,演員扮演,攝影師拍攝的,我們所看到的影片都是用攝像機錄制下來,再經過后期剪輯加工而成,在3DMax中也有攝像機,通過它可以更好地模擬現實生活,也為以后的創作動畫打下基礎,我們通過一個例子來學習;1、創建攝像機1)選擇工具單擊創建面板當中的攝像機按鈕,在面板中顯示“目標”和“自由”兩個按鈕,目標攝像機帶有有一個準星,可以準確定位鏡頭,自由攝像機則機動靈活,便于動畫,一般先用目標攝像機定位再修改為自由,選擇“目標”;2)選擇視圖選擇頂視圖,因為頂視圖可以照顧到前后左右,替換透視圖時不容易迷失方向,我們使用攝像機最后要替換掉透視圖;3)創建攝像機在右下角點擊鼠標再拖到視圖中心,這時攝像機放在右下角,目標放在視圖中央,跟我們的視覺差不多;4)選中透視圖,在標題“透視圖”上單擊右鍵,選擇“視窗”菜單的第一項“攝像機01”,將透視圖改為攝像機視圖;2、攝像機參數1)視角范圍攝像機是用鏡頭拍攝的,因此有一個拍攝范圍,超出部分自動被切掉,在視圖中用一個錐形表示,錐形之內都是可以拍攝到的,也就是可見的;2)鏡頭的焦距攝像機的鏡頭有普通鏡頭、長焦距、廣角鏡頭等等,長焦距類似于望遠鏡,能夠清楚地拍下遠方的物體,但是拍攝范圍(視野)太小了,廣角鏡頭剛好相反,距離近但是視野寬,各有所長,我們使用默認的普通鏡頭;3、移動攝像機1)目標攝像機跟普通物體類似,移動時注意看與粗黑線的相對位置,在頂視圖放在了地平面上,再到左視圖調整高度,一般人不會趴在地下看東西;2)在左視圖中選擇攝像機,向上方移動一些,選擇攝像機的目標,把它移到十字交點上面一點,如果要同時移動攝像機和目標,就在中間的線上單擊,再移動就可以整體移動;4、在頂視圖繪制一個四棱錐,然后創建一個金字塔,跟前面課程相似,我們做一個逐漸飛近的動畫;1)打開材質編輯器,單擊“獲取材質”按鈕,彈出一個瀏覽面板,先去掉左邊的“貼圖”,再在右邊單擊工具欄第二個按鈕“顯示圖標”,找到黃色磚塊材質,并賦予四棱錐;2)選中左視圖,單擊狀態欄中的“動畫”按鈕變紅,進入動畫編輯,將指針拖到20幀,在左視圖選中攝像機,向左移動,直到攝像機視圖中幾乎與金字塔相撞;3)將時間軸指針移到100,再在左視圖空白處單擊一下,取消選擇,然后選中攝像機中間的線,整體向左移動,直到攝像機視圖中的金字塔完全消失;4)動畫完成了,單擊“動畫”結束動畫編輯,單擊播放按鈕,看看效果,準備視頻渲染;5)單擊工具欄上的第一個“渲染”茶壺,在彈出的渲染面板中上面選擇“活動時間段”,中間在“渲染輸出”里,“文件名”按鈕單擊,在彈出的對話框中,找到自己的文件夾,以“飛行”為文件名,保存類型里選擇“AVIFile",單擊“保存”6)在彈出的“視頻壓縮”對話框中單擊“確定”使用默認的壓縮方式,回到渲染面板,在下方“視圖”列表中選擇“攝像機01”,單擊旁邊的“渲染”按鈕開始一幀一幀地渲染;7)觀看視頻的方法是在“文件”菜單中選擇“瀏覽所有圖像文件”,然后找到自己的文件夾,找到剛才的“飛行”,注意文件類型中應該是“AVIFile",看一下驚心動魄的場景。(需要安裝WindowsMediaPlay9)3DMax動畫基礎〈本課必須付費才能使用,付出才有收獲,勞動最光榮》二十四、使用燈光燈光的作用我們很早就已經發現,從遠古人類利用自然日光、蠟燭,到現代五彩斑斕的各種霓虹燈,光明不但給了我們勇氣,更改變著我們的生活,在3DMax中有三種燈光,一種是泛光燈,就像是一個小的太陽,不過光線太弱,要多放幾個才行,另一種是聚光燈,就是我們常見的探照燈,跟它類似的是不擴散的射燈,光圈是不擴散的,就像是我們的激光筆,筆直的光源,我們通過一個制作壁燈的例子來學習泛光燈的使用;1、創建燈泡1)在前視圖繪制一個半徑20的球體設置分段數為32,勾選“建立貼圖坐標”,然后用“不等比例壓縮”工具把X和Y軸壓縮成一個橢球體,一個長形的燈泡;2)賦予燈泡材質,將表面色改為淡黃色,自發光設為100,透明度設為95,反光度設為35,跟我們常見的燈泡相似,不過這時候還不能照亮別人,只是自己明亮;2、創建燈座1)在前視圖繪制一個半徑2,高為15的圓柱體,在修改面板中,設定邊數為6,去掉“光滑”前面的勾,變成棱柱,將高度分段為6,,勾選“建立貼圖坐標”;3)修改燈座,在堆棧中右鍵單擊“圓柱體”選擇“轉換為可編輯網格”,在下面選擇紅色的四方形,然后在頂視圖選中頂面,使用“不等比縮放”將它放大到大約球體的一半可以托住燈泡,作為托盤;4)制作固定的柄,在前視圖中同時選中第二和第三個方格,在修改面板的卷展欄中找到“拉伸”單擊按下,然后在旁邊輸入15后按一下回車鍵,這兩格就被拉伸15格形成一個長柄;5)賦予燈座一個金屬材質,然后和燈泡組合在一起,3、創建墻壁1)在前視圖創建一個薄的長方體長寬高為250、300、2,勾選“建立貼圖坐標”,作為一堵墻,賦予一個材質;2)在長方體中間繪制一個小的長方體,然后制作一幅畫的材質,這將作為一個畫框,將畫框對齊到墻壁的表面,然后和墻壁組合到一起;3)選中燈,將它沿著Z軸旋轉180度,然后安放到畫框的左邊照亮畫框;4、創建攝像機1)選擇目標攝像機,在頂視圖從左下角向中心拖動,創建一個目標攝像機,在前視圖調整一下高度;2)將透視圖改為攝像機視圖,從左側面看墻壁;5、創建泛光燈1)選擇泛光燈,在頂視圖的燈泡中心創建一個泛光燈,然后在前視圖對齊到燈泡中心,這時在攝像機視圖中場景立刻變暗,默認的燈光已經關閉,再在頂視圖的右下角創建一個泛光燈,場景就變亮了;2)選擇第一個泛光燈,使用工具欄上的移動工具左邊的“按名稱選擇"按鈕,然后在彈出的面板中雙擊選擇“泛光燈01”即可選中;3)進入修改面板,在卷展欄的“通用參數”中找到“倍增”改為0.9,只使用90%的亮度,再往下找到“陰影參數”,復選中“打開”,物體在光照下將投射影子,將“密度”改為0.6,影子淡一些;4)選中第二個泛光燈,在“通用參數中將“倍增”改為0.5,只用一半的亮度,這樣燈光就設好了,有燈的地方就明亮,照不上的地方就是黑的;6、適當地移動攝像機,使場景更好看,對攝像機視圖渲染,看一看自己創建的燈光場景,能否比上大師們的水準;3DMax動畫基礎〈本課必須付費才能使用,付出才有收獲,勞動最光榮》二十五、使用聚光燈通過上一節的學習,我們對燈光有了一定的認識,除了提供場景的照明以外,燈光還使得物體產生影子,使場景富有生氣,就像真的一樣,這一節我們通過陽光透射窗戶的例子來學習聚光燈的使用;1、創建一個居室1)選擇長方體,創建兩堵墻和一個地板,復選“建立貼圖坐標”,形成室內一角,再創建一個桌子和凳子,桌子上擺放一些物品,名稱都起好,桌、凳組合好,并賦予材質,保存一下文件;2)在左邊的墻上準備做一個窗戶,選中左墻,單擊右鍵選擇“隱藏未選中的。只留下左墻,然后選擇長方體,在左墻上繪制一個窗戶大小的長方體,比墻厚一些,卡在墻里頭,一會兒用它挖出一個窗戶洞;3)選中左墻,單擊右鍵選擇“隱藏未選中的二再在創建面板找出“復合物體”,選擇“布爾運算”,在卷展欄中單擊“拾取物體B”,然后在視圖中選擇小長方體,立刻左墻被挖去一塊,執行了默認的“A—B”的運算,很科學吧?4)窗框中繪制兩個十字交叉的窗棱,然后用薄的長方體創建一塊玻璃,將各個物體對齊,并起好名稱,賦予材質;5)單擊右鍵,選擇“取消全部隱藏”,顯示全部的物體,準備設置燈光;2、創建聚光燈1)窗戶在左側,因此在頂視圖的左邊對著窗戶的方向添加聚光燈;2)選擇目標聚光燈,在頂視圖的左邊繪制一個聚光燈,讓圓錐光線范圍穿過窗戶,包括住場景中的物體,可以發現場景立刻變暗,渲染一下透視圖,黑暗中有一線光明;3)調整聚光燈的位置和高度,使得光線充滿窗戶,然后再調整目標的高度和位置,讓圓錐的光圈落在地板上,注意不同視圖的移動方向;4)選擇聚光燈,在修改面板的卷展欄“聚光燈參數”中,調整“聚光范圍”和“衰減范圍”使得落在地板上的光圈大小合適;5)對透視圖渲染,照射的物體沒有影子,這跟實際不符,在修改面板中找到“陰影參數”復選“打開”,設置陰影;6)渲染一下,你會大吃一驚,場景中什么都沒了,為什么會這樣呢?原來左墻擋住了光線,窗戶
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