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文檔簡介
1、效果器之混響篇效果器之混響篇-理論基礎想象一下有一個人在著色大理石墻壁、地板和房頂的大房間里唱歌,聲音都是怎樣傳播的?而麥克風又是怎樣拾音的?歌聲會在墻壁、地板和房頂反射,最開始聲音會遇到麥克風,然后然后是地板和天花板,因 為他們距離歌手最近,之后是歌手兩側的墻壁,最后才是他身子前后的墻壁。這還沒完,聲 音的傳播不會就此停止,他會繼續反射。每準他先通過天花板反射,撞到了墻壁,轉了一圈 然后又回到了麥克風那里。這種聲音反射返回麥克風的時間是和房間的大小成比例的。聲音 大概是每毫秒傳播30厘米(1英尺),當歌手象上圖中那樣處在房間的中間位置,那么聲 音在經過他兩側的墻壁反射后將在20ms后回來,經
2、過他身子前后反射的聲音在40ms后也 會回到麥克風那里,這些都是早期反射(Early Reflections),在這之后就屬于后期反射(Late Reflections),再往后反射聲音越來越密最終確立了一個混響聲場,感覺已經辨認不出反射 聲就說明混響聲場已經建立起來了。因為這個房間的材料是著色大理石,而且房間內沒有任何物品,所以他的混響時間大約是 2.21秒。這種房間沒有什么分散聲音的因素,如果將建筑材料換成石頭,再放上一些物品, 聲音會散步到各個方向,他聚集的混響自然與空房間不一樣。圖中的歌手面前的麥克風在拾音時,最先是第一次反射聲,之后是早期反射聲、后期反射聲, 直到混響聲場的建立所經歷
3、的混響時間大約是2.21秒。但是利用混響時間計算器你可以計算房間在不同頻率下的混響時間。最上圖那個房間在不同 頻率下的混響時間圖表就是下圖那樣:頻率 1 252 505 001 0002000400 0Frequency *上面說的2.21秒的混響時間是在1000Hz的情況下,而在250Hz是3.09秒,換句話說250Hz 時的衰減比1000Hz要長。有些混響軟件允許你單獨控制高低頻率下的混響時間,還有些通 過EQ來調整高低頻。現在的錄音設備(軟硬都算)如此的先進,你完全可以用他們得到完 美的混響。本文參考SAE的Effects-Reverberation一文編譯,有說的不對的翻譯的不準確的望
4、您 指出效果器之混響篇-實例混響是一個很常用的效果器,同時混響又是我們生活中經常見到的一種現象。不管你在大教 堂里還是你的小臥室里都有不同程度的混響現象。我們要做的就是就是用人造的混響來模擬現實中的這種現象,如果音樂中缺少了混響我們聽 起來會覺得很別扭?;祉懣梢詾橐魳吩黾涌臻g感、立體擴展感。這篇文章會告訴你幾個實用 的混響技巧。讓我們開始吧!1巧用反向混響會另你的音軌吸引更多的耳朵(網絡CEO靠吸引眼球生活,網絡音樂 家當然要靠吸引耳朵吃飯),尤其是運用在人聲上。首先打開你的音頻編輯軟件并導入你的 人聲采樣。(如下圖)2避免在主音人聲音軌里使用,最好是一些小段的人聲片段,偶爾我們在背景人聲里
5、也會用到。選中你要處理的人聲采樣。點擊Reverse反向按鈕(一般在Process目錄下)。 這樣人聲采樣就前后調了一個個。(如下圖)3使用高品質的混響工具非常重要,推薦使用TC Native的TC Native Reverb。(如 下圖)4如果你的混響效果器有房間大小的預設你最好選擇大房間(Large Room)并且將干 濕比調整到70% (效果聲70%,原始聲30%)。沒有這些設置的話就選擇一個長時間的混 響,前延遲pre-delay在15ms左右。(如下圖)5做完混響后再次將音軌反向,現在音軌又恢復正常順序了。剛才的pre-delay都跑 到后面去了。少量的前延遲阻止了聲音突然的停止?,F
6、在再做一次簡單的混響處理。(如下 圖)6大功告成。不過剛才做了兩次混響在前后都留下了一些空白,把他們切掉就可以了。 (如下圖)7混響效果可以在很多聲音上使用,當然包括了鼓。他可以讓鼓的loop聲音越來越大 并且有一些不尋常的聲音效果。這里我們用拍手的100P做例子。(如下圖)8混響參數的設定要完全的依賴于你的聲音采樣。你要讓第一個拍手聲的結尾在混響 后正好位于第二個拍手聲的開頭。你要自己去實驗,做到混響之后前后吻合。(如下圖)9再加入一個噪音門效果器(Noise Gate)來切混響之后留下的尾巴,門的參數同樣 取決于你的聲音采樣,但要保證設置release釋音時間為0,attack起音時間大約
7、在6左右, 并試著調整threshold門限,大約在-15dB比較合適。(如下圖)10如果操作正確一個單獨的反向混響會給聽者很大沖擊。但要保證你的聲音采樣是立 體聲的,如果是單聲道的要把他轉成立體聲的。(如下圖)11雖然這種效果可以用在任何聲音上,但用他處理人聲、吉他或鋼琴部分更好。千萬 不要用在鼓上,那樣的話鼓的節奏就被你破壞了。繼續打開一段音頻素材,但是只選中其中 的一個聲道將他反向。(如下圖)12然后打開混響效果器,不過只是做一些輕微的處理:選擇小房間(Small Room), 加大色彩度,降低活潑度。(這里都是針對TC Native Reverb這個混響插件說的,色彩度 和活潑度都是他
8、特有的形象化參數,其他混響效果器選擇小房間的預設就可以了), pre-delay在15ms左右。然后再做一次反向讓采樣恢復正常順序。(如下圖)13因為剛剛加了混響所以音軌前后會多出一部分混響聲,把開頭多出的部分切掉,讓 他和上面的聲道開頭對齊,這里有些困難,需要你精細的操作。(如下圖)14混響后加入了一種奇怪的聲相效果聲音已經不是以前真實的聲音了,還好我們可以 使用autopan削弱這個現象。之后將咱們岡鍛造完的聲音導入到你的多軌音頻軟件里面(這里用的是Cubase,當然其他的都可以),然后再復制一份完全一樣的波形放到另外的 一個音軌中去。(如下圖)15這種通過兩個一樣的采樣來達到某種特殊效果
9、的做法會在一定程度上干擾原聲音 中的一些效果,你可以試著來。打開調音臺,向兩個音軌發送相同的效果量。(如下圖)16我們向第一軌發送混響,再用另外一個通道向第二軌發送同樣的混響,然后將兩個 音軌的聲相掰到最左和最右面。(如下圖)17打開剛發送的那兩個混響效果器,你最好一邊播放一邊調整混響的參數,別將混響 的濕音調大發了要保證聲音的清晰。(如下圖)18最后一步了,將其中一個混響效果器的pre-delay調到最大,另外一個調成零。這 樣會在立體聲聲場里做出一個特殊的混響聲相效果。這之后你還可能需要調整一下EQ,使 音軌更完美。(如下圖)本文參考ComputerMusic的Using Effects Part 3 Reverb一文編譯,文中配圖都是原文
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