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文檔簡介

1、實驗四 時序圖與協作圖實驗目的和要求、 掌握時序圖與協作圖的概念及作用。、 掌握UML 中靜態圖形和動態圖形的區別和聯系。UML素、特定作用和適用場合。、 重點掌握時序圖的畫法以及其中元素所代表的意義。實驗內容和步驟1、 UML 中的時序圖與協作圖之間各有什么區別和聯系? 答: 時序圖:強調消息的時間順序,強調交互的時間。協作圖:強調的是發送和接收消息的對象之間的組織結構聯系:都是描述對象之間的交互。、 在順序圖和協作圖中,應如何表示“循環答:循環:一條連接兩個角色的實現路徑來表示。判斷:增加消息進行判斷。3、 什么是消息?消息在交互中扮演什么角色?答:消息是對象之間某種形式的通信,在垂直生命

2、線之間,用帶有箭號或導致目標對象的創建和撤銷。4、 交互圖中有哪幾種消息?它們之間具體有何分別?應如何表示?答:種類種類區別發送者和接受者同步接受者和發送者是并發工作的表示同步且立即返回消息同步且過程調用返回一個值5、 已知某一個用例實現的類圖如下,畫出一個能和該類圖對應的時序圖。6test1,那么最終將打印出什么?(寫出計算過程)1: print(test)2: *i=1.3 1.1: test=test+fact(test)2: *i=1.3 1.1: test=test+fact(test):A:B答:消息執行三次:1 、 test=1+1=2;2 、 test=2+2!=4;3 、 t

3、est=4+4!=28;所以最后打印的是 28.分析與討論、討論并總結在建模過程中運用交互圖的重要作用及意答:作用:準確的描述各個對象之間的關系及各種消息。意義:用于對系統中多個對象的相互作用的過程進行建模。、 畫出網上書店系統購書的時序圖。答:3、下圖是購物網站的“編輯購物車”用例中的部分的類圖基本事件流:用戶在Shopping Cart 頁面上修改購物車中商品數量,然后單擊Update 新的數量,然后計算并顯示該商品的新價格。用戶單擊Continue Shopping 按鈕。系統將控制權返回給瀏覽商品用例。擴展事件流:用戶將商品數量改為 0,則系統從購物車中刪除該商品用戶點擊Delete 按鈕,系統從購物車中刪除該商品用戶點擊Check Out 按鈕,系統將控制權轉到結賬用例。用戶點擊Clear Cart (類圖提供的方法保持一致。:Customer:ShoppingCart Page:Item:Customer:ShoppingCart Page:Item1:update2: ContinueShopping3

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