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文檔簡介
1、動畫繪制員理論題庫判斷題(共60題)1對于職業道德的適應性不能理解為一種具體的職業道德可以適用于各種各樣的職業生活,因為每一種職業道德都具有自身的特點。(T)2水是流動的液體其外形很容易受如風和地形的影響,因此水面不是平靜如鏡子一般而是有很多褶皺。(T)3繪制公共場所物品的時候,要將物品透視線和場景的透視線一起畫。(T)4動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段化成許多畫幅,再用攝影機連續拍攝一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。(T)5三維動畫是平面上的畫面,是對手工傳統動畫的一個改進。(F)6三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術的發展而產生的一門新興技術。三維動畫主要使用m
2、aya或flash制作的。(F)原畫(Animetor)是把畫面中人物的動作之起始與終點畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。(T)中間畫(Inbetween)是將動畫設計已經畫好的關鍵動作,即原畫之間的變化過程,按照角色的造型、規定的動作、張數以及運動規律,一張一張地畫出中間畫來。(T)自然界的色彩可用色相、暗度和明度三個特性來描述。(F)FlashCS6是Flash軟件的最新版本,其功能與其他版本完全不同。(F)Flash由標題欄、菜單欄、工具箱、時間軸、舞臺及浮動面板組等組成。(T)在當前編輯的動畫窗口中,一般把動畫內容編輯的整個區域叫做舞臺(scene)。(F)TOC o 1-5 h
3、 z顏色面板可用設置筆觸、填充色及Alpha值等。(T)時間軸包括“屬性”和“幀”。(F)顏色都有自己獨特的象征意義。譬如綠色色象征熱情、活潑、熱鬧、革命、溫暖、幸福、吉祥、危險等等。(F)滅點,又稱消失點。(T)以往的動畫制作都是一張一張手工繪制出來的。(T)18影片剪輯元件可以獨立于主場景時間軸播放。(T)測試影片的快捷鍵是CTRL+SHIFIT+ENTER。(F)如今三維動畫越來越占據重要的市場份額。(T)mp3格式的聲音文件不可以被導入到FLASH中。(F)在導出電影時,采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質量和大小。壓縮比越高、采樣率越低則文件越小而音質越差。(T)要將電影中的所有聲音導出
4、為WAV文件,可單擊文件-導出-導出影片。(T)在其他工具被激活時,按CTRL鍵即可暫時切換到選擇工具。(T)要選中所有連接的線條,可用選擇工具單擊線條的某一段。(F)選中兩個圖形對象后,使用對齊面板中的匹配寬度按鈕,可使兩個圖形對象的變得一樣寬。(T)線條和形狀一般出現在疊放順序的最底層,要將它們移動到疊放順序的上面,必須先對它們進行組合或使之成為元件的實例。(T)在Flash中使用“洋蔥皮”模式,能夠以不同的透明度顯示出當前幀及其附近的幀Flash中的圖層可以被復制,圖層中的幀也可以被復制。(T)Flash腳本代碼不區分大小寫。(F)動畫只能用*.swf格式發布,靜態圖只能用*.jpg格式
5、發布。(F)在Flash中,ActionScript程序可以添加到在幀、按鈕和影片剪輯上。(F)如果在用刷子工具時按住Shift鍵,則只能沿水平或45度角方向涂刷。(T)將文字轉換成矢量圖形后,仍可使用文字工具修改文字。(T)在缺省情況下,新建立的圖層按創建的順序來為圖層命名。(F)群組對象功能可以將一些對象組合成一個整體,以后對這個整體的操作就像是對單個對象一樣的簡單。(T)縮放對象就是將選中的圖形對象按比例放大或縮小,也可在水平方向及垂直方向分別放大或縮小。(F)魔術棒用于編輯區中選擇相似顏色的填充色(僅對打散的位圖起作用)。(T)用套索工具拖曳出的線條不一定要封閉,當你釋放鼠標左鍵時,F
6、lash會自動以直線連接首尾,使之土封閉起來。(T)40外部導入的位圖對象,圖符的實例對象或文字對象,不必用矩形框完全框住這些對象才能選擇。(F)動畫片中頭部轉面,手腕手掌的轉動和手指的曲伸,以及全身的轉體運動等等,在畫這類鏡頭動畫時,就不能以運動方法,簡單地畫好中間線就行的。(T)轉面的中間畫完成后要將畫面翻轉,從背面可以看到其臉部的結構和造型是否正確。(F)透視變化強烈的中間動作比較復雜,動作的轉折比較大而激烈。(T)步伐增大或縮小的長度,必須先按應有的間隔計算好,定出標記。(T)強烈透視變化動作的中間畫是兩張原畫之間的動作過程,它的動態變化可以用對位法繪制出。(F)強烈透視變化動作的中間
7、畫檢查主要是看中間畫也就是“一動畫”的正確與否(T)在開始畫動畫前,先要進行原畫草稿的清潔工作。(F)原畫的創作步驟最后一個步驟是動檢儀檢查。(F)動檢儀檢查步驟中調節時間節奏中一拍四意思就是一張畫面快進四個關鍵幀(。F)動畫手工檢查:檢查動畫的時候要分層檢查,將一層所有的動畫按照倒序排列翻動看大致的效果。(T)動畫拍攝、動畫編輯、檢查動畫演示是使用動檢儀設備檢查中間畫的步驟。(T)動畫手工檢查是指檢查動畫的時候要分順序檢查,將一層的個別動畫按照倒序排列翻動動畫看大致的效果。(F)檢查動畫的時候要將中間畫和原畫疊加在一起作參考。(T)動畫檢驗儀是用來檢查動畫線稿連續播放起來的動作效果是否合格達
8、到標準,使用前先檢查電腦設備的情況。(T)原畫的造型如果不準確會影響整個鏡頭的質量,尤其是動畫造型的面部特征。(T)原畫的造型拷貝如果不準確會影響整個鏡頭的質量。(T)動畫張數檢查是確認每一張原畫上對動畫所要求的繪制張數,尤其要注意中間畫的標號。(T)動畫張數的檢查步驟中檢查攝影表先檢查攝影表有多少層,是因為有的動畫層是鏈接在其他層后面的很容易被忽略。(T)口型一般都是重復使用不能僅僅數其張數要看口型變化有多少,也就是說一樣的口型有多少。(F)口型的張數檢查和一般的動畫張數檢查不一樣。(T)單項選擇題(共150題)1.動畫產業具有消費群體(B)。A、少B、廣C、低齡D、偏低齡2動畫片與電影的最
9、大區別就在于它具有更大的(C)。A、畫面性B、真實性C、假定性D、史學性業內人士指出,(C)題材應該是動畫產業化的主戰場。A、神話B、唯美C、現實D、娛樂目前韓國動畫產業的規模已處于全世界第(C)位,僅次于美國和日本。A、2B、1C、3D、4下列哪部動畫片是日本動畫家宮崎駿的作品?(A)A、千與千尋B、寵物小精靈C、櫻桃小丸子D、七龍珠以往的動畫制作都是一張一張(A)出來的.當今的動畫制作是高效率的,所以采用更新的技術來上色。A、手工繪畫B、軟件制作C、人工合成D、軟件合成(A)是指泛指一切手繪的單色圖畫。它是繪畫藝術造型語言的基礎,是繪畫藝術領域中一種獨立的表現手段和藝術樣式。A、素描B、速
10、寫C、構成D、圖案89101112131415161718動畫是以(A)描繪的圖畫,主要依靠鉛筆線條來勾畫角色的形象和動態。A、單線B、雙線C、曲線D、S線型動畫線條的質量就顯得尤為重要,尤其采用了線條復印和電腦掃描工藝后,動畫線條便直接上了銀幕和英屏,既要保持(D)的準確和流暢,又不能斷線和漏線。A、背景B、造型C、畫面D、線條數位板系統由一個用作工作區的數位板和用于該數位板的輸入工具(D)組成。A、鉛筆B、電子筆C、鋼筆D、壓感筆右手執筆在動畫紙上的繪制過程為(A)。A、從上至下從左至右B、從下至上從右至左C、從左上至右下D、從右上至左下動畫的主要任務是根據(A)的要求,在兩張關鍵動態之間
11、,勾畫出中間漸變過程。A、原畫B、中間畫C、動畫D、編劇原畫稿用來表示(B)。A、非關鍵姿勢B、關鍵姿勢C、速度D、表情動畫線條技術要求中,線條與線條的銜接要緊,尤其畫物體的外輪廓線和兩個不同色塊的分割線時,線條要封口。(D)A、不一定不一定B、不一定一定C、一定不一定D、一定定曲線運動,是區別于(D)運動的一種運動規律A、S形B、波形線C、弧線D、直線角色動作設計中跑步時(B)人物高度最高。A、兩腳著地時B、兩腳離地在空中,離地最高時C、一腳離地、一腳在空中D、以上都不正確下列不屬于無色系統的色彩是(D)。A、黑B、白C、灰D、棕明暗造型或稱“明暗素描”是以(D)為主要表現手段的素描形式,是
12、將對形體的明暗感覺和形體體積的認識統一起來塑造和表現形體的素描方法。A、黑白B、顏色C、明暗色調D、色彩19要在二維的平面上表現三維縱深廣闊的自然景物,必須掌握有關(C)的一般規律A、風向B、動態C、透視D、造型20滅點,又稱(D)。A、余點B、二點消失C、一點消失D、消失點顏色都有自己獨特的象征意義。譬如(C)象征熱情、活潑、熱鬧、革命、溫暖、幸福、吉祥、危險等等。A、黑色B、白色C、紅色D、綠色在色光中,紅、綠、(A)為三原色。A、藍色B、紅色C、綠色D、黃色23色相、(A)、明度,稱之為色彩三要素。A、純度B、渾濁度C、亮度D、灰度一個動作所需的時間由(A)來決定。A、動畫的張數B、空間
13、距離C、動畫大小D、感覺攝影機鏡頭與畫面逐漸的遠離,畫面的外框逐漸變大,畫面內的景物逐漸增多,這種鏡頭運用的方法叫做(B)。A、推鏡頭B、拉鏡頭C、搖鏡頭D、跟鏡頭下列哪個屬于三維軟件(A)。A、MayaB、PhotoshopC、CorelDrawD、FlashFLASH軟件中,調用庫的快捷鍵是(C)。A、CtrlIB、CtrlBC、CtrlLD、CtrlDFLASH軟件中,調用抓手工具的快捷鍵是(A)。A、空格B、CtrlC、回車D、AltFLASH軟件中,將畫面比例快速放大的快捷鍵是(A)A、Ctrl+B、Ctrl-C、+D、FLASH軟件中,調用選擇工具的快捷鍵是(D)。A、QB、TC、
14、XD、VFLASH軟件中,調用變形面板的快捷鍵是(C)。A、Ctrl+IB、Ctrl+BC、Ctrl+TD、Ctrl+DFlashMX動畫采用了(B)”播放形式,讓用戶“即時”觀看動畫內容。A、事件B、流式C、在線D、交互可以獨立于主場景時間軸播放的元件應該是(D)。A、圖形元件B、文字元件C、按鈕元件D、影片剪輯元件用于動畫制作的主要工作場所通常稱為(B)。A、工作區B、舞臺C、場景D、時間軸在影片剪輯元件和圖形元件中可以做動畫嗎?(C)。A、僅在影片剪輯元件中可以B、僅在圖形元件中可以C、都可以D、都不可以編輯位圖圖像時,修改的是:(A)。A、像素B、曲線C、直線D、網格(A)是一種自動播
15、放的Flash影片,不需要FlashPlayer就可以播放。A、Windows放映文件(.exe)B、Flash(.swf)C、GIF圖像(.gif)D、PNG圖像(.Png)選擇“橢圓工具”,按?。–)鍵,可以繪制正圓形。A、CtrlB、AltC、ShiftD、Ctrl+Shift按下(B)健可以插入關鍵幀。A、Ctrl+CB、F6C、F7D、F5修改元件后,該元件的所有實例(A)同時被更新。A、能B、不能C、沒有反應D、以上都不對(C)Flash影片幀頻率最大可以設置到多少?A.99fps100fps120fps150fps42(B)對于在網絡上播放的動畫,最合適的幀頻率是多少?24fps
16、B.12fpsC.25fpsD.16fps(D)在IE瀏覽器中,是通過哪種技術來播放Flash電影(swf格式的文件)?DllB.ComC.OleD.Activex(B)在FLASH時間軸上,選取連續的多幀或選取不連續的多幀時,分別需要按下什么鍵后,再使用鼠標進行選取:【SHIFT】、【ALT】B.【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D.【ESC】、【TAB】(A)編輯位圖圖像時,修改的是:像素B.曲線C.直線D.網格(A)以下各種關于圖形元件的敘述,正確的是:圖形元件可重復使用圖形元件不可重復使用可以在圖形元件中使用聲音可以在圖形元件中使用交互式控件(D)以下關于使用
17、元件的優點的敘述,不正確的是:使用元件可以使電影的編輯更加簡單化使用元件可以使發布文件的大小顯著地縮減使用元件可以使電影的播放速度加快使用電影可以使動畫更加的漂亮(B)以下關于逐幀動畫和補間動畫的說法正確的是:兩種動畫模式Flash都必須記錄完整的各幀信息前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄以上說法均不對(A)計算機顯示器所用的三原色指的是:A.RGB(紅色、綠色、藍色)B.CMY(青色、洋紅、黃色)C.CMYK(青色、洋紅、黃色、黑)D.HSB(色澤、飽和度、亮度)(C)在使用直線工具繪制直線時。若同時按住什么鍵,則可以畫出水平方向,
18、垂直方向,45。角和135角等特殊角度的直線。A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】(C)在FLASH中,如果要對字符設置形狀補間,必須按什么鍵將字符打散?【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】(C)FLASH現在屬于哪家公司?MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft(D)關于矢量圖形和位圖圖像,下面說法正確的是:位圖圖像通過圖形的輪廓及內部區域的形狀和顏色信息來描述圖形對象矢量圖形比位圖圖像優越矢量圖形適合表達具有豐富細節的內容矢量圖形具有放大仍然保持清晰的特性,但位圖圖像卻不具備這樣的特性(B)在Fla
19、sh中,幀頻率表示:A.每秒鐘顯示的幀數B.每幀顯示的秒數C.每分鐘顯示的幀數D.動畫的總時長(A)Flash是一款什么軟件?A.文字編輯排版B.交互式矢量動畫編輯軟件C.三維動畫創作D.平面圖像處理(A)Flash作品之所以在Internet上廣為流傳是因為采用了什么技術?A.矢量圖形和流式播放B.音樂、動畫、聲效、交互C.多圖層混合D.多任務(A)下列關于矢量圖的敘述不正確的是:矢量圖是使用數學運算的方式顯示各種形狀對象矢量圖中改變對象的大小,不會影響圖片質量Flash動畫之所以小巧玲瓏與其大量使用矢量圖形是分不開的矢量圖文件在真實感上與位圖不分上下(A)下列有關位圖(點陣圖)的說法不正確
20、的是位圖是用系列彩色像素來描述圖像將位圖放大后,會看到馬賽克方格,邊緣出現鋸齒位圖尺寸愈大,使用的像素越多,相應的文件也愈大位圖的優點是放大后不失真,缺點是不容易表現圖片的顏色和光線效果(C)下列關于工作區、舞臺的說法不正確的是舞臺是編輯動畫的地方影片生成發布后,觀眾看到的內容只局限于舞臺上的內容工作區和舞臺上內容,影片發布后均可見工作區是指舞臺周圍的區域(C)下列關于元件和元件庫的敘述,不正確的是Flash中的元件有三種類型元件從元件庫拖到工作區就成了實例,實例可以復制縮放等各種操作對實例的操作,元件庫中的元件會同步變更對元件的修改,舞臺上的實例會同步變更。(D)下列關于Flash動作腳本(
21、ActionScript)的有關敘述不正確的是FLASH中的動作只有兩種類型:幀動作對象動作幀動作不能實現交互幀動作面板和對象面板均由動作列表區,腳本程序區,命令參數區構成幀動作可以設置在動畫的任意一幀上(D)下列關于時間軸中幀的影格的標記說法不正確的是所有的關鍵幀都用一個小圓圈表示有內容的關鍵幀為實心圓圈,沒有內容的關鍵幀為空心圓圈普通幀在時間軸上用方塊表示加動作語句的關鍵幀會在上方顯示一個小紅旗(A)使用部分選取工具拖拽節點時,按下什么鍵可以使角點轉換為曲線點。A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】(B)FLASH源文件和影片文件的擴展名分別為:A.*.FLA、*.
22、FLVB.*.FLA、*.SWFC.*.FLV、*.SWFD.*.DOC、*.GIF(D)下面的代碼中控制當前影片剪輯元件跳轉到“S1”幀標簽處開始播放的代碼是A.gotoAndPlay(“S1”);B.this.GotoAndPlay(“S1”);C.this.gotoAndPlay(“S1”)D.this.gotoAndPlay(“S1”);下列文件格式不是FLASH文件導出(C)EXEB、SWFC、PPTD、HTML按(A)鍵可以打開“創建新元件”對話框Ctrl+F8】B、【F8】C、【F11】D、【Ctrl+F11】下列最適合在因特網絡中傳輸的動畫類型是(C)FLCB、AVIC、swf
23、D、MPG以下(D)工具都可以對圖形進行變形操作。選擇工具B、部分選取工具橡皮擦工具D、任意變形工具。要從一個比較復雜的圖像中“挖”出不規則的一小部分圖形,應該使用(B)工具選擇B、套索C、滴管D、顏料桶(B)在FLASH生成的文件類型中,我們常說源文件是指.swf”B、“.fla”C、“.exe”D、“.html”在按鈕編輯模式中,其時間軸上有(C)個幀?2B、3C、4D、5(C)時間軸上用空心小圓點表示的幀是.普通幀B、關鍵幀C、空白關鍵幀D、過渡幀下列(D)類型的文件導入flash時會自動產生一個逐幀動畫序列.BMP”B、“.JPG”C、“.TIF”D、“.GIF”(C)下列flash視
24、頻文件格式的是.SWFB、.flaC、.flvD、.EXE(A)測試影片的快捷鍵是ctrl+enterB、ctrl+alt+enterctrl+shift+enterD、alt+shift+enter在默認狀態下,Flash的作品每秒播放(C)幀。8B、10C、12D、15(D)在移動對象時,在按方向鍵的同時按住Shift鍵可大幅度移動對象,每次移動A、67.A、68.A、69.A、C、70.A、71.A、72.A、73.A、74.A、75.A、76.A、C、77.A、78.距離為:1像素4像素6像素8像素(D)使用組件的SWF影片,可以使用下列播放器FlashPlayer3FlashPlay
25、er4FlashPlayer5FlashPlayer6(B)對文本進行分離時,BreakApart(分離)命令可應用:所有字體B.TrueType字體C.位圖字體D.打印字體(C)在首次處理非本機創建的FLA源文件時,如果該文件使用了某種特定的字體而本機系統中沒有安裝,則Flash會:顯示特定字體什么都不顯示顯示但會用本機系統的替換字體顯示而且會有提示顯示但會用本機系統的替換字體顯示但沒有提示(A)如果要導出某種字體并在其他Flash電影中使用,應該使用哪種元件?字體元件B.電影剪輯C.圖形元件D.按鈕元件(D)下面哪些操作不可以使電影優化A如果電影中的元素有使用一次以上者,則可以考慮將其轉換
26、為元件B只要有可能,請盡量使用補間動畫C限制每個關鍵幀中發生變化的區域D要盡量使用位圖圖像元素的動畫(D)在用FLASH制作移動漸變動畫時,下面說法正確的是:對象只能從左到右產生移動漸變對象只能從上到下產生漸變對象只能線形漸變對象可以沿著非線性路徑移動若要使用鉛筆工具繪制平滑的線條,應選擇(B)模式。A.直線化B.平滑C.墨水瓶D.Alpha通道(A)若要使用畫筆工具繪制的圖形完全覆蓋所經過的矢量圖形線段和矢量色塊應選A.標準繪畫B.顏料填充C.內部繪畫D.后面繪畫87.按(A)鍵可打開庫面板。A.【F11】B.【Ctrl+F11】C.【F8】D.【Ctrl+F8】(B)用于記憶所選對象的填充
27、屬性或線條屬性,再配合顏料桶工具和墨水瓶工具復制到其他圖形對象上的工具是橡皮工具B.點滴器工具C.畫筆工具D.鋼筆工具(A)動作命令“on”的作用是引出觸發事件B.播放動畫C.停止動畫D.跳轉到另一幀(C)在工具箱中不用于編輯外形的工具有A.箭頭工具B.鋼筆工具C.橡皮工具D.貝茲選取工具(D)矢量圖形用來描述圖像的是A.直線B.曲線C.色塊D.A和B都正確以下關于使用元件的優點的敘述,正確的是:(D)使用元件可以使電影的編輯更加簡單化使用元件可以使發布文件的大小顯著地縮減使用元件可以使電影的播放速度加快以上均是(B)對于在網絡上播放動畫來說,最合適的幀頻率是:A.每秒24幀B.每秒12幀C.
28、每秒25幀D.每秒16幀(A)編輯位圖圖像時,修改的是:A.像素B.曲線C.直線D.網格(D)關于Flash軟件說法正確的是A.它是一個專做位圖的軟件Flash軟件只能制作動畫Flash是一個矢量圖軟件,但不能做網頁它是一個矢量圖軟件,可以制作動畫、網頁(C)Flash軟件保存格式為aiB.pngC.flaD.pnd(C)給按鈕元件的不同狀態附加聲音,要在單擊時發出聲音,則應該在哪個幀下創建一個關鍵幀A.彈起B.指針經過C.按下D.點擊(D)將當前選中的關鍵幀轉換為幀操作的菜單操作A.編輯/清除B.文件/關閉修改/時間軸/轉換為空白關鍵幀D.修改/時間軸/清除關鍵幀(A)在Flash8中,要繪
29、制精確的直線或曲線路徑,可以使用鋼筆工具B.鉛筆工具C.刷子工具D.A和B都正確(C)使用擦除工具時,如果在擦除模式中選擇內部擦除,這意味著A.只擦除填充區域,不影響線段和文字。只擦除當前選定的區域,線條和文字無論選中與否,均不受影響。只擦除被擦除工具最先選中的填充區域,線條和文字均不受影響。只擦除線條,填充區域和文字不受影響。(C)菜單操作修改/變形/取消變形的功能是A.取消上一步操作B.取消對象的上一次變形C.將變形的對象還原到初始狀態D.取消所有對象的變形(B)Flash中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區域。具體地說,它是:反遮罩,只有被遮罩的位置才能顯示正遮罩,沒有被遮罩的位置才能顯示
30、自由遮罩,可以由用戶進行設定正遮罩或反遮罩以上選項均不正確(A)編輯位圖圖像時,修改的是A.像素B.曲線C.直線D.網格(B)在導入圖像時(導入到舞臺),如果有一系列的圖像,FLASH會彈出提示是否導入系列的圖像。如果點擊“是”,那么這一系列的圖像會以什么樣的形式出現A.分布在多個層上B.分布在幀上C.在同一層上并重疊D.第一幅圖象在場景出現,其他圖將導入到庫中(B)關于運動補間動畫,說法正確的是運動補間是發生在不同元件的不同實例之間的運動補間是發生在相同元件的不同實例之間的運動補間是發生在打散后的相同元件的實例之間的運動補間是發生在打散后的不同元件的實例之間的(D)時間軸面板上層名稱旁邊的眼
31、睛圖標中有何作用A.確定運動種類B.確定某層上有哪些對象C.確定元件有無嵌套D.確定當前圖層是否顯示(D)下列對創建遮罩層的說法錯誤的是將現有的圖層直接拖到遮罩層下面在遮罩層下面的任何地方創建一個新圖層選擇修改時間軸圖層屬性,然后在圖層屬性對話框中選擇被遮罩以上都不對(D)Flash中的形狀補間動畫和動作補間動畫的區別是兩種動畫很相似在現實當中兩種動畫都不常用形狀補間動畫比動作補間動畫容易形狀補間動畫只能對打散的物體進行制作,動作補間動畫能對元件的實例進行制作(A)作帶有顏色或透明度變化的遮罩動畫應該改變被遮罩的層上對象的顏色或Alpha再作一個和遮罩層大小、位置、運動方式一樣的層、在其上進行
32、顏色或ALPHA變化直接改變遮罩顏色或Alpha以上答案都不對(A)遮罩的制作必須要用兩層才能完成,下面哪一描述正確?上面的層稱之為遮罩層,下面的層稱之為被遮罩層上面的層稱之為被遮罩層,下面的層稱之為遮罩層上下層都為遮罩層以上答案都不對111、(D)的建設不僅是社會主義精神文明建設的一項重要內容,也是國民經濟發展和社會文明的重要組成部分。A、職業規范B、職業分類C、職業行為D、職業道德112、適用范圍的有限性,發展的歷史繼承性,兼有強烈的紀律性是職業道德的(D)。A、優勢B、基礎C、原則113、職業道德的社會作用可以促進(C)的發展、有利于提高全民族的道德素質,促進全社會道德風貌的好轉。A、經
33、濟建設B、生產力C、社會文明D、經濟規模114、動畫繪制員的職業行為主要是使用專業的動畫繪制工具和相關設備進行(B)。A、動畫發行B、動畫制作C、動畫展覽D、動畫播放115、動畫繪制員要保證信息資料不流失、不被(B)非法盜用。A、非工作人員B、非授權人員C、非參與人員D、非主創人員116、透視是一種描繪(A)的科學。A、視覺空間B、立體空間C、三維空間D、縱深空間117、在透視投影中,觀者眼睛稱為視點,而延伸至遠方的平行線會交于一點,稱(B)。A、心點C、原點D、透視點118、臉部肌肉大致可分兩大類:一類擴張肌,歡樂愉快的表情都是通過擴張肌在起作用。另一類叫(B),主要是控制悲、苦、或憤怒的表
34、情。A、口輪框肌B、收縮肌C、咀嚼肌D、眼輪框肌119、發際線到眉,眉到鼻底,鼻底到頜底三者之間的距離(B)。A、不等B、相等C、相關D、相連120、頭部形體的結構為兩大塊:頭的上半部,歸納為一個橢圓形,而頭的下半部歸納為(C)。A、圓形B、橢圓形C、梯形D、方形121、各種動漫作品和動畫片,以及各種相關的(B)都是動畫產品的延伸范圍。A、動漫產品B、衍生產品C、音像作品D、文化產品122、動畫中期階段的工作是(B)。A、劇本、美術設計、分鏡頭B、設計稿、原畫、修型、動畫、動檢C、描上、剪輯、合成D、動畫營銷123、動畫產業是以(C)為向導,以效益為中心,依靠龍頭帶動和科技進步,對動畫產業和動
35、畫經濟實行區域化布局。A、風格B、政府C、市場D、政策124、下面關于動畫線條的繪制正確的是(B)。A、繪制中間線前后線條要用筆凌厲,有完整之感B、繪制中間線前后線條要用筆一致,有一氣呵成之感C、繪制中間線前后線條要用筆大膽,有凌厲之感D、繪制中間線前后線條要用筆犀利,有整體之感125、復雜動畫造型的對位首先要在幾個關鍵的地方找到中間點然后(D)。A、繪制B、觀察C、拷貝D、對位126、分析曲線運動的要點是(A)。A、運動力量、力量的傳遞、運動方向B、運動方向、力量的傳遞、運動順序C、力量的大小、運動方向、運動順序D、力量的傳遞、運動順序、運動力量127、關于弧形運動的繪制方法(B)是正確的。
36、A、表現弧形運動的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運動過程中的運動幅度B、表現弧形運動的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運動過程中的加減速度C、表現弧形運動的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運動過程中的運動時間D、表現弧形運動的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運動過程中的運動節奏128、順著力傳遞的方向,一波接一波地順序推進,是(C)的表現方法。A、弧形運動B、S形運動C、波形運動D、曲線運動129、申請電子郵箱網絡必須在(B)狀態。、斷網B、聯網C、檢測D、維護130、在MS-DOS方式下,在使用Ping命令測試網絡通信時,如果電腦提示
37、“Requesttimedout”信息就是說明(A)。A、網絡不正常B、網絡正常C、需要磁盤清理D、病毒攻擊131、在動手畫形象轉面時,可以先用(D)確定鼻子的中心位置。A、弧形橫線B、垂直豎線C、水平橫線D、弧形豎線132、正面轉側面的動畫繪制中,中間畫的眼、鼻、口等五官位置(A)。A、偏側面B、偏正面C、沒有偏向D、偏下端133、在畫轉面時,由于轉面過程中的透視變化。臉上的五官運動形成了(B)的一個運動路徑。A、直線形B、弧形C、圓形D、橢圓形134、轉面的頭部結構:(A)。A、基本都是純中間畫B、必須都是純中間畫C、一部分是中間畫D、結合規律加中間畫135、(D)等是繪制下不同情緒五官的
38、方法。A、除了考慮造型特點的夸張甚至變形等元素,還要注意動畫角色的服飾特點B、除了考慮造型特點的夸張甚至變形等元素,還要注意動畫角色的造型結構特點C、除了考慮造型特點的服飾等元素,還要注意動畫角色的情緒變化特點。D、除了考慮造型特點的夸張甚至變形等元素,還要注意動畫角色的五官結構特點136、在畫轉面動畫時,在眼睛、嘴、鼻子的繪制上要考慮到(A)的透視關系。A、近大遠小B、近小遠大C、遠近不同D、遠近相同C、靜止中產生的透視變化D、運動中產生的體積變化137、轉面原畫繪制主要依據的是(B)和人物造型設計。A、背景B、設計稿C、分鏡頭D、中間畫138、轉面中左右透視近大遠小的分界線是以(B)的位置
39、為中軸。A、眼睛的耳朵B、鼻子和人中C、眉毛和耳朵D、鼻子和眼睛139、在對轉面的原畫進行分析時,不需要考慮的是(C)。A、轉面的幅度B、轉面時造型的情緒C、轉面的動畫張數D、動畫的起始140、轉面中間畫頭部的中心線位置一般在(B)。A、中央部分B、偏側面C、偏左D、偏右141、將中間畫和原畫放在一起翻著,臉型不能走型,(C)的位置要正確。A、鼻子B、眼睛C、五官D、耳朵142、轉身結構圖的繪制除了要根據(B)畫出身體還要參考造型設計。A、身高比例B、造型結構C、表情設計D、動作設計143、轉身的繪制方法與(D)中間畫繪制方法相似。A、轉面B、口型C、表情D、行走144、(B)動作應該在轉身動
40、作之前作出。A、扭腰B、轉面C、抬腿D、抬手145、轉身中間畫要按照(B)的提示繪制動作草圖,之后進行拷貝。A、動畫B、原畫C、角色設計D、修型146、動畫轉身的(B)、透視位置和幅度是動畫轉身檢查的重點。A、輪廓B、結構C、造型D、線條147、結構、(A)都是轉身動畫需要注意的地方。A、位置和透視B、透視和動態C、造型和透視D、結構和透視148、繪制轉身動畫應當根據形態的立體結構、(B),才能合理準確地畫出轉身的中間過程。A、運動中產生的結構變化B、運動中產生的透視變化149、轉身時的情緒和結構、透視、(D)有聯系,都會影響到最終的效果。A、體積B、造型C、輪廓D、幅度150、動畫大幅度轉面的中間畫不能夠只按照中間位置加動畫,而應該按照原畫的(C)進行繪制。A、輪廓、透視、造型B、結構、線條、造型C、結構、透視、造型D、結構、透視、形象多項選擇題(共題)1下面哪些是動畫中常見的幀頻(ABC)。A、12B、24C、25D、1002Flash動畫的常用鏡頭是(ABCD)。A、推鏡頭B、搖鏡頭C
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