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文檔簡介
1、摘要:凌陽16位單片機采用凌陽最新的nsp(Microcontroller and Signal Processor)位微處理器內核(以下簡稱nSP); nSP核是通用的核結構。 SPCE061A內嵌32K字(Word)閃存(FLASH)、2K字(Word)SRAM;設置十位ADC和DAC,多達十四個中斷源等豐富的芯片資源。 CPU可以工作在高達49MHz的主頻,高處理速度使nSP能夠非常輕松快速地處理復雜的數字信號;這使得 SPCE061A具有靈活的語音處理能力。因此,與其他類型的單片機相比,061A以nSP為核心的SPCE單片機是具有數字語音功能的應用領域產品最經濟的選擇。本文討論了SPE
2、C061A簡化開發板-61板、SPLC501液晶模組和LED_keyboard板在小游戲Snake中的應用。關鍵詞:液晶模組、Snake一、簡介SPCE061A是凌陽科技的 16 位單片機。 SPCE061A內嵌 32K 閃存 (FLASH)。 SPCE061A為語音產品集成了ADC、DAC、AGC等。 SPCE061A也有 n-term 產品操作說明。高處理速度使unSP能夠非常輕松快速地處理復雜的數字信號,是數字語音識別應用中最經濟的選擇。 SPCE061A簡化開發板61板配備在線調試功能;結合集成開發環境,無需任何外部仿真調試器即可完成在線編程、仿真和調試功能。本程序直接使用SPCE06
3、1A簡化開發板,使用SPCE061A的語音處理功能,處理能力強大,配合SPLC501液晶模組等,輕松實現貪吃蛇游戲,有音樂背景;非常好 體現了061ASPCE的優秀表現。二、芯片特性介紹 SPCE061A介紹本方案采用凌陽科技16位高性能單片機SPCE061A作為主控處理器,其CPU硬件資源如下:16位nSP微處理器;工作電壓 (CPU) VDD 為 2.43.6V (I/O) VDDH 為 2.45.5VCPU時鐘:0.32MHz49.152MHz;設置2K字SRAM;設置32K字FLASH;當系統處于待機狀態(時鐘處于停止狀態)時,功耗僅為2 A3.6V;2個16位可編程定時器/計數器(初
4、始計數值可自動預置);2個10位DAC(數模轉換)輸出通道;32位通用可編程輸入/輸出端口;14個中斷源可來自定時器A/B、時基、2個外部時鐘源輸入、按鍵喚醒;具有觸摸鍵喚醒功能;7通道10位電壓模數轉換器(ADC)和單通道聲音模數轉換器;聲音模數轉換器輸入通道配備麥克風放大器和自動增益控制(AGC)功能;帶串口設備接口;具有低壓復位(LVR)功能和低壓監控(LVD)功能;在線仿真電路ICE(In-Circuit Emulator)接口;有能力;帶看門狗功能SPCE最顯著的特點是它的語音功能,集成了ADC、DAC、AGC等語音產品。 061ASPCE061A還有n-term產品操作說明,凌陽擁
5、有豐富的語音產品經驗,提供多種語音壓縮算法的應用。憑借其強大的處理能力,可以輕松實現一些具有一定復雜性的小游戲,同時應用其特殊的語音功能,還可以為小游戲添加背景音樂或音效,增加設計的趣味性。游戲。3、系統總體方案介紹貪吃蛇的原理:游戲貪吃蛇是在液晶屏上畫一條蛇,同時隨機給予食物。玩家通過鍵盤操作控制貪吃蛇的動作,吃掉食物,吃完后食物消失,然后隨機給予食物,蛇的身體變大。畫蛇的原理是利用人眼的視覺效果將蛇的頭部向前移動一格,然后所有的蛇身依次向前移動一格,最后擦除蛇的尾巴。這使得人眼看起來蛇正在向前移動。要給食物,首先需要生成一個隨機數,然后通過這個隨機數計算出食物的橫縱坐標,并顯示在液晶屏上。
6、要控制蛇的移動方向,需要掃描鍵盤,然后根據鍵值改變蛇的移動方向。系統結構:系統結構框圖如圖1所示:圖 1 Game Snake 系統框圖系統主要包括061A三部分:SPCE簡化開發板-61板、SPLC501液晶模塊、LED_keyboard板。電源采用5V直流供電,芯片I/O電壓為3.3V。 SPCE簡化開發板是整個設計061A的核心,主要負責控制LCD的游戲界面輸出,鍵盤信息的采集和輸入,背景音樂也061A由SPCE在后臺處理。 SPLC501液晶模塊主要起到人機界面的作用,顯示游戲的信息,LED_keyboard負責接收玩家的操作。四、系統硬件設計 4.1 061ASPCE簡化開發板介紹:
7、 SPCE061A簡化開發板,簡稱61板,主要由SPCE061A芯片加晶振、復位電路、音頻電路等組成。 61板的電路原理圖見附錄圖1。本方案直接使用61板;板卡有音頻功放電路1個,MIC接口電路1個(配合芯片資源)等,提供32個便捷的I/O接口。這樣就可以用支持SPLC501液晶模塊的61板和LED_keyboard板完成本方案的設計。 4.2 SPLC501液晶模組介紹:本液晶模組采用凌陽科技大學規劃的128*64點陣液晶模組,驅動芯片采用凌陽SPLC501。模塊接口簡單,應用方便,功耗低,可完成多項液晶特效功能。液晶模組可顯示字符、漢字、圖形等,4級灰度可調。特點: 1.設置8580位顯示
8、RAM。 RAM 中的一些數據控制 LCD 屏幕上像素的明暗狀態。 “1”亮 “0”暗。 2. 65行驅動輸出,132列驅動輸出。 3、可直接連接80系列和68系列微處理器。 4.設置晶振電路,或外接晶振。工作溫度范圍為- 40攝氏度+85攝氏度接口引腳說明液晶模塊與61板硬件的連接關系如表1所示,其中片選信號的CS引腳接地。引腳名稱闡明/CS1片選,低電平有效/RES復位引腳A0數據指令選擇引腳讀/寫/寫6800 系列 MPU 的讀/寫信號8080系列MPU的寫信號EP/RD6800 系列 MPU 的時鐘信號使能引腳8080 系列 MPU 的讀取信號DB08位數據總線DB1DB2DB3DB4
9、DB5DB6DB7虛擬現實端口輸出電壓C 86H 選擇 6800 MPU 系列C86 = L 選擇 8080 MPU 系列電壓邏輯電源 (3.3V5V)VSS接地 (0V)61 板液晶模組描述IOA8IOA15D0D78位數據線IOB4AO地址建立時間/地址保持時間IOB5讀/寫讀/寫時序IOB6EP數據建立/數據保持時間表格14.3 LED_Keyboard:LED_Keyboard 是一種常見的1X8 鍵盤。 LED_keyboard板和61板的接口是鍵盤一端接高電平,另一端接61板的IOA7-IOA0。 61板的I/O定義為下拉輸入法。但軟件中只定義了其中的 7 個。硬件原理圖見附錄圖2
10、。五、系統軟件設計5.1 游戲主要功能:開機界面:開機后會顯示3秒的“歡迎玩游戲”字幕。菜單界面:顯示啟動界面后,出現菜單選項。菜單提示“按音樂播放”,按1”不按音樂播放2”。鍵盤掃描:掃描1X8鍵盤,得到鍵值(只取7個鍵)。按鍵功能:實現游戲的人機交互。 1.開機狀態下,K1鍵的作用是有背景音樂進入游戲, 2.游戲狀態無背景音樂下,K1鍵的作用是打開背景音樂, 3 . 開機狀態下,K2鍵的作用是無背景音樂進入游戲, 4.游戲狀態下有背景音樂時,K2鍵的作用是關閉背景音樂。 5.在游戲狀態下,K3鍵的作用是讓蛇向上移動。 6.在游戲狀態下,K4鍵的作用是讓蛇下移。 7.在游戲狀態下,K5鍵的作
11、用是為了讓蛇向左移動, 8.在游戲狀態下,K6鍵的作用是讓蛇向右移動。 9、游戲狀態下,K7鍵的作用是隨時退出游戲。 10、K3、K4、K5、K6、K7按鍵在開機狀態下無效。游戲界面:游戲界面液晶屏左側顯示“蛇”字樣,右側有一個矩形區域,即游戲區,矩形區域內有食物和蛇。貪婪的蛇用一條線表示。一開始,蛇有3個部分。每吃一次食物,蛇的身體就會延長一節,蛇的身體可以達到200節。食物用一個點表示,食物的位置每次隨機出現。游戲的具體界面如圖 3-7 所示。游戲功能: 游戲功能:讓蛇在游戲中越久越好,但蛇不能撞到周圍的墻壁,蛇的身體也不能碰撞,否則游戲結束。 “你贏了 !”當貪吃蛇的身體節數達到200個
12、時會顯示。 5.2 程序流程:根據上述功能確定程序流程。圖 5.1 主程序流程圖首先初始化LCD,設置系統時鐘連接I/O口,然后中斷,因為鍵盤掃描和延遲等待需要中斷處理,然后開始繪制游戲界面和snake。然后啟動計時器,獲取“隨機數”并進入游戲,如果游戲結束,將顯示游戲結束畫面。這里的隨機數只是一個概念。在這個設計中,它只是一個基于定時器模擬的“隨機數”;因為用戶對游戲的每次操作的間隔時間是不確定的,所以本設計中取的隨機數實際上是用戶操作的間隔時間等值。如果需要更好的游戲效果,可以參考偽隨機碼算法編程,并以此獲取“偽隨機碼”,實現更合理的隨機數。關于游戲部分,游戲的關鍵是PlayGame功能。
13、流程圖如下:圖 3.2 GamePlay 程序流程圖首先初始化蛇的頭部坐標、身體坐標、蛇的段數、蛇的狀態、蛇的運動方向,然后判斷是否需要背景音樂。如有必要,初始化播放功能以播放音樂并進入游戲循環。由于音樂是循環播放的,所以需要判斷是否需要音樂。如果是,判斷音樂是否完成。如果它完成了,請再次播放。否則,直接設置食物。然后通過得到的key值改變snake的移動方向。判斷snake的狀態并進行相應的操作。如果蛇死了,退出游戲,否則返回游戲循環。幾點注意事項: 1、由于貪吃蛇和食物的數據很多,而且關系密切,所以貪吃蛇和食物都是定義好的結構數據類型,易于操作和處理。 2.關于背景音樂。在主循環中調用播放音樂函數,然后使用FIQ的TimerA中斷進行音頻輸出。這樣做的好處是在后臺處理,相當于雙重任務。6、結語凌陽公司SPCE的結構特點061A及其相關的開發平臺,為我們開發具有語音特性的產品解決方案帶來了極大的便利;本系統只是061ASPCE的一個基礎應用,
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