圓方軟件材質編輯器的利用(共17頁)_第1頁
圓方軟件材質編輯器的利用(共17頁)_第2頁
圓方軟件材質編輯器的利用(共17頁)_第3頁
圓方軟件材質編輯器的利用(共17頁)_第4頁
圓方軟件材質編輯器的利用(共17頁)_第5頁
已閱讀5頁,還剩13頁未讀 繼續免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、材質(ci zh)編輯器材質(ci zh)篇本節介紹如何(rh)在虛擬現實下處理材質A.分析材質的基本構成要素,例如顏色、貼圖。B.材質的基本操作,例如新建材質、賦予材質、編輯顏色、貼圖.等一、常見材質和特殊效果材質的制作在自然界的物質都具有一些基本屬性。例如綠色鍍膜玻璃就有三個屬性:首先是綠顏色,第二會做鏡面反射,第三還有透明屬性。而光滑的大理石就會有大理石圖案和鏡面反射兩個屬性材質編輯器按物體的屬性做了幾個頁面:選擇(xunz)“材質(ci zh)”下的“編輯(binj)材質”或者單擊,會出現材質編輯器。如圖:基本頁面:材質名稱:當前材質的名稱,可以輸入一個名稱,例如“地面”。方便對材質的

2、管理類型:根據各種類型的材質在物理世界中不同的性質進行分類,例如選擇“玻璃”,材質就會自動有透明,鏡像的特性。是一個非常方便的智能選項。一般我們更改材質性質,選擇不同的類型就可以了透光度:這是一個材質的特性,指光從物體的正面射入,會透過物體進行漫反射,而且從物體的背面看,物體是發亮的。最典型的例子就是燈罩的材質。數值是0表示這個物體完全不透光。數值1表示這個物體全透光。反射系數:在光能傳遞計算時候,該參數(cnsh)控制這個材質會反射多少光能出去。對于一個純白色的材質來說,數值是0.8表示(biosh)有80的光能會繼續進行漫反射。使用(shyng)這個參數需要一定的經驗。貼圖長寬:這個參數可

3、以重新調整自動軸貼圖坐標的數值(參見下一節,貼圖坐標)顏色頁面:RGB:采用紅色,綠色,藍色系統調色。這個顏色在沒有顏色貼圖的情況下表示材質的對光的漫反射顏色HSV:采用色調,飽和度,亮度系統來調色。顏色滲透程度:在物理世界中,不同性質的材質反射光線會有不同反映,例如紅色的紙張會使四周的白色墻壁變紅,但是一塊非常光滑的紅色大理石,四周的白色墻壁紅色的飽和度會比紅紙張造成的小的多。顏色滲透程度就是控制反射光線顏色的飽和度,當數值為1,反射光線顏色的飽和度和材質顏色的飽和度一致。數值為0.5,反射光線顏色的飽和度只有材質顏色飽和度的一半。當數值為0,反射光線顏色飽和度是0,也就是中性色:白色。貼圖

4、亮度:在光能傳遞后,這個參數可以控制貼圖的亮度顯示。例如一塊色調是紅色,飽和度高但是亮度非常小,這個貼圖我們看起來是暗紅色的。但是(dnsh)這個材質給強光照射就會顯示出鮮紅色調。可以用這個參數來控制這個(zh ge)貼圖顯示出原來希望要的暗紅色。數值可以從0到無窮大,數值(shz)為1表示正常顯示,數值超過1會增加貼圖顯示亮度,數值為0表示貼圖全黑。而且該參數也可以應用于純色材料,例如把白色的洗手臺盆材質的貼圖亮度設置為1.3,這樣光線跟蹤后,這個白色的洗手臺盆會比原來顯的更加晶瑩剔透。顏色貼圖:使用一個圖片文件做為物體的漫反射的表現。例如一個大理石材質。該貼圖支持文件拖拽操作。目前支持jp

5、g,bmp,tif三種圖片文件格式。反射(fnsh)頁面:反射(fnsh)度:在鏡子中可以觀察(gunch)到它反射到其他物體,這種特性稱為鏡面反射。數值為1表示純鏡面。數值為0表示沒有鏡面反射屬性粗糙度:指物體表面的光滑程度,該參數只有在反射度不為0的情況下才能起作用。針對普通光線跟蹤,通常應用于制作模糊反射的效果。一般設置為0.1到0.4左右。而使用光子圖渲染的參數設置,參考下圖,一般設置在0.01-0.05之間反射度貼圖:采用貼圖控制反射的區域。可以制作一些特殊效果,我們會在后面舉例說明。透明(tumng)頁面:透明度:可以透過玻璃(b l)看到其后的物體,這特性稱為透明。折射率:透明物

6、體(wt)會有光線折射現象,例如放大鏡。一些比較厚的玻璃還會出現幻彩。這里分紅色,綠色,藍色分別進行折射設置,在一般情況下,通常默認為1。透明度貼圖:采用貼圖控制透明程度的大小。可以制作一些特殊效果,我們會在后面舉例說明。而鏤空、凹凸、發光、波浪頁面都是應用制作一些特殊效果。將在后面舉例說明材質處理的基本操作我們將舉例說明,操作如下:1學習提取模型上已有材質,進行顏色修改后賦予給其他模型z選擇“材質”下的“材質編輯器”,會出現編輯材質對話框z這是時候(sh hou)默認“選材質(ci zh)”按鈕被激活,鼠標變成吸管的圖標,單擊鼠標左鍵可以提取出鼠標所在位置模型所用的材質,我們在墻壁(qing

7、b)的區域中單擊鼠標左鍵。z在材質編輯器中切換到顏色頁面,然后移動顏色滑竿,可以觀察到墻面的顏色隨著進行更改,注意場景中所有使用了這個材質的模型會一起更改。z在編輯材質的同時可以走動,單擊對話框下方的走動選項,就可以走動了。現在走到背后的那面墻的前面。z現在單擊賦材質選項,鼠標會更改為一個斜箭頭的圖標,這時單擊鼠標左鍵就可以將當前材質賦予被點擊的模型上了。現在我們在后面的這個墻壁上賦予這個材質。2新建一個材質,并把這個材質賦予其他物體上。z在上面的操作中,所有墻壁都使用了同一個材質,這樣調整一個材質就會所有墻壁都發生變化。現在要求原來后面的墻采用另外一個材質。這就需要新建立一個材質賦予到這個墻

8、壁上,操作如下:z單擊材質工具條中的吸材質按鈕,吸取后墻的材質。z切換到基本頁面上,單擊新建按鈕,輸入一個新名稱,單擊確定按鈕z然后再單擊材質工具條中的賦材質按鈕,將這個新材質賦予到墻壁上。這個操作才全部完成。現在更改這個墻壁上的材質,其他墻壁就不會跟著改變了。3學習設置材質(ci zh)的顏色貼圖,有兩種方法方法(fngf)一:z現在(xinzi)點擊“選材質”按鈕,然后選擇地面,提出地面材質,z切換到顏色頁面上,點擊“顏色貼圖”的大按鈕z出現選擇貼圖對話框z單擊瀏覽按鈕,選擇相應的目錄下的圖片文件方法二:z打開ACDSee類的圖片瀏覽器(使用WINDOWS的文件管理器也可以)z選擇需要更改

9、的圖片文件z使用鼠標左鍵拖拽(鼠標左鍵不放,然后移動鼠標)到地面上。地面材質使用的顏色貼圖就會自動進行替換,在屏幕上可以直接(zhji)看到這個過程。通過上面的練習,可以總結出材質(ci zh)的編輯賦予操作是非常簡單:z第一步調出材質(ci zh)編輯器z第二步就吸取需要編輯的材質z第三步就是切換各個頁面進行參數修改z第四步還可以將這個材質賦予給其他表面常見材質和特殊效果材質的制作1常見材質的編輯方法一般在現實生活中有一些常見材質,例如玻璃、金屬、木材、塑料、皮革.這些材質都有比較典型的特點。例如玻璃會透明也會鏡像。而在材質編輯對話框中給這些物體進行了一個初步分類。是一個非常方便的工具,只要

10、選擇了材質類型。系統會自動設置這個材質的細部參數。例如選擇了玻璃,這個材質會有0.9的反射和0.8的透明。0.6的顏色滲透程度。所以這些常見材質的調整都可以直接使用這些分類。剩下的就是設置好材質的顏色或者顏色貼圖。2特殊效果材質的編輯z透光材質這種材質(ci zh)的特性:光從物體的正面射入,會透過物體背面進行漫反射而且(r qi)從物體的背面看,物體是發亮的數值(shz)是0表示這個物體完全不透光。數值1表示這個物體全透光。通常應用于燈罩,燈箱的表面。陽光照射的紗窗簾。藏燈的磨沙玻璃等等。編輯方法非常簡單,在材質編輯器中給透光度參數一個合適數值就行了。透光材質的燈箱z反射貼圖反射貼圖是一個黑

11、白圖片,支持格式有JPG,BMP,TIF。而且要求是這個圖片黑的是純黑,白的部分為純白。它的作用是利用這個黑白圖案來控制表面的反射區域。黑色部分不進行反射。白色部分按照設置好的反射度參數進行反射。例如制作一個雕花鏡面。這個鏡子雕花部分是不會反射的,而沒有圖案的地方就正常反射。利用反射貼圖來制作就非常簡單。操作(cozu):1打開(d ki)材質編輯器2切換到反射頁面,制作(zhzu)純鏡面,可以將反射度設置為1。(注意要使用反射貼圖,反射度一定不能為0,否則反射貼圖將沒有任何效果)3單擊反射貼圖的大按鈕4通過瀏覽選擇到需要的黑白圖片。5反轉的作用:系統將黑白圖片做一個反相處理,也就是黑白掉換。

12、產生的效果:原來反射的區域不反射。而原來不反射的區域進行反射雕花鏡面(jn min)的效果z透明(tumng)貼圖透明貼圖的作用是利用一個圖案文件來控制表面不同區域(qy)的透明的程度。首先系統處理這個圖片會先轉換為黑白圖片,純黑色區域完全采用默認的透明度來表現,而純白色區域就完全不透明,當中的灰度變化會采用透明程度逐漸變化來表現。也就是說,我們可以制作一塊由完全透明過渡到完全部透明的玻璃。操作:1打開材質編輯器2切換(qi hun)到透明頁面,制作純透明材質,可以將透明度設置為1。(注意(zh y)要使用透明貼圖,透明度一定不能為0,否則透明貼圖將沒有(mi yu)任何效果)3單擊透明貼圖的

13、大按鈕4通過瀏覽選擇到需要的黑白圖片。反轉的作用:系統將圖片做一個灰度反相處理。z鏤空貼圖鏤空貼圖和反射貼圖類似,也是一個黑白圖片,支持格式有JPG,BMP,TIF。而且要求是這個圖片黑的是純黑,白的部分為純白。它的作用是利用這個黑白圖案來控制表面的顯示與否。黑色部分正常顯示。白色部分完全消失。通常一些很復雜的模型可以用顏色貼圖和鏤空貼圖結合來處理,例如植物,欄桿,人物等等。下面制作一個植物。操作:1開材質編輯器2換到顏色頁面,3單擊顏色(yns)貼圖的大按鈕4通過瀏覽選擇到需要的正常植物圖案(t n)文件5再切換(qi hun)到鏤空頁面,單擊鏤空貼圖的大按鈕6選擇到植物的黑白圖片。注意:所

14、有貼圖都可以一起綜合使用,而鏤空貼圖是第一個處理的。例如一個透明貼圖和鏤空貼圖同時使用,系統會先處理鏤空貼圖,然后再處理透明貼圖。另外所有貼圖都使用同一個貼圖坐標。(關于貼圖坐標可以參考下一節)圖中植物為鏤空貼圖和顏色(yns)貼圖共同產生的效果z凹凸(o t)貼圖凹凸貼圖的作用是利用圖案來模擬出物體(wt)表面凹凸的效果。光線跟蹤只能支持反射的凹凸貼圖。在光線跟蹤要能使凹凸貼圖起作用,必須滿足兩個條件的任意一個。條件一:材質反射度參數不能為0條件二:打開“計算直接光照”選項的光源能照射該表面。而光子圖計算則完全不收限制操作:1打開材質編輯器2換到凹凸(o t)頁面,3單擊凹凸(o t)貼圖的

15、大按鈕4通過瀏覽選擇到凹凸圖案(t n)文件5設置凹凸程度的數值,數值越大,凹凸感越強。z發光貼圖發光貼圖也是一個黑白圖片,支持格式有JPG,BMP,TIF。而且要求是這個圖片黑的是純黑,白的部分為純白。它的作用是利用這個黑白圖案來控制光源的顯示與否。黑色部分進行正常光源顯示。白色部分不進行光源顯示。操作:1打開材質編輯器2切換到發光頁面,3單擊發光強度貼圖的大按鈕4通過瀏覽選擇到需要的圖案文件z水紋效果波浪效果可以模擬出水紋效果。操作:1開材質編輯器2切換到波浪(blng)頁面,設置以下參數波浪(blng)數目:指波源中心點的數目,例如數目為1,就是一個石子投入(tur)平靜湖面的效果。當數目超過3后,基本上就不能觀察到波源的位置了。中心位置:指波源的坐標位

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論