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文檔簡介

1、本科畢業論文基于SOA的動漫作品推廣公共效勞平臺新聞模塊、網站后臺管理模塊的設計與實現Comic Promotion Public Service Platform Based on SOADesign And Implementation of News And Manage Module姓 名: 學 號:學院:軟件學院系:軟件工程專 業:軟件工程年 級:指導教師: 年 月摘要動漫產業,是指以“創意為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、

2、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業,是當今世界最具成長性的文化產業。它既產生可觀的經濟效益,又對文化影響產生深遠推動力。許多興旺國家都把動漫產業視為本國的支柱產業。大力開展我國的動漫產業,對加快我國國民經濟的開展,增強中華民族優秀文化的繼承和傳播,抵抗外來文化的滲透,都具有重要而現實的意義。黨的十六大確立了文化產業的開展方向,政府高度關心和重視我國動漫產業的開展,并制定、公布了一系列政策促進動漫產業的開展。這些重大舉措的出臺,使國內動漫產業在短時間內呈現出蓬勃的開展態勢,成為眾多企業爭相涌入的行業,紛紛建立企業自身的動漫素材數據庫,供廣闊動漫愛好者、動漫作者欣賞、使用。然而,目前各個動

3、漫企業建立的數據庫存在種類繁蕪、重復建設等問題,造成資源的浪費的同時,也對相關人員查找資源造成了較大的阻礙。基于此,本文討論了SOA的架構與效勞,提出了面向動漫作品推廣應用的基于SOA面向效勞的用戶界面效勞、流程效勞、系統效勞三方面的整合,構建全新的動漫作品推廣公共效勞平臺,并分析其在改良現有系統中獨特的優勢和作用。關鍵詞: 動漫產業;SOA;動漫作品;推廣;流程整合AbstractAnimation industry, refers to the creative as the core, animation, comic books for the manifestations, incl

4、uding cartoon books, newspapers, movies, television, audio-visual products, stage plays and on the means of modern information and communication technologies, such as new varieties of animation Anime direct product development,, production, publication, broadcast, performance and sales, as well as w

5、ith the cartoon image of the clothing, toys, electronic games, such as derivatives of the production and management industry, is the worlds most cultural growth industry. It generated considerable economic benefits, but also have far-reaching cultural impact of the driving force. Many developed coun

6、tries have their own animation industry as the pillar industries. Vigorous development of Chinas cartoon industry to accelerate the development of Chinas national economy and strengthen the succession of the fine Chinese culture and communication, to resist the infiltration of foreign culture, are a

7、n important and realistic significance.The partys National Congress established the direction of development of cultural industries, the Government has a high degree of concern and importance to the development of Chinas animation industry, and the formulation, promulgation of a series of policies t

8、o promote the animation industry. The introduction of these major initiatives, the domestic animation industry in a short period of time showing a robust development trend, many companies competing to become the influx of industry, have set up their own database of animation material for the majorit

9、y of animation enthusiasts, action Man Author appreciation. However, the enterprises established by the various animation types of databases, redundant construction and other issues, resulting in waste of resources, but also on the staff to find resources related to the larger obstacles. For this re

10、ason, SOA This article discusses the structure and services, to work for the promotion of the application of animation based on the SOA service-oriented user interface services, process services, systems integration services in three areas, building works to promote a new cartoon public service plat

11、form, and to analyze its existing system to improve the unique advantage and role.Keywords: SOA Service-Oriented Architecture;Comic Work; Promotion; Process Integration目錄 TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc231718225 第一章 緒論 PAGEREF _Toc231718225 h 1 HYPERLINK l _Toc231718226 1.1 選題背景和意義 PAGEREF _Toc2317

12、18226 h 1 HYPERLINK l _Toc231718227 1.2 中國動漫產業的開展歷程 PAGEREF _Toc231718227 h 1 HYPERLINK l _Toc231718228 1.2.1 中國動畫建國前-早期探索期 PAGEREF _Toc231718228 h 1 HYPERLINK l _Toc231718229 1.2.2 中國建國初期蓬勃開展期建國到1965年 PAGEREF _Toc231718229 h 2 HYPERLINK l _Toc231718230 1.2.3 中國文革時期1966年到1977年 PAGEREF _Toc231718230

13、h 2 HYPERLINK l _Toc231718231 1.2.4 中國改革開放后緩慢開展期1978年至1998年 PAGEREF _Toc231718231 h 2 HYPERLINK l _Toc231718232 1.2.5 中國動畫業目前探索嘗試開展期1999年至今 PAGEREF _Toc231718232 h 3 HYPERLINK l _Toc231718233 1.3 我國動漫產業信息化建設現狀 PAGEREF _Toc231718233 h 3 HYPERLINK l _Toc231718234 1.3.1 資訊門戶類動漫網站 PAGEREF _Toc231718234

14、h 4 HYPERLINK l _Toc231718235 1.3.2在線觀看類動漫網站 PAGEREF _Toc231718235 h 5 HYPERLINK l _Toc231718236 1.3.3 作品素材類動漫網站 PAGEREF _Toc231718236 h 6 HYPERLINK l _Toc231718237 1.4 總結 PAGEREF _Toc231718237 h 7 HYPERLINK l _Toc231718238 1.5 本文的主要工作和論文結構 PAGEREF _Toc231718238 h 8 HYPERLINK l _Toc231718239 第二章 背景知

15、識 PAGEREF _Toc231718239 h 9 HYPERLINK l _Toc231718240 2.1 SOA綜述 PAGEREF _Toc231718240 h 9 HYPERLINK l _Toc231718241 2.1.1 松散耦合 PAGEREF _Toc231718241 h 9 HYPERLINK l _Toc231718242 2.1.2 粗粒度 PAGEREF _Toc231718242 h 10 HYPERLINK l _Toc231718243 2.1.3 位置和傳輸協議透明 PAGEREF _Toc231718243 h 10 HYPERLINK l _To

16、c231718244 2.2 Web效勞 PAGEREF _Toc231718244 h 11 HYPERLINK l _Toc231718245 2.3 基于Web效勞的SOA架構 PAGEREF _Toc231718245 h 11 HYPERLINK l _Toc231718246 2.4 SOA的優勢 PAGEREF _Toc231718246 h 12 HYPERLINK l _Toc231718247 2.5 平臺開發及數據庫選擇 PAGEREF _Toc231718247 h 13 HYPERLINK l _Toc231718248 2.5.1 中間件工具ASP PAGEREF

17、_Toc231718248 h 13 HYPERLINK l _Toc231718249 2.5.2 數據庫工具Access PAGEREF _Toc231718249 h 14 HYPERLINK l _Toc231718250 2.5.3 其他技術簡介 PAGEREF _Toc231718250 h 15 HYPERLINK l _Toc231718251 第三章 基于SOA的動漫作品推廣平臺的整體框架描述 PAGEREF _Toc231718251 h 18 HYPERLINK l _Toc231718252 3.1 信息平臺整合 PAGEREF _Toc231718252 h 20 H

18、YPERLINK l _Toc231718253 3.1.1 用戶界面整合效勞 PAGEREF _Toc231718253 h 21 HYPERLINK l _Toc231718254 3.1.2 流程整合效勞 PAGEREF _Toc231718254 h 22 HYPERLINK l _Toc231718255 3.1.3 數據集成效勞 PAGEREF _Toc231718255 h 23 HYPERLINK l _Toc231718256 3.2 系統邏輯架構與部署 PAGEREF _Toc231718256 h 24 HYPERLINK l _Toc231718257 3.2.1 門戶

19、 PAGEREF _Toc231718257 h 24 HYPERLINK l _Toc231718258 3.2.2 流程整合平臺 PAGEREF _Toc231718258 h 24 HYPERLINK l _Toc231718259 3.2.3 ESB PAGEREF _Toc231718259 h 24 HYPERLINK l _Toc231718260 3.2.4 共享效勞應用 PAGEREF _Toc231718260 h 24 HYPERLINK l _Toc231718261 3.2.5 數據庫共享系統 PAGEREF _Toc231718261 h 24 HYPERLINK

20、l _Toc231718262 3.3 SOA平臺優點 PAGEREF _Toc231718262 h 24 HYPERLINK l _Toc231718263 3.4 統一身份認證效勞的設計 PAGEREF _Toc231718263 h 25 HYPERLINK l _Toc231718264 3.5 統一身份認證效勞的實現 PAGEREF _Toc231718264 h 27 HYPERLINK l _Toc231718265 3.5.1 建立動漫作品推廣平臺與其他類型動漫網站用戶之間對應關系 PAGEREF _Toc231718265 h 27 HYPERLINK l _Toc2317

21、18266 3.5.2 統一身份認證效勞的工作流程 PAGEREF _Toc231718266 h 28 HYPERLINK l _Toc231718267 3.5.3 用戶的注銷 PAGEREF _Toc231718267 h 30 HYPERLINK l _Toc231718268 3.5.4 統一身份認證效勞的部署 PAGEREF _Toc231718268 h 31 HYPERLINK l _Toc231718269 3.6 統一身份認證效勞關鍵點 PAGEREF _Toc231718269 h 32 HYPERLINK l _Toc231718270 3.6.1 同域環境下Cooki

22、e的讀取 PAGEREF _Toc231718270 h 32 HYPERLINK l _Toc231718271 3.6.2 跨域環境下Cookie的讀取 PAGEREF _Toc231718271 h 33 HYPERLINK l _Toc231718272 第四章 新聞資訊模塊的詳細設計 PAGEREF _Toc231718272 h 36 HYPERLINK l _Toc231718273 4.1 新聞資訊模塊的數據庫設計 PAGEREF _Toc231718273 h 36 HYPERLINK l _Toc231718274 4.1.1 數據庫設計對整個系統的影響 PAGEREF _

23、Toc231718274 h 36 HYPERLINK l _Toc231718275 4.1.2 數據庫的需求分析 PAGEREF _Toc231718275 h 36 HYPERLINK l _Toc231718276 4.1.3 數據庫的邏輯設計 PAGEREF _Toc231718276 h 37 HYPERLINK l _Toc231718277 4.2 新聞資訊模塊介紹 PAGEREF _Toc231718277 h 38 HYPERLINK l _Toc231718278 第五章 網站后臺管理系統 PAGEREF _Toc231718278 h 41 HYPERLINK l _T

24、oc231718279 5.1 會員管理模塊介紹 PAGEREF _Toc231718279 h 41 HYPERLINK l _Toc231718280 5.1.1 管理員身份驗證 PAGEREF _Toc231718280 h 42 HYPERLINK l _Toc231718281 5.1.2 添加新的管理員 PAGEREF _Toc231718281 h 42 HYPERLINK l _Toc231718282 5.1.3 用戶權限設置 PAGEREF _Toc231718282 h 42 HYPERLINK l _Toc231718283 5.1.4 管理員退出注銷 PAGEREF

25、_Toc231718283 h 44 HYPERLINK l _Toc231718284 5.2 新聞資訊模塊介紹 PAGEREF _Toc231718284 h 44 HYPERLINK l _Toc231718285 5.2.1 添加新聞 PAGEREF _Toc231718285 h 44 HYPERLINK l _Toc231718286 5.2.2 刪除、推薦新聞 PAGEREF _Toc231718286 h 45 HYPERLINK l _Toc231718287 5.2.3 編輯新聞 PAGEREF _Toc231718287 h 45 HYPERLINK l _Toc2317

26、18288 第六章 結論 PAGEREF _Toc231718288 h 47 HYPERLINK l _Toc231718289 參考文獻48 HYPERLINK l _Toc231718290 致謝49Contents TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc231717011 Chapter 1 Introduction PAGEREF _Toc231717011 h 1 HYPERLINK l _Toc231717012 1.1 Research Topics Background and Significance PAGEREF _Toc231717012 h

27、 1 HYPERLINK l _Toc231717013 1.2 The Development of Chinese Animation Industry PAGEREF _Toc231717013 h 1 HYPERLINK l _Toc231717014 1.2.1 Early Exploratory PAGEREF _Toc231717014 h 1 HYPERLINK l _Toc231717015 1.2.2 Vigorous Development PAGEREF _Toc231717015 h 2 HYPERLINK l _Toc231717016 1.2.3 Chinas C

28、ultural Revolution PAGEREF _Toc231717016 h 2 HYPERLINK l _Toc231717017 1.2.4 Slow Development PAGEREF _Toc231717017 h 2 HYPERLINK l _Toc231717018 1.2.5 Exploration Attempt Development PAGEREF _Toc231717018 h 3 HYPERLINK l _Toc231717019 1.3 Chinese Cartoon Industry Informatization Construction PAGERE

29、F _Toc231717019 h 3 HYPERLINK l _Toc231717020 1.3.1 Information PAGEREF _Toc231717020 h 4 HYPERLINK l _Toc231717021 1.3.2 Oline Watch PAGEREF _Toc231717021 h 5 HYPERLINK l _Toc231717022 1.3.3 Material PAGEREF _Toc231717022 h 6 HYPERLINK l _Toc231717023 1.4 Chapter Summary PAGEREF _Toc231717023 h 7 H

30、YPERLINK l _Toc231717024 1.5 The Main Work and Structure PAGEREF _Toc231717024 h 8 HYPERLINK l _Toc231717025 Chapter 2 Background Knowledge PAGEREF _Toc231717025 h 9 HYPERLINK l _Toc231717026 2.1 SOA PAGEREF _Toc231717026 h 9 HYPERLINK l _Toc231717027 2.1.1 Loose Coupling PAGEREF _Toc231717027 h 9 H

31、YPERLINK l _Toc231717028 2.1.2 Coarse Granularity PAGEREF _Toc231717028 h 10 HYPERLINK l _Toc231717029 2.1.3 Transmission Protocols and Transparent PAGEREF _Toc231717029 h 10 HYPERLINK l _Toc231717030 2.2 Web Services PAGEREF _Toc231717030 h 11 HYPERLINK l _Toc231717031 2.3 Based on the Web Service

32、SOA PAGEREF _Toc231717031 h 11 HYPERLINK l _Toc231717032 2.4 The Advantage of SOA PAGEREF _Toc231717032 h 12 HYPERLINK l _Toc231717033 2.5 Platform Development and Databases PAGEREF _Toc231717033 h 13 HYPERLINK l _Toc231717034 2.5.1 Middleware Tool ASP PAGEREF _Toc231717034 h 13 HYPERLINK l _Toc2317

33、17035 2.5.2 Database Access Tool PAGEREF _Toc231717035 h 14 HYPERLINK l _Toc231717036 2.5.3 Other Technological Introduction PAGEREF _Toc231717036 h 15 HYPERLINK l _Toc231717037 Chapter 3 The Whole Framework Description PAGEREF _Toc231717037 h 18 HYPERLINK l _Toc231717038 3.1 Information Platform In

34、tegration PAGEREF _Toc231717038 h 20 HYPERLINK l _Toc231717039 3.1.1 The User Interface Integration Services PAGEREF _Toc231717039 h 21 HYPERLINK l _Toc231717040 3.1.2 Process Integration Services PAGEREF _Toc231717040 h 22 HYPERLINK l _Toc231717041 3.1.3 Data Integration Services PAGEREF _Toc231717

35、041 h 23 HYPERLINK l _Toc231717042 3.2 The System Logic Structure and Deployment PAGEREF _Toc231717042 h 24 HYPERLINK l _Toc231717043 3.2.1 Portal PAGEREF _Toc231717043 h 24 HYPERLINK l _Toc231717044 3.2.2 Process Integration Platform PAGEREF _Toc231717044 h 24 HYPERLINK l _Toc231717045 3.2.3 ESB PA

36、GEREF _Toc231717045 h 24 HYPERLINK l _Toc231717046 3.2.4 Sharing Service Applications PAGEREF _Toc231717046 h 24 HYPERLINK l _Toc231717047 3.2.5 3.2.5 Database Sharing System PAGEREF _Toc231717047 h 24 HYPERLINK l _Toc231717048 3.3SOA Platform Merit PAGEREF _Toc231717048 h 24 HYPERLINK l _Toc2317170

37、49 3.4 Design of Unified Identity Authentication Services PAGEREF _Toc231717049 h 25 HYPERLINK l _Toc231717050 3.5 Realization of Unification Identity Authentication Services PAGEREF _Toc231717050 h 27 HYPERLINK l _Toc231717051 3.5.1 Establish Anime PAGEREF _Toc231717051 h 27 HYPERLINK l _Toc2317170

38、52 3.5.2 Unified Identity Authentication Services Working Process PAGEREF _Toc231717052 h 28 HYPERLINK l _Toc231717053 3.5.3 Cancellation of Users PAGEREF _Toc231717053 h 30 HYPERLINK l _Toc231717054 3.5.4 Unified Deployment of Identification Authentication Services PAGEREF _Toc231717054 h 31 HYPERL

39、INK l _Toc231717055 3.6 Unified Identity Authentication Service Points PAGEREF _Toc231717055 h 32 HYPERLINK l _Toc231717056 3.6.1 Cookie Environment with Domain of Reading PAGEREF _Toc231717056 h 32 HYPERLINK l _Toc231717057 3.6.2 Cookie Under the Environment of Cross-realm PAGEREF _Toc231717057 h 3

40、3 HYPERLINK l _Toc231717058 Chapter 4 The Detailed Information Module Design PAGEREF _Toc231717058 h 36 HYPERLINK l _Toc231717059 4.1 News Information Database Design Module PAGEREF _Toc231717059 h 36 HYPERLINK l _Toc231717060 4.1.1 The Database Design of the Whole System PAGEREF _Toc231717060 h 36

41、HYPERLINK l _Toc231717061 4.1.2 Database of Requirement Analysis PAGEREF _Toc231717061 h 36 HYPERLINK l _Toc231717062 4.1.3 Database of Logical Design PAGEREF _Toc231717062 h 37 HYPERLINK l _Toc231717063 4.2 News Information Module Introduced PAGEREF _Toc231717063 h 38 HYPERLINK l _Toc231717064 Chap

42、ter 5 Platform Management System PAGEREF _Toc231717064 h 41 HYPERLINK l _Toc231717065 5.1 Member Management Module PAGEREF _Toc231717065 h 41 HYPERLINK l _Toc231717066 5.1.1 Administrator Identity Verification PAGEREF _Toc231717066 h 42 HYPERLINK l _Toc231717067 5.1.2 Add New Manager PAGEREF _Toc231

43、717067 h 42 HYPERLINK l _Toc231717068 5.1.3 User Permissions Settings PAGEREF _Toc231717068 h 42 HYPERLINK l _Toc231717069 5.1.4 Administrator Exit Cancellation PAGEREF _Toc231717069 h 44 HYPERLINK l _Toc231717070 5.2 News Information Module Introduced PAGEREF _Toc231717070 h 44 HYPERLINK l _Toc2317

44、17071 5.2.1 Add the News PAGEREF _Toc231717071 h 44 HYPERLINK l _Toc231717072 5.2.2 Delete, Recommend the News PAGEREF _Toc231717072 h 45 HYPERLINK l _Toc231717073 5.2.3 Edit the News PAGEREF _Toc231717073 h 45 HYPERLINK l _Toc231717074 Chapter 6 Summary PAGEREF _Toc231717074 h 47 HYPERLINK l _Toc23

45、1717076 References PAGEREF _Toc231717076 h 48 HYPERLINK l _Toc231717075 Acknowledgement49第一章 緒論1.1 選題背景和意義近些年來,隨著群眾文藝娛樂日趨多元化以及數碼特效技術的不斷創新,“動漫文化開始得以繁榮與飛躍,以動畫卡通、網絡游戲、 游戲、多媒體產品等為代表的動漫產業是二十一世紀知識經濟的核心產業1。這場“后現代產業浪潮不僅給全球經濟戰略結構帶來了巨大轉變,也讓開展中的中國城市看到了趕超世界的機遇,紛紛將國產動畫產業作為新的經濟增長點列入文化產業和經濟開展規劃。目前,很多動漫企業都搞了大量的信息化建

46、設,然而由于缺乏統一規劃,各個企業之間存在著極為相似的多套信息系統,有各自的數據庫和獨立的應用程序,以致這些位置上分散的獨立系統形成了所謂的“信息孤島,廣闊動漫產業相關從事人員和愛好者需要花費大量精力來查找比對所需的動漫資源。因此,迫切需要一種松耦合、跨平臺的分布式體系結構來重用已有功能模塊,使得舊有系統方便地納入到新系統,從而充分利用現有系統,加快軟件開發速度。面向效勞的體系結構Service Oriented Architecture, SOA 軟件架構方法的提出,為上述問題提供了解決方案,特別是隨著Web 效勞的成熟,該解決方案更具優越性。本文先從介紹SOA入手,逐步介紹SOA技術在解決

47、動漫產業“信息孤島上的應用。1.2 中國動漫產業的開展歷程中國動漫產業起步很早,但由于歷史和社會的原因,中間出現了相當漫長的斷層時期,雖然目前處于高速開展階段,但與日本、美國等興旺國家相比,我國動漫產業的建設還處于極為落后的水平。 中國動畫建國前-早期探索期中國的動畫事業開展很早,20年代中國的動畫先驅萬氏兄弟萬嘉綜萬籟鳴,萬嘉淇萬古蟾,萬嘉結萬超塵和萬嘉坤萬滌寰就開始研究動畫制作,第一部中國自制的人畫合演的?大鬧畫室?就是他們制作。1935年,中國第一部有聲動畫?駱駝獻舞?問世。1941年,受到美國動畫?白雪公主?影響,中國制作了中國第一部大型動畫?鐵扇公主?,在世界電影史上,這是繼美國?白

48、雪公主?,?小人國?和 ?木偶奇遇記?后的第四部大型動畫,標志中國當時的動畫水平接近世界的領先水平。 中國建國初期蓬勃開展期建國到1965年建國后,中國的動畫事業可以說是得到了非常快速的開展,不但作品多,而且精品也非常多。從1950年的一部動畫,開展到60年代已經每年都能制作出十多部動畫,其中特別值得一提的就是1961-1964年制作的?大鬧天宮?。?大鬧天宮?可說是當時國內動畫的巔峰之作,從人物,動作,畫面,聲效等都到達了當時世界的最高水平。這段時期,我國還開始嘗試使用不同的動畫制作方法,大膽使用中國的傳統藝術形式。1947年,我國制作了第一部木偶動畫?皇帝夢?。1958年,拍攝了第一部剪紙

49、動畫?豬八戒吃西瓜?。1960年,完成了第一部水墨動畫?小蝌蚪找媽媽?。1962年,第一部折紙動畫?一棵大白菜?。新的動畫形式的參加使中國動畫事業到達了一個頂峰。將中國的傳統藝術應用到動畫中來是一個偉大的創造。不過,使用傳統藝術制作動畫需要更多的時間與精力,這在一定程度上制約了我國制作長篇動畫的能力,而且當時電視在中國還沒有普及,動畫主要是在電影院播放,人們對動畫的了解很淺甚至根本不知道,就更別提參與到動畫制作中來了,這也是當時制約我國動漫事業向更快更好更全面的方向開展的一大因素。 中國文革時期1966年到1977年 文革時期,中國動畫業明顯的受到了影響。1966-1971這六年中,竟沒有一部

50、動畫片制作出來!之后的幾年,形勢似乎有了一點好轉,但是1972-1977年間也只有每年2-4部動畫出爐。中國動畫業的大好形勢沒有了,這一段時期,中國的動畫事業幾乎是一直停滯在原地。 中國改革開放后緩慢開展期1978年至1998年改革開放,中國動畫終于又邁開了沉重的步伐,但是,文革帶來的滯后卻是無法改變。這一段時期,中國動畫的開展不再有建國初的強勁氣魄,雖然動畫產量又開始回復,每年還是有許多動畫制作出來但是其中存在的問題卻是不容無視的。淺析存在的問題,大概有以下幾點:第一,不再探索新的動畫形式,只是滿足于建國時的那幾種傳統藝術動畫了;第二,由于根深蒂固的思想“動畫片就是小孩子看的東西,沒有在動畫

51、的取材方面做出突破;第三,可能是因為本錢太高,典型的水墨動畫幾乎不再制作了,20年中只做出了一部;第四,文革時期,中國有許多動畫人才流失了,而改革開放初期,又不能馬上找到這方面的人才。當然,這段時期間的精品還是有的,如:1983年的?天書奇譚?,1986-01987年制作的?葫蘆兄弟?,1984-1987年的?黑貓警長?,1979-1988年的?阿凡提的故事?,1989-1992年的?舒克和貝塔?,1990-1994年的?魔方大廈?等,都是非常精彩的動畫。90年代初,中國引進了一些國外動畫片,其中特別要提到的就是日本動畫片?圣斗士星矢?。?圣斗士星矢?在國內播放后,引起了一陣斗士熱,使中國人看

52、到了日本動畫的一點輪廓。其后,又有世界上的各種精品動畫引進,中國動畫界開始了反思,這直接導致了之后的探索與嘗試。 中國動畫業目前探索嘗試開展期1999年至今國外動畫的不斷引進,中國動畫界終于知道了自己的缺乏,于是開始了各種探索與嘗試。1999年中國制作的大型動畫?寶蓮燈?,吸收國外的制作方法與經驗,結合中國的傳統神話傳說;1999年中國制作的大型長篇動畫?西游記?。1999年開始制作的52集長篇動畫?我為歌狂?,52集長篇動畫?白鴿島?與100集長篇動畫?封神榜傳奇? 。中國動畫界開始了自己的探索與嘗試與開展,相信在不久的將來,我們定能夠欣賞到有我們中國自己特色的不輸給國外的精彩動畫作品。1.

53、3 我國動漫產業信息化建設現狀相對于動漫產業開展的步履維艱,動漫產業信息化建設的進程可謂順風順水,借互聯網高速開展的東風,動漫相關的網站如雨后春筍般紛紛的出現,讓廣闊動漫愛好者目不暇接。國內的動漫網站主要分為以下三類: 資訊門戶類動漫網站主要發布業界內動漫的相關資訊,以及動漫相關周邊商品的出售,相對于其他動漫網站,這類動漫門戶網站更類似于普通的資訊門戶網站,即以發布新聞、資訊為主,用戶參與度不高。國內比擬著名的門戶類動漫網站如圖1-1、圖1-2所示。圖 1-1 資訊門戶類動漫網站一2、圖 1-2 資訊門戶類動漫網站二3在線觀看類動漫網站此類網站為目前互聯網上數量最多的動漫網站,主要提供熱門漫畫

54、的免費在線瀏覽、下載等效勞,局部網站也已經涉足在線小說的閱讀效勞,并提供動漫綜合社區和在線涂鴉等個性化定制的效勞。此外,針對寬帶的普及,很多此類型的網站也已開始提供對互聯網流行的視頻進行聚合的效勞,深受廣闊動漫愛好者的追捧,是目前動漫類型網站的主力站點。國內比擬著名的在線觀看類動漫網站如圖1-3所示。圖 1-3 在線觀看類動漫網站 4 作品素材類動漫網站作品素材類動漫網站的主要目標人群為動漫作品的創作者,為創作者們提供創造動漫作品的靈感和素材。遺憾的是,由于目前國內缺乏良好的創作土壤,導致此類網站的數量和質量都遠遠達不到令人滿意的程度,多數是作為圖片網站的附屬站點出現,開展的速度遠遠不如上述兩

55、類網站,然而,作品素材類動漫網站又恰恰是動漫產業的創作者最需要的資源,因此,國內動漫產業的信息化在這方面的問題比擬突出,亟待國內一些作品素材類動漫網站如圖1-4所示。圖 1-4 作品素材類動漫網站1.4 總結目前,國內動漫產業的信息化正蓬勃開展,帶動國內動漫文化的氣氛日加濃厚。但同時也存在著一些問題:第一,國內動漫產業信息化建設的形式以提供在線瀏覽動漫作品為主,且提供的動漫作品絕大多數都是日本、歐美的動漫作品,國內的動漫作品鮮有人問津,幾乎沒有生存的空間,這對我國民族動漫產業的開展極為不利;第二,提供動漫素材的網站幾乎都采用了門戶式的WEB 1.0模式,由網站的管理員發布動漫素材供動漫作品創作

56、者瀏覽、下載和使用。提供方的單一導致了素材的匱乏和缺乏,不能夠很好的支持動漫創作者靈感的發揮;第三,類似網站的重復建設,導致了大量重復資源的堆疊,不但對網絡資源造成了浪費,更給相關目標人群查找資源造成了極大的障礙。針對以上問題,本小組準備建立新型的動漫資源推廣效勞平臺,一方面,它能夠整合國內已經存在的各種類型的動漫網站,提供了統一身份認證效勞,以成為多個動漫網站的公共入口,這樣能夠極大的提高動漫產業相關用戶在查找、瀏覽資源時的效率,提升動漫產業開展速度;另一方面,它使用WEB 2.0理念建設,允許經過審核的動漫用戶自由上傳動漫素材,并允許其他動漫產業相關用戶使用、評論、提問其資源,使之真正成為

57、動漫愛好者和相關從業人員交流的平臺;此外,動漫資源推廣平臺也可作為教學平臺,由專業人員在其中的留言板塊為動漫愛好者和新人答疑解惑,并指導大家使用素材進行動漫創作。綜上所述,建立優秀的動漫資源推廣效勞平臺能夠有效填補國內動漫產業信息化建設的空白,具有較高的實際意義和實用價值。1.5 本文的主要工作和論文結構本文的主要內容是在分析SOA關鍵技術的根底上,將SOA思想應用到動漫作品推廣公共效勞平臺的設計與實現上。本文后繼章節安排如下:第二章對SOA以及Web Service技術以及ASP技術的根底知識做一個綜合性的表達,為后續章節的論證設計打下根底。第三章研究了整合目前存在的各類動漫網站的可能性,提

58、出搭建基于SOA的動漫作品推廣平臺的設想,對統一身份認證效勞進行了設計和實現。并著重討論了設計中的最關鍵局部,即在同域環境和不同域環境下Cookie的讀問題,并給出了相應的解決方案。第四章、第五章結合第三章提出的方案,搭建了簡易的動漫作品推廣平臺,并實現了根本的功能。并主要結合自己負責的用戶管理、新聞資訊模塊做了簡要的分析和說明。最后總結本文的研究工作和結果,并就本文的后續研究提出自己的思考、見解和展望。第二章 背景知識本章主要介紹SOA以及Web Service的根本知識,以及ASP技術的初步知識,為實現一個基于SOA的動漫作品推廣效勞平臺打下根底。2.1 SOA綜述SOA是一種粗粒度、松耦

59、合的效勞架構。SOA是效勞的集合,效勞之間通過標準、精確定義的接口通信。接口是采用中立的方式進行定義的,獨立于實現效勞的硬件平臺、操作系統和編程語言。這使得構建在各種系統中的效勞可以以一種統一和通用的方式進行交互。由此, “SOA是一個其所有功能均被定義成精確定義的、可調用的、獨立的效勞,且能被有序編排構建業務流程的應用架構5。SOA的思想通過效勞總線對目前的組件的接口進行進一步的封裝新的SCA編程模型將可以自由綁定傳輸協議,將能保證效勞的位置的透明和傳輸協議的透明。SOA思想主要具有以下幾點特征6: 松散耦合松散耦合是指相互之間不依賴,它是針對目前緊密耦合的應用系統所提出的一個概念,包括3方

60、面內涵。 效勞器之間的松散耦合這里所說的效勞器之間的松散耦合,是指不同效勞的功能不要互相依賴,一個效勞應該能夠自己實現所提供的接口功能所謂自包含,不要依賴其他效勞。 接口與實現之間的松散耦合Web Service已經實現了這一點,對于用WSDL定義的Web Service的效勞接口,既可以用J2EE來實現,也可以用.NET來實現。 業務組件和傳輸協議之間的松散耦合這是目前的業務組件所不能實現的。如EJB需要RMI的傳輸協議,Web Service需要SOAP的傳輸協議。JMS需要JMS的傳輸協議。這是新的SOA思想所要實現的。 粗粒度“粗粒度的意義就是說SOA中效勞的接口應該比面向對象的編程的

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