CS1.6的技巧(04)_第1頁(yè)
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1、CS1.6的技巧(04)1屏幕比較暗的問(wèn)題有人抱怨屏幕太暗,暗處看不到人,常被人暗算,呵呵解決辦法:1、調(diào)顯示器。2、游戲視頻設(shè)置里調(diào)。前兩種大家都知道,呵呵,下面是我教的。3、在config.cfg文件中加上(或改為)gamma“3.000000”和brightness“3.000000”,這個(gè)數(shù)字好象大于3.000000也沒(méi)什么變化了。4、可能你的顯卡驅(qū)動(dòng)不一定支持,不過(guò)最好是原版的驅(qū)動(dòng),新下載的不定有。顯卡中可以調(diào)“亮度調(diào)整”或是“伽馬校正”,可以在這里調(diào)的很亮很亮。基本沒(méi)限制,不過(guò)刺眼看上去不爽。此方法對(duì)各顯卡各有不同,關(guān)鍵在于找到有伽馬校正的驅(qū)動(dòng)。5、假如你的顯示器有些老化的話,而你

2、有些電子基礎(chǔ)。打開顯示器外殼,可以找到調(diào)節(jié)亮度的微調(diào)旋鈕哦。(技術(shù)原因,此法不推薦)6、曾經(jīng)見過(guò)單獨(dú)的亮度調(diào)節(jié)軟件,尋找中經(jīng)典速度和瞄準(zhǔn)技術(shù)瞄準(zhǔn)技術(shù)我剛開始玩CS時(shí),我甚至不會(huì)買槍,只拿著*跑來(lái)跑去試圖揀死人的槍。后來(lái)我試圖盡可能從背后偷襲以增大殺人機(jī)會(huì)。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間我終于領(lǐng)悟到打擊別人的最好方法是打頭。我最開始所做的就是只盯住敵人的頭部。在其出現(xiàn)的瞬間就盯住并鎖定其頭部,之后試圖把準(zhǔn)星重合上去。剛開始這非常難(對(duì)大多數(shù)沒(méi)玩過(guò)其他fps游戲的人也一樣),但是隨著我的經(jīng)驗(yàn)增長(zhǎng),只瞄頭部對(duì)我變的比較自然了。這并不是說(shuō)我從此全是暴頭了。原因有兩個(gè),后坐力和人會(huì)犯錯(cuò)。而且也沒(méi)有任何網(wǎng)絡(luò)延遲補(bǔ)償,某些C

3、S版本的人物命中判定也有些問(wèn)題。但基本上,如果你想在CS中精通瞄準(zhǔn),就必須練習(xí)只盯住頭部。當(dāng)有人走進(jìn)視野時(shí),不要注意他的腿或身體,立刻瞄準(zhǔn)并鎖定頭部,并試著擊中那里。這需要集中精神,如果你作了足夠的練習(xí)將會(huì)非常自然的實(shí)現(xiàn)。第二件事,就是始終把準(zhǔn)星放在頭部高度的位置上。追蹤隊(duì)友的頭部是一個(gè)比較好的辦法。雖然有點(diǎn)不禮貌,但我總是這樣。它能使我習(xí)慣瞄準(zhǔn)頭部,并知道在不同距離的頭部高度多少。敵人越遠(yuǎn),你應(yīng)該瞄的就越低一點(diǎn)。如果敵人離你很近,就得向上很多才能瞄到頭部。為什么要堅(jiān)持瞄那么高?暴頭在CS中的傷害是最高的,不管敵人是滿血還是重傷。如果是后者,那當(dāng)然打腳趾也能把他打死。但想暴頭當(dāng)然要瞄頭高,較短

4、的瞄準(zhǔn)距離能使你較快的暴頭。節(jié)約時(shí)間也能減少你被擊中的可能。所以,如果你瞄向某個(gè)位置,想象那里有一個(gè)人,并且瞄向他的頭部高度。如果你在de_aztec做CT,那最好就是在瞄準(zhǔn)木門等著T出來(lái),然后跟住他的腦袋(瞄準(zhǔn)),按下你的鼠標(biāo)按鍵。有些聰明人會(huì)問(wèn):如果他蹲著出來(lái)呢?大家都知道蹲著移動(dòng)是很慢的,比跑動(dòng)要慢的多。如果他蹲著出來(lái),會(huì)給你更多的時(shí)間來(lái)向下瞄準(zhǔn)他的頭部。當(dāng)然,有些位置的人總是蹲著出來(lái)的,那就瞄蹲著人的頭部高度好了。以怎樣的方式(蹲或站)來(lái)瞄哪里取決于你的經(jīng)驗(yàn)。比如de_dustCT方的木門,我經(jīng)常蹲在那里瞄準(zhǔn),因?yàn)閿橙私?jīng)常會(huì)從木箱處出現(xiàn)。關(guān)于加速度(acceleration)我使用過(guò)每

5、一種加速度和每一種windows鼠標(biāo)速度。我先來(lái)解釋一下加速度是怎么回事。當(dāng)沒(méi)有加速度是,你以多快的速度劃過(guò)一端距離是無(wú)所謂的。你在鼠標(biāo)墊上鼠標(biāo)移動(dòng)一端距離,你桌面上的光標(biāo)也相應(yīng)的移動(dòng)一端距離。在使用加速度時(shí),光標(biāo)移動(dòng)的距離就不僅取決于你鼠標(biāo)的移動(dòng)距離,還與其移動(dòng)這段距離所用的時(shí)間有關(guān)。這是為什么加速度是按照以下公式定義的a(加速度)=(速度差/速度改變所用時(shí)間)如果打開加速度,你的光標(biāo)移動(dòng)就按照你的鼠標(biāo)移動(dòng)距離和速度進(jìn)行加速度計(jì)算。加速度設(shè)定越高就越快。我想幾種加速度之間的區(qū)別只是用相同計(jì)算結(jié)果乘以不同的參數(shù)而已,不需是一個(gè)常數(shù)。在CS中并不需要加速度。使用固定的速度來(lái)瞄準(zhǔn)和移動(dòng)回比較好。如

6、果你想在顯示器上移動(dòng)一英寸距離,你只要把鼠標(biāo)移動(dòng)相應(yīng)距離就可以了。但如果你使用加速度,就增加了其復(fù)雜程度,移動(dòng)結(jié)果不只是由鼠標(biāo)的移動(dòng)距離,而且由你移動(dòng)所花的時(shí)間來(lái)決定。換句話說(shuō):你使用加速度時(shí)的瞄準(zhǔn)總是比不使用時(shí)更加不一致。個(gè)人來(lái)說(shuō),我喜歡在使用火箭炮時(shí)使用鼠標(biāo)加速度,它使我能快速的急轉(zhuǎn)炮口來(lái)彌補(bǔ)一些失誤。但是自從CS中不存在這種武器以來(lái)使用鼠標(biāo)加速度變的沒(méi)有必要。鼠標(biāo)加速度是對(duì)組合高低sensitivity兩者優(yōu)點(diǎn)的一個(gè)嘗試。你使用鼠標(biāo)加速度也能玩的很好,但是我會(huì)試著不用,它會(huì)提高你的水平。同時(shí)使用低sensitivity和加速度是最愚蠢的。你可能認(rèn)為這樣可兼得兩者之長(zhǎng),但是如果你在同樣的s

7、ensitivity下不用加速度瞄不準(zhǔn),那你用加速度也同樣瞄不準(zhǔn),雖然在慢速移動(dòng)時(shí)有沒(méi)有加速度幾乎相同,雖然這有某些方便。即很快的指向你的敵人,但你還是需要使用低snesitivity來(lái)瞄準(zhǔn)(低速度時(shí)加速度自動(dòng)失效)。windows鼠標(biāo)速度和m_filter(即CS控制設(shè)置中的mousefilter平滑鼠標(biāo)移動(dòng)選項(xiàng))Windows鼠標(biāo)速度真是古怪透了,在windows中的鼠標(biāo)速度明顯較快。而且在windows中的對(duì)鼠標(biāo)速度的處理也不是線形的。把windows鼠標(biāo)速度加倍并把CS中的sensitivity減半,用起來(lái)的感覺和改前并不相同。這應(yīng)該是windows鼠標(biāo)速度的問(wèn)題,要不就是傳送給hal

8、f-life引擎的信號(hào)并非線形。我想你最好自己測(cè)試一下,我只能說(shuō)明一下如果你把windows鼠標(biāo)速度調(diào)高或調(diào)低所產(chǎn)生的現(xiàn)象。如果使用2的snesitivity值和默認(rèn)的windows鼠標(biāo)速度,把鼠標(biāo)移過(guò)整個(gè)鼠標(biāo)墊是一個(gè)360度的轉(zhuǎn)身。那么如果適當(dāng)調(diào)高windows鼠標(biāo)速度,并在CS中使用1.8的sensitivity應(yīng)該可以完成同樣的360度轉(zhuǎn)身。看起來(lái)似乎沒(méi)有變化,實(shí)際上變化可謂翻天覆地。你會(huì)發(fā)現(xiàn)較高的windows鼠標(biāo)速度能使你的瞄準(zhǔn)更加精確,準(zhǔn)星更加穩(wěn)定。但是卻變的無(wú)法流暢和輕松的轉(zhuǎn)身。如果你使用較低的windows鼠標(biāo)速度,表現(xiàn)就完全相反。這真是太奇怪了,我也無(wú)法解釋。我認(rèn)為最奇怪的就

9、是,使用最高的windows鼠標(biāo)速度,配以橫移鼠標(biāo)過(guò)鼠標(biāo)墊寬度恰好是360度轉(zhuǎn)身的sensitivity值,這時(shí)你使用AWP開一倍鏡就象開二倍鏡看到很多人一樣。是夠奇怪的,我同樣搞不明白。我一直保持我的windows鼠標(biāo)速度為默認(rèn)值,感覺最為自然(可能因?yàn)槲伊?xí)慣了)。控制臺(tái)命令m_filter"1",可以近似使你的鼠標(biāo)dpi值加倍。但是因?yàn)樗鞘褂密浖怯布?lái)運(yùn)作,一定有涉及某些原理。鼠標(biāo)過(guò)濾器(mousefilter)所做的就是:收到第一個(gè)控制信號(hào)(叫它A好了)后,等待來(lái)自鼠標(biāo)的第二個(gè)信號(hào)(,再計(jì)算出兩點(diǎn)之間的C點(diǎn)。你可以想象,它必須等待A與B之間的一段時(shí)間,具體長(zhǎng)短由

10、你的鼠標(biāo)信號(hào)傳送率,Hz數(shù)來(lái)決定。如果是200hz,你鼠標(biāo)移動(dòng)的延遲就是1/200秒,如果是40hz,就是1/40秒,依此類推。如果使用高sneisitivity,m_filter"1"是很有用的,而在使用低sensitivity時(shí)就無(wú)此必要,因?yàn)槟悴闉槟愕膁pi數(shù)所限制。有時(shí)候,你甚至擁有太多dpi了(鼠標(biāo)移動(dòng)每英寸會(huì)在CS中對(duì)應(yīng)移動(dòng)的像素?cái)?shù)比鼠標(biāo)的dpi要低)。由以上諸多原因,我推薦使用低sneisitivity來(lái)玩CS,并且不使用平滑鼠標(biāo)。如果你使用低snesitivty,你并不需要以1/200秒的延遲為代價(jià)換來(lái)并不需要的加倍dpi(USB接口1/125秒,無(wú)ps2rate或其它有調(diào)整ps2口刷新率功能的驅(qū)動(dòng)的ps2接口鼠標(biāo)為1/40秒)。概括以上內(nèi)容,我所認(rèn)為的最佳瞄準(zhǔn)方式。瞄準(zhǔn)敵人可能會(huì)出現(xiàn)的位置,(比如de_aztecCT從A區(qū)瞄水下的位置,敵人的身體先出現(xiàn))把準(zhǔn)星放在頭部高度,一旦敵人出現(xiàn),咬住敵人頭部并且按鍵。做起來(lái)絕不像說(shuō)這么簡(jiǎn)單。如果有人作到并因此進(jìn)步的話我會(huì)感到很光榮。理智的說(shuō),我認(rèn)為證明這方法不對(duì)是很難的。但如果有人能作到,我會(huì)承認(rèn)我想法中的錯(cuò)誤。我討厭看一些雖然瞄的很準(zhǔn),但平時(shí)總是瞄地選手的demo0他們沒(méi)能發(fā)揮全部的潛力。使用火箭炮才需要瞄落腳點(diǎn),我希望我解釋的足夠清楚了。如果你瞄準(zhǔn)頭部高度,你只需要最少的

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