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文檔簡介
1、DirectX 3D游戲設計游戲設計學習目的學習目的n顏色交融的原理顏色交融的原理n在在D3DD3D中使用顏色交融的步驟中使用顏色交融的步驟n實例:使用顏色交融實例:使用顏色交融顏色交融的原理顏色交融的原理不透明的茶壺 半透明的茶壺n顏色交融的原理顏色交融的原理:將源物體的像素顏色與目的物體的象素顏色,按照交融公式互相結合,以形成新的顏色值。n 交融運算時要遵守如下規那么:交融運算時要遵守如下規那么:首先繪制那些不需要交融的物體。然后根據物體的深度值進展排序,按照自后向前的順序繪制每一個交融物體。 n交融公式:交融公式:nOutputPixel混合后的像素結果。 nSourcePixel通常被
2、計算的像素,它是利用在后緩存中的像素來被混合的。 nSourceBlendFactor在0,1范圍內的一個值。它指定源像素在混合中的百分比。 nDestPixel在后緩存中的像素。 nDestBlendFactor在0,1范圍內的一個值。它指定目的像素在混合中的百分比。 n交融公式中的每一個顏色值都是4D 的顏色向量r,g,b,a,a alpha 表示透明度,取值在0,1之間,alpha值為0.0時所代表的材料是完全透明的。alpha值為1.0時所代表的材料那么是完全不透明的。 n交融因子。在D3D中,可以通過設置D3DRS_SRCBLEND和D3DRS_DESTBLEND渲染狀態來分別設置源
3、交融因子和目的交融因子,它們常用取值如下:nD3DBLEND_SRCALPHAblendFactor=as, as, as, as D3DBLEND_INVSRCALPHAblendFactor=1 - as, 1 - as, 1 - as, 1 - as 在D3D中使用顏色交融的步驟n在D3D中使用顏色交融包括以下步驟:1、開啟交融運算。、開啟交融運算。g_pd3ddev-SetRenderStateg_pd3ddev-SetRenderStateD3DRS_ALPHABLENDENABLE,TRUED3DRS_ALPHABLENDENABLE,TRUE; ;2、設置交融因子。、設置交融因子
4、。g_pd3ddev-SetRenderStateg_pd3ddev-SetRenderStateD3DRS_SRCBLEND,D3DBLEND_SRCALPHAD3DRS_SRCBLEND,D3DBLEND_SRCALPHA; ;g_pd3ddev-SetRenderStateg_pd3ddev-SetRenderStateD3DRS_DESCBLEND,D3DBLEND_INVSRCALPHAD3DRS_DESCBLEND,D3DBLEND_INVSRCALPHA; ;3、設置交融方式。、設置交融方式。g_pd3ddev-SetRenderStateg_pd3ddev-SetRenderStateD3DRS_BLENDOP,D3DBLENDOP_ADDD3DRS_BLENDOP,D3DBLENDOP_ADD; ;4、開場渲染。、開場渲染。實例:實用顏
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