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文檔簡介
1、第第6章章 動畫制作軟件動畫制作軟件Flash MX 初識初識Flash 動畫制作基礎動畫制作基礎 簡單動畫制作簡單動畫制作 高級動畫制作高級動畫制作 作品的輸出作品的輸出一、初識一、初識Flash1. 用戶界面用戶界面 菜單欄菜單欄 標準工具欄標準工具欄 控制工具欄控制工具欄 繪圖工具欄繪圖工具欄 浮動面板浮動面板 時間軸面板時間軸面板 屬性面板屬性面板 工作區工作區(圖見下頁圖見下頁)(圖見下頁圖見下頁)時間軸面板時間軸面板屬性面板屬性面板 如文字工具的屬性面板。如文字工具的屬性面板。一、初識一、初識Flash2. 繪圖工具繪圖工具 箭頭工具、精選工具和套索工具箭頭工具、精選工具和套索工具
2、 直線工具和鉛筆工具直線工具和鉛筆工具 鋼筆工具鋼筆工具 橢圓工具和矩形工具橢圓工具和矩形工具 筆刷工具筆刷工具 自由形變工具自由形變工具 漸變工具漸變工具 墨水瓶工具和顏料桶工具墨水瓶工具和顏料桶工具 吸管工具吸管工具 橡皮擦工具橡皮擦工具 視圖移動工具視圖移動工具 縮放工具縮放工具 一、初識一、初識Flash 箭頭工具(箭頭工具(Arrow Tool)、精選工具)、精選工具(Subselect Tool)和套索工具()和套索工具(Lasso Tool)。)。 他們的主要功能都是選擇他們的主要功能都是選擇 箭頭工具箭頭工具 選取和移動對象、修正對象輪廓、選取和移動對象、修正對象輪廓、旋轉或縮
3、放對象。旋轉或縮放對象。 精選工具精選工具 對曲線、圓形、矩形等圖形對象對曲線、圓形、矩形等圖形對象的外形進行編輯調整。若圖形對象是組件,必須的外形進行編輯調整。若圖形對象是組件,必須先解散。先解散。 套索工具套索工具 使用圈選方式來選取對象,它可使用圈選方式來選取對象,它可以圈出不規則形狀。以圈出不規則形狀。一、初識一、初識Flash箭頭工具箭頭工具 用來選擇或移動對象用來選擇或移動對象選擇對象方法選擇對象方法:單擊對象的內部區域(或輪廓線),選中該對象的內單擊對象的內部區域(或輪廓線),選中該對象的內部區域(或輪廓線);部區域(或輪廓線); 雙擊對象的內部區域(或輪廓線),選中該對象的內雙
4、擊對象的內部區域(或輪廓線),選中該對象的內部區域和輪廓線(或輪廓線);部區域和輪廓線(或輪廓線);拖放鼠標圈出一個矩形,該矩形中的區域被選中。拖放鼠標圈出一個矩形,該矩形中的區域被選中。選項欄選項欄:自動對齊自動對齊(Snap to Objects)繪制、移動、旋轉或調)繪制、移動、旋轉或調整的對象將自動對齊;整的對象將自動對齊; 平滑處理平滑處理(Smooth)對直線和形狀進行平滑處理;)對直線和形狀進行平滑處理; 平直處理平直處理(Straighten)對直線和形狀進行平直處理。)對直線和形狀進行平直處理。一、初識一、初識Flash精選工具精選工具 使用該工具選中對象后,對象將使用該工具
5、選中對象后,對象將顯示出一條帶有節點(空心小方塊)的藍色顯示出一條帶有節點(空心小方塊)的藍色線條。線條。套索工具套索工具 選擇不規則區域,或選擇位圖中選擇不規則區域,或選擇位圖中不同顏色的區域(必須事先用不同顏色的區域(必須事先用Modify/Break Apart命令將其打碎)。命令將其打碎)。包括:包括:魔術棒魔術棒(Magic Wand)可根據顏色選擇對象的)可根據顏色選擇對象的不規則區域;不規則區域;多邊形多邊形(Polygon Mode)可選擇多邊形區域;)可選擇多邊形區域;一、初識一、初識Flash 直線工具(直線工具(Line Tool)和鉛筆工具)和鉛筆工具(Pencil T
6、ool)。)。 用于在工作區中繪制線條。用于在工作區中繪制線條。直線工具直線工具 只能畫直線。只能畫直線。 按住按住Shift鍵,拖放鼠標可以繪制鍵,拖放鼠標可以繪制垂直垂直、水水平平直線或直線或45 斜線。斜線。鉛筆工具鉛筆工具 畫直線或曲線。畫直線或曲線。 所畫線條包括:所畫線條包括:Straighten(平直)、(平直)、Smooth(平滑)、(平滑)、Ink(墨水)三種模式。(墨水)三種模式。一、初識一、初識Flash 鋼筆工具(鋼筆工具(Pen Tool)。)。 可以繪制連續線條與貝塞爾曲線,且繪可以繪制連續線條與貝塞爾曲線,且繪制后還可以配合精選工具來加以修改。用鋼制后還可以配合精
7、選工具來加以修改。用鋼筆工具繪制的不規則圖形,可以在任何時候筆工具繪制的不規則圖形,可以在任何時候重新調整。重新調整。一、初識一、初識Flash 橢圓工具(橢圓工具(Oval Tools)和矩形工具)和矩形工具(Rectangle Tools)。)。 繪制橢圓或矩形。配合繪制橢圓或矩形。配合Shift鍵,可繪制圓鍵,可繪制圓或正方形。或正方形。 筆刷工具(筆刷工具(Brush Tool)。)。 填充工作區中任意區域的顏色。填充工作區中任意區域的顏色。 它與鉛筆工具不同,它與鉛筆工具不同,筆刷筆刷工具畫出的是工具畫出的是填填充區充區,而,而鉛筆鉛筆工具則是工具則是線條線條。一、初識一、初識Fla
8、sh 自由形變工具(自由形變工具(Free Transform Tool) 可對選定對象進行縮放、旋轉、扭曲等可對選定對象進行縮放、旋轉、扭曲等形變。形變。一、初識一、初識Flash 漸變工具(漸變工具(Gradient Tool)。)。 改變圖形對象中的漸進色的方向、深度和改變圖形對象中的漸進色的方向、深度和中心位置等。中心位置等。(a)使用漸變工具前)使用漸變工具前 ; (b)使用漸變工具后。)使用漸變工具后。一、初識一、初識Flash 墨水瓶工具(墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)和顏料桶工)和顏料桶工具(具(Paint Bucket Tool)。)。墨水瓶工具墨水瓶工具 更改
9、線條的顏色和樣式;更改線條的顏色和樣式;顏料桶工具顏料桶工具 更改填充區域的顏色。包括:更改填充區域的顏色。包括:缺口大小(缺口大小(Gap Size)和鎖定填充()和鎖定填充(Lock Fill)兩個選項。)兩個選項。 缺口大小缺口大小 決定如何處理未完全封閉的輪廓,決定如何處理未完全封閉的輪廓, 鎖定填充鎖定填充 決定決定Flash填充漸變的方式。填充漸變的方式。一、初識一、初識Flash 吸管工具(吸管工具(Eyedropper Tool)。)。 從工作區中拾取已經存在的顏色及樣式從工作區中拾取已經存在的顏色及樣式屬性,并將其應用于別的對象中。屬性,并將其應用于別的對象中。一、初識一、初
10、識Flash 橡皮擦工具(橡皮擦工具(Eraser Tool)。)。 完整或部分地擦除線條、填充及形狀。完整或部分地擦除線條、填充及形狀。選項欄選項欄:擦除模式(:擦除模式(Eraser Mode)、水龍頭)、水龍頭(Faucet)和橡皮擦形狀()和橡皮擦形狀(Eraser Shape)。)。 擦除模式擦除模式選項用于選擇擦除圖畫區域的方式,包選項用于選擇擦除圖畫區域的方式,包括:括:Erase Normal(普通,擦除線條和填充)、(普通,擦除線條和填充)、Erase Fills(擦除填充)、(擦除填充)、Erase Lines(擦除線(擦除線條)、條)、Erase Selected Fil
11、ls(擦除所選區域)和(擦除所選區域)和Erase Inside(擦除內部)。(擦除內部)。 水龍頭水龍頭選項可以快速擦除線條或填充顏色。選擇選項可以快速擦除線條或填充顏色。選擇水龍頭后,在工作區中單擊要擦除的線條或填充水龍頭后,在工作區中單擊要擦除的線條或填充區域(選擇的區域或封閉區域)。區域(選擇的區域或封閉區域)。 橡皮擦形狀橡皮擦形狀選項選項 用于設置橡皮擦的外形。用于設置橡皮擦的外形。一、初識一、初識Flash 視圖移動工具(視圖移動工具(Hand Tool)。)。 用于移動工作區使其便于編輯,其功能相用于移動工作區使其便于編輯,其功能相當于移動滾動條。選擇該工具后,使用鼠標當于移動
12、滾動條。選擇該工具后,使用鼠標在工作區中拖動頁面即可調整。在工作區中拖動頁面即可調整。一、初識一、初識Flash 縮放工具(縮放工具(Zoom Tool)。 用于調整工作區的顯示比例。用于調整工作區的顯示比例。選項欄選項欄:放大(:放大(Enlarge)和縮小()和縮小(Reduce)。)。二、動畫制作基礎二、動畫制作基礎 動畫的類型動畫的類型 幀、圖層和場景幀、圖層和場景 符號和實例符號和實例 動畫制作流程動畫制作流程1. 動動 畫畫 的的 類類 型型Flash生成的動畫文件,其擴展名默認為生成的動畫文件,其擴展名默認為.fla和和.swf。前者只能在。前者只能在Flash環境中運行;后者可
13、環境中運行;后者可以脫離以脫離Flash環境獨立運行。環境獨立運行。動畫的制作方式動畫的制作方式 幀動畫和造型動畫幀動畫和造型動畫在在Flash中,中,幀動畫幀動畫亦稱逐幀動畫(亦稱逐幀動畫(Frame by Frame Animation)或影格連續動畫;)或影格連續動畫;造型動造型動畫畫則稱為漸變動畫(則稱為漸變動畫(Tweened Animation)。)。1. 動動 畫畫 的的 類類 型型逐幀動畫逐幀動畫在連續動畫的相鄰兩幀中,畫面一般地僅在連續動畫的相鄰兩幀中,畫面一般地僅有微小的變化;有微小的變化;每一幀都是關鍵幀;每一幀都是關鍵幀;每幀畫面的制作。每幀畫面的制作。借助“描圖紙”按
14、鈕,在上一幀的基礎上略作修改。使用其他繪圖軟件制作系列文件,文件名采用連續的編號,如a01、a02、a03等。1. 動動 畫畫 的的 類類 型型漸變動畫漸變動畫只需在重要處定義關鍵幀,只需在重要處定義關鍵幀,Falsh會自動創建關會自動創建關鍵幀間的內容;鍵幀間的內容;漸變動畫區分為漸變動畫區分為“移動漸變移動漸變”(motion tween)和和“形狀漸變形狀漸變”(shape tween););移動漸變動畫 首末幀間是淡藍色的背景;形狀漸變動畫 首末幀間是淡綠色的背景;漸變有問題用虛線表示。漸變有問題用虛線表示。2. 幀、圖層和場景幀、圖層和場景動畫電影的組成層次可分為:動畫電影的組成層次
15、可分為:動畫電影(動畫電影(movie)場景(場景(scene)幀幀(frame) 。幀幀 是是Flash動畫的基本組成元素,也是動畫的基本組成元素,也是Flash作品的基本播放單位。在時間軸作品的基本播放單位。在時間軸上,每個上,每個小方格小方格(亦稱影格)即為一幀,(亦稱影格)即為一幀,其內容可包括:圖形、音頻、素材符號、其內容可包括:圖形、音頻、素材符號、嵌入對象等。嵌入對象等。2. 幀、圖層和場景幀、圖層和場景圖層圖層 是Flash為制作復雜動畫作品而引入的一種手段,相當于一張透明的玻璃紙。將不同對象放在不同層上,可以輕松制作場將不同對象放在不同層上,可以輕松制作場景復雜的動畫。景復雜
16、的動畫。分為:分為:Normal(普通)、(普通)、Guide(引導)、(引導)、 Guided(被引導)、(被引導)、Mask(遮罩)和(遮罩)和Masked(被遮罩)。(被遮罩)。2. 幀、圖層和場景幀、圖層和場景 場景場景 復雜的復雜的Falsh動畫中,幾個互相聯系但性質動畫中,幾個互相聯系但性質不一樣的鏡頭。不一樣的鏡頭。 相當于影視作品中的相當于影視作品中的分鏡頭。分鏡頭。 動畫動畫 動畫就是利用人類視覺暫留的特性,快速動畫就是利用人類視覺暫留的特性,快速播放一系列靜態圖像,從而產生動態的效播放一系列靜態圖像,從而產生動態的效果;果; 標準的動畫播放速度是:標準的動畫播放速度是:24
17、30幅幅/秒。秒。2. 幀、圖層和場景幀、圖層和場景 分辨率分辨率 分辨率是衡量圖像細節表現能力分辨率是衡量圖像細節表現能力的一個尺度;的一個尺度; Flash中分辨率的設置決定了動畫中分辨率的設置決定了動畫最后顯示的區域大小。最后顯示的區域大小。2.1 2.1 幀的種類幀的種類關鍵幀關鍵幀 指一段動畫中處于起始、結束等關鍵位置的幀。靜止幀靜止幀 指關鍵幀前后的一或多個具有靜止內容的相鄰幀。在時間軸上,灰色表示已有內容的靜止幀,白色表示空靜止幀。中間過渡幀中間過渡幀 指過渡動畫中兩個關鍵幀之間的所有幀,其顏色由過渡類型決定。2.2 2.2 幀的操作幀的操作 選擇幀;選擇幀; 創建幀;創建幀;
18、復制幀;復制幀; 刪除幀;刪除幀; 改變幀頻率(播放頻率)。改變幀頻率(播放頻率)。 在默認情況下,在默認情況下,Flash動畫的播動畫的播放頻率是放頻率是12fps(每秒(每秒12幀)。幀)。2.3 2.3 圖層的操作圖層的操作圖層操作區。圖層操作區。初始界面插入按鈕插入按鈕層狀態按鈕層狀態按鈕刪除按鈕刪除按鈕編輯后界面2.3 2.3 圖層的操作圖層的操作 Normal(普通); Guide(引導); Guided(被引導); Mask(遮罩); Masked(被遮罩); Folder(圖層夾)。 圖層的類型。圖層的類型。2.3 2.3 圖層的操作圖層的操作Guide和Guided 引導層用
19、于制作被引導層中對象的運動路線。被引導層實質上是一個普通層,其中的對象將沿著引導層指引的軌跡運動。引導層中的運動路線可使用鉛筆工具制作。圖層的類型圖層的類型引導層引導層作用作用 引導與它相關聯圖層中對象的運動軌跡或定位。 在引導層內創建網格、圖形或其他對象,可在繪制圖形時起到輔助作用。 引導層在輸出的電影中不會出現。引導層引導層分類分類 普通和運動普通和運動普通:只起到輔助繪圖和繪圖定位的作用。運動:在制作動畫時,可以起到設置運動路徑的向導作用。引導層引導層一個向導層可以與多個普通層關聯,一個向導層可以與多個普通層關聯,其方法是用鼠標把一個普通層的名字其方法是用鼠標把一個普通層的名字拖曳到運動
20、向導層的下面一層。拖曳到運動向導層的下面一層。將引導層轉換為普通層將引導層轉換為普通層方法一:右單擊該向導層方法一:右單擊該向導層單擊快捷菜單擊快捷菜 單中的單中的GuideGuide。方法二:選中向導層,在圖層屬性對話方法二:選中向導層,在圖層屬性對話 框中選中框中選中NormalNormal單選項。單選項。2.3 2.3 圖層的操作(續)圖層的操作(續)Mask和Masked 遮罩層的作用就是將其下面的圖層(被遮罩層)遮住。遮罩層可以看作一塊擋板,在其中繪制的任何圖形都相當于把這部分挖去,可以通過挖去的窟窿看到下面圖層的內容。遮罩動畫中的遮罩層和被遮罩層只有在鎖定的情況下才能預覽。圖層的類
21、型圖層的類型2.3 2.3 圖層的操作圖層的操作Folder圖層夾(Layer Folder)相當于文件夾,用于對圖層進行分類,方便管理。 圖層的類型圖層的類型2.3 2.3 圖層的操作圖層的操作 添加(插入)一個添加(插入)一個新圖層。新圖層。 調整圖層順序。調整圖層順序。 改變圖層狀態。改變圖層狀態。 編輯/不可編輯; 顯示/隱藏; 鎖定/解鎖; 輪廓/非輪廓。 設置圖層屬性。設置圖層屬性。 刪除圖層。刪除圖層。5種基本操作種基本操作2.4 2.4 場景場景(Scene)(Scene)應用應用 顯示場景面板:顯示場景面板:Modify/Scene1. 設置新場景設置新場景 添加添加 按鈕按
22、鈕或或Insert/Scene; 刪除刪除 按鈕按鈕或或 Ctrl+按鈕(無確認框);按鈕(無確認框); 復制復制 按鈕,新場景名后有一按鈕,新場景名后有一copy; 改名改名 雙擊場景名;雙擊場景名; 查看查看 單擊場景名單擊場景名或或View/Goto/。2.4 2.4 場景場景(Scene)(Scene)應用應用2. 調整場景的顯示調整場景的顯示放大或縮小放大或縮小單擊工具箱單擊工具箱View區中的區中的 按鈕;按鈕;選擇工具箱選擇工具箱Options區中的區中的 或或 按鈕按鈕 Alt+單擊反相操作。單擊反相操作。放大指定區域放大指定區域 在放大或縮小方式下,在區域中拖出一在放大或縮小
23、方式下,在區域中拖出一個矩形,系統自動設置放大比例。個矩形,系統自動設置放大比例。移動頁面移動頁面使用工具箱使用工具箱ViewView區中的區中的 按鈕。按鈕。3. 應用標尺及網格應用標尺及網格標尺標尺 View/Rulers;顯示網格顯示網格 View/Grid/Show Grid;編輯網格編輯網格 View/Grid/Edit Grid。4. 設置參數設置參數設置設置 File/Preferences;Undo Levels(撤銷次數)(撤銷次數) 最多最多200次。次。2.4 2.4 場景場景(Scene)(Scene)應用應用3. 符號和實例符號和實例符號符號 可以重復使用的圖像、動畫
24、可以重復使用的圖像、動畫或按鈕。或按鈕。符號符號是構成動畫的基本單位,它可是構成動畫的基本單位,它可節省存儲空間,加快動畫播放速度。節省存儲空間,加快動畫播放速度。實例(實例(InstanceInstance) 是是符號在場景符號在場景上的具體體現,即在上的具體體現,即在工作區工作區中的中的符號。符號。3. 符號和實例符號和實例符號的分類符號的分類:圖形(:圖形(GraphicGraphic)、按鈕)、按鈕(ButtonButton)和電影片段()和電影片段(Movie ClipMovie Clip)。)。圖形圖形可以是任意靜態圖形、也可以是受主可以是任意靜態圖形、也可以是受主時間軸(時間軸(
25、場景中的時間軸場景中的時間軸)控制的動畫。)控制的動畫。按鈕按鈕是指可以通過鼠標點擊(是指可以通過鼠標點擊(或滑過、移或滑過、移離等離等)完成一定的交互功能的符號。)完成一定的交互功能的符號。電影片段電影片段是指可以獨立于主時間軸的動畫是指可以獨立于主時間軸的動畫片段。片段。3. 符號和實例符號和實例新建一個符號新建一個符號 Insert/New Symbol命令。命令。或或 Ctrl+F8創建新符號創建新符號 用箭頭工具選擇場景中的元素用箭頭工具選擇場景中的元素Insert/Convert to Symbol輸入名稱輸入名稱選擇選擇類型類型單擊單擊OK。創建空符號創建空符號 Insert/N
26、ew Symbol輸入名稱輸入名稱選擇類型選擇類型單擊單擊OK 進入符號編輯模式。進入符號編輯模式。3. 符號和實例符號和實例編輯符號編輯符號 在庫面板中雙擊需編輯符號在庫面板中雙擊需編輯符號的名稱。的名稱。3. 符號和實例符號和實例創建實例創建實例創建符號的新實例創建符號的新實例 選擇關鍵幀選擇關鍵幀Window/Library將將Library窗窗口中的符號拖至場景中。口中的符號拖至場景中。更改實例的顏色效果更改實例的顏色效果Brightness (明暗)、(明暗)、Tint(濃淡)、(濃淡)、Alpha(透明度)、(透明度)、advanced(特殊效果)。(特殊效果)。分離實例分離實例切
27、斷實例和符號之間的鏈接,使之成為切斷實例和符號之間的鏈接,使之成為一組獨立的形狀和線條。一組獨立的形狀和線條。 選中實例選中實例Modify/Break Apart4. 動畫制作流程動畫制作流程 打開新影片文件并安排場景;打開新影片文件并安排場景; 插入動畫元件(幀、圖層等);插入動畫元件(幀、圖層等); 設定動畫效果并測試動畫;設定動畫效果并測試動畫; 使用使用 File/Save 命令保存擴展名命令保存擴展名為為 .fla 的的 Flash 動畫文件;動畫文件; 輸出影片。輸出影片。三、簡單動畫制作三、簡單動畫制作 逐幀動畫逐幀動畫 運動漸變動畫運動漸變動畫 形狀漸變動畫形狀漸變動畫1.
28、逐幀動畫逐幀動畫 創建一個新圖層;創建一個新圖層; 在起始幀位置插入一個空白關鍵幀;在起始幀位置插入一個空白關鍵幀; 在空白關鍵幀中制作和編輯畫面內容;在空白關鍵幀中制作和編輯畫面內容; 在編輯完成的關鍵幀后插入另一空白關鍵幀在編輯完成的關鍵幀后插入另一空白關鍵幀進行編輯,使之與上一幀略有不同;進行編輯,使之與上一幀略有不同; 重復步驟重復步驟的操作,創建其他各幀,直至全的操作,創建其他各幀,直至全部制作完畢;部制作完畢; 保存文件。保存文件。注:注:若每幀的畫面已用其他繪圖軟件制作成系若每幀的畫面已用其他繪圖軟件制作成系列圖片文件,則列圖片文件,則 兩步可并為一步,即兩步可并為一步,即使用使
29、用 File/Import命令導入系列圖片文件。命令導入系列圖片文件。1. 逐幀動畫逐幀動畫例例6-3 利用駿馬飛奔的系列圖片制作動畫利用駿馬飛奔的系列圖片制作動畫操作操作步驟如下:步驟如下: 選擇選擇File / New命令或單擊命令或單擊Main工具欄中的工具欄中的New按鈕;按鈕; 選擇選擇File / Import命令,在命令,在Import對話框中對話框中選擇系列圖片中的第一幅圖片文件;選擇系列圖片中的第一幅圖片文件; 系統將提示系統將提示“該文件似為系列文件的一部分,該文件似為系列文件的一部分,是否需要輸入全部系列?是否需要輸入全部系列?”; 單擊單擊“是是”按鈕,這一系列圖片即按
30、序號逐按鈕,這一系列圖片即按序號逐幀插入;幀插入; 選擇選擇File / Save命令,保存文件。命令,保存文件。演示演示2.運動漸變動畫運動漸變動畫 制作運動漸變動畫的限制條件制作運動漸變動畫的限制條件 運動對象只能是運動對象只能是文字文字、符號符號或或組合體;組合體; 運動不能發生在多個對象之間;運動不能發生在多個對象之間; 被操作被操作對象對象只能在只能在同一層同一層上。上。2.運動漸變動畫運動漸變動畫 運動漸變動畫的制作過程運動漸變動畫的制作過程 創建一個新圖層;創建一個新圖層; 在起始幀位置,插入一個空白關鍵幀;在起始幀位置,插入一個空白關鍵幀; 在空白關鍵幀中制作和編輯畫面內容;在
31、空白關鍵幀中制作和編輯畫面內容; 單擊時間軸中的結束幀位置,插入另一單擊時間軸中的結束幀位置,插入另一個關鍵幀(或空白關鍵幀);個關鍵幀(或空白關鍵幀); 在結束關鍵幀中編輯畫面內容;在結束關鍵幀中編輯畫面內容; 創建運動動畫,并設置運動參數;創建運動動畫,并設置運動參數; 保存文件。保存文件。注:運動漸變動畫首尾幀間有淡藍色背景,并有黑色箭頭表示,若出現虛線表示漸變過程有問題。2.運動漸變動畫運動漸變動畫 例例6-4 制作一幅動畫,將字符串制作一幅動畫,將字符串“Flash運動動畫運動動畫”從右往左平移,文字顏色為藍色。從右往左平移,文字顏色為藍色。 操作步驟如下:操作步驟如下: 單擊單擊M
32、ain工具欄中的工具欄中的New按鈕;按鈕; 編輯起始關鍵幀。在第編輯起始關鍵幀。在第1幀工作區中右端輸入字符幀工作區中右端輸入字符串串Flash運動動畫;運動動畫; 編輯結束關鍵幀。單擊時間軸的第編輯結束關鍵幀。單擊時間軸的第30幀,按幀,按F6創創建一關鍵幀,將文字拖至工作區的左端;建一關鍵幀,將文字拖至工作區的左端; 將鼠標移至時間軸的第將鼠標移至時間軸的第1幀,單擊鼠標右鍵打開快幀,單擊鼠標右鍵打開快捷菜單,選擇捷菜單,選擇Create Motion Tween命令;命令; 單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果;單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果; 選擇選擇File / Sa
33、ve或或File / Export Movie命令。命令。演示演示3.形狀漸變動畫形狀漸變動畫 制作運動漸變動畫的限制條件制作運動漸變動畫的限制條件 起始幀和結束幀中的運動對象只能是形起始幀和結束幀中的運動對象只能是形狀;狀; 當運動對象是文字、符號或組合體時,當運動對象是文字、符號或組合體時,必須先通過打散命令將它們打散。必須先通過打散命令將它們打散。 判定形狀的方法判定形狀的方法 當使用鼠標單擊所選擇的對象時,對象當使用鼠標單擊所選擇的對象時,對象會被小圓點覆蓋。會被小圓點覆蓋。3.形狀漸變動畫形狀漸變動畫 形狀漸變動畫的制作過程形狀漸變動畫的制作過程 創建一個新圖層;創建一個新圖層; 在
34、起始幀位置插入一個空白關鍵幀;在起始幀位置插入一個空白關鍵幀; 在空白關鍵幀中制作和編輯畫面內容;在空白關鍵幀中制作和編輯畫面內容; 單擊時間軸中的結束幀位置,插入一個(空單擊時間軸中的結束幀位置,插入一個(空白)關鍵幀,在其中編輯制作形狀;白)關鍵幀,在其中編輯制作形狀; 在屬性面板中單擊在屬性面板中單擊Tween右側文本框的下拉右側文本框的下拉箭頭選擇箭頭選擇Shape選項,創建形變動畫;選項,創建形變動畫; 保存文件。保存文件。3.形狀漸變動畫形狀漸變動畫 說明說明 若編輯的內容為非形狀,必須使用若編輯的內容為非形狀,必須使用Modify / BraekModify / Braek Ap
35、art Apart(打散對象)命(打散對象)命令將對象轉換為形狀,一次不行可執行令將對象轉換為形狀,一次不行可執行多次。多次。 形狀漸變動畫首尾幀間有淡形狀漸變動畫首尾幀間有淡綠綠色背景,色背景,并有黑色箭頭表示,若出現并有黑色箭頭表示,若出現虛線虛線表示漸表示漸變過程變過程有問題。有問題。3.形狀漸變動畫形狀漸變動畫 例例6-7 制作一個由圓漸變為矩形的動畫制作一個由圓漸變為矩形的動畫操作步驟如下:操作步驟如下: 單擊單擊Main工具欄中的工具欄中的New按鈕,創建一個新文按鈕,創建一個新文件。件。 編輯起始關鍵幀。在第編輯起始關鍵幀。在第1幀工作區中繪制圓。幀工作區中繪制圓。 編輯結束關鍵
36、幀。在第編輯結束關鍵幀。在第30幀工作區中繪制矩形。幀工作區中繪制矩形。 將鼠標移至時間軸的第將鼠標移至時間軸的第1幀,在屬性面板中單擊幀,在屬性面板中單擊Tween右側文本框的下拉箭頭選擇右側文本框的下拉箭頭選擇Shape選項。選項。 單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果。單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果。 保存文件保存文件 。演示演示3.形狀漸變動畫形狀漸變動畫 例例6-8 制作一個由圓漸變為一行字的動畫制作一個由圓漸變為一行字的動畫 本例中的結束本例中的結束幀是文字而不是形狀,因此不能象上例一樣直接制作形幀是文字而不是形狀,因此不能象上例一樣直接制作形變動畫,必須先將其打散并
37、轉換為形狀。變動畫,必須先將其打散并轉換為形狀。操作步驟如下:操作步驟如下: 單擊單擊Main工具欄中的工具欄中的New按鈕,創建一個新文件。按鈕,創建一個新文件。 編輯起始關鍵幀。在第編輯起始關鍵幀。在第1幀工作區中繪制一個橢圓。幀工作區中繪制一個橢圓。 編輯結束關鍵幀:編輯結束關鍵幀: 再第再第3030幀工作區中輸入幀工作區中輸入“形狀漸變形狀漸變”4 4個字;個字; 選中選中“形狀漸變形狀漸變” ” (被藍色框線包圍);(被藍色框線包圍); 選擇選擇Modify / Break ApartModify / Break Apart命令,將整行字拆為單字;命令,將整行字拆為單字; 選擇選擇M
38、odify / Break ApartModify / Break Apart命令,將單字拆為字形。命令,將單字拆為字形。 將鼠標移至時間軸的第將鼠標移至時間軸的第1幀,在屬性面板中單擊幀,在屬性面板中單擊Tween右側文本框的下拉箭頭選擇右側文本框的下拉箭頭選擇Shape選項。選項。 單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果。單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果。 保存文件保存文件 。演示演示四、高級動畫制作四、高級動畫制作 遮罩動畫遮罩動畫 聲音動畫聲音動畫 行為動畫行為動畫1. 遮罩動畫遮罩動畫遮罩層的作用。遮罩層的作用。 可以可以透過透過遮罩層內的遮罩層內的圖形看圖形看到其下面圖到
39、其下面圖層的層的內容內容,而不可以透過遮罩層內的無圖,而不可以透過遮罩層內的無圖形處看其下面圖層的內容。形處看其下面圖層的內容。 可制作可制作圖像文字圖像文字、電影文字電影文字、圖像的動圖像的動態切換態切換和和探照燈效果探照燈效果等。等。遮罩動畫至少要有兩個層(遮罩動畫至少要有兩個層(遮罩層和被遮遮罩層和被遮罩層罩層)的配合才能完成)的配合才能完成 。創建遮罩層。創建遮罩層。 右單擊需設為遮罩層的普通層層名右單擊需設為遮罩層的普通層層名單擊快捷菜單中的單擊快捷菜單中的MaskMask。注意:注意:若該層下面有一普通層,系統將自動為若該層下面有一普通層,系統將自動為其與遮罩層建立關聯,即將其設為
40、被遮罩層。其與遮罩層建立關聯,即將其設為被遮罩層。1. 遮罩動畫遮罩動畫建立與取消普通層與遮罩層的關聯。建立與取消普通層與遮罩層的關聯。建立:建立:方法一:用鼠標將已經存在的普通層拖曳到遮方法一:用鼠標將已經存在的普通層拖曳到遮 罩層下面。罩層下面。方法二:在建立一個新的遮罩層的同時系統自動方法二:在建立一個新的遮罩層的同時系統自動 與其下面的普通層建立關聯。與其下面的普通層建立關聯。具體操具體操 作:作:選中一個普通層,在圖層屬性對話選中一個普通層,在圖層屬性對話 框中選中框中選中Mask單選項。單選項。取消:取消:方法一:用鼠標將被遮罩的圖層拖曳到遮罩層方法一:用鼠標將被遮罩的圖層拖曳到遮
41、罩層 的上面。的上面。方法二:選中被遮罩圖層,在圖層屬性對話框方法二:選中被遮罩圖層,在圖層屬性對話框 中選中中選中Normal單選項。單選項。1. 遮罩動畫遮罩動畫例例6-9 制作一個動畫,使其中的文字制作一個動畫,使其中的文字能在運動中改變顏色。能在運動中改變顏色。解解 根據題意,可以先制作一個運動根據題意,可以先制作一個運動文字層作為遮罩層(文字層作為遮罩層(maskmask),另外再),另外再制作一個被遮罩層(制作一個被遮罩層(maskedmasked),在其),在其中導入一幅背景畫作為運動中文字的中導入一幅背景畫作為運動中文字的顏色。顏色。1. 遮罩動畫遮罩動畫操作步驟如下:操作步驟
42、如下: 單擊單擊Main工具欄中的工具欄中的New按鈕。按鈕。 制作運動文字層,并取名為制作運動文字層,并取名為Text:將圖層重命名為將圖層重命名為Text;在第在第1幀工作區中輸入幀工作區中輸入“文字變色動畫文字變色動畫”,并使,并使用箭頭工具將其調整到運動開始位置;用箭頭工具將其調整到運動開始位置;在第在第30幀按幀按F6鍵創建關鍵幀,使用箭頭工具將鍵創建關鍵幀,使用箭頭工具將文文字字調到結束位置;調到結束位置;將鼠標移到時間軸的第將鼠標移到時間軸的第1幀,單擊鼠標右鍵打開幀,單擊鼠標右鍵打開快捷菜單,選擇快捷菜單,選擇Create Motion Tween命令,創命令,創建運動動畫。建
43、運動動畫。1. 遮罩動畫遮罩動畫 制作背景層,并取名為制作背景層,并取名為BG:單擊圖層操作區中的單擊圖層操作區中的Insert Layer(插入層)(插入層)按鈕,插入一個圖層并重命名為按鈕,插入一個圖層并重命名為BG;選擇選擇File / Import命令,導入背景圖片文件。命令,導入背景圖片文件。 調整圖層順序。在圖層操作區,將調整圖層順序。在圖層操作區,將BG層拖層拖到到Text層下面。層下面。 將將Text層和層和BG層分別設為層分別設為mask層和層和masked層:將鼠標移到圖層操作區的層:將鼠標移到圖層操作區的Text層,單擊層,單擊鼠標右鍵打開快捷菜單,選擇鼠標右鍵打開快捷菜
44、單,選擇Mask命令。命令。 單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果。果。 保存文件保存文件 。演示演示2. 聲音動畫聲音動畫導入聲音文件導入聲音文件 選擇選擇File/ImportFile/Import命令,打開命令,打開ImportImport對話框;對話框; 選擇聲音文件,單擊選擇聲音文件,單擊“打開打開”按鈕,按鈕,該聲音文件即加入庫面板中;該聲音文件即加入庫面板中; 選擇選擇Window/LibraryWindow/Library命令,打開庫命令,打開庫面板;面板; 將庫面板中的聲音文件拖至某一幀將庫面板中的聲音文件拖至某一幀的工作區中,該幀的
45、時間軸上即出現的工作區中,該幀的時間軸上即出現一表示聲音的符號。一表示聲音的符號。2. 聲音動畫聲音動畫編輯聲音編輯聲音 在時間軸面板上單擊有聲音符在時間軸面板上單擊有聲音符號的那一幀,在號的那一幀,在PropertiesProperties面板面板將顯示有關聲音的屬性;將顯示有關聲音的屬性; 單擊單擊EditEdit按鈕,打開編輯聲音按鈕,打開編輯聲音窗口;窗口; 編輯完成,單擊編輯完成,單擊OKOK按鈕按鈕 。2. 聲音動畫聲音動畫例例6-12 為按鈕為按鈕1.fla增加聲音功能,然后保存在增加聲音功能,然后保存在按鈕按鈕2.fla中。當鼠標移到按鈕上時能發出中。當鼠標移到按鈕上時能發出“
46、當當”的一聲,按下鼠標時可發出一段短音樂,以上的一聲,按下鼠標時可發出一段短音樂,以上兩段音效分別由兩段音效分別由Ding.wav和和Tada.wav提供。提供。操作步驟如下:操作步驟如下: 選擇選擇File / Open命令或單擊命令或單擊Main工具欄中的工具欄中的打開按鈕,在出現的打開對話框中選擇按鈕打開按鈕,在出現的打開對話框中選擇按鈕1.fla,然后單擊,然后單擊“打開打開”按鈕。按鈕。 選擇選擇File / Import命令,打開導入對話框,導命令,打開導入對話框,導入聲音文件入聲音文件Ding.wav和和Tada.wav。 選擇選擇Window / Library命令或按功能鍵命
47、令或按功能鍵F11打打開庫面板。開庫面板。 雙擊庫面板中的雙擊庫面板中的“按鈕按鈕”符號,進入符號,進入“按鈕按鈕”符號的編輯狀態。符號的編輯狀態。 單擊圖層操作區的插入層按鈕,插入一個新單擊圖層操作區的插入層按鈕,插入一個新的圖層的圖層Layer2。 單擊單擊Layer2層的層的Over幀,按幀,按F6鍵創建關鍵幀,鍵創建關鍵幀,將庫面板中的聲音符號將庫面板中的聲音符號Ding拖入工作區。拖入工作區。 單擊單擊Layer2層的層的Down幀,按幀,按F6鍵創建關鍵幀,鍵創建關鍵幀,將庫面板中的聲音符號將庫面板中的聲音符號Tada拖入工作區。拖入工作區。 按快捷鍵按快捷鍵Ctrl+Enter觀
48、看播放效果。觀看播放效果。 選擇選擇File / Save As,將結果保存在按鈕,將結果保存在按鈕2.fla中。中。 演示演示2. 聲音動畫聲音動畫3. 行為動畫行為動畫行為動畫行為動畫 通過人工操作(如鼠標單擊)通過人工操作(如鼠標單擊)來控制動畫的動作。來控制動畫的動作。行為動畫是通過一種類似于腳本的行為動畫是通過一種類似于腳本的簡化簡化語言語言(Action Script)實現對)實現對動畫的控制的。動畫的控制的。3. 行為動畫行為動畫Flash中的行為只能添加到:中的行為只能添加到:Keyframe(關鍵幀);(關鍵幀);Button(按鈕);(按鈕);Movie Clip(電影片段)。(電影片段)。與時序有關的行為(如到達某一時刻就執行某一行為)必須添加到關鍵幀上。與事件相關的行為(如單擊鼠標就執行某一行為)必須添加到按鈕上。3. 行為動畫行為動畫按鈕操作事件的編碼一般采用如按鈕操作事件的編碼一般采用如下的格式:下的格式:on(鼠標事件)(鼠標事件) 對事件的響應語句對事件的響應語句3. 行為動畫行為動畫例例6-14 制作一個由行為控制的動畫。當制作一個由行為控制的動畫。當單擊對象時它開始順時針旋轉,再次
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