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文檔簡介
1、1-1:電子琴一、游戲準備:在地上劃一個如圖1-1的游 戲圖形,圖形尺寸視學生年齡大小而定。二、游戲方法:把游戲者分成人數相等四隊。發令后各隊排頭持鼓糙從起點跑出,繞過第一 標竿返回擊一下鼓, 緊接著馬上又繞過第二標 等返回擊二下鼓, 依次類推。最后擊完五 下鼓 后跑回起點把鼓糙傳遞給下一個人, 自己退于 隊尾。 下一個人做, 方法同前, 一直進 行到最 后一人為止,先完成的隊為優勝三、游戲規則:1唱跳者速度不能過快。2模仿者不能跳錯,否則為失敗。四、教學建議:1教師先講解游戲方法和規則,經過練習再正式比賽;2適合小學低年級選用。1-2擊鼓一、游戲準備:鼓四個,鼓槌四 根,標竿20根。布置如圖
2、1一2:二、游戲方法:把游戲者分成人數相等四隊。 發令后各隊排頭持鼓糙從起點跑出, 繞過第一標竿返回擊一 下鼓, 緊接著馬上又繞過第二標竿返回擊二下鼓, 依次類推。 最后擊完五下鼓后跑回起點把 鼓槌傳遞給下一個人,自己退于隊尾。下一個人做,方法同前,一直進行到最后一人為止, 先完成的隊為優勝。三、游戲規則:做錯者必須返回起點重做。四、教法建議:1教師要鼓勵游戲者頑強奮斗,為集體爭取榮譽。2教育游戲者動腦筋安排本隊出場順序。3.要求游戲者正確對待勝負,自覺遵守規則。4跑的距離和標志多少可視對象決定。1-3趕鴨子一、游戲準備:在地上劃一個圓圈(代表池塘, 大小視人多少而定) ,準備長竹竿一根,如圖
3、1-3二、游戲方法: 選一人當趕鴨人,其他人都當小鴨子。游戲開始,趕鴨人手持長竹竿,竿的另一頭觸地, 來回奔跑追趕“鴨子” ,“鴨子”可以在圈內跑動躲閃,也可以從竿上面跳過去,誰要是觸竿 就算失誤。當趕鴨人突然舉竿在頭上轉幾下時, “鴨子”必須馬上出圈沿池塘跑一圈才能返 回,最后出來一個為失誤。失誤者換成趕鴨人,游戲重新開始。三、游戲規則:1、持竿者的竿頭必須觸地,違者觸及人為無效。2、鴨子因躲閃跑出圈外為失誤。四、教法建議:1、趕鴨人比較吃力,如果累了就可以舉竿,和動作遲緩者互換角色。2、教育持竿者不得用力掄竿,以免造成傷害事故。3、適合小學低年級學生選用。一、游戲準備:藤圈(或呼啦圈)若干
4、個。場地布置如圖1-4:二、游戲方法:把游戲者分成人數相等的數隊, 再將各隊等半分成甲乙兩組相對 (迎面) 站立于兩條起點 線之后。裁判發令后, 各隊甲組排頭朝前跑出, 至地道口將圈從頭穿過身體至腳下取出 (進), 跑到地道另一頭再把圈從腳下穿過身體到頭上取出(出) ,之后,跑到對面拍及本隊乙組排 頭手掌,同隊隊員跑出,方法同前;自己退于隊尾。依次往返到最后全隊完成,先完成的隊 為勝。三、游戲規則:套錯圈者必須重新套圈。四、教法建議:1、向游戲者說明圈從下向上套為進,反之則為出。而另一端隊員也必須先進后出。2、教育游戲者動腦筋,如何才能做到快進、快出。3、適合小學低年級學生選用。1-5:梅花斗
5、艷一、游戲準備:小沙包10只,場地布置如圖1-5:二、游戲方法:把游戲者分成人數相等的兩隊, 各隊成斜縱隊于起點線后。 發令后, 各隊排頭朝前跑出, 來到梅花圖案中圈, 拿起五只小沙包, 在其周圍外的五個小圈中各放一只, 然后迅速返回拍 及第二個隊員, 自己退到隊尾。 接著本隊的第二個隊員來到梅花圖案把小沙包收攏放回中圈, 如此一開一收往返接力。最后先完成的隊為優勝。三、游戲規則:包放出圈外為失誤,須重放。四、教法建議:1、教師先講解游戲方法與規則,經過練習后再進行比賽。2、各隊隊員的比賽次序可由各隊自行安排。3、適合小學中高年級學生選用。1-6:割麥子一、游戲準備:手榴彈若干枚或飲料瓶(如可
6、樂瓶等) ,接力棒四根。場地布置如圖1-6:二、游戲方法: 把游戲者分成人數相等的兩隊,各隊再等分成甲、乙兩組,相對排縱隊于起終點線后。發令后,各隊甲組排頭手持接力棒當鐮刀。朝前跑出,至“麥子” (豎放手榴彈或飲料瓶代 替)時依次用左手提起,從下面揮過再放下,共做三次,然后跑至對面,把“鐮刀”傳遞給 本隊乙組排頭,自己退于乙組隊尾。接著,乙組排頭做,如此接力,直至最后一人為止,以 先完成任務的隊為優勝。三、游戲規則: “麥子”不得少割,倒了應扶好再跑。四、教法建議:1、培養游戲者熱愛勞動的思想品質。2、游戲還可在最后一人割后,把收割的麥子全部收回,以示“豐收”。3、適合小學低年級選用。1-7信
7、鴿放飛一、游戲準備:在場地上劃二條相距15米的起止線,插數面標志旗,準備棉紙若干張上面 畫好信鴿。如圖27。二、游戲方法: 把游戲者分成人數相等的數隊。發令后各隊排頭把紙信鴿貼于胸腹部,不用任何固定, 然后松手快跑,繞過標志旗再返回,先到終點并不掉者可為本隊奪得一分。接著重新發令,依次進行,最后以得分多的隊為勝。三、游戲規則:如果途中掉紙鴿必須放好后退三步才能繼續。四、教法建設:1、人數多,可多分幾個場地進行。2、告訴游戲者只有快跑,信鴿才不掉落的道理。1-8跑城一、游戲準備:在地上劃一個50公分的小圓圈,再分成四格,相對格里各放一枚不同顏色 的小物件 (如沙包、棋子、 三毛球等),在離它58
8、米遠的兩頭各劃一個直徑為2米的大圓 圈,如圖1-8:二、游戲方法:游戲由六人參加,每隊三人,兩人站于圈內相對而立手拉手,一側臂上舉, 一側臂下舉,當城門,另一人背對小圓圈,一腳踩格。發令后,迅速跑到自己的城門鉆跨過 去,再折回小圈,沿逆時針方向移動一格棋子,如此連續快速進行,一旦使自己的棋子移進 對方所在的格內,即可得分,接著輪換下一人做,最后以得分多的隊為勝。三、游戲規則:1、做城門的不能散架,否則重做。2、棋子壓線,需要重新擺好再跑。四、教法建議:1、教師先講解游戲方法、規則,經過練習,再進行比賽。2、人多可分幾個隊進行比賽。3、適合小學中高年級學生選用。1-9:跳皮筋追人一、游戲準備:把
9、一根長皮筋的兩頭打結,由四人扯成正方形。如圖1-9:二、游戲方法: 把游戲者分成人數相等的四組,每組排頭各站皮筋的一邊。 發令后趕快用左 右腳各鉤跳一次皮筋,再按順時針方向跑到下一邊皮筋處鉤跳,并力爭動作迅速追拍前一人, 一旦拍到就可為本組得一分。接著輪換各組下一人繼續進行,最后以得分多的組為勝。三、游戲規則:1、必須按規定順序和動作去做,違者算失分。2、在規定時間內未能追拍上,可判為平局。四、教法建議:1、鼓勵游戲者關心集體爭取榮譽。2、鼓勵游戲者總結跳得好跑得快的體會。3、根據游戲的對象,可減低或增大跳皮筋的難度。4、適合小學低中年級選用。1-10:轉爐煉鋼一、游戲準備:在地上劃二個大圓圈
10、,30米外再劃一條終點線。如圖1-10:二、游戲方法: 把游戲者分成人數相等的兩隊, 各隊入圈后一半人手拉手圍成圈當“轉爐”; 另一半人分別坐在兩人拉手之間,雙臂伸開搭在左右兩邊的隊員肩上當“礦石” 。游戲開始,轉爐按逆時針方向轉圈走,并唱歌,當裁判員宣布:“出鋼了”各圈立即開 一個豁口,轉爐內的“礦石”變成“鋼水”由豁口向外朝30米外的終點線跑去,哪隊“鋼 水”先跑到終點為勝。接著各隊互換角色再進行游戲。三、游戲規則:1、轉爐不得散架。2、不得搶跑。四、教法建議: 此游戲適合中學生做,小學生做時如果抬不動同伴,可讓同伴單腳擱在手上 轉圈。1-11歡樂的小礦工一、游戲準備:在二只凳子中間擱一個
11、藤圈(或呼啦圈)當礦井,每行布置三個。如圖211。二、游戲方法:把游戲者分成人數相等的數隊,各排縱隊于起點線后。發令后,各隊排頭脖 頸上系一條毛巾(或戴一頂安全帽)朝前跑出,依次從三個礦井口跳進去再從下面鉆出來,迅速返回,把毛巾(或帽)傳遞給下一個人,自己退隊尾。接著下一個人做,方法同前,直 至最后,以先完成的隊為勝。三、游戲規則:如果碰倒藤圈(呼啦圈)必須放好重做。四、教法律議:1培養游戲者熱愛勞動,為實現四化作貢獻。2教育游戲者注意生產安全,做到快速、安全完成任務。3適合小學低年級選用。1-12爆破一、游戲準備:在地上劃一個直徑為2米的圓圈,外面分散豎放3至5只腰鼓。鼓一根。如 圖2一12
12、。二、游戲方法:游戲以5至6人為宜,通過猜拳選一人當守衛者,其他人都當爆破手進圈。 游戲開始, 任出一人手持鼓槌為奔跑者, 分別在5只腰鼓上各敲三下如讓守衛者追拍順利返 回圈,就算爆破成功,可得一分。一旦被拍及則和守衛者互換角色。接著換下一人進行,最 后以得分多者為勝。三、游戲規則:未完成任務前不得返圈。四、教法建議:1、通過游戲培養機敏勇敢的品質,學英雄做英雄。2教育游戲者要快速、果斷、勇敢。3如果守衛者三次沒有追上爆破者,可換一守衛者, 以免過累。4適合小學低年級選用。1-13:消防隊(跑)一、游戲準備:利用肋木架代表“樓房” ,在每格肋木上系上相應的紅布條,頂端各放一個 布娃娃。如圖1一
13、13。二、游戲方法:把游戲者分成人數相等的數隊, 站于肋木30米外的起點線上。裁判發令后, 各隊排頭向前跑去, 來到規定的肋木格, 解下一個紅布條 (表示撲滅了一處火焰) 再返回拍 及下一人,依次仿前動作進行,最后一人攀到頂端,救出“小孩”返回起點線,先完成的隊 為勝。三、游戲規則:游戲者不許直接跳下肋木。四、教法建議:1、教師先講解游戲方法、規則,經過練習再進行比賽。2、教育游戲者既要發揚勇敢無畏的精神,又要做到安全。3、適合小學中高年級、初中選用。1-14搶圈追逃一、游戲準備: 。在場地上劃一條起點線,起點線前2米劃一個10 X25米的長方形,作追拍區。再在追拍區前8米處劃三個直徑為一米的
14、圓圈。如圖214。二、游戲方法:把游戲者分成人數相等的四隊,分別排成一路縱隊,站在起點線后。裁判發 令后,各隊第一人迅速向前跑去,搶占圓圈,未搶得者為追者,退回追柏區。接著,占圈的 三人爭取通過追拍區返回隊伍。 如果追者未拍到任何一人, 那么占圈者分別為本隊奪得一分, 而追者倒扣一分; 如三人中有一人被拍到, 則被追者無分, 追者得一分, 其余二人各得一分。 接著,其他人依次進行,以得分多的隊為勝。三、游戲規則:追逃過程中不能越出追拍區。四、教法建議:1提示游戲者沖過追拍區要機智、快速、果斷。2游戲者可用假動作使追拍者判斷錯誤。3適于小學中高年級選用。1-15:跨島追拍一、游戲準備: 在地上劃
15、一個稍大的圓圈, 再在其周圍劃許多多層小圓圈。 間距各為一大步。 如圖1-15:二、游戲方法:選一人當追著,其他人當逃者,在各圈之間跨躍著追拍,拍及三下就互換角 色。累了可以進入大圈休息,追者是不得人內追拍。三、游戲規則:1在追拍中跑出圈外為失誤。2只能拍擊,不得推、拉或踢絆。四、教法建議:1、教師先講解游戲方法和規則,經過練習再進行比賽。2、告訴游戲者善于保存體力,躲避追拍。3、適合小學低中年級選用。16捉兔一、游戲準備:藤圈若干個。如圖二、游戲方法: 每兩人半跪著扶住一只藤圈, 分散在場地上當 “山洞”。另選一人為逃者 人為逃者。游戲開始,逃者鉆過哪個圈,追者也必須鉆過那個圈,鉆過后,拍到
16、對方三就互 換角色。如果逃者累了或遇到危險,可以抓住任意一只藤圈,靠近的一個扶者即變成逃者, 繼續進行。三、游戲規則:只準拍擊,不準推拉腳絆。四、教法建議:1注意輪換扶圈人,使大家都有機會參加游戲。2適合小學低中年級選用。17翻餅接力一、游戲準備:場地布置如圖217,準備四把羽毛球拍和四只飛盤。、游戲方法: 把游戲者分成人數相等的四個隊, 各排縱隊于起點線后,發令后排頭手持羽 毛拍(代表鍋人 拍上托一只飛盤(代表餅)迅速朝前跑出,依次進入圓圈各翻餅一次,再 繞過小紅旗返回,傳遞給下一個人,自己退于隊尾。下一個人做,方法同前,一直進行到最 后一人為止,先完成的隊為勝。三、游戲規則:1不得用手去扶
17、講。2翻餅落地,必須撿起重做。四、教法建議:1此游戲非常歡樂有趣,但開始時學生因未掌握翻餅技術容易落地, 比賽之前應給學生練習翻餅機會。教師講解游戲方法和規則。2適合小學中高年級選用。1-18登陸演習(跑)一、游戲準備:在地上劃一平行線為起跑線,距線前2030米處并排放若干個跳箱,彼此間隔3一百米。紅旗若干面。如圖1一18:二、游戲方法:把游戲者分成人數相等的若干個隊(每隊810人) ,成縱隊于起跑線后,各隊隊長持紅旗于排頭。 聽到裁判發今后, 立即跑向跳箱處, 迅速設法都站到跳箱上并搖動 紅旗,以最先完成的隊為優勝。三、游設規則:只要有一人未上箱或擠掉下來,就算失誤。四、教法建議:1、教師要
18、有意識地啟發引導學生,體力好的先上去,然后把體力差 的同伴拉上箱,只有團結協作才能贏得勝利。2、開始時可先做低箱,然后逐步加高,增大難度。3、適合小學中高年級、初中選用。1-19:志在四方(跑)一、游戲準備:場地上劃一半徑6米的大圓圈,離大圓圈5米處劃6個半徑50厘米的小圓 圈互相間隔相等。離大圓圈8米劃6個半徑50厘米小圓圈,互相間隔相等。如圖1-19: 二、游戲方法:游戲者14人,一、二報數,每個人編一個號(1號或2號),在大圓內面向 圓心牽手。游戲開始,教師鳴笛一聲,逆時針方向走,鳴笛兩聲順時針方向走,適當時候教 師先說一個省名,接著說一個省會名或先說省會名后說省名。先說者為1號,后說者
19、為2號,之后鳴笛3聲,省名者立即跑去占外圈小圓, 省會者立即跑去占里圈的小圓。 未占小圓 者給大家表演一個小節目,游戲重新開始。三、游戲規則:鳴笛三聲才得占圈,占圈時不得推拉同伴。四、教法建議:1、教師先講解游戲方法、規則,經過練習后正式進行比賽。2、適合中學生選用。1-20:跟蹤追擊一、游戲準備:在場地上劃半徑為3米、50厘米的同心圓。準備兩個小皮球(一紅、一白)。二、游戲方法:游戲者四人,兩人取名為紅球,兩人取名為白球,在大圓圈內自由活動,教 師持小皮球站在小圓內。如圖1-20所示:游戲開始,教師將手中任意一個球,向任何方向用力擲出,同時鳴笛,如擲出的是紅球,則 取名紅球的兩名游戲者聞笛聲
20、迅速跑出搶球,先搶到球者得一分。同法反復進行數次, 積分多者獲勝。三、游戲規則:1、擲球前游戲者必須在圓圈內自由活動。2、鳴笛后才能跑出去追球。四、教法建議:1、可連續把兩個不同顏色的球向不同方向擲出。2、追球時教育學生注意安全,不準推拉同伴。1-21找隊旗(跑)一、游戲準備:在場地上并排劃直徑4米相距約2米的四個圓圈,在距四個圓圈平行10米 處劃一條線。見圖2一21。二、游戲方法:把游戲者分成人數相等的四隊,每隊選一名旗手,手拿一面隊旗(每隊顏色 不同人 站在一個圓圈的中央, 其余參加游戲的學生面對本隊旗手站成一個圓圈。 裁判發出 一聲哨音, 除旗手外,其余游戲者立即散開, 跑到線外, 背對
21、圓圈按裁判示范的體操等做動 作,同時旗手互相交換位置。當裁判發出兩聲哨音時,游戲者迅速跑向并面對本隊旗手,站 成一個圓圈,以先站好圓圈,動作快、靜、齊者為勝。三、游戲規則:1必須在聽到哨音后進行活動。2跑動時要注意安全,不要沖撞;既要 迅速又要遵守秩序。四、教法建議:此游戲隊形還可變成縱隊或橫隊。1-22.前仆后繼(跑)一、游戲準備:在場地上劃一螺旋式跑道,里外劃上起點線。見圖8一22。二、游戲方法:把游戲者分成人數相等的兩組,在內外起點線上各站。一組。教師發令后, 每組第一人沿跑道向前跑,兩人相逢后猜拳, 勝者繼續前進, 敗者退下,敗組的下一人立即 由起點線出發,與勝者相逢再猜拳。如此進行,
22、以先到達對方起點線的組為勝。三、游戲規則:1.敗者立即躲開,不得阻擋勝者。2.猜拳結束后,敗方的下一人方可出發。四、教法建議;1.也可采取單足跳、雙足跳或競走的方式。2.適合小學中高年級選用。1-24.插紅旗一、游戲準備:紅旗四面,啤酒瓶(或飲料瓶)八個,場地劃法見圖124:二、游戲方法:把游戲者分成人數相等的四組,各成一路縱隊站在起跑線后。游戲開始,各 隊的排頭一齊向對面的瓶子跑去, 把紅旗由一個瓶子里拿出來插到另一個瓶子里, 然后迅速 跑回本隊,站在排尾。依次進行,最后以先跑完的組為勝。三、游戲規則:1.教師發出口令后才能起跑。2.誰把瓶子弄倒,還要由本人扶起。四、教法建議:出場比賽次序可
23、由各隊自行決定,以調動游戲者的積極性1-25.跑壘記分一、游戲準備:在場上劃一個邊長1520米的正方形,在正方形的四角各劃一個直徑1.5米的圓圈作為壘。如圖125。二、游戲方法:把游戲者分成人數相等的四隊,每隊再報數排定號次,排成縱隊分別站在 兩條對角線上。裁判發出“預備”口令時,各隊第一人站在本壘內。喊“開始”時立即向同 一方向跑, 依次通過各壘再回到本壘。 最先跑完四個壘的得四分, 其余依次記3、2、1分。 同時到的可并列計分。 各隊第一人跑完后第二人再跑, 直到全隊跑完為止。 最后以各隊得分 多少評定名次。三、游戲規則:跑時必須依次通過各壘。漏踏壘的不計分。四、教法建議:1.教師先講解游
24、戲方法和規則,經過練習再進行正式比賽。2、 此游戲還可以采用接力方法進行, 超人時必須從外側跑過去, 不得妨礙他人的跑進。3、適合小學中高年級、初中選用。1-26挑戰(跑)一、游戲準備:劃兩條平行線,線后分別是甲乙隊雙方的“大本營”如一26。兩營之間的距離視參加游戲人數多少和場地條件而定,一般為3040米。如圖示1-26:二、游戲方法:把游戲者分成人數相等的甲乙兩隊,各隊選出隊長一人。游戲開始前,雙方 都在“大本營” 里站成橫隊并報數。 教師任意確定一隊為先挑戰的隊, 該隊由隊長指定報任 何數的一個隊員到對方“大本營”去挑戰。應戰一方的全體隊員將右手伸出,手掌向上,迎 接挑戰。挑戰者在應戰的一
25、方任意一人的手掌上拍擊一下即轉身向本方的“大本營”奔跑。被拍擊的隊員立即追趕挑戰者,并設法在其進入“大本營”之前追拍他。挑戰者被拍及后, 即參加到應戰一方的行列。 如應戰者未捉住挑戰者即站到挑戰一方的行列。 然后由原應戰一 方向原挑戰一方進行挑戰, 依此類推, 直至雙方所有的人都充當過挑戰者。 最后看哪個隊人 數多即為勝利。三、游戲規則:1挑戰者只準拍應戰者的手掌,確實拍擊著對方之后才能往回跑。2應戰者確實被拍擊后才能追趕對方。追擊時不準推、絆、撞對方, 否則算犯規。3如挑戰者一方的隊長被捉住,可另選一人擔任隊長。四、教法建議:1此游戲還可讓挑戰者在應戰者手上連擊三下,當拍到第三下時轉身 向本
26、方大本營胞。但挑戰者不一定在一個隊員手掌上擊三下,可拍 一下,再拍另一人兩下,但總數不超過三下,拍后往自己大本營跑。2根據游戲者的年齡,體力情況決定跑的距離。1-23跑中拋接。一、游戲準備:場地上劃一條起跑線,在線前12一15米的地方拴一根1.5一2米高的橫 繩。二、游戲方法:把游戲者分成人數相等的數隊,面對橫繩排成縱隊站在起跑線后,每隊第 一人手拿一個排球。如圖223。游戲開始, 各隊排頭手持排球向橫繩跑去,到繩子前面時,雙手把球從繩上拋過去,立刻從 繩底下跑過去把自己拋的球接住,然后快速跑回本隊,把球交給第二人,自己回到隊尾,第 二人照同樣方法做。如此依次進行,以先跑完的隊為勝。三、游戲規
27、則:1球從繩底下過去不算,要重新拋接。2途中掉了球在掉處拾起重跑。3拋起的球不能落地,否則重拋。4跑回后必須遞球給同伴,不許扔球。四、教法建議: 考慮游戲者的對象,決定跑的距離,相應減小或增大難度。如運球跑等。1-27高高拋快快跑一、游戲準備:排球或足球一個,場地劃法見圖1一27所示:二、游戲方法: 把游戲者分成人數相等的甲乙兩隊, 甲隊推選一人持球站在小圓圈內為拋球 者,乙隊推選一名同學站在大圓圈附近為接球者。游戲開始,拋球者將球盡高地向上拋起, 并必須使球落在大圓圈內。 當拋球者拋球時, 站在起跑線上的甲隊全部隊員急速跑到終點線 并折回跑到原處。 同時, 站在圈外的接球者進入圈內接球, 并
28、立即將球拋傳給本隊離自己最 近的一名隊員。 這個隊員接球后立即運球進入小圓圈, 然后用球投擊還沒來得及跑回線上的 任何一名甲隊的隊員,擲中一人即得一分。之后雙方交換,游戲重新開始。三、游戲規則:1乙隊隊員若不能擲中甲隊隊員,則甲隊做跑者,但乙隊需換一名接球者。2拋球人若將球拋出圈外, (直徑7米)對方即可得一分。3乙隊運 球到小圓圈后,甲隊沒有人跑回起跑線得二分;如果沒人未跑回半安 全區又得一分,若能擲中甲隊再得一分。若擲不中則甲隊得一分。乙 隊運球到小圓圈前,甲隊已全部跑回線上,甲隊得二分。4只能投擊對方腹部以下,違者算失誤。四、教法建議:1、教師先講解游戲方法和規則。通過練習再進行比賽。2
29、提示游戲者要機警快速,并注意安全。1-28翻身接力(跑)一、游戲準備:選籃球場一塊或在場地上劃三條相距10米的平行線,作為起中終點。如圖1一28。二、游戲方法: 把游戲者分成人數相等的兩隊, 游戲開始雙方各派兩人分別站在中線和端線。 其他人一路縱隊站在起點線后。 裁判發令后,兩排頭跑到中線與同伴雙手勾握,兩人同時 向內轉體翻身兩次后, 原跑進者接替中線同伴的任務。 原中線處同伴跑到端線與另一個同伴 雙手勾握做同樣動作后接替原端線處同伴的任務, 而端線處的原同伴跑回起點, 與新的排頭 人擊掌后,至隊尾休息。游戲依次循環,先完成的隊為勝。三、游戲規則:1、無比賽口令或擊掌信號,判無效。2、轉體翻身
30、不能散架,否則重做。四、教法建議:翻身轉體次數不宜增加,否則易引起頭暈而跌倒受傷。1-29順線追拍(跑)一、游戲準備: 在場地上劃一個6X6米的正方形場地, 并將各邊中點和頂點連接成一線。 如 圖1一29所示:二、游戲方法:把游戲者分成一組8人,前人分別站在一角地點,其中三人為逃者,一人為 追拍者。 比賽口令發出后, 追拍者可隨意沿任何一線追拍其他三人,而逃者也可沿任何一線 逃跑。 但是,逃者和追者都不可從一線中途返回, 要改變跑的方向時, 必須在兩線交接處才 能進行。追者在一條線上拍及到逃者身體為勝。兩人交換后,游戲重新開始。三、游戲規則:1,無比賽口令,判無效。2追者不得用力推打逃者,更不
31、可用腳絆踢對方,違者取消游戲資格。3逃者離開線,判被捉住。四、教法建議:1該游戲運動量較大,不要擴大場地尺寸。小學低年級選用該游戲時, 可適當縮小場地。2 小學中年級和中年級以上學生選用該游戲時, 男女應分開。3適合小學中年級以上選用。1-30螞蟻搬家(跑)一、游戲準備: 在場地中間劃一條中線, 距離中線兩側15米處各劃一條平行于中線的直線,并在兩直線處各劃三個同樣大小, 同樣間離的圓圈, 每個圈放一只球 (順序是籃、 足、壘球)。 如圖1一30二、游戲方法:把游戲者分成人數相同的兩組,各隊第一人如圖示站在比賽位置。比賽口 令發出后,兩游戲者前跑,將籃球拾起后夾在一臂腋下,再將足球拾起后夾在同
32、一臂肘部, 最后用另一手拾起壘球回跑, 并把球放在另一側的三個圈內。接著空手跑回本場內拾起對方 放置的三只球。游戲奔跑不息,拾球、放球不止,至六只球在同一側場內地圈中。追上者得 一分,如此依次進行,最后以得分多者為勝。三、游戲規則:1、無比賽口令,判無效。2球掉地,應就地拾起后才能繼續游戲。3三只球安置的位置不能顛倒,否則判對方勝。4六只球同時放在一側圈內時,判追上者為勝。四、教法建議:1不要使用石塊或鐵球。2小學一二年級選用應縮小場地尺寸,球改用大、中、小皮球。3該游戲運動量很大,不宜擴大場地。4適合小學和中學選用。1-31解脫接力(跑)一、游戲準備:選籃球場一塊,準備兩根70厘米長的繩子,
33、每根繩兩端各扎一個圈結,分 別放置在中線兩側地上。如圖1一31:二、游戲方法:把游戲者分成人數相等的兩隊。每隊各派一人站在同一端線兩側,余下的學 生各成一路縱隊站在另一端線后方。 比賽口令發出后,兩排頭跑到中線處,兩大拇指套入 繩端圓圈內握好,左(右)腿從左(右)臂外側插入繩后,接著右(左)手將繩從頭上繞至 背后并抽出右(左)腿。繩子放回原位后跑到對面端線,與同伴手拉手(異側手勾握)左腿 或右腿跨越過手,接著右(左)腿抽出,并接替原來人的任務。原來人跑回起點,與第二人 擊掌后,至隊尾休息。第二人接到擊掌信號后,做同樣動作。如此依次進行,先做完的隊 為勝。三、游戲規則:1、無比賽口令或擊掌信號,
34、判無效。2、按規定順序,動作規范。四、教法建議:1游戲時,男女生要分開。2適合小學高年級和中學選用。1-32弧形過捧接力一、游戲準備:籃球場一塊,藤圈(或呼啦圈)兩只,墊子兩塊。抬杠兩根,細竹竿兩根, 按圖1一32所示布置場地。二、游戲方法: 把游戲者分成人數相等、 實力相當的兩隊。 成一路縱隊站在同一端線后。 比 賽口令發出后,兩隊排頭跑入中線處藤圈(呼啦圈)內將圈至下而上脫出放好。接著前跑, 雙手握住抬杠做弧形下前滾翻。跑回起點,與接替者擊掌后,至隊尾休息。游戲依次進行, 最后以先完成的隊為勝。三、游戲規則:1無比賽口令或擊掌信號,判無效。2弧形下一次未完成可再做一次。如果仍不完成,可做下
35、一個動作。3抬扛要堅固,游戲前教師要試用幾次。四、教法建議:1游戲前應教會學生弧形下動作。2游戲者要充分活動開。3適合中學選用。1-33胯下抓棒(跑)一、游戲準備:籃球場一塊。一條端線為起點線,另一條端線為終點,并在終點線和中線兩 側各劃一個1米直徑的圓圈,按圖133所示:二、游戲方法:把游戲者分成人數相等的兩隊。每隊成一路縱隊站在起點線后方。比賽口令發出后, 兩排頭人背向前方做后退步至中線圓內站好, 轉體后兩手握住體操棒兩端, 左右腿 依次穿越成體后握棒。接著兩腿依場退出,棒放回原位后,跑至終點圓內做胯下抓棒。 棒放 回位后,跑回起點,與接替者擊掌后,至隊尾休息。游戲依次進行,最后先完成的隊
36、為勝。三、游戲規則:1無比賽口令和擊掌信號,判無效。2握棒手不能脫手,違者重做。四、教法建議:1教師先講解游戲方法和規則,經過練習再進行游戲。2游戲者的腰臂要充分活動開。3適合小學高年級和初中選用。1-35:掛環比賽(跑)一、游戲準備:在場地上豎兩根木棍(高3米左右)中間栓一繩子。繩子掛上鐵鈞(長短兩 種,長2短3為一組, 按組數準備鐵鉤) 備藍、黃、黑、綠。紅五種顏色的環五個為一組 (按 組數準備環圈) 在架子旁邊掛一張奧運會五環旗幟圖。距架前7-10米處劃一起跑線。如圖1一35。二、游戲方法:把游戲者10一15人分成23個組,成縱隊站在起點線后,裁判發令后, 各隊排頭迅速跑到架前, 拾起環
37、圈捺在鐵鉤上, 然后跑回本隊拍第二人的手, 第二人向前跑 去掛上第二個環,如此依次進行,直到五個環都掛好,看哪一隊掛得快、掛得對(指環圈顏 色)為勝。然后,下一隊繼續游戲,最后,以累計勝的多少排列名次。三、游戲規則:1聽到開始口今時才能跑。2必須按奧運會旗幟的顏色排列,掛錯者為失 敗。四、教法建議:1事先畫好奧運會旗幟,讓游戲者記清楚顏色和順序。2低年級學生可采取二人手拉手跑去掛環圈,可以互相商量,糾正。3 高年級學生允許自由 組隊,搭配力量爭取勝利。4適合小學中高年級選用。136.口號追人(跑)一、游戲方法:讓游戲者站成一個圓圈,從排頭報數,每人記住自己的號數。當教師叫某個 號數后,如“5”
38、號 則“5”號隊員立刻在圈外向逆時針方向跑去,則“6號”隊員就迅速 去追。如“5號”隊員在途中被追上,則“6號”隊員勝。如沒有追上“5號”隊員勝,兩 人回原位。教師再叫別的號數,游戲繼續進行。二、游戲規則:1.沒有叫號的不能跑。2.必須按規定的方向跑圈。3.追者只能拍,不能椎拉。三、教法建議:1.人數較多時,可分為兩個圓圈進行活動。2.為了提高游戲者的積極性,還可分兩組進行比賽,單數為一組,雙數為一組。最后以哪一組追上的人數多為勝。3適合中學選用。1- 37自由跑(跑)一、游戲準備: 籃球場一塊, 在中線與兩端中間各劃一條平行線, 將場地一分為四。 圖示(略)二、游戲方法:把游戲者自由地分散在
39、場地上。教師鳴笛: “要求游戲者在規定的場地上自 由地跑”,在跑動時,誰也不能碰著誰。活動12分鐘后暫停,檢查有否碰著的。然后教師 又鳴笛:“要求游戲者在半個籃球場地上跑” , 同樣誰也不能碰著誰, 再活動12分鐘后暫 停,檢查有否碰著的。然后教師又鳴笛; “要求游戲者只能在14的籃球場地上跑” ,1-2分鐘后暫停,檢查誰碰著了。最后教師再次鳴笛: “要求游戲者只能在罰球區內跑” ,最后, 看誰能在規定的場地上跑,又不碰著別人者為最靈活的人。三、游戲規則:1、必須在規定的場地上跑。2、跑時不準踩線。四、教法建議:1、對年齡小的學生,可加簡單音樂。2、要根據年齡大小規定場地,人數不可擁擠。3、此
40、游戲適合小學中年級以上采用。1- 38四角跑一、游戲準備:在場地上劃一個邊長16米的正方形,中間劃四個直徑0。5米的圓圈,小旗4面。如圖1-36:二、游戲方法:把游戲者分成人數相等的四個隊,分別站在一面小旗下。教師鳴笛后,各隊 第一人按逆時針方向跑四個角, 跑回最后一個角時, 進入場內, 用腳踏一下距自己最近的圓 圈,就算到達終點,以先后到達的順序記分(第一4分、第二3分、第三2分、第四1分) 然后各組第二人進行游戲,最后以得分多的隊為勝。三、游戲規則:1必須繞過四個角,違者算犯規,不計分。2超越對方時,必須從右側跑。3跑時不得踩線或進入場內。四、教法建議:1要對游戲者提出要求,各隊跑的順序可
41、由學生自行安排,以調動游戲者 的積極性。2教師要提醒游戲者注意安全。3此游戲適合小學中年級以上選用。1- 39追持球的人(跑)一、游戲準備:籃球場一塊(或排球場)籃球(或排球)一個。如圖2一37。二、游戲方法: 游戲者分散在場地內四周做追者, 選一個游戲者持球站在場內。教師發令后, 所有的追者都去追拍持球人, 持球盡量設法閃躲跑, 緊急時持球人可把球傳遞給場上的任何。 追者,這時追者立即改變追拍的目標, 追新的持球人。 如持球人被拍中, 就與追著交換角色, 游戲繼續進行。最后以持球時間最長的人為勝。三、游戲規則:1持球人球傳出手,被拍無效。2球傳目標必須明確,對方必須接住,球只能傳不能拋,否則
42、犯規。3在規定的場內活動,不能出界。四、教法建議:1傳球方法應事先規定好(如雙手胸前傳球、或雙手頭上、肩下傳球)2人多時,可分組在兩個場地進行。3適合小學高年級以上選用。1-40鉆四門(跑)一、游戲準備:在場地上劃兩條間距10米的平行線,一為起點線,一為終點線。如圖140所示:二、游戲方法: 把游戲者分成人數相等的兩個隊, 成縱隊站在起點線后,各隊選出4個人站 在終點線,相互拉手高舉作城門。教師發令后,各隊手拉手迅速向前跑,接近城門時,教師 發出“進東門,出西門” (或簡稱東進西出)的口令。各隊必須按照教師的口令穿城而過, 然后再跑回起點線站好,按規定要求做得快,隊伍又整齊的隊為勝。三、游戲規
43、則:1進城門,出城門,必須遵照裁判規定,不得亂闖,違者重做。2進出城門不能扶拉。3各隊跑時不得松手,否則算犯規。四、教法建議:1教師發出“東進、西出”口令后,還可增加“進北門,出南門”口令,這時各隊排頭需等排尾出城后,方可第二次進城門。2教師應照顧做城門的同學,在全隊做完一遍后。另換人做城門。3適合小學中高年級選用。1-41修筑鐵路(跑)一、游戲準備:在場地上劃一條起跑線,線前5米處并排4面小旗(視隊數而定)間距2一3米。在小旗前25米處各放一個實心球,體操捧若干。如圖1-41所示:二、游戲方法:把游戲者分成人數相等的四個隊,每人手拿一根體操棒,站在起跑線后, 裁 判發令后, 各隊第一人持體操
44、棒跑到小旗前, 將體操棒放在地上當“枕木”或“鐵軌” ,然 后迅速向前跑, 繞過實心球跑回本隊, 拍第二人的手后站到隊尾; 第二人跑過小旗將體操棒 同前人一樣參加架路, 跑回拍第三人的手。如此依次進行, 最后以鐵路筑成得又快、 又整齊、 又好的隊為勝。三、游戲規則:1筑好的“鐵路”像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。2后一人需與前一人擊掌后才能跑。四、教法建議:1鐵路筑法不作具體規定,讓游戲者自行施計和施工。2鐵路筑成后,也可讓游戲者成縱隊,左手搭肩,右手握前者的右肘,從起跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進。其余隊員右手 模仿車輪轉動,通過鐵路線繞過實心球跑回起點。先回到起點, 隊伍整齊者為
45、勝。3適合小學低中年級選用。1-44:看誰先跑到一、游戲準備:在場地上劃兩條相距15-20米的平行線,中間并排劃2-4個長2米、寬1米 的長方形格, 彼此間距2米,在兩條起跑線前1米處對正方格各豎一面小旗 (實心球或其他 物品)。如圖1-44所示:二、游戲方法:把游戲者分成人數相等的4隊,分別成縱隊站在兩條起跑線后。裁判發令后, 各隊第一人從小旗右側向前跑通過方格, 繞過對面的小旗, 跑回占據左側的方格, 以先后到 次序得4、3、2、1分。然后退回隊尾。第二人聽發令后再繼續進行,如此依次進行,最后 以得分多的隊為勝。三、游戲規則:1發令前不得踩線或搶跑。2如兩人同時進入方格,按所得名次記同樣分
46、。3如碰倒小旗,必須在原地放好才能繼續跑。4最后積分相等,名次可并列。四、教法建議:1按游戲隊形站好,先找兩同學試做,同時講解規則及注意事項, 然后各隊練習一次再開始比賽。2結合“右側通行”的規則,可進行交通規則的教育。3為調動學生積極性,可讓游戲者自行安排跑的順序。4跑的距離和圈數可根據學生的年齡情況決定。5適合小學中高年級選用。142搶空位置(跑)一、游戲準備:如圖1-42。二、游戲方法:游戲者站成一個圓圈,兩手背在后面,教師選一個“引導人”站在圈外。游 戲開始時,“引導人”繞圈跑,突然拍某個游戲者的背(或手) ,便隨意向任何一個方向繼續 繞圈跑,被拍人則向相反的方向繞圈跑,設法比“引導人
47、”更快地跑回自己的原位。兩人在 途中相遇時,需相互“問候”如握手或相對做下蹲動作后繼續跑,看誰先搶到空位置。未搶 到位置的人向大家敬禮,然后,就充當“引導人” ,游戲繼續進行。游戲進行45分鐘或大部分人都得到活動時,結束游戲。三、游戲規則:1“引導人”不得只拍某一個人。2兩人相遇時,所做動作由“引導人”帶頭,被拍者必須學著做。 否則做未跑到位置處理。圈外人賽跑時,圈上人可助興,但不得 妨礙他們跑動。4兩人做動作后,應從右側跑。1-43.過五關一、游戲準備:在場地上劃五個長1520米,寬1012米,彼此間隔2米的關卡。 在每一個關卡的一端劃一方形的格子。距關卡前2一3米處劃一起跑線。二、游戲方法
48、: 把游戲者分成人數相等的兩隊, 每隊選一隊長, 以猜拳決定攻守。守隊隊長 將本隊隊員均等地分配在每條防線上。 攻隊隊員站在第一條關卡的起跑線上, 如圖2一41。 游戲開始時, 裁判發出信號, 攻隊隊員設法巧妙地沖過關卡不讓守隊隊員拍著自己, 安全沖 過去的得2分。若攻隊隊員在途中被守隊拍著, 自覺站到該條關卡的方格內 (能通過兩條防 線以上可得1分人 在規定時間內(3一5分鐘)以得分多的隊為勝。然后兩隊交換繼續游 戲,最后算分判出勝負。三、游戲規則:1。各條防線的隊員,必須在關卡內活動,不能踏線或出關卡拍人。只能輕拍不能推拉。2.防守者不得把人密集在一個關卡上。3.攻隊隊員被拍著,自覺站進方
49、格內。4.攻隊隊員不能從防線兩端繞過,違者算被拍,站進方格。四、教法建議:1.在游戲進行中,教師要啟發游戲者團結一致,發揮集體力量、智慧去爭取勝利。2.適合初中以上選用。1-45:你追我趕(跑)一、游戲準備:在場地上劃一個邊長各10米的正方形,每個角內劃直徑1米的圓圈。二、游戲方法:把游戲者分成人數相等的甲、乙、丙、丁四個隊,各隊站在規定的邊線外, 游戲開始, 各隊第一名站在本隊小圓圈內,裁判發令后, 立即按逆時針方向奔跑, 各自追拍 前面的人,即甲追乙、乙追丙、丙追丁、丁追甲。直到有一人被拍著或跑定規完時間為止。 然后。各隊第二人入圈繼續比賽,如此依次進行。最后以拍著人多的隊為勝。三、游戲規
50、則:1跑時每個人都要通過角上的圓圈,否則算被后者拍著。2只準拍不準推、拉、絆。四、教法建議:1根據游戲對象,決定跑的時間。2各隊可自行安排跑的順序,決定后不得再換人。8適合初中以上選用。1- 46爭人一、游戲準備:在場地上劃兩條相距20米的平行線。一條為起跑線,另一條為預備線。在 預備線前2米處劃一個直徑50厘米的小圓圈。如圖1一46:二、游戲方法:把游戲者分成人數相等的三個隊。第一、二隊成橫隊站在起跑線外(兩隊 排頭相連) 面對預備線, 由中間向兩側依次報數, 各隊隊員要記住自己的號數;第三隊成橫 隊站在預備線上,報數后每人記住自己的號數。游戲開始,第三隊的第一號隊員站在圈內, 兩臂側平舉手
51、心向上,面向第一、第二隊隊員。裁判發令后, 三隊的1號隊員呼任何一個號 數,如喊“3”號,則第一、 第二隊的3號隊員迅速向前跑, 爭取先拍及站在圈內隊員的手, 勝者把圈內隊員帶回本隊,站在隊尾,輸者回原位站好。 然后三隊的2號隊員進圈,按同樣 方法做。如此依次進行。當每隊輪流到第三隊的位置做完后,以爭人數量多的隊為勝。三、游戲規則:1、站在小圓圈內的隊員要誠實、公正,誰先拍到就跟誰走。2、拍手要輕。3、聽錯號誤跑者,爭得的人無效。四、教法建議:1、跑的距離長短,視游戲者的水平而定。2、適合小學中高年級選用。跳躍游戲2-1渡河(跳躍)一、游戲準備: 在場地上劃兩條相距10一15米的平行線, 中間
52、為河道,線外為河岸在河道 內劃大小不同的兩組圓圈作為“石塊” (兩組圓圈的大小、距離、位置相似)。如圖2-01:二、游戲方法: 把游戲者分成人數相等的兩隊,各隊再分成兩組, 成縱隊面對面分別站在兩 端平行線后。 裁判發令后,先由一端各隊第一個同學開始跳, 從一塊石頭跳到另一塊石頭上, 跳到對岸與第一人拍手,則對岸第一人跳回,如此依次進行,最后以先渡過河的隊為勝。三、游戲規則:1踏跳時,腳必須落在圈內,否則退回重跳。2下一人必須被拍手后,才可進行跳躍。四、教法建議:1圓圈大小及多少,可根據學生的跳躍能力決定。2教師講解示范后,可先找兩個學生試做一次,然后再開始比賽。3可傳遞小沙包或接力棒。4適合
53、小學高年級和初中選用。2- 2穿梭跳遠(跳)一、游戲準備:籃排球場地均可,球場中線為兩隊分界線。二、游戲方法; 把游戲者按高矮分成人數相等的甲、乙兩隊橫排站在條分界線的兩邊, 甲隊 站的一邊為甲隊區, 乙隊站的一邊為乙隊區。 每人一個對手。 假如游戲先從乙隊開始, 則乙 隊先站在分界線邊沿、 用立定跳遠的方法向甲隊區跳一次。 然后,甲隊隊員找到對手的落點, 用同樣的方法向乙區跳一次。第三次,乙隊向甲隊區跳,第四次,甲隊向乙隊區跳。如此輪 流進行。按事先規定跳到一定次數,看最后落點在哪一區。如落點在甲隊區,乙隊勝;落點 在乙隊區,甲隊勝。然后輪換,甲隊先開始跳。三、游戲規則:1必須在應起跳點起跳
54、,不能向前移動。2跳后應讓裁判劃定落點再離開。四、教法建議:1可采取記團體總分的辦法進行比賽。勝者記一分,全隊累積起來, 得分多的隊為勝。也可采取計個人優勝的辦法。2跳的方法可多種多樣。3適合小學中高年級和初中選用。2-3:寫“正”字(跳)一、游戲準備:黑板一塊,粉筆幾支。二、游戲方法:把游戲者分成人數相等的若干組,每組成一路縱隊,立于起跑線后。在起跳 線前1020米處放一塊黑板。 教師發令后, 各組第一人用雙足跳跳到黑板前, 用粉筆寫“正” 字的第一筆劃,然后跑回拍第二人的手。第二人立即用雙足跳前進,在黑板上寫“正”字的 第二筆劃,然后跑回拍第三人的手。以此方法,直到把“正”字寫出。先寫完“
55、正”字的組 為勝。三、 游戲規則:1 必須用雙足跳的方法跳到黑板前, 否則回到起跳線重新跳。2 準備跳躍的學生必須拍手后,才能跳躍前進。四、教法建議:1教師可根據各小組的人數寫其它的字,如每組七個人,可寫“體”字。2也可以采取每人寫一個字的方式進行。如;每組5個人參加游戲,可寫“為人民服務” ;每組8個人,可寫“鍛煉身體獻身四化” 、 “煉好身體建設祖國”等。2-4搶渡大渡河(跳)一、游戲準備:在場地上劃兩條相距約20米的平行線,一為起跳線,一為對岸,中間為河 道。在河道中劃三路并排的小圓圈作為跳石,每路跳石的大小數目和距離要相等。二、游戲方法:把游戲者分成人數相等的三個縱隊,站在起跳線后小如
56、圖2一04所示。游 戲開始, 各隊第一人從跳石上快速跨跳過河, 到達對岸后立即轉身抬右臂招手示意。 第二人 見手示后,馬上接著跨跳,如此依次進行。如跨跳時未踏中跳石,即算失足落水,必須從頭 跨跳。最先到達對岸的隊為勝。三、游戲規則:后一人一定要看到前面的人到達對岸招手后方可開始前進。四、教法建議:1跳石間的距離應根據游戲對象而定,一般可相距1。5米左右。2跳石也可不排成一條直線。3、適合各年級選用。2-5行動一致(跳)一、游戲準備:在空地上劃兩條間距1020米的線,作為起終點。如圖25所示:二、游戲方法:把游戲者分成人數相等的若干隊, 每隊510人,各隊成一路縱隊站在起跑 線后。 每人以左手扶
57、前一個人的肩上,右手握住后面人向前抬起的右腳腕。 游戲開始后,各 隊同時一步一步地向前集體跳進,以排頭跳到終點的順序排名次。三、游戲規則:在集體向前跳進時,特別強調要行動一致。如在途中放開腳腕者,算犯規, 取消名次。四、教法建議:1、全隊可集體呼號,以保持動作一致。2、可采用后面的人握住前面人向后抬起的腳腕的方法進行。也可采取將 終點線作為回轉線的方法,當最后一人跳過回轉線,全體放手后轉, 排尾變排頭,換另一側動作跳回,以全部到達起點線的先后順序判 定名次。1-6。爭奪陣地(跳躍)一、游戲準備:在操場上劃三個邊長分別為3米、2米、1米的正方形,各相距1米。如圖2一6所示:二、游戲方法:把學生分
58、成人數相等的五個隊。游戲開始,各隊從排頭各出1人為第一組, 走到第一方形區域中。把手放在背后,用單足跳, 努力用肩部抵推其它人退出方形區域,直 到最后只剩一人。第一方形區域中被推出的4人,轉到第二 形區域中,繼續較量。被推出 的3人,到第三方形區域中對抗, 直到只剩下一人。留在第一方區的人得4分,第二方區的 人得3分,第三方區的人得2分,退出第三方形區域中的人得l分。哪個隊得分多為優勝。三、游戲規則:1做此游戲時,不能粗魯推撞。要注意掌握身體重心,既可抵推,又可閃躲。2抵推時只可用肩部,不得用手。否則判犯規,應立即判罰出場。3被推抵雙腳落地者,判為失敗。4單腳跳可以換腳,但在每個方形區域內不能
59、超過兩次。從一個方形 區域轉到另一個方形區域時,可以稍休息后再開始。四、教法建議:1分隊時要注意人員分配,使兩隊力量相近。2教育游戲者注意安全。3適合初中以上選用。2-7。跑跳交替一、游戲準備:在場上劃一條起跑線,在線前15米的地方并排劃三個直徑1米的圓圈,圈 內各放一根跳繩。二、游戲方法: 把游戲者分成人數相等的三個隊, 排成縱隊面對圓圈站在起跑線后。口令下 達后,各隊排頭快跑前進,到圓圈里拿起跳繩,并足跳繩5次后,放下跳繩,迅速跑回拍本 隊第二人的手,自己站到隊尾。第二人照前進行。先回到起跑線的隊為勝。三、游戲規則:并足跳繩后,一定要把繩放在圓圈內。必須拍手后才能起跑,違者重做。四、教法建
60、議:1此游戲還可改變跳繩的方法和增減次數。2、適合小學中高年級選用。2-8圓形集體跳竿一、游戲準備:竹竿若干。二、游戲方法: 把學生分成人數相等的若干組,每組站成一個圓圈,選一人手持竹竿站在圓 心,竹竿的另一端著地。游戲開始后,持竿人用竹竿向逆時針方向橫掃,先慢后快。竹竿從 每個人腳下通過時, 大家都要騰空跳起來。 若被竹竿碰到, 立即罰出圈外。 在規定的時間內, 哪一組被罰出去的人少為勝。三、游戲規則:1持竿人應使竹竿保持在跳者膝以下高度。揮動竹竿的速度不宜太慢, 也不宜太快,中途不可停頓。2規定的時間一般以12分鐘為宜。四、教法建議:1此游戲可以采取各組之間交換持竿人 的方法進行。也可在同
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