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文檔簡介
1、。Winform 項目開發課程設計管理系統名稱姓名:鄧翔云學號: 201601060106年級專業:16 計網 1 班指導老師:戴曉東系別:電子信息學院提交日期: 2017 年 6 月 14 日。1。1 系統簡介超市收銀管理系統簡介本優戶超市管家系統分為前臺POS收銀系統和后臺信息管理系統,從單店到連鎖多店及多業態運營管理的各個環節,完美實現了現代企業的管理高效、分析精確和信息流資金流的管理,從而幫助企業全面提升運營管理效率和盈利能力。界面清晰,易學易用優戶超市管家系統的界面美觀,功能模塊結構清晰,讓用戶輕松上手 一百萬商品標準庫,讓用戶快速輕松開店提供自定義桌面功能,讓用戶操作更加快捷方便
2、三種操作界面選擇,適應不同用戶的操作習慣提供微幫助功能,只需移動鼠標便可根據提示進行各種操作精準的財務核算優戶超市管家系統支持加權平均和先進先出兩種成本價計算方式入庫批次自動生產,出庫批次自動先進先出,無需人工干擾支持成本價和銷售價兩種核算方式,確保賬目平衡,分毫不差 完善的連鎖配送系統支持從分店要貨申請-> 總店配送出庫 -> 門店配送入庫 -> 門店配送退回出庫 -> 總店配送退回入庫的完整配送流程豐富的促銷方案:促銷特價、限時特價、限量特價、超量特價、會員特價等多種特價方式在優戶超市管家系統你可以設置按類別品牌、供應商、打折促銷商品階梯價促銷、多種組合的贈品促銷、
3、買立減促銷等多種促銷方式2 管理系統設計(功能及其特色)基于人民生活水平穩步提高的良好經濟形勢, 大型連鎖超市近年來迅猛發展。此類超市具有商品種類多 , 交易量大的特點。因此 , 實現商品信息的有效管理 , 快速準確收銀結算以及對銷售信息的實時記錄匯總等都是迫切需求。文章以零售業具有代表性的日本大型連鎖超市應用為背景 , 介紹了一個完整的收銀管理系統的設計與實現過程, 并就設計中的要點進行了細致闡述。采用面向對象分析方法, 基于客戶提出的依賴要件, 對系統需要實現的功能進行了可行性分析、安全性分析, 并通過 UML建模語言以用例圖、活動圖等形式歸納了系統的基本角色及需要實現的主要功能。按照需求
4、分析的結果, 對系統進行總體架構設計 , 采用客戶端 /服務器軟件結構 , 店鋪采用兩臺服務器 , 多臺收銀機終端的配置 ; 對交易處理、設備控制等主要功能模塊主要流程進行了設計; 按照店鋪運營實際需求對數據庫主要表進行了設計, 以實體- 模型圖形式描述了幾個主要表的設計。系統采用Visual C+9.0作為開發工具, 實現了系統的主要功能 , 通過幾個主要界面的效果圖介紹展示了系統實現的效果。系統測試階段,為提高測試效率及準確性, 減少重復性人工操作工作強度, 設計并實現了自動化測試工具,并進行了一日模擬運營系統測試, 測試結果顯示系統的基本功能得到了實現, 并未發現與設計不符合的結果。另外
5、, 與未使用自動化測試工具對比, 采用自動化測試工具能夠在一臺收銀機一日交易測試項目中節省30 分鐘 , 達到了最初設計的目的。系統特色1、各部門系統輕松管理。2。2、商品類別可自由管理3、自動庫存報警、輔助管理者做好庫存管理4、方便快捷的庫存盤點機制系統模塊框架系統 ER圖讀者個人和管理員:。3。數據字典tb_User序號列名數據類型長度小數位標識主鍵允許空默認值說明1User_IDint40是是否編號2User_Namevarchar200是用戶名3User_Pwdvarchar500是用戶密碼4User_Powerint40是用戶權限tb_waiter序列名數據類型長小數標主允許默認說明
6、號度位識鍵空值1Waiter_IDint40是是否員工編號2Waiter_Namevarchar200是員工姓名3Waiter_Sexint40是性別4Waiter_Ageint40是年齡5Waiter_Telvarchar200是電話tb_Guest序列名數據類型長小數標主允許默認說明號度位識鍵空值1Guest_IDint40是是否員工編號2Guest_Namevarchar200是員工姓名3Guest_Sexint40是性別4Guest_ciTimeint40是住房時間5Guest_coTimeint40是退房時間5Guest_Telvarchar200是電話開發運行環境系統開發環境: M
7、icrosoft Visual Studio 2008運行平臺: Windows 10數據庫: SQL server 2012。4。5。3 管理系統主要功能實現登錄界面:登錄后的界面:。6。商品查詢模塊:。7。有關代碼(以窗體錄入為例):1C#簡單超市收銀系統源碼using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespace 16超市收銀系統class ProductFatherpublic double Priceget
8、;set;public stringNameget;set;。8。public stringIDget;set;public ProductFather(stringid, double price,stringName)this.ID= id;this.Price=price;this.Name = Name;using System;using System.Collections.Generic; using System.Linq; usingSystem.Text; usingSystem.Threading.Tasks; namespace 16超市收銀系統。9。class Sam
9、Sung:ProductFatherpublic SamSung(string id, double price,string Name): base(id,price,Name)成員:本人每周進度:3using System;using System.Collections.Generic; using System.Linq; usingSystem.Text; usingSystem.Threading.Tasks;namespace 16超市收銀系統。10。class SupperMarket/ 創建倉庫對象CangKuck =newCangKu();/ <summary>
10、/ 創建超市對象的時候,給倉庫的貨架上導入貨物/ </summary>public SupperMarket()ck.JinPros("Acer",1000);ck.JinPros("SamSung", 1000);ck.JinPros("JiangYou",1000);ck.JinPros("Banana",1000);/ <summary>/跟用戶交互的過程/</summary>public void AskBuying()Console.WriteLine("。1
11、1。歡迎觀臨,請問您需要些什么?");Console.WriteLine("我們有Acer、SamSung、Jiangyou 、Banana");string strType =Console.ReadLine();Console.WriteLine(" 您需要多少?");int count =Convert.ToInt32(Console.ReadLine();/ 去倉庫取貨物ProductFatherpros = ck.QuPros(strType, count);/ 下面該計算價錢了double realMoney=GetMoney(pr
12、os);Console.WriteLine("您總共應付0元", realMoney);Console.WriteLine("請選擇您的打折方式1-不打折2-打九折3- 打 85折。12。4- 買 300送 505- 買 500 送 100");stringinput = Console.ReadLine();/ 通過簡單工廠的設計模式根據用戶的舒服獲得一個打折對象CalFather cal = GetCal(input);doubletotalMoney =cal.GetTotalMoney(realMoney); Console.WriteLine(
13、" 打 完 折 后 , 您 應 付 0 元 ", totalMoney);Console.WriteLine("以下是您的購物信息");foreach (var item in pros)Console.WriteLine("貨物名稱:"+item.Name+","+"t"+"貨物單價:"+item.Price+","+"t"+"貨物編號: "+item.ID);/ <summary>/ 根據用戶的選擇打
14、折方式返回一個打折對象。13。/</summary2using System;using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace_16超市收銀系統classAcer:ProductFatherpublicAcer(stringid,doubleprice,stringName):base(id, price,Name)3using System;using System.Collections.Generic; using
15、 System.Linq; usingSystem.Text; usingSystem.Threading.Tasks;。14。namespace 16超市收銀系統class SupperMarket/ 創建倉庫對象CangKuck =newCangKu();/ <summary>/ 創建超市對象的時候,給倉庫的貨架上導入貨物/ </summary>public SupperMarket()ck.JinPros("Acer",1000);ck.JinPros("SamSung", 1000);ck.JinPros("Ji
16、angYou",1000);ck.JinPros("Banana",1000);/ <summary>/ 跟用戶交互的過程/ </summary>public void AskBuying()。15。Console.WriteLine(" 歡迎觀臨,請問您需要些什么?");Console.WriteLine(" 我們有Acer、SamSung、Jiangyou 、Banana");string strType =Console.ReadLine(); Console.WriteLine(" 您需要多少?");int count =Convert.ToInt32(Console.ReadLine();/ 去倉庫取貨物ProductFatherpr
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