虛擬現(xiàn)實(shí)VR設(shè)計(jì)與制作培訓(xùn)資料_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、2018年全國(guó)職業(yè)院校技能大賽賽項(xiàng)申報(bào)書(shū)賽項(xiàng)名稱(chēng): 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計(jì)與制作 賽項(xiàng)類(lèi)別: 常規(guī)賽項(xiàng) 行業(yè)特色賽項(xiàng) 賽項(xiàng)組別: 中職組 高職組 涉及的專(zhuān)業(yè)大類(lèi)/類(lèi): 電子信息大類(lèi)(61) 方案設(shè)計(jì)專(zhuān)家組組長(zhǎng): 手機(jī)號(hào)碼: 方案申報(bào)單位(蓋章): 工業(yè)和信息化職業(yè)教育 教學(xué)指導(dǎo)委員會(huì) 方案申報(bào)負(fù)責(zé)人: 方案申報(bào)單位聯(lián)絡(luò)人: 聯(lián)系人手機(jī)號(hào)碼: 電子郵箱: 通訊地址: 郵政編碼: 申報(bào)日期: 2017年9月1日 38目錄一、賽項(xiàng)名稱(chēng)2二、賽項(xiàng)申報(bào)專(zhuān)家組3三、賽項(xiàng)目的3四、賽項(xiàng)設(shè)計(jì)原則5五、賽項(xiàng)方案的特色與創(chuàng)新點(diǎn)8六、競(jìng)賽內(nèi)容簡(jiǎn)介9七、競(jìng)賽方式11八、競(jìng)賽時(shí)間安排與流程11九、競(jìng)賽試題13十、評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)

2、制定原則、評(píng)分方法、評(píng)分細(xì)則16十一、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置22十二、技術(shù)規(guī)范23十三、建議使用的比賽器材、技術(shù)平臺(tái)和場(chǎng)地要求24十四、安全保障29十五、經(jīng)費(fèi)概算30十六、比賽組織與管理31十七、教學(xué)資源轉(zhuǎn)化建設(shè)方案33十八、籌備工作進(jìn)度時(shí)間表35十九、裁判人員建議35二十、其他372018年全國(guó)職業(yè)院校技能大賽賽項(xiàng)申報(bào)方案一、賽項(xiàng)名稱(chēng)(一)賽項(xiàng)名稱(chēng)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計(jì)與制作(二)壓題彩照?qǐng)D1 壓題彩照(三)賽項(xiàng)歸屬產(chǎn)業(yè)類(lèi)型電子信息產(chǎn)業(yè)類(lèi)(四)賽項(xiàng)歸屬專(zhuān)業(yè)大類(lèi)/類(lèi)電子信息大類(lèi)(61)計(jì)算機(jī)類(lèi)(6102):計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)(610201)、軟件技術(shù)(610205)、動(dòng)漫制作技術(shù)(610207)、數(shù)字展示技術(shù)(6

3、10209)、數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)(610210)、移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)(610212)。二、賽項(xiàng)申報(bào)專(zhuān)家組三、賽項(xiàng)目的自2014年以來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的熱點(diǎn),擁有著龐大的潛在應(yīng)用領(lǐng)域及巨大的市場(chǎng)前景。據(jù)工信部虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)5.0的預(yù)測(cè),至2020年我國(guó)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃將超過(guò)550億元。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展,已成為支撐我國(guó)經(jīng)濟(jì)改革的重要力量,于2016年正式被列入我國(guó)戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)產(chǎn)品和服務(wù)指導(dǎo)目錄(2016版)。我國(guó)十三五規(guī)劃綱要中也明確提出,將大力推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)等新興前沿領(lǐng)域創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)化,形成一批新增長(zhǎng)點(diǎn)。VR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,產(chǎn)業(yè)與多個(gè)行業(yè)領(lǐng)域的融合態(tài)勢(shì),帶動(dòng)了VR產(chǎn)業(yè)

4、鏈中人才需求的井噴,衍生了新型人才培養(yǎng)需求。2016年6月,全球最大的職業(yè)社交網(wǎng)站LinkedIn(領(lǐng)英)發(fā)布的全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)人才報(bào)告中數(shù)據(jù)顯示:美國(guó)VR人才占全球總數(shù)40%,中國(guó)VR人才數(shù)量占全球2%;從VR職位需求量來(lái)看,美國(guó)獨(dú)占近半,中國(guó)則約占18%,人才需求量位居全球第二,高質(zhì)量VR人才的匱乏成為中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心癥結(jié)。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計(jì)與制作賽項(xiàng)作為培養(yǎng)高技能虛擬現(xiàn)實(shí)技能人才的賽項(xiàng),將貫徹職業(yè)技能大賽創(chuàng)新發(fā)展理念,充分發(fā)揮引領(lǐng)示范作用,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)人才培養(yǎng)進(jìn)一步堅(jiān)持面向市場(chǎng)、服務(wù)發(fā)展、促進(jìn)就業(yè)的辦學(xué)方向,堅(jiān)持工學(xué)結(jié)合、知行合一、德技并修,堅(jiān)持培育和弘揚(yáng)工匠精神,努力造就源

5、源不斷的高素質(zhì)產(chǎn)業(yè)大軍,投身大眾創(chuàng)業(yè)萬(wàn)眾創(chuàng)新,為更好發(fā)揮我國(guó)人力人才資源優(yōu)勢(shì)、推動(dòng)中國(guó)品牌走向世界、促進(jìn)實(shí)體經(jīng)濟(jì)邁向中高端做出新的更大貢獻(xiàn)。本次虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計(jì)與制作賽項(xiàng)將根據(jù)高等職業(yè)學(xué)校教育教學(xué)特點(diǎn)、全國(guó)職業(yè)院校技能大賽制度、教育部職業(yè)學(xué)校專(zhuān)業(yè)教學(xué)指導(dǎo)方案的基本要求,落實(shí)國(guó)家相關(guān)政策,以市場(chǎng)需求為導(dǎo)向,與產(chǎn)業(yè)、行業(yè)、企業(yè)深度結(jié)合,在深入總結(jié)2017年首屆虛擬現(xiàn)實(shí)職業(yè)技能大賽的成功經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上,在工業(yè)和信息化職業(yè)教學(xué)指導(dǎo)委員會(huì)的指導(dǎo)下,引領(lǐng)和幫助提升職業(yè)教育教學(xué)能力和師生虛擬現(xiàn)實(shí)技能,通過(guò)競(jìng)賽促進(jìn)專(zhuān)業(yè)人才培養(yǎng)方案實(shí)施、教材和教學(xué)資源建設(shè)、“雙師型”師資隊(duì)伍建設(shè)等,進(jìn)而引領(lǐng)VR專(zhuān)業(yè)建設(shè),提升學(xué)

6、生職業(yè)技能水平和專(zhuān)業(yè)綜合能力,深化教學(xué)改革,促進(jìn)產(chǎn)學(xué)研合作,服務(wù)學(xué)生就業(yè)和“雙創(chuàng)”,服務(wù)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)大發(fā)展。具體包含以下幾個(gè)方面:引領(lǐng)職業(yè)院校專(zhuān)業(yè)建設(shè)與課程改革目前,經(jīng)過(guò)首屆虛擬現(xiàn)實(shí)職業(yè)技能大賽的舉辦與推廣,目前國(guó)內(nèi)部分高職院校已陸續(xù)開(kāi)展面向虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的專(zhuān)業(yè)課程改革,主要基于數(shù)字媒體技術(shù)、三維建模、虛擬現(xiàn)實(shí)引擎及編輯器制作虛擬現(xiàn)實(shí)資源等課程,開(kāi)展VR技術(shù)與技能的教學(xué),但部分院校仍然未系統(tǒng)的開(kāi)展VR專(zhuān)業(yè)建設(shè)。通過(guò)本次大賽,將進(jìn)一步加強(qiáng)VR這一新興專(zhuān)業(yè)在高職院校的普及,引導(dǎo)高職VR專(zhuān)業(yè)設(shè)置,促進(jìn)人才培養(yǎng)方案制定、課程體系構(gòu)建、“雙師型”師資隊(duì)伍建設(shè)、VR教學(xué)平臺(tái)和資源平臺(tái)建設(shè)、實(shí)驗(yàn)室和實(shí)訓(xùn)基地建

7、設(shè)等,培養(yǎng)國(guó)家戰(zhàn)略和社會(huì)急需的新型專(zhuān)業(yè)人才,提升學(xué)生服務(wù)社會(huì)和行業(yè)發(fā)展的能力。以本次大賽為抓手,讓已經(jīng)開(kāi)設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)二級(jí)學(xué)院或?qū)I(yè)的職業(yè)院校成為示范,引領(lǐng)并支持更多職業(yè)院校建設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)專(zhuān)業(yè)。促進(jìn)產(chǎn)教融合、校企合作、產(chǎn)業(yè)發(fā)展第一,本次大賽將圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵環(huán)節(jié),加強(qiáng)產(chǎn)學(xué)研合作,面向全國(guó)廣大高職院校提供VR技術(shù)領(lǐng)域的普及通道,將VR企業(yè)中成熟應(yīng)用的虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行教學(xué)化轉(zhuǎn)化,促進(jìn)產(chǎn)教融合,建設(shè)基于崗位的VR實(shí)訓(xùn)、實(shí)驗(yàn)、體驗(yàn)、教學(xué)、培訓(xùn)、展示環(huán)境,開(kāi)展項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)式“雙師型”隊(duì)伍建設(shè)。第二,本次大賽將進(jìn)一步探索高技能虛擬現(xiàn)實(shí)人才輸送機(jī)制,組織企業(yè)與高職院校對(duì)接合作,訂單式培養(yǎng)各類(lèi)專(zhuān)業(yè)技能人

8、才,為VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展輸送人才,解決學(xué)生就業(yè)和創(chuàng)業(yè)問(wèn)題。第三,促進(jìn)資源成果轉(zhuǎn)換,實(shí)現(xiàn)以賽促教、以賽促學(xué)、以賽促改的產(chǎn)教合作賽事創(chuàng)新。第四,聯(lián)合政府部門(mén)、職業(yè)院校、高校、研究機(jī)構(gòu)和企業(yè)共同建設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟和研發(fā)機(jī)構(gòu),提供VR產(chǎn)品、技術(shù)、服務(wù)等綜合解決方案。展示職教改革成果及師生良好精神面貌本次大賽將通過(guò)舉辦一系列的相關(guān)活動(dòng),如虛擬現(xiàn)實(shí)專(zhuān)業(yè)研討會(huì)、虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目交流會(huì)、虛擬現(xiàn)實(shí)眾創(chuàng)項(xiàng)目扶持、科學(xué)合理的大賽設(shè)置、國(guó)際化的辦賽的方式、豐富多彩有的同期活動(dòng)的舉辦充分展示職教改革成果以及師生精神面貌。四、賽項(xiàng)設(shè)計(jì)原則(一)賽項(xiàng)堅(jiān)持公開(kāi)、公平、公正的原則本賽項(xiàng)嚴(yán)格遵循全國(guó)職業(yè)院校技能大賽制度,堅(jiān)持公開(kāi)、公平、

9、公正的原則,以開(kāi)放的理念貫穿賽事設(shè)計(jì),賽項(xiàng)籌備與競(jìng)賽過(guò)程充分體現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。(二)賽項(xiàng)關(guān)聯(lián)職業(yè)崗位面廣、人才需求量大,能夠促進(jìn)職業(yè)院校VR專(zhuān)業(yè)建設(shè),深化教學(xué)改革,提高人才培養(yǎng)質(zhì)量自2015年以來(lái),越來(lái)越多的智能終端廠商、互聯(lián)網(wǎng)公司、教育資源和平臺(tái)公司、電影制作公司、數(shù)字傳媒公司以及游戲廠商紛紛進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,并形成諸如中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、中國(guó)現(xiàn)代職業(yè)眾創(chuàng)空間聯(lián)盟、VREIA等多個(gè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟共同推進(jìn)國(guó)內(nèi)VR關(guān)鍵技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)制定、VR軟硬件的研發(fā)迭代,從提供硬件逐漸轉(zhuǎn)向提供內(nèi)容和服務(wù)的商業(yè)模式,并融合滲透到教育、醫(yī)療、游戲、娛樂(lè)、數(shù)媒、軍事、汽車(chē)、建筑、職業(yè)培訓(xùn)等多個(gè)行業(yè)領(lǐng)域,從而衍生出

10、爆發(fā)式的VR技術(shù)人才需求。目前,國(guó)內(nèi)一些院校如北京信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院、重慶電子職業(yè)技術(shù)學(xué)院、福州軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院、南京信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院開(kāi)設(shè)了虛擬現(xiàn)實(shí)方向、開(kāi)設(shè)相關(guān)的課程、建立虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)訓(xùn)室,在持續(xù)開(kāi)展VR技術(shù)的研究、開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ)上,結(jié)合電子信息類(lèi)學(xué)科資源,開(kāi)展專(zhuān)業(yè)應(yīng)用。本次技能大賽設(shè)計(jì)以虛擬現(xiàn)實(shí)專(zhuān)業(yè)及人才需求為導(dǎo)向,賽項(xiàng)設(shè)計(jì)以人才培養(yǎng)為本,以技能競(jìng)賽為平臺(tái),賽項(xiàng)設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、實(shí)施、反饋的全過(guò)程都會(huì)為VR專(zhuān)業(yè)教學(xué)服務(wù),形成具體的教材、案例、視頻、習(xí)題、拓展資料、平臺(tái)等教學(xué)資源,為學(xué)校專(zhuān)業(yè)課、實(shí)訓(xùn)課教學(xué),及行業(yè)內(nèi)企業(yè)用人打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),推動(dòng)專(zhuān)業(yè)教學(xué)改革,引導(dǎo)高職相關(guān)專(zhuān)業(yè)建設(shè)及教育教學(xué)的改革方向。(三)賽

11、項(xiàng)內(nèi)容涵蓋VR專(zhuān)業(yè)知識(shí)與專(zhuān)業(yè)技能,匹配多行業(yè)、多崗位,為行業(yè)輸送優(yōu)秀技能人才競(jìng)賽內(nèi)容選題取材于VR技術(shù)的真實(shí)應(yīng)用需求及案例,經(jīng)過(guò)職業(yè)教育專(zhuān)家與用人單位的充分論證,提取VR技術(shù)涉及到的核心知識(shí)與核心能力,確保競(jìng)賽工作任務(wù)與行業(yè)應(yīng)用相吻合。VR產(chǎn)業(yè)具有產(chǎn)業(yè)鏈長(zhǎng)、涉及多個(gè)產(chǎn)業(yè)群的特點(diǎn),本次競(jìng)賽內(nèi)容對(duì)應(yīng)的就業(yè)方向包含:職業(yè)教育雙創(chuàng)人才培育、教學(xué)資源設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)、教學(xué)產(chǎn)品研發(fā)、原畫(huà)設(shè)計(jì)、美術(shù)設(shè)計(jì)、三維建模、游戲造型、動(dòng)作設(shè)計(jì)、影視特效、交互設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)及其他相關(guān)行業(yè)的多方向崗位。(四)賽項(xiàng)根據(jù)行業(yè)特點(diǎn),選擇相對(duì)先進(jìn)、通用性強(qiáng)、社會(huì)保有量高的設(shè)備與軟件,促進(jìn)VR關(guān)鍵技術(shù)及應(yīng)用突破本次競(jìng)賽平臺(tái)將采用虛擬

12、現(xiàn)實(shí)行業(yè)成熟、廣泛應(yīng)用的技術(shù)。如用于VR顆粒資源制作的3DMax建模軟件,用于實(shí)現(xiàn)資源交互的虛擬現(xiàn)實(shí)引擎與編輯器,如101VR編輯器/U3D/UE4。在硬件方面將充分考慮產(chǎn)業(yè)在行業(yè)的通用性以及技術(shù)的全面性。所選用的產(chǎn)品均是行業(yè)應(yīng)用級(jí)別產(chǎn)品,通過(guò)領(lǐng)先的技術(shù)實(shí)力和優(yōu)異的產(chǎn)品及服務(wù)質(zhì)量,在同行業(yè)領(lǐng)域中建立了穩(wěn)固的市場(chǎng)地位和良好的服務(wù)品牌。同時(shí),依托各地的VR產(chǎn)業(yè)基地、VR雙創(chuàng)園、VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟等平臺(tái),對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計(jì)與制作賽事進(jìn)行宣傳及推廣。五、賽項(xiàng)方案的特色與創(chuàng)新點(diǎn)大賽以國(guó)家政策為導(dǎo)向,結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)的特性,充分利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)來(lái)組織。本賽項(xiàng)具有以下特色與創(chuàng)新點(diǎn):(一)競(jìng)賽內(nèi)容以VR“中國(guó)元素”為

13、主題大賽將繼續(xù)以國(guó)家戰(zhàn)略方向“一帶一路”為主題,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所特有的方式,再現(xiàn)歷史事件,弘揚(yáng)中華文化,以完全沉浸的創(chuàng)新方式呈現(xiàn)歷史,展望未來(lái),具有一定的趣味性和觀賞性,吸引社會(huì)公眾的注意力,有利于大賽的宣傳與推廣。(二)注重考核學(xué)生對(duì)VR技術(shù)的創(chuàng)新設(shè)計(jì)與實(shí)際應(yīng)用能力第一,考核虛擬現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)新設(shè)計(jì)能力,建立面向“互聯(lián)網(wǎng)+”現(xiàn)代教育服務(wù)業(yè)的創(chuàng)新設(shè)計(jì)方法體系。第二,考核VR資源建模、VR引擎使用、VR設(shè)計(jì)軟件使用、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品制作能力。大賽內(nèi)容將專(zhuān)業(yè)知識(shí)與實(shí)操技能融合在一起,圍繞真實(shí)工作過(guò)程、任務(wù)和要求,考查選手的實(shí)際動(dòng)手能力、規(guī)范操作水平、創(chuàng)新創(chuàng)意水平,檢驗(yàn)參賽選手的綜合職業(yè)能力。(三)通過(guò)“互

14、聯(lián)網(wǎng)+”方式,促進(jìn)競(jìng)賽資源轉(zhuǎn)化,為國(guó)家職業(yè)教育發(fā)展及學(xué)習(xí)型社會(huì)建設(shè)服務(wù)大賽產(chǎn)生的賽項(xiàng)試題庫(kù)、優(yōu)秀作品、典型案例等資源可轉(zhuǎn)換為資源庫(kù)基礎(chǔ)素材,為高職院校建設(shè)虛擬仿真實(shí)驗(yàn)室、行業(yè)實(shí)訓(xùn)基地提供樣例;配套編纂面向高職學(xué)校的VR專(zhuān)業(yè)實(shí)踐教材和課程資源,為VR專(zhuān)業(yè)建設(shè)服務(wù);大賽成果可制作成科普案例,通過(guò)圖書(shū)館、科技館、博物館和體驗(yàn)中心等公共場(chǎng)所來(lái)展示,促進(jìn)建設(shè)學(xué)習(xí)型社會(huì);大賽選用的VR設(shè)計(jì)軟件、VR展示平臺(tái)、VR體驗(yàn)設(shè)備、VR學(xué)習(xí)平臺(tái)等可以在職業(yè)院校推廣應(yīng)用,助力職業(yè)院校專(zhuān)業(yè)建設(shè);建設(shè)網(wǎng)上VR交流社區(qū)、云平臺(tái)和MOOC平臺(tái),持續(xù)宣傳、推廣大賽和VR技術(shù)與產(chǎn)品,覆蓋更廣泛的人群,服務(wù)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。六、競(jìng)賽內(nèi)

15、容簡(jiǎn)介競(jìng)賽內(nèi)容圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),以“一帶一路”為背景,選擇相關(guān)主題進(jìn)行VR設(shè)計(jì)與制作。競(jìng)賽內(nèi)容分為VR設(shè)計(jì)與VR制作兩個(gè)部分。VR設(shè)計(jì)部分:緊扣競(jìng)賽所選主題,根據(jù)任務(wù)書(shū)要求及所提供的參考資料,編寫(xiě)相關(guān)VR作品設(shè)計(jì)部分的策劃文檔,使用101 VR編輯器軟件,并采用合適的素材資源實(shí)現(xiàn)任務(wù)書(shū)及策劃文檔中要求的表現(xiàn)形式、功能等,在指定的VR設(shè)備上運(yùn)行。VR制作:緊扣競(jìng)賽所選主題,根據(jù)任務(wù)書(shū)要求及所提供的參考資料,使用三維建模軟件3D Max完成指定三維模型的創(chuàng)建工作,利用Unity3D或UE4引擎完成VR作品的制作,并打包發(fā)布到指定的VR設(shè)備上運(yùn)行。競(jìng)賽考核的知識(shí)點(diǎn)以VR作品設(shè)計(jì)與制作的相關(guān)崗位要求為

16、基礎(chǔ),從VR作品策劃文檔制作、VR編輯器設(shè)計(jì)VR作品、VR模型素材3D建模、VR引擎制作VR作品以及職業(yè)素養(yǎng)五個(gè)方面考查參賽選手的相關(guān)技能。英文翻譯The competition focuses on the Virtual Reality Technology, using the VR application based the topic of “the Belt and Road Initiative”. The competition consists of VR Designing and VR Producing.VR Designing: According to thetop

17、ic and reference material, thecompetitor should write the planning scheme of the VR application, then use the 101 VR Editor to make the VR application based on the right material resource. The VR application should be able to run at the specified VR device.VR Producing: According to thetopic and ref

18、erence material, the competitor should use the 3ds max to model the 3D VR matter firstly. Then the competitor uses the Unity3D or UE4 to produce the VR application and deploy the VR application on the specified VR device.Thekey knowledge of this competitor is all based on the actual VR related posit

19、ion. The knowledge consists of writing VR planning scheme, editing VR application, modeling 3D matter, usingVR engine to produce VR application and professionalism of the competitor.七、競(jìng)賽方式按照全國(guó)職業(yè)院校技能大賽參賽報(bào)名辦法執(zhí)行:(一)根據(jù)VR設(shè)計(jì)與制作大賽特點(diǎn)(任務(wù)量重,技能廣泛等),采取團(tuán)體比賽形式,大賽需要采取組隊(duì)的形式進(jìn)行,每個(gè)參賽隊(duì)由3名選手(設(shè)場(chǎng)上隊(duì)長(zhǎng)1名)和12名指導(dǎo)教師組成。(二)不得跨校組隊(duì)

20、,同一學(xué)校報(bào)名參賽隊(duì)不超過(guò)1支。參賽選手須為全日制在籍學(xué)生,選手年齡須不超過(guò)25周歲(當(dāng)年);指導(dǎo)教師須為本校專(zhuān)兼職教師。(三)3名選手在競(jìng)賽現(xiàn)場(chǎng)按照競(jìng)賽任務(wù)要求,相互配合完成比賽任務(wù),協(xié)作進(jìn)行設(shè)計(jì)、建模、交互工作。(四)凡在往屆全國(guó)職業(yè)院校技能大賽中獲一等獎(jiǎng)的選手,不得參加同一項(xiàng)目同一組別的賽項(xiàng)。(五)本賽擬邀請(qǐng)“一帶一路”沿線國(guó)家的代表隊(duì)參賽。八、競(jìng)賽時(shí)間安排與流程(一)時(shí)間安排表2 時(shí)間安排表日期內(nèi)容描述第一天準(zhǔn)備日比賽選手入住賽場(chǎng)酒店,現(xiàn)場(chǎng)設(shè)備調(diào)試第二天競(jìng)賽日競(jìng)賽時(shí)長(zhǎng):6小時(shí)第三天頒獎(jiǎng)日公布競(jìng)賽結(jié)果、頒獎(jiǎng)典禮、大賽總結(jié)(二)競(jìng)賽流程及安排圖2 競(jìng)賽流程及安排示意圖(三)參賽選手入場(chǎng)和就

21、位1競(jìng)賽當(dāng)天,選手入場(chǎng)時(shí),由檢錄及一二級(jí)加密裁判依次對(duì)參賽隊(duì)進(jìn)行加密抽簽,抽取工位號(hào),工位號(hào)相應(yīng)信息由一二級(jí)加密裁判保管。2參賽選手進(jìn)入到對(duì)應(yīng)的競(jìng)技工位,等待競(jìng)賽開(kāi)始,比賽前5分鐘由現(xiàn)場(chǎng)裁判分發(fā)賽題,參賽選手于裁判監(jiān)督下檢查賽題密封情況。3裁判長(zhǎng)宣布競(jìng)賽開(kāi)始,各組選手才可以打開(kāi)賽題開(kāi)始比賽。(四)競(jìng)賽過(guò)程1參賽選手打開(kāi)賽題包后,檢查賽題包內(nèi)物品是否完整,在確認(rèn)賽題包無(wú)誤后可開(kāi)始進(jìn)行比賽。2競(jìng)賽總時(shí)長(zhǎng)為6個(gè)小時(shí)共一場(chǎng)比完。(五)競(jìng)賽結(jié)束1系統(tǒng)會(huì)顯示時(shí)間倒計(jì)時(shí),在競(jìng)賽每個(gè)小節(jié)規(guī)定時(shí)間到達(dá)前五分鐘,著重提示選手進(jìn)行作品保存。2在最后一個(gè)小節(jié)規(guī)定時(shí)間到達(dá)時(shí),參賽選手提交隊(duì)伍作品結(jié)果。3評(píng)委對(duì)作品進(jìn)行封

22、閉評(píng)分,評(píng)分結(jié)束后公布最終結(jié)果。九、競(jìng)賽試題競(jìng)賽任務(wù)書(shū)(樣例)古詩(shī)詞是中華民族最珍貴的文化遺產(chǎn)之一,是中華文化寶庫(kù)中的一顆明珠,同時(shí)也對(duì)世界上許多民族和國(guó)家的文化發(fā)展產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。對(duì)于古詩(shī)詞原文,“一帶一路”沿線國(guó)家人民理解起來(lái)相對(duì)比較困難,而利用VR技術(shù),將中華民族具有悠久歷史的古詩(shī)詞場(chǎng)景全方位的呈現(xiàn)出來(lái),以完全沉浸的創(chuàng)新方式呈現(xiàn)歷史,弘揚(yáng)中華文化,是“一帶一路”相關(guān)區(qū)域、國(guó)家在文化等方面進(jìn)行交流的一種有效形式。任務(wù)主題:“靜夜思”古詩(shī)VR項(xiàng)目設(shè)計(jì)與制作靜夜思是唐代詩(shī)人李白創(chuàng)作的一首五言古詩(shī)。此詩(shī)描寫(xiě)了秋日夜晚,詩(shī)人于屋內(nèi)抬頭望月的所感。詩(shī)中運(yùn)用比喻、襯托等手法,表達(dá)客居思鄉(xiāng)之情,語(yǔ)言清新

23、樸素而韻味含蓄無(wú)窮,歷來(lái)廣為傳誦。靜夜思床前明月光,疑是地上霜。舉頭望明月,低頭思故鄉(xiāng)。(一) VR設(shè)計(jì)部分1. 編寫(xiě)策劃文檔打開(kāi)U盤(pán)指定目錄下的“靜夜思”視頻文件,仔細(xì)觀看視頻文件并結(jié)合任務(wù)書(shū)要求,編寫(xiě)策劃文檔(Excel)。策劃文檔中需要包括如下內(nèi)容:(1)策劃文檔必須包含分鏡編號(hào)、分鏡內(nèi)容、示意圖、字幕和配音、鏡頭、交互和備注這幾部分的描述,且包含對(duì)“可觸發(fā)交互物品”的詳細(xì)描述;(2)文檔中應(yīng)包含適當(dāng)?shù)牟鍒D(自制、截圖),有對(duì)交互內(nèi)容、文字信息等的詳細(xì)描述,供研發(fā)人員使用;(3)所編寫(xiě)策劃文檔應(yīng)使研發(fā)人員可以順利讀懂,通過(guò)對(duì)文檔的閱讀能對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行詳細(xì)的了解,從而可以實(shí)現(xiàn)相應(yīng)功能;(4)策

24、劃文檔中的示意圖必須自行截圖,不得使用U盤(pán)中提供的截圖。(5)將編寫(xiě)完成的策劃文檔保存U盤(pán)的對(duì)應(yīng)提交目錄中。2. 設(shè)計(jì)制作VR項(xiàng)目根據(jù)所提供的視頻文件使用101 VR編輯器軟件創(chuàng)建項(xiàng)目、添加素材、調(diào)整素材、編輯時(shí)間軸和邏輯軸、設(shè)置事件、預(yù)覽作品,最終完成任務(wù)書(shū)要求的VR項(xiàng)目,并能在VR設(shè)備上運(yùn)行。(二) VR制作部分1. 制作指定模型找到U盤(pán)指定目錄所提供的場(chǎng)景素材,參考U盤(pán)指定目錄下對(duì)應(yīng)的三視圖,按任務(wù)書(shū)要求制作VR項(xiàng)目中缺失的模型。模型的具體要求如下:(1)需要完成三視圖體現(xiàn)的模型效果(2)需要達(dá)到VR文件運(yùn)行時(shí)顯示的模型的效果(3)模型面數(shù)不大于5000面(4)模型比例正確(5)模型布線

25、合理2. 開(kāi)發(fā)VR項(xiàng)目觀察示例文件的運(yùn)行效果(場(chǎng)景、所有素材及交互的效果)、“VR項(xiàng)目需求分析”的結(jié)果,使用Unity 3D(或UE4)軟件新建工程、創(chuàng)建場(chǎng)景、導(dǎo)入素材(相關(guān)素材U盤(pán)中已提供)、調(diào)整素材、完成功能、導(dǎo)出指定的VR的硬件設(shè)備中,最終完成本任務(wù)指定目錄下的示例文件的運(yùn)行效果。備注:十、評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)制定原則、評(píng)分方法、評(píng)分細(xì)則(一)評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)制定原則競(jìng)賽評(píng)分本著公平公正公開(kāi)的原則,評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)注重對(duì)參賽選手價(jià)值觀與態(tài)度、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)與制作能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作與溝通及組織與管理能力的考察。以技能考核為主,兼顧團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神和職業(yè)道德素養(yǎng)綜合評(píng)定。表3 各技能點(diǎn)分?jǐn)?shù)分布表序號(hào)名稱(chēng)占比考核內(nèi)容1VR作品策劃

26、文檔制作10%考核參賽選手在特定主題下進(jìn)行VR作品策劃能力,結(jié)合VR項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的理論知識(shí)、相關(guān)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)與項(xiàng)目開(kāi)發(fā)實(shí)踐知識(shí)制作符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)范化策劃文檔2VR編輯器設(shè)計(jì)VR作品30%根據(jù)策劃文檔從資源庫(kù)中選擇合適的場(chǎng)景與素材資源,或從外部導(dǎo)入特定的素材資源到101 VR編輯器中,并按要求進(jìn)行場(chǎng)景與素材資源調(diào)整,從時(shí)間軸及邏輯軸兩個(gè)維度進(jìn)行交互事件的設(shè)計(jì),生成運(yùn)行流暢、符合策劃文檔要求的VR作品。3VR模型素材3D建模17%根據(jù)要求對(duì)VR模型素材進(jìn)行三維建模,掌握3D建模規(guī)則、模型貼圖、材質(zhì)調(diào)整、燈光使用、3D動(dòng)畫(huà)等建模技術(shù)。4VR引擎制作VR作品40%根據(jù)任務(wù)書(shū)要求完成指定VR硬件設(shè)備環(huán)境上的V

27、R作品制作,考核Unity3D或UE4引擎的基本使用、圖形系統(tǒng)與組件的使用、物理引擎使用、圖形用戶(hù)界面、光影效果使用、著色器開(kāi)發(fā)使用、地形系統(tǒng)、尋路技術(shù)、腳本代碼開(kāi)發(fā)、常用性能優(yōu)化技術(shù)、常見(jiàn)VR硬件SDK使用等5職業(yè)素養(yǎng)3%考核參賽選手在職業(yè)規(guī)范、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、組織管理、工作計(jì)劃、團(tuán)隊(duì)風(fēng)貌等方面的職業(yè)素養(yǎng)。(二)評(píng)分方法1. 采取分步得分、累計(jì)總分的計(jì)分方式,分別計(jì)算各子項(xiàng)得分。按規(guī)定比例計(jì)入總分。2. 各競(jìng)賽項(xiàng)目和競(jìng)賽總分均按照百分制計(jì)分。3. 當(dāng)出現(xiàn)參賽隊(duì)總分一樣的情況,以VR引擎制作VR作品分?jǐn)?shù)高排前。4. 在比賽時(shí)段,參賽選手如出現(xiàn)擾亂賽場(chǎng)秩序、干擾裁判和監(jiān)考正常工作等不文明行為的,由裁判

28、長(zhǎng)扣減該專(zhuān)項(xiàng)相應(yīng)分?jǐn)?shù),情節(jié)嚴(yán)重的取消比賽資格,該專(zhuān)項(xiàng)任務(wù)成績(jī)?yōu)?分。參賽選手有作弊行為的,取消比賽資格,該專(zhuān)項(xiàng)成績(jī)?yōu)?分。5. 參賽選手不得在比賽結(jié)果上標(biāo)注含有本參賽隊(duì)信息的記號(hào),如有發(fā)現(xiàn),取消獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)比資格。(三)評(píng)分細(xì)則競(jìng)賽評(píng)分將采用以客觀評(píng)分為主,定性與定量結(jié)合的方法,客觀公正地評(píng)出各賽項(xiàng)任務(wù)的分?jǐn)?shù),根據(jù)評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)精確打分。 為了確保賽事評(píng)判的客觀性,評(píng)分的重點(diǎn)在于能客觀評(píng)價(jià)的功能實(shí)現(xiàn)上,減少對(duì)于項(xiàng)目外觀、美感的評(píng)分。并且,針對(duì)每一套競(jìng)賽試題,針對(duì)該賽題需要實(shí)現(xiàn)的功能,提供賽題評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),將評(píng)分項(xiàng)細(xì)化到每一個(gè)可客觀評(píng)價(jià)的細(xì)節(jié),減少主觀判斷的比例,確保賽事的客觀公正。表4 賽項(xiàng)評(píng)分細(xì)則表(舉例)

29、序號(hào)考核內(nèi)容配分得分備注X. VR作品策劃文檔制作(10分)X.1策劃文檔要求2分1、需要保存1個(gè)策劃文檔文件,文件未保存的,本大項(xiàng)總分扣10分2、文檔格式錯(cuò)誤的,扣1分;3、未按規(guī)定命名文檔的,扣1分;4、未在指定位置存放文檔的,扣1分;5、本項(xiàng)分?jǐn)?shù)扣完即止。X.2策劃文檔撰寫(xiě)8分1、參照策劃文檔,每缺少一個(gè)分鏡編號(hào)內(nèi)容,扣1分;每一個(gè)分鏡編號(hào)內(nèi)容描述不正確的,扣0.5分;2、參照策劃文檔,每缺少一個(gè)“可觸發(fā)的物品交互”,扣1分;每一個(gè)“可觸發(fā)的物品交互” 描述不正確的,扣0.5分;3、文檔出現(xiàn)錯(cuò)別字或描述不清等情況的,每出現(xiàn)1次,扣0.5分;4、本項(xiàng)分?jǐn)?shù)扣完即止。X. VR編輯器設(shè)計(jì)VR作

30、品(30分)X.1創(chuàng)建項(xiàng)目、添加素材4分1、每遺漏一個(gè)素材,扣1分;2、未按任務(wù)書(shū)要求設(shè)置鏡頭位置或角度,扣1分;3、添加的文字出現(xiàn)錯(cuò)別字或描述不清等情況的,每出現(xiàn)1次,扣0.5分;4、本項(xiàng)分?jǐn)?shù)扣完即止。X.2調(diào)整素材2分1、未按任務(wù)書(shū)要求設(shè)置素材的位置、大小和方向,任意一個(gè)素材未達(dá)到要求的,扣0.5分;2、本項(xiàng)分?jǐn)?shù)扣完即止。X.3環(huán)境表現(xiàn)2分1、環(huán)境(項(xiàng)目的周?chē)鷪?chǎng)景)和背景(含光源、色彩等效果)選擇符合項(xiàng)目要求,選擇錯(cuò)誤的,扣1-2分;2、(舉例)未按任務(wù)書(shū)要求擺放房屋位置或角度,通過(guò)房屋的窗口可以看到月亮,看不到月亮的,扣1分;3、本項(xiàng)分?jǐn)?shù)扣完即止。X.4完成功能20分1、每遺漏一個(gè)事件,

31、扣1-3分(具體每個(gè)事件會(huì)明確具體分值,保證客觀);2、事件添加錯(cuò)誤或未實(shí)現(xiàn)預(yù)期事件效果的,每一個(gè)事件,扣1分;3、各事件的前后順序不符合要求的,每出現(xiàn)一次,扣1分;4、本項(xiàng)分?jǐn)?shù)扣完即止。X.5運(yùn)行效果2分1、運(yùn)行效果:整體運(yùn)行效果好的(20%,不扣分),整體效果中等的(50%,扣1分),整體效果較差的(30%,扣2分)裁判按參賽隊(duì)比例扣分,裁判將從素材、交互、環(huán)境表現(xiàn)以及任務(wù)書(shū)所要求的運(yùn)行效果等方面進(jìn)行評(píng)判;2、未按規(guī)定命名項(xiàng)目的,扣1分;3、未在指定位置存放項(xiàng)目目錄的,扣1分;4、本項(xiàng)分?jǐn)?shù)扣完即止。X. VR模型素材3D建模(17分)X.1資源制作要求2分1、需要保存1個(gè)模型文件(含貼圖)

32、,文檔未保存的,本大項(xiàng)總分扣17分;2、未按規(guī)定命名文檔的,扣1分;3、未在指定位置存放文檔的,扣1分;4、本項(xiàng)分?jǐn)?shù)扣完即止。X.2模型完成效果15分1、裁判根據(jù)模型文件,依據(jù)下面標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行評(píng)價(jià):1)根據(jù)任務(wù)中所提供的三視圖或其它參考文件完成3D模型的建模。2)所建模型的各部比例需按任務(wù)書(shū)要求的比例進(jìn)行建模;3)所建模型的面數(shù)不大于任務(wù)要求的指定面數(shù);4)所建模型的布線需要根據(jù)任務(wù)書(shū)中的要求,以及所建模型的特點(diǎn)進(jìn)行布線;5)需按任務(wù)書(shū)中的需求進(jìn)行貼圖的處理;6)模型需要達(dá)到任務(wù)書(shū)中要求的VR文件運(yùn)行時(shí)顯示的模型效果。備注:針對(duì)不同的模型,會(huì)有具體的要求,未完成一個(gè)要求,扣1-3分(具體每個(gè)要求會(huì)

33、明確具體分值,保證客觀);X. VR引擎制作VR作品(40分)X.1創(chuàng)建項(xiàng)目、添加素材5分1、每遺漏一個(gè)素材,扣1分;2、鏡頭位置或角度未按要求設(shè)置,扣1分;3、添加的文字出現(xiàn)錯(cuò)別字或描述不清等情況的,每出現(xiàn)1次,扣0.5分;4、本項(xiàng)分?jǐn)?shù)扣完即止。 X.2調(diào)整素材3分1、素材位置、大小、方向未按要求設(shè)置,任意一個(gè)素材未達(dá)到要求的,扣0.5分;2、本項(xiàng)分?jǐn)?shù)扣完即止。X.3環(huán)境表現(xiàn)2分1、環(huán)境(項(xiàng)目的周?chē)鷪?chǎng)景)和背景(含光源、色彩等效果)選擇符合項(xiàng)目要求,選擇錯(cuò)誤的,扣1-2分;2、(舉例)未按要求擺放房屋位置或角度,通過(guò)房屋的窗口可以看到月亮,看不到月亮的,扣1分;3、本項(xiàng)分?jǐn)?shù)扣完即止。X.4完

34、成功能28分1、每遺漏一個(gè)事件,扣1-5分(具體每個(gè)事件會(huì)明確具體分值,保證客觀);2、事件添加錯(cuò)誤或未實(shí)現(xiàn)預(yù)期事件效果的,每一個(gè)事件,扣1分;3、各事件的前后順序不符合要求的,每出現(xiàn)一次,扣1分;4、本項(xiàng)分?jǐn)?shù)扣完即止。X.5運(yùn)行效果2分1、運(yùn)行效果:整體運(yùn)行效果好的(20%,不扣分),整體效果中等的(50%,扣1分),整體效果較差的(30%,扣2分)裁判按參賽隊(duì)比例扣分,裁判將從素材、交互、環(huán)境表現(xiàn)以及任務(wù)書(shū)所要求的運(yùn)行效果等方面進(jìn)行評(píng)判2、未按規(guī)定命名項(xiàng)目的,扣1分;3、未在指定位置存放項(xiàng)目目錄的,扣1分;4、本項(xiàng)分?jǐn)?shù)扣完即止。X. 職業(yè)素養(yǎng)(3分)X.1工位整潔3分1、工位不整潔的,扣1

35、分;2、參賽選手須將原檔案袋中物品放回檔案袋,其他設(shè)備放置到初始位置。每發(fā)現(xiàn)1物品未按要求放置的,扣0.5分;3、本項(xiàng)分?jǐn)?shù)扣完即止。X.2考場(chǎng)環(huán)境1、遵守紀(jì)律,遲到的,扣1分;2、考場(chǎng)大聲喧嘩,影響其他團(tuán)隊(duì)答題的,每出現(xiàn)1次,扣1.5分;3、本項(xiàng)分?jǐn)?shù)扣完即止。十一、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置競(jìng)賽設(shè)參賽選手團(tuán)體獎(jiǎng),以賽項(xiàng)實(shí)際參賽隊(duì)總數(shù)為基數(shù),一等獎(jiǎng)?wù)急?0%,二等獎(jiǎng)?wù)急?0%,三等獎(jiǎng)?wù)急?0%,小數(shù)點(diǎn)后四舍五入。獲得一、二、三等獎(jiǎng)的團(tuán)體賽參賽選手,授予相應(yīng)榮譽(yù)證書(shū);獲得一等獎(jiǎng)的團(tuán)體賽參賽隊(duì),授予獎(jiǎng)杯。獲得一等獎(jiǎng)的參賽隊(duì)指導(dǎo)教師獲“優(yōu)秀指導(dǎo)教師獎(jiǎng)”,授予榮譽(yù)證書(shū)。大賽所有榮譽(yù)證書(shū)、獎(jiǎng)杯由大賽組委會(huì)統(tǒng)一制作頒發(fā)。十二

36、、技術(shù)規(guī)范競(jìng)賽項(xiàng)目的命題結(jié)合企業(yè)職業(yè)崗位對(duì)人才培養(yǎng)需求,并參照表中相關(guān)國(guó)家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定。表5 賽項(xiàng)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)表序號(hào)標(biāo)準(zhǔn)號(hào)中文標(biāo)準(zhǔn)名稱(chēng)1LD/T81.1-2006職業(yè)技能實(shí)訓(xùn)和鑒定設(shè)備技術(shù)規(guī)范2ISO/IEC8806-4-1991信息技術(shù) 計(jì)算機(jī)圖形 三維圖形核心系統(tǒng)(GKS-3D)語(yǔ)言聯(lián)編3GB/T 28170.1-2011信息技術(shù) 計(jì)算機(jī)圖形和圖像處理 可擴(kuò)展三維組件(X3D)4ISO/IEC14496-5-2001/Amd 36-2015信息技術(shù) 音頻可視對(duì)象的編碼5ISO/IEC14496-27-2009/Amd 6-2015信息技術(shù) 視聽(tīng)對(duì)象編碼 第27部分:3D圖形的一致性6ISO/I

37、EC 23003-2-2010/Amd1-2015信息技術(shù) MPEG音頻技術(shù) 第2部分:三維空間音頻對(duì)象編碼(SAOC)7ISO 15076-1-2010圖象技術(shù)色彩管理 軟件設(shè)計(jì)、文件格式和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)8GB/T 22270.3-2015工業(yè)自動(dòng)化系統(tǒng)與集成 測(cè)試應(yīng)用的服務(wù)接口 第3部分:虛擬設(shè)備服務(wù)接口9GB/T 26101-2010機(jī)械產(chǎn)品虛擬裝配通用技術(shù)要求(一)競(jìng)賽現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境標(biāo)準(zhǔn)競(jìng)賽現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置競(jìng)賽區(qū)、裁判區(qū)、服務(wù)區(qū)、技術(shù)支持區(qū)。競(jìng)賽區(qū)為參賽隊(duì)提供標(biāo)準(zhǔn)競(jìng)賽設(shè)備;競(jìng)賽區(qū)的每個(gè)比賽工位上標(biāo)明編號(hào);每個(gè)比賽間配置若干工作臺(tái),用于擺放計(jì)算機(jī)、顯示器,以及其他VR相關(guān)設(shè)備等。裁判區(qū)配置計(jì)算機(jī)等統(tǒng)計(jì)工具,

38、配置大屏幕,用于放映競(jìng)賽實(shí)時(shí)的進(jìn)程;配置攝像機(jī),記錄各參賽隊(duì)的比賽全過(guò)程。服務(wù)區(qū)提供醫(yī)療等服務(wù)保障。技術(shù)支持區(qū)為參賽選手提供PC、VR頭顯等競(jìng)賽相關(guān)設(shè)備。競(jìng)賽現(xiàn)場(chǎng)各個(gè)工作區(qū)配備單相220V/3A以上交流電源。(二)競(jìng)賽技術(shù)平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)賽項(xiàng)組委會(huì)提供競(jìng)賽平臺(tái)、工作臺(tái)和計(jì)算機(jī)及相關(guān)工具軟件。賽場(chǎng)采用網(wǎng)絡(luò)安全控制,嚴(yán)禁場(chǎng)內(nèi)外信息交互。基本要求:1.平臺(tái)滿(mǎn)足ISO14443、ISO15693及ISO18000標(biāo)準(zhǔn)及國(guó)內(nèi)CCC標(biāo)準(zhǔn);2.終端通過(guò)國(guó)際認(rèn)證:FCC Part15 Class B,CE EMC Class B,CCC;3.外殼防護(hù)IP65,達(dá)到GB/T 4208-1993標(biāo)準(zhǔn)要求十三、建議使用的比

39、賽器材、技術(shù)平臺(tái)和場(chǎng)地要求為了保證比賽公開(kāi)、公平、公正,在選擇比賽器材、軟件、技術(shù)平臺(tái)和比賽場(chǎng)地均經(jīng)過(guò)嚴(yán)格的篩選,所有指標(biāo)均符合全國(guó)職業(yè)院校技能大賽賽項(xiàng)設(shè)備與設(shè)施管理辦法的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),確保賽事順利進(jìn)行。(一)建議使用的比賽器材和技術(shù)平臺(tái)大賽所有軟件均為正版軟件,建議使用的技術(shù)平臺(tái)的成熟性、可靠性、通用性、兼容性均良好。主要涉及的軟件有:操作系統(tǒng)、VR建模軟件、VR引擎、VR設(shè)計(jì)軟件和支撐軟件。表6 賽項(xiàng)硬件設(shè)備表序號(hào)設(shè)備名稱(chēng)單位數(shù)量備注1101虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)實(shí)訓(xùn)平臺(tái)套1含交互式HMD套件1套、便攜式VR套件1套、智能交互系統(tǒng)1套、101VR編輯器(含資源)3套、VR設(shè)計(jì)工作站1套2計(jì)算機(jī)臺(tái)23

40、工作臺(tái)張3表7 計(jì)算機(jī)最低配置表CPUI5以上處理器內(nèi)存8G以上顯卡GTX750以上端口至少2個(gè)USB接口表8 賽項(xiàng)使用軟件表軟件類(lèi)型軟件名稱(chēng)軟件版本說(shuō)明操作系統(tǒng)Windows64位 Win10VR資源制作軟件3D Max2014版PHOTOSHOP CC2015版VR引擎Unity3D5.4.0f3版二選一UnrealEngine44.15.1版VR設(shè)計(jì)軟件101VR編輯器(含素材資源)2017版支撐軟件JDK8u121版Android SDKAPI23Oculus SDK1.0.4版Steam + SteamVRMicrosoft Office2016版MicrosoftVisualStu

41、dio2015版本次賽項(xiàng)使用的主體競(jìng)賽平臺(tái)是由VR應(yīng)用硬件支撐框架與資源開(kāi)發(fā)軟件支撐平臺(tái)組成。整合了虛擬現(xiàn)實(shí)光學(xué)定位技術(shù)、手勢(shì)識(shí)別交互技術(shù)、頭部跟蹤技術(shù)、廣角立體顯示技術(shù)、語(yǔ)音輸入輸出技術(shù)、立體聲技術(shù)、實(shí)時(shí)三維處理與展示技術(shù)等核心技能與核心知識(shí),配套了細(xì)致全面的實(shí)訓(xùn)教程和技術(shù)資源,重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生在虛擬現(xiàn)實(shí)資源三維處理(3DMax)、虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目制作(U3D/UE4)、交互技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目快速制作等方面的能力,使學(xué)生掌握虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用設(shè)計(jì)與制作的實(shí)際動(dòng)手能力,使學(xué)生能更系統(tǒng)化、全面地對(duì)接到虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的崗位技能需求。101虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)實(shí)訓(xùn)平臺(tái)主要由交互式HMD套件、便攜式VR套件、智能交互系統(tǒng)

42、、101VR編輯器(含資源)、VR設(shè)計(jì)工作站等部分組成。交互式HMD套件是個(gè)基于圖形工作站處理的VR顯示頭盔(即PC VR),實(shí)現(xiàn)VR資源的沉浸式顯示。交互式HMD套件與圖形工作站相配合,VR項(xiàng)目經(jīng)過(guò)圖形工作站的計(jì)算與渲染后輸出到交互式HMD套件進(jìn)行顯示。交互式HMD套件內(nèi)置陀螺儀傳感器、加速度計(jì)、激光定位傳感器等,能在兩個(gè)軸線方向上精確捕捉頭部動(dòng)作反饋給工作站,從而實(shí)現(xiàn)自然地觀看VR資源。便攜式VR套件是一個(gè)能夠不依賴(lài)于PC機(jī)而獨(dú)立處理虛擬現(xiàn)實(shí)資源顯示的VR頭盔,由高性能手機(jī)與VR眼鏡組成。虛擬現(xiàn)實(shí)資源通過(guò)高性能手機(jī)進(jìn)行渲染后,經(jīng)過(guò)與手機(jī)相配套的VR眼鏡轉(zhuǎn)換成為沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。便攜式VR

43、套件外觀簡(jiǎn)潔時(shí)尚,根據(jù)人體工程學(xué)設(shè)計(jì)理念,各功能參數(shù)達(dá)到行業(yè)高端水準(zhǔn),通過(guò)便攜式VR套件可直接播放用VR引擎打包生成的apk格式VR資源。智能交互系統(tǒng)結(jié)合了光學(xué)定位以及手勢(shì)分析技術(shù),通過(guò)智能交互系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)VR用戶(hù)的位置交互、動(dòng)作識(shí)別以及手勢(shì)分析,從而實(shí)現(xiàn)用戶(hù)與虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的交互。101VR編輯器是一款VR事件編輯軟件,它是基于自主研發(fā)的VR引擎開(kāi)發(fā)的,依托云端海量3D顆粒素材,以所見(jiàn)即所得的編輯交互形式,打造簡(jiǎn)單實(shí)用的VR內(nèi)容編輯方式,幫助用戶(hù)在短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造令人驚嘆的VR場(chǎng)景。101VR編輯器搭載強(qiáng)大自有資源平臺(tái),可直接使用自有的資源庫(kù)資源。資源類(lèi)型豐富,包括場(chǎng)景、角色、動(dòng)物、建筑、視頻、音頻等

44、,超過(guò)40類(lèi),數(shù)十萬(wàn)個(gè)的素材資源,無(wú)需從零開(kāi)始構(gòu)建3D素材。101VR編輯器支持標(biāo)準(zhǔn)模型格式的導(dǎo)入,使101VR編輯器能廣泛使用現(xiàn)有模型資源;同時(shí)在線版101VR編輯器已開(kāi)放更多的資源,方便用戶(hù)使用。為了更好展示VR的制作成品,101VR編輯器正陸續(xù)支持VR作品的視頻、EXE格式的輸出,進(jìn)一步拓展使用范圍。 VR設(shè)計(jì)工作站是進(jìn)行VR場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作的工作平臺(tái)。VR設(shè)計(jì)工作站提了高性能的CPU(Xeon E5-1620)與圖像處理GPU(GTX 1070)模塊,可以滿(mǎn)足學(xué)生3D建模(3DMax)、VR引擎操作(U3D/UE4)、101VR編輯器使用、VR場(chǎng)景運(yùn)作及渲染等高性需求。(二)競(jìng)賽場(chǎng)地和環(huán)

45、境標(biāo)準(zhǔn)1. 競(jìng)賽場(chǎng)地應(yīng)為地面平整、明亮、通風(fēng)的室內(nèi)場(chǎng)地,場(chǎng)地凈高應(yīng)不低于3.5m。2. 每個(gè)團(tuán)隊(duì)在一個(gè)獨(dú)立的房間或隔斷里進(jìn)行競(jìng)賽,房間或隔斷面積應(yīng)不小于12,包含3個(gè)工位,每個(gè)工位桌長(zhǎng)不低于1.2m,寬不低于0.6m。3. 每個(gè)競(jìng)賽工位應(yīng)能夠提供獨(dú)立的電源,其供電負(fù)荷不小于2kw,且含安全的接地保護(hù)。4. 每個(gè)競(jìng)賽工位應(yīng)提供性能完好的競(jìng)賽平臺(tái)、相關(guān)工具和電腦1套,安裝競(jìng)賽所需的相關(guān)軟件。(三)安全防范措施1. 參賽選手根據(jù)規(guī)定確認(rèn)競(jìng)賽設(shè)備、工具是否安全完好,嚴(yán)格遵守賽場(chǎng)規(guī)章、操作規(guī)程,保證人身及設(shè)備安全,接受裁判員的監(jiān)督和警示,文明競(jìng)賽。2. 參賽選手如遇設(shè)備故障,請(qǐng)及時(shí)示意現(xiàn)場(chǎng)裁判,保證競(jìng)賽

46、的正常進(jìn)行。3. 根據(jù)參賽小組情況,冗余準(zhǔn)備5%-10%硬件設(shè)備,防止比賽現(xiàn)場(chǎng)因硬件設(shè)備故障影響賽項(xiàng)進(jìn)行的情況。4. 為避免現(xiàn)場(chǎng)突然斷電的情況,準(zhǔn)備發(fā)電機(jī),保障賽事正常進(jìn)行。十四、安全保障(一)成立相應(yīng)的安全管理機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)本賽項(xiàng)籌備和比賽期間的各項(xiàng)安全工作,賽項(xiàng)執(zhí)委會(huì)主任為第一責(zé)任人。(二)制定安全管理的相應(yīng)規(guī)范、流程和突發(fā)事件應(yīng)急預(yù)案,保證比賽籌備和實(shí)施工作全過(guò)程的安全。(三)比賽內(nèi)容涉及的器材、設(shè)備應(yīng)符合國(guó)家有關(guān)安全規(guī)定。(四)賽項(xiàng)執(zhí)委會(huì)在賽前對(duì)本賽項(xiàng)全體裁判員、工作人員進(jìn)行安全培訓(xùn)。(五)賽項(xiàng)執(zhí)委會(huì)制定專(zhuān)門(mén)方案保證比賽命題、賽題加密、賽題發(fā)布和系統(tǒng)評(píng)判過(guò)程的安全。(六)賽項(xiàng)執(zhí)委會(huì)在賽前組織

47、專(zhuān)人對(duì)比賽現(xiàn)場(chǎng)、住宿場(chǎng)所和交通保障進(jìn)行考察,并對(duì)安全工作提出明確要求。賽場(chǎng)的布置,賽場(chǎng)內(nèi)的器材、設(shè)備,應(yīng)符合國(guó)家有關(guān)安全規(guī)定。(七)賽場(chǎng)周?chē)O(shè)立警戒線,防止無(wú)關(guān)人員進(jìn)入,發(fā)生意外事件。比賽現(xiàn)場(chǎng)內(nèi)參照相關(guān)職業(yè)崗位的要求為選手提供必要的勞動(dòng)保護(hù)和醫(yī)務(wù)服務(wù)。(八)承辦院校應(yīng)提供保障應(yīng)急預(yù)案實(shí)施的條件,明確制度和預(yù)案,并配備急救人員與設(shè)施。(九)賽項(xiàng)執(zhí)委會(huì)會(huì)同承辦院校制定開(kāi)放賽場(chǎng)和體驗(yàn)區(qū)的人員疏導(dǎo)方案。賽場(chǎng)環(huán)境中存在人員密集、車(chē)流人流交錯(cuò)的區(qū)域,除了設(shè)置齊全的指示標(biāo)志外,增加引導(dǎo)人員,并開(kāi)辟備用通道。(十)大賽期間,賽項(xiàng)承辦院校在賽場(chǎng)管理的關(guān)鍵崗位,增加力量,建立安全管理日志。(十一)比賽期間安排的住

48、宿地應(yīng)具有賓館、住宿經(jīng)營(yíng)許可資質(zhì),保證住宿、衛(wèi)生、飲食安全等。(十二)比賽期間發(fā)生意外事故時(shí),應(yīng)采取措施,避免事態(tài)擴(kuò)大。十五、經(jīng)費(fèi)概算根據(jù)全國(guó)職業(yè)院校技能大賽管理辦法規(guī)定,本著統(tǒng)籌兼顧、合理安排、專(zhuān)款專(zhuān)用、厲行節(jié)約的原則,提高經(jīng)費(fèi)的使用效率,大賽所需要的全部設(shè)備和所有軟件均由合作企業(yè)提供,比賽組織與管理費(fèi)用概算如下表(單位:萬(wàn)元):表9 賽項(xiàng)經(jīng)費(fèi)概算表序號(hào)費(fèi)用資金用途預(yù)計(jì)費(fèi)用1辦公費(fèi)用于賽項(xiàng)申辦、籌備、競(jìng)賽過(guò)程中所發(fā)生的日常辦公用品、用具、書(shū)報(bào)、雜志等支出。32印刷費(fèi)用于賽項(xiàng)申辦、籌備、競(jìng)賽過(guò)程中所發(fā)生的印刷、打印、材料制作等支出。23郵電費(fèi)用于賽項(xiàng)申辦、籌備、競(jìng)賽過(guò)程中所發(fā)生的信函、包裹、耗

49、材等物品的郵寄費(fèi)及電話(huà)費(fèi)、傳真費(fèi)、網(wǎng)絡(luò)通訊費(fèi)等支出。24差旅費(fèi)裁判人員差旅費(fèi)。包括出差途中往返車(chē)船費(fèi)(機(jī)票),打車(chē)費(fèi),住宿費(fèi),餐費(fèi)。參賽選手差旅費(fèi)。包括出差途中往返車(chē)船費(fèi),打車(chē)費(fèi),住宿費(fèi),餐費(fèi)。145會(huì)議費(fèi)用于賽項(xiàng)申辦、籌備、競(jìng)賽、賽后工作中組織召開(kāi)會(huì)議所發(fā)生的支出,包括按規(guī)定開(kāi)支的房租費(fèi)、伙食補(bǔ)助費(fèi)以及文件資料的印刷費(fèi)、會(huì)議場(chǎng)地租用費(fèi)等。36培訓(xùn)費(fèi)用于賽項(xiàng)申辦、籌備中組織專(zhuān)家、裁判、工作人員等培訓(xùn)所發(fā)生的支出。147公務(wù)接待費(fèi)用于賽項(xiàng)申辦、籌備、競(jìng)賽過(guò)程中的各類(lèi)公務(wù)接待支出。公務(wù)接待必須嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)定標(biāo)準(zhǔn),不準(zhǔn)進(jìn)入私人會(huì)所、豪華酒店等場(chǎng)所;不準(zhǔn)報(bào)銷(xiāo)香煙、高檔酒水、土特產(chǎn)、禮品等明令禁止的物品。

50、38專(zhuān)用材料費(fèi)用于賽項(xiàng)在籌備、競(jìng)賽過(guò)程中所發(fā)生的耗材支出。59勞務(wù)費(fèi)用于支付賽項(xiàng)在申辦、籌備、競(jìng)賽過(guò)程中,專(zhuān)家、裁判、監(jiān)督、仲裁和有關(guān)工作人員的勞務(wù)支出,勞務(wù)費(fèi)按統(tǒng)一規(guī)定發(fā)放。1510其他用于為參賽院校師生提供的服裝、獎(jiǎng)品以及賽項(xiàng)資源轉(zhuǎn)化而發(fā)生的支出。4合計(jì)(單位:萬(wàn)元)65十六、比賽組織與管理在比賽組織與管理上,將嚴(yán)格遵循全國(guó)職業(yè)院校技能大賽制度要求:(一)組織保障:成立賽項(xiàng)執(zhí)行委員會(huì)、賽項(xiàng)專(zhuān)家組,落實(shí)賽項(xiàng)承辦院校。以上賽項(xiàng)組織機(jī)構(gòu)經(jīng)大賽執(zhí)委會(huì)核準(zhǔn)發(fā)文后成立。(二)賽項(xiàng)執(zhí)委會(huì):全面負(fù)責(zé)本賽項(xiàng)的籌備與實(shí)施工作,接受大賽執(zhí)委會(huì)領(lǐng)導(dǎo),接受賽項(xiàng)所在分賽區(qū)執(zhí)委會(huì)的協(xié)調(diào)和指導(dǎo)。賽項(xiàng)執(zhí)委會(huì)的主要職責(zé)包括:

51、領(lǐng)導(dǎo)、協(xié)調(diào)賽項(xiàng)專(zhuān)家組和賽項(xiàng)承辦院校開(kāi)展本賽項(xiàng)的組織工作,管理賽項(xiàng)經(jīng)費(fèi),選薦賽項(xiàng)專(zhuān)家組人員及賽項(xiàng)裁判與仲裁人員等。(三)賽項(xiàng)專(zhuān)家組:在賽項(xiàng)執(zhí)委會(huì)領(lǐng)導(dǎo)下開(kāi)展工作,負(fù)責(zé)本賽項(xiàng)技術(shù)文件編撰、賽題設(shè)計(jì)、賽場(chǎng)設(shè)計(jì)、設(shè)備擬定、賽事咨詢(xún)、技術(shù)評(píng)點(diǎn)、賽事成果轉(zhuǎn)化、賽項(xiàng)裁判人員培訓(xùn)、賽項(xiàng)說(shuō)明會(huì)組織等競(jìng)賽技術(shù)工作;同時(shí)負(fù)責(zé)賽項(xiàng)展示體驗(yàn)及宣傳方案設(shè)計(jì)。(四)承辦院校:在賽項(xiàng)執(zhí)委會(huì)領(lǐng)導(dǎo)下,負(fù)責(zé)承辦賽項(xiàng)的具體保障實(shí)施工作,主要職責(zé)包括:按照賽項(xiàng)技術(shù)方案要求落實(shí)比賽場(chǎng)地及基礎(chǔ)設(shè)施,賽項(xiàng)宣傳,組織開(kāi)展各項(xiàng)賽期活動(dòng),參賽人員接待,生活服務(wù),比賽過(guò)程文件存檔等,賽務(wù)人員及服務(wù)志愿者的組織,賽場(chǎng)秩序維持及安全保障,賽后搜集整理大賽

52、影像文字資料上報(bào)大賽執(zhí)委會(huì)等。賽項(xiàng)承辦院校按照賽項(xiàng)預(yù)算執(zhí)行各項(xiàng)支出。承辦院校人員不得參與所承辦賽項(xiàng)的賽題設(shè)計(jì)和裁判工作。(五)現(xiàn)場(chǎng)裁判、仲裁、監(jiān)督組:開(kāi)賽前一周,在裁判員庫(kù)、仲裁員庫(kù)、監(jiān)督員庫(kù)中隨機(jī)抽取組成。裁判組負(fù)責(zé)賽前檢查及賽場(chǎng)鑒定、現(xiàn)場(chǎng)執(zhí)裁和評(píng)審比賽結(jié)果等工作;仲裁組負(fù)責(zé)受理各參賽隊(duì)的書(shū)面申訴、對(duì)受理的申訴進(jìn)行深入調(diào)查,做出客觀、公正的集體仲裁;監(jiān)督組對(duì)指定賽區(qū)、賽項(xiàng)執(zhí)委會(huì)的競(jìng)賽籌備與組織工作實(shí)施全程現(xiàn)場(chǎng)監(jiān)督,包括賽項(xiàng)競(jìng)賽場(chǎng)地和設(shè)施的部署、選手抽簽、裁判培訓(xùn)、競(jìng)賽組織、成績(jī)?cè)u(píng)判及匯總、成績(jī)發(fā)布、申訴仲裁、成績(jī)復(fù)核等。(六)合作企業(yè):提供競(jìng)賽現(xiàn)場(chǎng)設(shè)備并設(shè)置技術(shù)保障組,為競(jìng)賽設(shè)備、軟件與競(jìng)賽

53、設(shè)施提供保養(yǎng)、維修等服務(wù),保障設(shè)備的完好性和正常使用,保障設(shè)備配件與操作工具的及時(shí)供應(yīng)。十七、教學(xué)資源轉(zhuǎn)化建設(shè)方案為了更好地展現(xiàn)VR技術(shù)在各個(gè)行業(yè)的應(yīng)用,推動(dòng)VR技術(shù)的蓬勃發(fā)展,本賽項(xiàng)將助力院校的專(zhuān)業(yè)建設(shè)、人才培養(yǎng)、課程體系建設(shè)、師資隊(duì)伍建設(shè)、校企合作等方面,聯(lián)合賽項(xiàng)組織單位、專(zhuān)家組、承辦院校和合作企業(yè),實(shí)施大賽成果轉(zhuǎn)化方案:(一)遵循教學(xué)為本的原則,通過(guò)賽項(xiàng)支撐平臺(tái)的教學(xué)化轉(zhuǎn)換,將賽項(xiàng)題庫(kù)、實(shí)訓(xùn)教程、企業(yè)案例等轉(zhuǎn)換為資源庫(kù)基礎(chǔ)素材,并以此為基礎(chǔ)建設(shè)VR教學(xué)資源體系,為全國(guó)高職學(xué)校提供共享資源庫(kù)和平臺(tái),分享教學(xué)優(yōu)質(zhì)資源,包括:競(jìng)賽樣題、試題庫(kù)、成果案例庫(kù)、競(jìng)賽技能考核評(píng)分案例、考核環(huán)境描述、競(jìng)

54、賽過(guò)程音視頻記錄、專(zhuān)家點(diǎn)評(píng)、優(yōu)秀選手、指導(dǎo)教師訪談等。(二)召開(kāi)VR技術(shù)應(yīng)用技能大賽成果現(xiàn)場(chǎng)專(zhuān)題研討會(huì)和網(wǎng)上交流論壇。由獲得獎(jiǎng)項(xiàng)的指導(dǎo)教師或?qū)W生介紹大賽成果,作為示范推廣,包括本賽項(xiàng)資料文本、音視頻、圖片成果等,圍繞著大賽成果交流學(xué)習(xí)的體會(huì),分組展開(kāi)研討,提出進(jìn)一步深入研究的做法、建議。建立大賽成果交流的網(wǎng)上論壇和網(wǎng)上展示平臺(tái),使大賽成果深入人心,在學(xué)校得以有效推廣應(yīng)用。(三)借助VR大賽成果,開(kāi)展基于案例的師資培訓(xùn)。由學(xué)校與企業(yè)共育VR技術(shù)師資,借助VR技術(shù)師資培訓(xùn)的機(jī)會(huì),推廣大賽的成果,促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)課程的人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新。(四)加強(qiáng)校企合作,讓大賽成果走進(jìn)行業(yè)。注重大賽成果向行業(yè)轉(zhuǎn)化,把大賽成果與行業(yè)應(yīng)用緊密對(duì)接,應(yīng)用于與VR技術(shù)高度融合的行業(yè)項(xiàng)目,產(chǎn)生直接的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)和社會(huì)效應(yīng)。(五)讓大賽

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