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文檔簡介
1、設計大白飛行動畫初識flash一、教材分析:本節課是南方出版社小學信息技術教材六年級下冊第一課的內容, 主要引導 學生了解flash動作補問動畫制作的原理和方法,是flash軟件教學的基礎和激 發學生學習興趣的關鍵一課,具有很強的實用性和可操作性,是本單元的重難點。 二、學情分析:本課教學對象是六年級學生。他們具有喜歡新鮮事物、樂于思考、勤于動手 的特點,同時經過一年的學習,已經具備了一定的計算機操作能力,可以將這些軟件的特點,操作方法等知識遷移到本課的學習中。其次,興趣是學習的基礎, 動畫設計是小學信息技術課程中孩子們最感興趣的內容,大白這一形象也是六年級孩子們熟悉并喜歡的動畫角色,圖文并茂
2、的導入及課堂中所設計的各種挑戰場 景也能激發學生動手探究的欲望。三、教學目標:1.知識與技能(1)初步認識flash軟件的界面,了解flash動畫設計的流程。(2)認識幀、關鍵幀、補問動畫等基本概念。(3)掌握Flash補問動畫制作的方法。2 .過程與方法引導學生進行觀察、分析問題,鼓勵孩子將自己的想法大膽嘗試探究。培養 學生分析問題、解決問題的能力。3 .情感態度價值觀通過成功的闖關讓學生體會到創作的樂趣, 進一步激發他們制作動畫的興趣。 教、教學重難點:重點:認識flash界面,掌握Flash補問動畫制作的一般步驟。難點:理解“關鍵幀”和“補問動畫”的原理五、教法學法利用多媒體和豐富的動畫
3、資源激發興趣, 運用課件演示、操作指導、任務驅 動等方法,給學生觀察分析、合理探究、勇于嘗試的空間,引導他們主動學習、 學會學習,順利突破學習目標及重難點。六、教學過程教師活動學生活動設計意圖一、導入情景,激發興趣1、創設情境播放動畫超能路戰隊片段,創設情境。 引出本課探究任務,為新的大白設計飛行動畫。 2、了解動畫原理學生欣賞 動畫,觀察、 分析動畫原 理,激發“我 要學,我要 做! ”的欲 望。采用學生熟悉并喜歡的 動畫創設情境,將他們引入 到探索動畫設計的學習中。 通過動畫原理的認識引出 電腦中的動畫設計軟件 flash ,明確教學目標。結合山羊奔跑的例子向學生介紹傳統解動畫1、認識fl
4、ash軟件學生對比 觀察flash 軟件的窗口 組成,并動手 將大白導入 到舞臺。利用學生已有的學習基 礎和生活經驗,將舊知遷移 到本課的學習中,快速的認 識flash軟件的界面。并采 用通俗易懂的語言幫助學 生理解flash動畫制作的流 程。導入大白的操作簡單, 不是本課的重難點,學生也 有相關操作的基礎。采用同 步操作可以更高效的完成 任務。制作原理。3、揭示課題師:在電腦中設計動畫,我們還需要一款軟件來 幫忙,它的名字叫flash 。今天我們就一起來體 驗flash神奇的魅力,幫助大白設計飛行動畫。(板書課題)、認識flash軟件,大白登場得有點似曾相識的感覺?那它和我們之前看到的什么軟
5、件有點類似?將flash軟件分成5個區域軟件,結合畫圖 軟件快速的認識菜單欄、工具欄和舞臺。介紹時間軸和浮動面板,對比舞臺劇的設計 概括flash動畫制作流程:將大白請到舞臺上, 按時間軸設計進行表演。2、導入大白老師在大屏幕上展示導入大白的步驟, 學生 根據提示同步完成導入操作。、了解補問動畫,大白起飛1、認識關鍵幀師:大白登上了舞臺后第一個幀發生了的什 么變化?師:之前空心的小圓點表示空白關鍵幀, 黑 色實心小圓點叫做關鍵幀。生了解關鍵幀的定義:運動或變化中的關鍵 動作所處的那一幀。師:我們以一個最簡單的飛行動畫為例來 看。讓大白從左邊開始飛到右邊停止。第一幀 中的大白就表示一個關鍵動作一
6、一開始。那最 后一幅畫面的大白表示什么呢?它也同樣是一 個什么?2、分析飛行動畫制作方法師:根據之前了解的動畫原理,想要動起來 還需要很多畫面,而且每一張的畫面要有一點 點變化。那這中間的畫面大白要怎么樣變呢?師梳理小結:flash中有一個神奇的功能可 以將中間的動作一次全部補上。3、制作補問動畫大日照71出見,強型工請為大白設計這樣的飛行線箱;13人工陽韌師示范操作:插入關鍵幀,創設補問動畫 學生小結步驟、動手練習。學生觀察, 分析關鍵幀 的定義;交流 大白飛行動 畫的制作原 理;動手制作 大白飛行的 補問動畫。學生交流 匯報。關鍵幀和補問動畫的理 解是本課的重難點,概念抽 象難懂,所以教學
7、中須要結 合具體的飛行動作,用通熟 易懂的語言引導學生一步 步發現關鍵幀和補問動畫 的特點。在充分理解原理的 基礎上再動手制作飛行動 畫。2.停沖電-f大槌袖中 立白的也討四、知識綜合運用,大白飛躍1、穿越障礙生上臺動 手畫一畫,認 識方向的改 變也需要插 入關鍵幀。學生上臺 貼一貼帶有 數字標號的 大白,鞏固對通過學生在黑板上畫和 貼的形式,幫助學生更直觀 更形象地理解關鍵幀和補 間動畫的特點,明白每改變 一次方向也需要增加一個 關鍵幀,同時添加一次補問 動畫。從而鞏固重點,突破 難點。并給出分層任務讓學 生自主選擇的空間,充分尊關鍵幀和補 間動畫的理 解。生最后動 手試一試,驗 證自己的分
8、 析結果。重學生的差異性。師:哪位同學愿意上來將這個向前飛的大白改 一改,讓大白飛到右下角。學生上臺演示操作師:同學們,大白光學會飛就夠了嗎?(還要 能夠躲避障礙)。好,障礙物來了。斜著飛能躲 過障礙物嗎?因為補問動畫的運動軌跡是一條 直線。那應該怎么躲開障礙物呢?學生動手畫一畫補問動畫的飛行軌跡。師:兩個關鍵幀能達到這樣的效果嗎? 學生貼一貼關鍵幀中大白的位置。2、挑戰創新學生回顧補 間動畫的制 作方法。觀 察、分析大白 新技能的特 征和設置方 法。承上啟下,既鞏固了本堂課 知識,又為下節課的學習做 好鋪墊。學生動手試一試自己的分析結果,完成穿越 障礙任務。完成后可以根據自己學習掌握情況選擇不同難度的挑戰任務
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