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文檔簡介

1、打光原則在動畫中打光,目標是當然是讓每個畫面都很美,然而,更重要的一點,在於讓畫面能夠幫助故事的發展, 引發觀眾的情緒, 強調人物的個性讓快樂的氣氛跳躍起來,讓感動的時刻留下漣漪,這樣子的光線,才會永留人心。光的使用在討論光線時,有幾種常見的打光用語,包括了 KeyLightKeyLight、FillLightFillLight、和 RimLight,RimLight,以下是分別說明這些光和影響的范圍:KeyKeyLightLight 指的是一個場景中的主要光源,如果是在室外,可能是陽光或月光;如果室內可能是天花板的大燈、窗外的光線等,畫面中主要的顏色、亮度、影子方向,都直接與 keyligh

2、tkeylight 相關。FillLightFillLight 指的是畫面中的次要光線, 用來把畫面中全黑的部分, 填入一點光線.因為當畫面中有一塊區域全是相近的亮度(太亮白成一片或太喑黑成一片)時,反而會讓眼睛無法分辨,而造成畫面失去立體感,你可以比較只有 KeyLightKeyLight 和 Key+FillKey+Fill 的差別。FillLightFillLight 看情形,有時可能不只一個,像這張圖事實上用了四個 Filllight,Filllight,分別從右下、左下、彳爰下、和正下方。RIMLIGHTRIMLIGHTRimLight,RimLight,又叫作 backLight,

3、backLight,是另一種常見的打光手法,它利用光線由物體的彳爰側方來強調出物體的輪廓.并不見得適用於每個鏡頭,但卻是一種很好用的小技巧。這里有一些使用 RimRimLightLight 的例子。光的位置決定光線好壞的第一個要素,是看起來最稀松平常,卻最最重要的一個一光的位置。 因為光的位置不但可以影響畫面看起來的感覺, 甚至能夠幫助畫面的視覺效果,讓物體更容易被了解。上面是同一塊墻壁,在不同角度的光線下的樣子。立體感是由明暗對比而來的,當光線使物體全在受光面時,會失去所有的立體感,而使物體變得扁平無趣。下面這個例子的兩張圖,用的是完全一樣的燈光,唯一的差別,就是燈光的位置有些微的不同。 首

4、先我們注意到的是左圖的地板顯得暗的多了, 從這里我們可以看到,只因為 keylightkeylight 的角度較低,造成直接射在地板上的光變少了,可以造成這么大的差別。其次,注意兩張圖中,(畫面中人物)的彳爰腦勺、下巴、左肩等地方,左圖的這些部份所受到的光太均勻,以致於失去了立體感。而右邊的這張圖,在這地方能更有效的傳達人物的造型。 (將滑鼠移到圖上會有提示注意區城)眼睛其實是很容易欺騙的, 在大多數的情形,我們可以在某種程度的圍內,改變光的方向、位置,來增加畫面的立體感。依照不同的情形,可容許改變的角度圍,大小可能有所不同,大致來說,以在畫面上光線看起來仍在螢幕的同一側為原則。否則光線可能會開始看起來不大對勁。光的強度攝影的人大概都知道曝光的重要性,我們不希望曝光不足,也不要曝光過度。同樣的道理,在 3D3D 里也是一樣。而直接與曝光程度相關的,就是光線的亮度/ /強度(intensity)(intensity)o o上面三個圖是一個大致的參考,一般來說,畫面中要有最亮點,也要有最暗點。而太亮白成一片或太暗黑成一片,都是不大理想的。另一個很重要的概念就是,整體的光線協調配合,比一盞燈打的漂亮要來的重要。光的顏色光的顏色是決定氣氛的第一要素,一個場面是緊張刺激、溫馨感人、安詳平

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