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文檔簡介

1、一、木紋 材質調整的方法:1、木紋材質的肌理調整:使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹 凸通道強度通常為 30%材質球的高光強度( specular level: )通常為 43%高光面積( glossiness ) 為 2840%之間。亞光油漆面的高光強度可以低點,高光面積可以高點。木紋的紋路調整可在過度色通道貼圖下的 u, v, W坐標中的W中調整。自發光的調整為 5%可以因燈光的強弱來調整這個數值。光強則強光弱則弱。木紋的紋理的大小可在使用物體中用 UVWma來調整紋理面積的大小,以材 質的實際面積大小來定坐標大小,可適當的夸張。在特殊的情況下還可以加入 光

2、線追蹤 來體現油漆的光澤度。 通常在 58%的強 度。2、木紋材質貼圖的選擇: 木紋的貼圖過度色通道使用的材質圖片要紋理清晰。 材質圖片的光感需要均勻,其次無光差的變化為最好。 材質圖片的紋理要為無縫處理后的圖片,如不是無縫處理的看圖片的紋理變化(上下左右)不大為佳。3、木紋材質的使用注意點: 常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質球做材質的時候我們就要注意。深色的木紋材質如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。淺色的木材 如櫸木、樺木、沙木等材質色淺紋路不清晰,帶有隱紋,二、玻璃 材質的調整方法:1 玻璃材質的特性:玻璃材質是一種透明的實體,在3D中表現的方法有很多手法。通常是調整材

3、質球的不透明度和材質球的顏色。玻璃分為藍玻,綠玻,白玻(清玻) ,和茶色 玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度, 厚度的不同也影響了玻璃的透 明度和反光度。自然光,燈光也對玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對玻璃的反光 影響的強度很大, 一個深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子, 在做圖時需要注 意這一點。玻璃是有 厚度 的,玻璃的邊由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比 玻璃本身色深,我們在3D中可以用面貼圖,來體現。2. 玻璃材質在3D中的體現方法:玻璃材質透明度一般在 6080 之間。顏色一定要深,暗,在 Extended parameters中我們要調整第一行第一個參數,一

4、般為5075之間。D. 玻璃材質還有一定的反光度, 我們就要加入光線追蹤。 8%10% 在 通道 Reftection中加入光線追蹤的效果。E玻璃的效果要通過燈光的影響才能達到理想的效果。三、鋼材金屬 材質的調整方法:1、金屬材質的特性: 金屬材質是反光度很高的材質,受光線的影響最大的材質之一。同時它的鏡面效果也是很強的, 高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無幾。 我們在做這種 材質的時候就要用到光線追蹤。金屬材質的高光部分是很精彩的部分,有很多的環境色都容入在高光中,有 很好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒有光線的影響成黑色的,金屬 是種反差效果很大的物質。金屬在顏色上的體現只在過度

5、色時有,受燈光的影響很大。2、金屬材質在3D中的調整方法:金屬材質要選用金屬的材質球( Multi-layer )在調整高光強度,和高光面 積的大小。高光強度一般是很強的,通常我們調整在108355之間金屬調整鏡面,一般在 5080之間。看燈光對材質的影響,我們在調整鏡面 效果的強度。做金屬物體的效果時,我們還要注意造型上的細部調整,我們在做金屬時要把物體的反光槽做出來,有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。四、地面 磚墻 面磚瓷磚大理石等石材的調整方法:1、 地面磚材質在做圖是要注意的事項:地面磚墻磚在家裝中是有灰縫的。 我們做圖時要吧灰縫表現出來就要用到凹凸 貼圖。在 Adobe Photos

6、hop 中,我們把會縫的效果用黑線做出來,再在 3D 中我 們用凹凸貼圖通道賦予材質。磚有它自身的大小, 怎樣才能比較精確的表現磚的大小是我們常遇到的問題, 我們可以用UVWma中BoX來做這種效果,我們縮放BoX勺大小就可以得到想要 磚的大小了。這種做法優點就是磚的大小可以任意調整, 缺點就是地磚花色紋路 不自然,對于淺色紋路不明顯勺磚使用表現時是常用勺。還有種做法, 用于紋路花色要求高勺磚比如仿古磚、 大紋路勺大理石等。 我 們是在 Adobe Photoshop 中把紋理材質畫上網格地面灰縫。在用于材質貼圖。五、文化石、層巖、鵝卵石等 物體材質勺調整: 1、文化石材質勺處理:文化石是一種

7、很不規則勺材質,有人造、天然勺分類。常用為人造文化石它 有這色澤鮮明,形狀多樣,質量輕,容易安裝等特點,文化石凹凸勺質感很強, 是一種古老又現代勺裝飾材料, 人們使用不下 200300年,現代家磚中也常常使 用這種材質。在 3D 中我們主要是對文化石勺凹凸效果要把握好,我們就要在AdObePhOtOShOP中把文化石的紋理做成黑白的紋理貼圖。在掉入3D中來使用鵝卵石也是一樣有著文化石勺凹凸特點,但鵝卵石的光澤是很高的, 它的反光比較強,這在作圖時要區別與文化石的一點不銹鋼VR調整方法:1調整反射提高2 漫反射調整為黑色砂剛調整方法: 1 調整反射度2 調整光澤度鏡子: 1 漫反射改為黑色2 反

8、射提高紙張:表轉材質就可以完成書的材質3 完成有色液體 飲料調整方法: 1 調整反射: 打開菲涅爾2 折射打到最高折射率 調整到 1.33 調整顏色在 fOg cOlOur 里解決瓷器:1漫反射調整為白色2 反射調整一定的反射百分之 50 就可以3打開菲涅爾4類型改為多面置換地毯:調整漫反射貼圖將其拖到凹凸通道然后施加命令VR置換調整貼圖 圖片 就 OK普通布料:1 調整O開頭的渲染方式2 漫發射里加入一張貼圖皮革的調整方法:1 調整皮革的顏色根據需要2 反射全 443 光澤度 0.85 ,打開高光手動調節調整到比較低的值0.5 左右即可 在凹凸貼圖通道施加一個貼圖皮紋塑料 材質調整:根據需要

9、更改顏色地板: 反射貼圖里放置 fall off衰減),在衰減類型里為Fresnel (菲湦耳),2 反射適當的加高一點 設置 光澤度 0.85 高光值調低一點 玻璃制作:1 調整玻璃反射度調整折射為全透明打開菲涅爾調整玻璃顏色在霧的里面可以調整 5勾選影響陰影!磨沙玻璃; 1 調整反射 2 調整折射為全透明 ,調整折射下的光澤度為 0.9VR常用材質參數白色墻面:白色-245反射 23高光 0.25去掉反射(讓他只有高光沒有反射)鋁合金 :漫射 124反射 86高光0.7光澤度 0.75反射細分 25BRDF各向異性WARD沃德上面色表示為離相機比較近的顏色 !亮度為 20 飽和度為 255

10、 色調為 151 下面色表示為離相機比較遠的顏 色 亮度為 60 飽和度為 102 色調為 150 Fresnel (菲湦耳)參數的折 射率為 1.1( 最高是 20 值越小衰減越劇烈 ) 高光 :0.45 光澤度 :0.45 反射細 分:10( 反射不強細分不用給很高 ) 凹凸為 10 加上貼圖 ,布紋材質:在漫反射貼圖里加上 FALLoFF(衰減)上為貼圖 在下面設材質為 亮度 255 的色彩,色調自定, 在反射設置反射為 16 在選項里去掉跟蹤反射 讓他只有高光沒有反射 反射高光光澤度為 30.5 加上凹 凸 ,其它不變 木紋材質 漫反射加入木紋貼圖 ,反射貼圖里放置FALLoFF衰減在

11、衰減類型里為FreSnel菲湦耳上為近,亮度值為0遠 處的亮度值為 230 帶點藍色,衰減強度為 1.6 默認 反射高光光澤度為 0.8 高光大小 光澤度為 0.85 模糊值 細分高點給 15 加入凹凸貼 圖,強度 10 左右亮光不銹鋼材質 漫反射為黑色(增強對比) , 反射為淺藍色(亮度 198 色 調 155 保和 22), 反射高光光澤度為 0.8 高光大小 光澤度為 0.9 (模糊值), 細分高點給 15 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖!亞光不銹鋼材質漫反射為黑色(增強對比) 反射為淺藍色 亮度 205 色調 154 保和 16 反射高光光澤度為 0.75 高光大小 光澤度為 0.83

12、 模糊值 細 分高點給 30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,皮革材質 反射貼圖里放置 FALLoF(F 衰減) 在衰減類型里為 FreSnel (菲湦耳) 兩個材質全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為 0 強度為 5 遠處的亮度值為 29 強 度為 25,衰減強度為 15 反射高光光澤度為 0.67 高光大小 光澤度為 0.71 模 糊值 細分高點給 20 凹凸內加入貼圖 值在 35左右漆材質 反射為淺藍色, 亮度 15 ,反射高光光澤度為 0.88 高光大小 ,光澤度 為 1 模糊值 細分 8 !半透明材質 折射為 亮度 50光澤度為 0.8 模糊值 細分 20鉤上影響陰影。 反射為淺藍色 亮度

13、11反射高光光澤度為 0.28 高光大小光澤度為 1 模糊值 細分 8去掉反射 讓他只有高光沒有反射 勾選菲湦0.5 模糊旋轉白塑料材 質 漫 反射為白色250 反射 185耳 反射高光光澤度為 0.63 高光大小 光澤度為 值細分15然后在BRDF各向異性里設各向異性為0.4為 85一、石材 材質 材質分析:石材有鏡面、柔面和凹凸面三種1 、鏡面 石材:表面較光滑,有反射,高光較小Diffuse (漫反射) - 石材紋理貼圖Reflect (反射) - 40Hilight glossiness-0.9Glossiness (光澤度、平滑度) -1Subdivs (細分) -92 、柔面 表面

14、較光滑,有模糊,高光較小Diffuse (漫反射) - 石材紋理貼圖Reflect (反射) - 40Hilight glossiness- 關閉Glossiness (光澤度、平滑度) -0.85Subdivs (細分) -253、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小Diffuse (漫反射) - 石材紋理貼圖Reflect (反射) - 40Hilight glossiness- 關閉Glossiness (光澤度、平滑度) -1Subdivs (細分) -9BumP (凹凸貼圖)-15%同漫反射貼圖相關聯4、大理石 材質Diffuse (漫反射) - 石材紋理貼圖Reflect (反射)

15、- 衰減Hilight glossiness-0.9Glossiness (光澤度、平滑度) -0.955、瓷質 材質表面光涌帶有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射) - 瓷質貼圖(白瓷 250)Reflect (反射) - 衰減(也可直接設為 133,要打開菲涅爾, 也有只給 40 左右) Hilight glossiness-0.85Glossiness (光澤度、平滑度) -0.95 (反射給 40 只改這里為 0.85 )Subdivs (細分) -15最大深度 -10BRDF-WARC如果不用衰減可以改為 PoNG各向異性: 0.5旋轉值為 70,環境:OUTPU,輸出量為3

16、.0二、布料材質: 材質分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據表面粗糙度而區 分別有不同的特點。1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感DiffUSe(漫反射)-FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定,Reflect (反射) - 16Hilight gloSSineSS-0.3 左右GloSSineSS (光澤度、平滑度) -1Bump(凹凸貼圖)-同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質做法有幾種, 一是和布料材質差不多, ArchinteriorS 里的布料材

17、質都是這種做法,根據粗糙 程度調節凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數不變,有的使用VR毛發插件制作,為了增加毯子毛毛的質感很多采用 VR置換貼圖。A、VR毛發插件做法:VRayFur 是一個非常簡單的程序上的毛發插件 . 毛發僅僅在渲染時產生 , 在場景 處理時并不能實時觀察效果.創建一個毛發對象選擇3dsmax的任何一個幾何物 體,注意適應增加網格數,在創建面板點擊VRayFur.這就在當前SOurCe ObjeCt - 需要增加毛發的源物體Length - 毛發的長度ThiCkness - 毛發的厚度Gravity - 控制將毛發往 Z 方向拉下的力度Bend - 控制毛發的彎曲度 (注

18、:1.49.03 有此參數!)Sides - 目前這參數不可調節 . 毛發通常作為面對跟蹤光線的多邊形來渲染 ; 正 常是使用插值來創建一個平滑的表現 .KnOts - 毛發是作為幾個連接起來的直段來渲染的 , 這參數控制直段的數量 .Flat nOrmals - 當勾選, 毛發的法線在毛發的寬度上不會發生變化 .雖然不是非 常準確 , 這與其他毛發解決方案非常相似 . 同時亦對毛發混淆有幫助 , 使的圖像的 取樣工作變得簡單一點 . 當取消勾選 ,表面法線在寬度上會邊得多樣 ,創建一個有 圓柱外形的毛發 .DireCtiOn variatiOn - 這個參數對源物體上生出的毛發在方向上增加一

19、些變化 任何數值都是有效的 . 這個參數同樣依賴于場景的比例 .Length/ThiCkness/Gravity variatiOn - 在 相 應 參 數 上 增 加 變 化 . 數 值 從 0.0( 沒有變化)到 1.0DistributiOn - 決定毛發覆蓋源物體的密度.Per faCe - 指定源物體每個面的毛發數量 . 每個面將產生指定數量的毛發.Per area - 所給面的毛發數量基于該面的大小 . 較小的面有較少的毛發 , 較大的 面有較多的毛發 . 每個面至少有一條毛發 .ReferenCe frame - 這明確源物體獲取到計算面大小的幀 . 獲取的數據將貫穿于 整個動畫

20、過程 , 確保所給面的毛發數量在動畫中保持不變.PlaCement - 決定源物體的哪一個面產生毛發Entire ObjeCt - 全部面產生毛發SeleCted faCes - 僅被選擇的面 ( 比如 MeshSeleCt 修改器 )產生毛發Material ID - 僅指定材質 ID 的面產生毛發 Generate W-COOrdinate - 大體上 , 所有貼圖坐標是從基礎物體 (base ObjeCt) 獲取的 . 但是 ,W 坐標可以修改來表現 沿著毛發的偏移.U和V坐標依然從基礎物體獲取.Channel - W坐標將被修改的通道.選擇物體上創建了一個毛發對象 . 選擇毛發在屬性面板調節參數 .B、VR置換地毯首先建立切角長方體, 設置好倒角, 第二步在漫反射中加入地毯貼圖, 不給凹凸, 但還給貼圖是為了設置UyM坐標關聯,第三步是給物體貼坐標,注意坐標高度和 切角長方體的高度協調,第四步加入 VR置換,關聯凹凸貼圖,調節數量三、絲綢材質:既有金屬光澤;表面相對光滑,又有布料特征DiffUSe (漫反射)-FALLoFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距 衰減即白色色塊設材質色調自定,Reflect (反射) -

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