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文檔簡介

1、語言活動猜謎語活動目標:了解猜謎語的技巧,在游戲中體驗猜謎語的樂趣。學習按動物的特點來猜謎語。活動準備:多媒體課件活動過程:1、 創設情境,激發幼兒猜謎語的興趣。導入:謎語王國今天要舉行謎語比賽,你們想去嗎?想去的話,要先學會猜謎語的本領,老師說一首兒歌,小朋友仔細聽,猜猜是什么?1、 出示圖一,教師朗讀幼兒猜。(耳朵長,尾巴短,只吃菜,不吃飯。 )提問:你們是怎么知道的,誰能用兒歌里的話告訴我。小結:從它的外形特征猜出來的。2、 出示圖二,教師朗讀幼兒猜。(粽子臉,梅花腳,叫聲汪汪汪,愛吃肉骨頭。 )提問:你是從兒歌的哪句話猜出來是小狗?小結:從它的叫聲猜出來的。2、 了解猜謎語的技巧。1、

2、 出示圖3 教師朗讀幼兒猜。(小小年紀胡子翹,看見小魚喵喵叫,愛洗臉來愛梳頭,老鼠一見連忙跑。 )提問:你是從兒歌的哪一句猜出來的。教師分析:第一句是說小貓的樣子;第二句是說小貓聲音;第三句是說小貓的愛好;第四句是說小貓的本領。提問:那老師說的這首兒歌里面有“貓”字嗎?教師分析: 這首兒歌就是謎語的謎面, 小朋友猜的小貓就是謎語的謎底,一則謎語由謎面和謎底組成。謎面里面不能出現謎底。2、 幼兒用方法猜謎語。出示圖 4 教師說謎面,幼兒猜謎底。(遠看像只貓,其實是只鳥,夜夜去放哨,田鼠跑不了。 )請你猜猜謎底是什么?小結:從它的樣子和本領猜出來的。教師總結:在猜動物謎語時,我們可以從它的樣子、叫

3、聲、愛好、本領來猜。你們學會猜謎語了嗎?3、 游戲謎語比賽。師:謎語王國到了,比賽開始,你們準備好了嗎?三組幼兒分紅、黃、藍三隊。比賽分兩個環節,第一環節是必答題,第二環節是搶答題。教師組織比賽游戲。為獲勝的隊發獎品。教師總結: 謎語王國里好玩嗎?今天回家就可以給爸爸媽媽講一講發 生在謎語王國里的事情。語百活動猜謎語反思本次活動,我是以去謎語王國參加比賽為激發幼兒的興趣點。先讓幼兒了解什么是猜謎語,并學習猜謎語的方法,然后去謎語王國參 加比賽。為了激發幼兒的興趣,我利用了多媒體手段做了生動的課件, 讓幼兒在玩中學,學中玩。活動中謎語的設計,我是以“可愛的動物”為興趣點切入核心, 將幼兒已有的對

4、各種動物的了解引入活動, 鼓勵幼兒大膽的想象、推 測、判斷。讓幼兒知道猜動物謎語時,可以從動物的樣子、叫聲、愛 好、本領四方面來猜。在組織活動中,仍有不足之處:第一:在這次猜謎語活動中,我由于外界因素,自身的情緒不夠 高漲,幼兒由于換了新環境,整個的活動氣氛不夠熱烈,沒有到達預 期的效果。但主要是我自身對課堂氣氛把握不好導致的, 因此在課堂 把握,教師活動語言方面多下功夫。第二:在活動設計中的比賽環節,我將幼兒分為三組,但是中班 幼兒沒有競爭意識,應將幼兒分成兩組,設計的謎語也過多,應相應 的減少一部分。這主要是我設計活動經驗不足,應在以后的活動中多 看多學。通過這次猜謎語的教學活動,使我對猜

5、謎語這一語言教學有了更 進一步的認識,對語言活動游戲化有了更深的了解,但在活動中,反 應我還應加強對“語言領域集體教育活動游戲化”理論知識的學習, 和對組織活動經驗的提高。聽課總結本次活動是 “語言領域集體教育活動游戲化” , 共聽了 9 節活動,各個老師都有自己精彩的環節, 這些精彩的環節都使我受益匪淺, 感受頗深。首先是大五班李湛梅老師的顛倒歌 ,我覺得李老師的導入部分,是用一副顛倒畫導入, 讓幼兒體會到顛倒常理的可笑,增加了活動的趣味性,幼兒對顛倒的興趣也更濃了。在學習創編環節,李老師能結合大班前半學期的特點,由老師說正確的語句,幼兒說顛倒,降低難度,但沒有降低幼兒學習顛倒的興趣。其次中

6、二班邵曉娟老師的象形字 ,邵老師活動中準確的語言表達能力讓我佩服。 活動導入用兩幅簡單的圖畫, 讓幼兒了解象形字的由來, 這一點比其他幾位老師用口頭表達形式要好的多, 幼兒容易理解,也能激發幼兒對象形字的興趣。游戲環節小小汽車設計的兒歌,朗朗上口, 幼兒聽一遍兩遍后就能記住,并積極的參與到游戲中。活動最后的電影放映,把幼兒帶入了象形字的王國,讓幼兒對學習象形字,對發現生活中的象形字更有興趣,這一點非常重要,對培養幼兒今后的學習興趣非常重要。但我覺得老師們對“游戲化”的了解還不夠準確,不敢深入,在組織活動時把握不好, 設計中沒有新意, 游戲的設計與活動融合的不夠密切,應讓老師多學習理論知識,多看看的活動形式,多聽聽專家講座,來提高教師的能力及素質。活動中所用的游戲及形式本次語言活動猜謎語游戲是比賽游戲,游戲形式是集體競賽 形式。游戲準備:謎語,獎品。游戲玩法:將幼兒分成三組,比賽中分兩個環節,第一環節是必 答題,第二環節是搶答題。游戲開始教師請第一組幼兒猜必答題,其他兩組的幼兒聽聽想想 他們猜的對嗎?但不能說出來,以此進行第二組、第三組必答題。答 對一則謎語得到一個笑臉娃娃。第二環節搶答題,老師說出謎面,三組幼兒同時來猜,哪組的幼 兒先猜對,哪組幼兒獲得一個笑臉娃娃。兩個環節結束后,哪組得到的笑臉娃娃最多,哪組的幼兒獲得最 后的勝利。獲得勝利的這組幼兒每人獲得

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