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文檔簡介

1、3DMAX 建 模 實 訓 報 告一、實訓時間:3周二、實訓目的1使我們更加深入了解 VI設計的本質、價值、手段;2、培養我們對各企業標志及整體形象的分析能力;3、提高獨立為某企業進行視覺形象設計的能力;4、重點培養學 生的創意思維能力。三、實訓內容:1 VI設計福建水利電力職業技術學院VI設計永安雅都賓館VI設計永安山峰酒業有限公司 VI設計永安華遠計算機有限公司 VI設計說明:上面4個可任選一個,按照VI設計與實訓P14所列的VI設計清單進行VI設 計。2、編制VI設計手冊四、實訓地點及實訓進度安排二樓電腦室實訓進度安排第8周星期一星期二星期三星期四星期五12節上機基礎上機應用34節上機基

2、礎上機應用上機手冊56節上機基礎上機應用撰寫實訓報告五、實訓總結:為期一個月的實訓終于來了,第一周是 3Ds max,要做的東西不多,也就建個模型,一個隨身聽,說來也不多,但十分復雜,還好,老師給岀了教程,我們要一步一步跟著做,可是跟得再緊,做岀來的效果就是不一樣,而且老師的教程只有一小部分的視頻教程, 其它都是圖片加文字,而且還是英文版的,給我增加了不少的困難,做個小地方都要費不少勁。不滿意還得細細調整才行,真可算 得上是比長征還難。一天的實驗課也不多,每天就只有四節課,有時只有兩節課。經常是在實驗室里還沒調好一個小部件就已經下課了,不得不保 存回宿舍再加工。做這個隨身聽雖然不會用到那么多的

3、命令,但就只用一個命令就已經很煩了,用得最多的就是切角工具,用這個 也不難,但經過蝸輪平滑之后,就會岀現許多的破面,又得退回到可編輯多邊形里面調整點和線的位置,調整完了又得回到蝸輪平 滑看效果,做不好又得重來,做起來真是煩呀。還有最麻煩的就是視圖的轉換,平均幾步就換一下,有時用力過大,圖就不見了, 放大又縮小了幾回就是不見圖了,又得調整視圖窗口好幾遍才弄了岀來,可謂是千呼萬喚使岀來。轉來轉去頭暈目眩的。再加上實 驗室裝的3D軟件又不好,經常藍屏死機,而且又是未注冊版的,每次開機都要注冊才能使用,真是郁悶呀。這一周過得真辛苦。最后,經過一周的努力,終于用 3ds max 把一個隨身聽給建出來了

4、,感覺重沒有過的輕松,回想起學3ds max的過程 不知道是 幾頁加幾集的教程要在一周搞懂吃透精通確實不是一件容易的事情。以前平面設計學得最好, 在沒學3d之前曾經朋友及同學們說它是多么多么的難學讓人忘而止步也曾經一度的想放棄學它的念頭 因為它實在是不那么好學 雖然之前早被他們打過”預防針,也有心理準備,不過學起來還是比自己想像的難的多 .但最終還是堅持下來了 ,學過3d之后才讓我感覺到什么是柳崖花明又一 村.3dmax 開始學的時候面對它那龐大的功能 ,復雜的界面,真的讓我無法下手,不知道從那兒學起,后來就想 干脆就從做實例建模 開始吧拋開它那此難懂的理論 從實例中慢慢悟解他們的功能,有幸的

5、是老師給了我們一部非常好的教程,不然是不可能做得出來的,深入淺岀了講解了隨身聽制作的全過程 ,真是難呀.所以說,有一部好的教程是非常有必要的 它可以讓你的學習達到質的飛躍 !!!通過這兩年對設計軟件的學習 也讓我悟岀了學習 設計軟件的一套捷徑 那就是最好先從實例開始學習 什么理論不要去花費大浪的時間弄懂它 ,只要稍微的看一了 了解一下就可以 了 ,然后從實例中來悟解來學習 這樣你的學習時間可以基本上縮短一半 好了 這也算是本人的一點心得體會 希望對朋友們有 點幫助所謂三維設計就是利用電腦進行設計與創作,以產生真實的立體場景與動畫。雖然在這個學期對3DSMAX的接觸才知道3DSMAX是一個廣泛應

6、用于游戲開發、后期制造、影視特效及專業視覺設 計領域的一款功能強大的三維設計軟件,它是集專業建模、動畫、渲染一休的三維解決方案。特別是3DAMAX以其強大的功能卓越的表現力被廣大電腦設計人所睛睞,成為當今較熱門的設計軟件。在學習3DSMAX的這個學期里,3DSMAX創作的每一個細節都在刺激著我的神經,變幻 無窮的3D建模,它的每一個創造都給我帶來無比的震憾的驚喜與靈感在吳超斌老師的指導下,我們班進行了為期一周的3ds max綜合場景實訓,主要是針對室內 房間和室外風景的設計和調整,通過實訓,進一步掌握3ds max的應用,增強動手3ds max作能力。時間過得真快,一周的3ds max制圖實訓

7、即將結束,現在回想起剛進機房的那懵懂,自己都 覺得好笑。經過一個學期的學習,面對綜合量大點的圖形,竟然不知從何下手。上課是一步一步, 一個一個命令的學,課后的練習也沒有涉及到前后的知識,知識的連貫性不大,當我們進行實際運用時,發現之前學的有點陌生。本次實訓在制作房間內的模型這一塊是比較順利的完成了,當然中途也出現了些小插曲, 如很多時候由于太急,很多數據都看漏了,導致模型不對,不符合要求于是又要修改這就讓我浪費 了不少時間,還有制作步驟也很重要,這次實訓讓我明白了好的制作步驟能大大提高制作速度,也更好的方便了渲染和后期制作,剛開始建模時沒有充分考慮只是一味安自己的感覺來建,可以說毫無步驟可言,

8、可當進行到一定的階段是就發現這很麻煩,不易處理,之后只好再建一次,遇到的這些問題都讓我成長了不少,我明白了應該想到更好的制作步驟再行動,不能操之過急。模型建出來后接下來就是怎樣制作出好的效果,這是最難的一部分。場景氣氛,色調的調 整和照明的布局;物件材質的調配;材質與燈光的搭配;材質與渲染的搭配;渲染與燈光的搭配; 燈光的特性以及燈光在復雜環境設計中的應用;局部光源效果的處理;燈光色調對室內環境的影響 以及室內燈光效果的調整。室內環境的造型和空間分析能力等這些都是本次實訓的重點和難點。本次實訓,我基本掌握了金屬與半透明材質的調配,也基本掌握了給模型指定材質的調整,如地板, 天花,和玻璃等。我掌

9、握了使用光線跟蹤貼圖模擬真實反射效果,以及添加燈光后渲染一片烏黑, 要更改高明照明。有時文件加載不進來,在經過老師同學的共同討論解決,要把dlcomponents文件夾下的DlComponentList刪除才可以。變還有一個更讓我頭疼的就是燈光的處理,燈光又稱為空間的靈魂,它影響周圍物體表面的光 澤,色彩和亮度。燈光還可以調節場景的基礎和氣氛,這對于圖像的外觀是至關重要的。另外,燈 光有助于表達一種情感,或是引導觀眾的視線到特定的位置, 可以為場景提供更大的深度,展現豐 富的層次。雖然燈光有如此多的作用及優勢,但我并不能很好的運用,只是稍微掌握了一點。在這次3DSMAX實訊中,讓我知道要學會3

10、dsmax所需要掌握知識的重要性和一步步成長 的艱辛和汗水。也讓我了解到此次3DSMAX倉U建成的每一點都讓我感覺到自己目前所學到的知識 是多么的微薄,如果要掌握3DSMAX的專業建模、動畫、渲染的強大功能將現實世界與藝術創新 活靈活現實現出來的技巧絕非是一件容易的事情, 不過從此中我了解到自己身上的不足和動手操作 能力遠遠未夠,不過我會將繼續努力彌補自己在往后中的不足, 更加勤奮學習為今后的事業而奮斗。相關關鍵字:很快的,一個假期又過來了,面對本學期最后一次的校園生活實訓,想著剛剛過去的最后一個周,緊張沉默之后 更多的是感慨,印在腦海里的每一個足跡都是那么的深,真的說不出是什么感覺,伴著時間

11、,就像是在和自己的也許更適合的只有那句話:這樣就要求企業在各個方現代企業都意識到, 企業之影子賽跑, 不可能從真實的兩面去看清它, 只是經意不經意的感受著有種東西在過去, 時不待我,怎可駐足?一周,短短的一周,我學到了很多不知道的東西,實在是感受頗深。當今企業競爭范圍的伴隨社會市場經濟的發展以及信息化程度的不斷提高而日益擴大, 面加強管理, 要求企業有更高的信息化集成來實現對企業的整體資源進行集成管理。間的競爭是綜合實力的競爭, 要求企業有更強的資金實力, 具備強有力的管理能力和更快的市場響應速度。 因此, 引入計算機系統的意義是非常重大的。在社會主義市場經濟高速發展的今天, 如果計算機的各項

12、管理運做仍然停滯在以紙、 筆為主要工具的階段, 就會 因為信息量的快速增長而無法迅速、 準確的運用計算機完成各項工作, 這樣, 必將成為企業各方面發展的一個瓶 頸。而在當代這個以信息時代為主題的社會里, 計算機技術高速發展, 將信息技術應用于對現代企業的管理日益普及。 計算機技術不但可以提高信息的處理速度和提高信息處理的準確性, 更重要的是, 可以進一步的解放勞動力, 將 他們分配到更需要人力資源的崗位上去, 從而加快社會工作的現代化、 綜合化的發展步伐。 引入計算機信息系統, 不但為企業管理部門節省了不必要的開支,更重要的是提高了它對我們個人的工作效率。 本周通過對計算機的初步學習, 我更知

13、道原來我們利用計算機可以提高工作效率等各方面。 所以我真誠的感謝老 師對我們的幫助,再次說一聲:謝謝。我以后將更加努力。3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上應用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應用于影視動畫、建筑設 計、廣告、游戲、科研等領域。 3ds Max 在中國十分流行,是使用最普遍的軟件。3dsMax可以說是游戲開發的老大,其在CS星際爭霸、魔獸爭霸、傳奇、盟軍敢死隊、古墓美影、等游戲中都立下了汗馬功勞,最新的幾版軟件對游戲方面的功能也是大大加強。其它三維相關軟件還有:Maya 、 Softimage 、 Cinema_4D、 Lightwave 、 Zbru

14、sh 、 Houdini 、 poser 、 Motionbuilder 、 SILO、 MODO., 在此不做介紹。關于中英文版本的問題:3DSMAX 直到版本才開始出中文官方版本,所以總體來說無論是網絡還是書籍方面的資料,多數都是英文界面的,使用英文版本的用戶群也相對龐大得多,所以建議大家盡量學習英文版本的3DSMa漱件,這樣在以后學習當中,上手新版本及學習國外的資料,以及學習3DSMaX的插件都會相對輕松一些。當然,也不反對大家學習中文版的軟件,對國人來講,畢竟漢字更容易接受,軟件上手會快一些,并且中文版本的資料也已經不少,并且 相信也會越來越豐富的。面對如此龐大的軟件,初學者應如何下手

15、呢?對于自學的初學者來說,學習3ds Max這樣龐大復雜的軟件,是一個相當大的挑戰。要比學習其它的平面、網頁等設計軟件困難得多。初學者沒有目標、沒有步驟的學習往往既走彎路,又找不到方向,往往學了一陣以后 信心很受打擊,發覺除了會做例子以外,不知道怎么應用。所以,學習3ds Max軟件之前,最好先確立目標,知道自己要做什么,有針對性的學習。概括起來說, 3ds Max 軟件本身主要有三大部分知識:建模、動畫和渲染,當然每一部分細化起來都非常復雜。 除此之外,還有后期。下面我們對這幾部分一一做下介紹:、建模建模是三維的基礎,沒有模型,就沒有東西可看,就象人只有靈魂,沒有肉體一樣,誰能看到美與丑?在

16、3ds Max 軟件里有幾種建模的方法:1 、快捷幾何體:可以直接創建球型、柱體、錐體等標準幾何體,也可以創建膠囊體等擴展幾何體,并可以 通過修改參數來改變物體形狀;2 、放樣:有 loft 、fit 、 bevel 、 lathe 等幾種放樣方法,這幾種方法都是跟截面有關的建模方法;3 、nurbs :適合建一些流線型的物體,3ds Max這種建模方式能力較弱,也好久沒有更新功能,很少人用;4 、多邊形建模方式(Editable Poly):這是3ds Max最強的地方,在幾種三維軟件中居于絕對優勢,適合建人物、生物模型、游戲模型等,也有很多設計師用來建車模等工業模型,是需要認真學習的知識點

17、;5 、面片建模 (Patch Grids) :適合建車模、人物模型等,跟多邊型建模有相似的地方,控制精準,調節復雜一些;6 、其它方法:除上述方法,還有其它一些方法,包括使插件等,不詳述。二、動畫建模是靜的,那么要讓建的模型動起來,就要涉及到動畫方面的知識了。動畫涉及到攝像機動畫和角色動 等, 3ds Max軟件本身的動畫控制就很豐富,物別強調一下角色動畫 (比如人物動作),3ds Max自帶CS(CharacterStudio ),插件有現在很強的 CAT( Character Animation Toolkit )等,如果學習動畫,這些都是需要了解的知 識。三、渲染只有模型和動畫,就好象

18、一個人光著身子亂跑,很不好看。渲染就好象照相、攝像,呈現最終的畫面,這就涉及到燈光、材質等。如果說燈光、材質是化妝部分的功夫,那渲染器就好比照相機、攝像機了。3DSMax默認的渲染器得到的最終效果不是非常理想,所以還有VR(VRay)、 MR(MentalRay) 、 FR(FinalRender) 、 LS(LightScape) 、 Maxwell 等,學一種渲染器就可以,比如現在很火又容易上手的VR。學習的方法:建議先買本入門的教材,相關的書實在是太多了,良莠不齊,仔細選擇很重要。建議初學者選實例教程的 教材,步驟要詳細,一步接一步,不能省略步驟。知識較全面的(但書不要太厚),上述三方面

19、知識都涉及的,這樣學下來,對整個軟件都有所了解,再進行側重學習也好有一個感性的認識,做到心里有數。最開始的學習不 建議直接在網絡上學習,因為還沒有基礎,很難做到正確篩選,多半會走較多彎路。在打了上面的底子后,學習途徑有下面幾種:一、繼續買書深造:當然教程是有側重的,有的教動畫,有的教效果圖,選好你要學的方向;二、 網絡自學:在網絡上學習,文章、動畫教程等,內容豐富,就是要花精力篩選。參加一些論壇、QQ群 等,交些志同道合的朋友,一起進步;三、多媒體光盤:買些多媒體光盤教學,直觀方便,教學質量請注意甄別;四、參加培訓:這是花費最高,見效最快的方法了,選一個口碑好的培訓機構很重要。首先, 了解基本的菜單位置 , 大體功能 .最初, 從網上找些教程 , 我是學了金鷹提供的網上免費學習的東西. 雖然, 講的一般 .但對于初學者還是挺有用的 . 為什么說他一般 ,因為,當你提高到一點境界時

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