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文檔簡介
1、下載可編輯趣味知識競賽策劃書導讀:本文趣味知識競賽策劃書,僅供參考 ,如果能幫助到您 ,歡迎點評和分享 。本文是為大家整理的趣味知識競賽策劃書,供大家參考 。趣味知識競賽策劃書一一、活動主旨1、全民娛樂 。2、用班費發獎品 。二、活動形式以小隊為單位進行競賽。共分 5 隊,每隊 34 人。比賽板塊包括必答題 、猜詞秀、歌名串燒 、搶答題。三、活動規則1、每隊隊員給自己隊伍取一個隊名并提一句參賽口號 。每隊推選隊長一名 (隊伍代表 )、主答人一名 、主“唱 ”一名 ,猜詞選手一名 。角色可重復 。2、板塊及分數設定 :a、必答題:本環節答對一題加5 分,答錯不扣分 。每隊 10 道。該隊答案以主
2、答人給出答案為準。小隊討論時間不得超過 5 秒,超過 5 秒此題跳過 。b、猜詞秀:本環節猜詞時間每隊90 秒。猜中一詞加5 分,不設負分。每隊選擇一組詞匯并推選一名隊員作為猜詞選手,剩下要求 :.專業 .整理 .下載可編輯在限制時間內 ,描述者用語言或肢體動作描述 ,猜詞者根據描述猜詞。但如果描述者說出被描述詞條包含的字詞 ,該詞跳過 。 允許直接跳過,但直接跳過次數不得超過三次 。c、歌名串燒 :本環節一次沒接上扣5 分。共 6 次機會 。主持人給出一個歌名 ,從某隊 (隨機 )開始往下接歌名 。要求報出的歌名的第一個字與上一隊報出歌名的最后一個字相同 ,允許諧音(音同聲調不同 )。 該隊
3、答案以主 “唱”人給出答案為準 。若 5 秒鐘仍未給出答案 ,主持人報出下一輪的歌名 ,并由該組先接 。d、搶答題:本環節答對加5 分,答錯扣 5 分 。共 20 道。主持人讀完題目后說 “開始 ”,各隊成員方可舉手搶答 。先舉手的有優先答題權 。若答錯則由主持人酌情安排由其他隊繼續作答 。若主持人還沒說開始或未舉手就報出答案,該隊扣 5 分。e、其他分數說明 :這個活動本著全民娛樂的主旨 ,希望大家拿出娛樂精神投入這個比賽 。在賽場賴皮 、無理取鬧 、不服從主持人安排的,所在隊扣 10 分;發生惡性爭執者 ,雙方所在隊各扣 10 分;打架斗毆者 、惡意搗亂現場 、朝他人亂丟東西 、辱罵他人者
4、 ,拖出去群毆 。(歡迎添加其他說明 。)四、獎項設置比賽結束后隊伍分數從高到低取冠軍一隊 、亞軍一隊 。 另選出最佳答題個人獎 、最幽默個人獎 、最佳歌唱個人獎 。頒發獎品 。趣味知識競賽策劃書二一、活動背景 :文化是古老的東方中一顆璀璨的明珠,中華兒女五千年來所積.專業 .整理 .下載可編輯累、所凝聚的華夏文明被一代又一代的炎黃子孫所傳承、發揚 。可是,在物欲橫流的現代化生活里 ,越來越多的高校學生漸漸淡忘了文化的美好 ;忘記了與書為伴的樂趣 ;也忘記了知識所帶給我們的最初感動。 莊子曾說過 “吾生也有涯 ,而知也無涯 ”,希望通過這次的活動能夠讓各位同學在輕松活潑的氛圍中重拾舊日的目標,
5、以輕松樂觀的心態去迎接今后的學習生涯。“腹有詩書氣自華”,讓我們在知識的海洋中徜徉 ,汲取每一份知識中的芳華,增強我們自身的底蘊,充實我們的生活 。二、活動目的:21 世紀的新青年是推動科學發展的主要力量 。弘揚國學傳統 、呼喚人文精神 、加強素質教育 ,是當前校園文化建設的重要內容 。通過本次活動 ,意在促進傳統文化和現代科學發展的有機結合 ,使五千年的華夏文明內化為學生的人格 、情操、氣質、修養和職業道德,從而成為促進科學發展的重要因素 ,推動建設校園文化 “人文觀”。三、活動主題:“學習為舟 ,快樂做槳 ,知識成洋 ”四、活動時間:* 年 6月 1日14:301、報名招募 :每三個班級為
6、集體 ,以班級為單位 ,三人一組報名參賽 ,每個班級至少出兩個組合 。.專業 .整理 .下載可編輯2、活動地點 :南苑籃球場五、活動內容題目主要以選擇填空為主 。題目類型 :人文風情 、文學歷史 、逸聞趣事、成語故事、腦筋急轉彎等 。賽程分為 “你比我猜 ”、知“識大富翁 ”和“才藝大比拼 ”三個環節1、你比我猜由每組成員自行推選出一人來猜題 ,另外兩人根據所提示的題目來進行表演 ,每組的時間為 3 分鐘,每猜對一題則加 10 分。本環節的規則 :可以口述 ,但不能出現題目所示的同音字詞或英文直譯等 。如有出現則失去猜本題的機會 ,進入下一題 。(為了考慮時間問題 ,兩個組同時進行 )2、知識
7、大富翁各組選手將在提前布置的棋盤上進行比賽 。由每組成員自行推選出一人來答題 ,另外兩人在旁幫助答題 ,比賽題目分為 10 分、20分、30 分三種分值等級 ,從起點至終點共 30 個方格 。選手們可以自行選擇各類分值的題 ,選手每答對 10 分題目,就前進一格 ,答對 20 分題前進 2 格,30 分前進 3 格,以此類推 。答錯后退相應的格子數 。先到達終點的組外加 20 分。附:本環節由抽簽決定組與組之間的比拼。3、才藝大比拼每組同學進行才藝表演,根據表演情況由評委進行打分。分值為 1030 分。.專業 .整理 .下載可編輯附:組成員一起才藝表演可優先考慮。六、獎項設置 :本次活動以每組
8、分數的高低進行排名。分別設置 :一等獎 、二等獎、三等獎、最佳組合獎 。趣味知識競賽策劃書三一、活動內容在快樂中學習知識 ,在比賽中展示自我 。二、活動主題書山有路勤為徑 ,學海無涯樂作舟三、活動地點待定四、活動時間201x 學年五一前后五、活動機構由校學生會承辦學習部:負責趣味知識競賽活動的組織策劃;宣傳部 :負責趣味知識競賽活動的整體宣傳與海報設計以及報道;網絡部:負責趣味知識競賽活動的網上宣傳;辦公室:負責趣味知識競賽活動的內容通知及場地布置;文娛部:負責趣味知識競賽活動的主持人的選拔工作實踐部:負責趣味知識競賽活動的經費和贊助費。六、活動流程.專業 .整理 .下載可編輯1、報名工作電話
9、短信報名在海報上留下各校區負責干事的電話 ,看到海報和大賽宣傳冊的同學可以通過短信的方式報名參加 ,可將 “姓名 、性別、年級、所在學院以及聯系電話 ”發送給相關校區的負責干事 ,各負責的干事負責記錄報名者的信息 。(如果個人報名 ,等報名結束后自由組隊 。如果團體報名 ,每隊暫定三人 ) 現場報名在前期宣傳的期間 ,各校區的進行餐廳前進行現場報名 ,有意的同學可以現場填寫報名 ,同樣是填寫 “姓名 、性別、年級、所在學院及聯系電話 ”。各個學院報名 ,由各個學院院學習部負責相關工作 。 報名截止之后,由相關負責人進行匯總分類 ,將各校區的人數理清晰 ,最后整理出一份報名者的總表 。2.賽前安
10、排選手和親友團提前入場 ,嘉賓入座 ,主持人宣布比賽開始 。在會場安排時 ,在舞臺上以參賽隊伍安排桌子 ,每張桌子代表一只隊伍 ,并貼上隊名 (由每只隊伍提前想好并報給相關負責人)。3.比賽流程第一環節 :才藝展示 。有個性,有特點,每隊的才藝展示時間控制在 2 分鐘之內 ,評委依各隊表現給星星 ,滿分 5 顆星 。(星星可以提前制作 ,也可由其他物品代替 。).專業 .整理 .下載可編輯第二環節 :我問你答由參賽隊派代表到主持人處隨即抽取一份綜合類的試題 ,每份試題共 n 道題,主持人讀題 ,參賽隊集體在規定的時間內答題 ,時間到后停止答題 ,每題答對得一顆星 ,答錯不扣星星 。第三環節 :
11、心有靈犀各隊派代表隨機抽取所要進行比賽的題目類型 (有生活類 、體育類、蔬菜類 、動作類、動物類等等 ),并派出兩名隊員參賽 ,一名隊員進行肢體演繹 ,一名隊員猜 ,其他隊員不得提示 ,否則取消該環節比賽資格 。在規定的時間內 (2 分鐘 ),每猜對一顆星 。第四環節 :你搶你答各隊在主持人讀完題目,宣布開始后 ,方可起立搶答 ,若答對得一顆星 ,若在主持人未宣布完開始而搶答和答錯者均扣一顆星。一共 n 道題 。第五環節 :答疑解惑具體規則和三星智力開車大同小異,就生活中的一些小案例,讓每隊一解決 ,依然由各個隊隨即抽取一個案例 ,然后用工作人員提供的道具去解決 。本環節由主持人酌情給分 ,滿
12、分 5 顆星。第六環節 :觀眾提問由現場的有意愿的觀眾 (不能由親友團提問 ,主持人應該在此時聲明 。)向參賽隊伍提出他自己的每只隊伍問題 ,形式不限 ,可以多樣。所提是問題由主持人審核 ,以確保其有一定的難度 。每只隊伍.專業 .整理 .下載可編輯只能被提問一次 ,也必須都被提問到 ,分由提問者以事實打 ,星星由主持人給 ,滿分 5 顆星 。 第七環節:由工作人員統計各隊所得星星數,按照相關規則確定進入決賽的隊伍 。七 .賽后工作安排人員做好清理場地的工作趣味知識競賽策劃書四一、活動主題讓科技走入大學,使青春觸碰未來 !二、活動目的推動我校大學生對計算機硬件和計算機基本知識的了解,普及計算機
13、軟硬件知識,提高同學們的計算機應用技能水平和綜合素質,豐富同學們的課余生活,營造學習氛圍 ,培養同學們的思維能力、動手能力和創新能力 ,讓廣大同學們適應計算機信息時代的要求。三、活動對象參與者 :電子學院大一新生四、活動時間1、宣傳階段 :11 月 5 日張貼海報 11 月 5 日至 7 日分發宣傳單并進行跑班宣傳2、準備階段 :11 月 8 日、9 日確定參賽者名單11 月 9 日晚分發題庫并再次進行宣傳3、舉辦時間 :11 月 14 日下午 5:30 至 8:30五、活動地點宣傳地點:電子學院各班級自習教室舉辦地點:石湖校區 C5(具體地點視借教室情況而定)六、前期策劃準備.專業 .整理
14、.下載可編輯1.宣傳方式 :海報宣傳 :由團委宣傳企劃部負責完成手繪海報 。活動前一周將海報張貼在新校區食堂門口 、均需寫明活動主題 、時間、報名方式、聯系方式等 。跑班宣傳 :跑班時間為晚自習期間 ,通過對班級的逐個宣傳 ,讓同學們了解此次活動 ,突出活動的影響力 ,調動同學們參加的積極性。發放宣傳單宣傳 ,宣傳單正面印宣傳內容 ,反面印報名表 。(參賽團隊為三人 ,并要有隊名等 )2.題庫準備 :單選題以及簡答題主要來自上一屆趣味知識大賽 , PK 賽中的選擇題由組織部成員從網上尋找趣味知識 。其中簡答題的答案以要點形式列出 ,答到點得分 (每題都分有四個小點 )3.PK 賽環節有抓鬮需要
15、 ,準備抓鬮的紙筆 。5.在活動一周內借好教室,由團委統一通知各參賽隊參賽要點 (包括比賽時間 、地點、要求等 )4.活動開始前確保主持人及各位工作人員熟悉比賽流程及形式。(主持人串詞 11 月 10 號前交給組織部部長 )5.11 月 10 日前組織部部員準備好活動需要的PPT。6.參賽方式 :1)電話短信報名海報和宣傳單上留下相關負責人的電話號碼,看到海報和宣傳單的同學可以電話咨詢相關信息并以短信方式進行報名.專業 .整理 .下載可編輯2)現場報名利用晚自習時間進行現場宣傳 ,有意向或者有實力的同學可以現場報名注 :報名形式 -“姓名 + 隊名 + 專業班級 + 聯系方式(電話 ) ”報名
16、截止后 ,由團委組織部進行匯總分類 ,將各專業人數整理清晰 ,最后制作出一份報名者的總表 ,并以短信形式告知參賽者初賽時間 、地點,收到回復后由工作人員整理入冊 。七、活動流程:分為基礎賽和 PK 賽。1、基礎賽分為兩個環節第一環節為基礎答題 (單選題:80%來自題庫 ,20%來自課外 ),主要為計算機科學概論知識 、計算機 C 語言、C+ 語言以及 JAVA語言等涵蓋計算機領域的各類趣味知識 。每題回答時間不得超過 30 秒。共 15 題,每題 5 分。所有團隊同時進行比賽 ,以舉牌形式選擇答案 ,答對加分 ,答錯不扣分 。第二環節為基礎答題 (簡答題 )。按組號選擇題目 。每一組在選擇完后
17、主持人讀題 ,工作人員發放題紙 。 在所有團隊選好題后 ,從第一組開始回答問題 ,評委評定此組最終得分 。在所有團隊都回答后進行中場環節 ,工作人員統計分數 。根據得分高低選出 3 支團隊進入 PK 賽(一題四個點 ,答對一點加 5 分)2、中場:計算分數期間進行現場互動抽獎隨機抽出 3 人,回答準備好的問題 ,答對者可獲得小獎品 ,并可以指定一參賽組加 5 分。3、進入 PK 賽的團隊通過抽簽的形式可有一組直接進入 PK 賽決賽,而剩下 2 支隊伍則需要進行淘汰賽 。PK 賽的題目包含課外其余領域的各類知識 (包括地理 、體育、時政、動漫、電影等五大類 ),每.專業 .整理 .下載可編輯類有
18、 10 題(不可重復選擇分類 ),每題 10 分,答對加 10 分,答錯減 5分,其中答題時間不得超過15 秒。進入 PK 賽的團隊都可獲得一個錦囊 (用于去掉一個錯誤答案以及一次求助評委的機會),時長不得超過 2 分鐘 。 根據兩隊積分情況確定名次 ,其中在淘汰賽中成績第一的可以進入決賽與先前抽簽進入決賽的隊伍爭奪第一 ,并且當場決出 1、2、3 名進行頒獎 。八.獎項設置 :第一名:獎勵一箱牛奶 ,每人 U 盤一個、獎狀 ;第二名:獎勵每人無線鼠標 、獎狀 ;第三名:獎勵每人暖手枕 、獎狀 ;九.后期工作1.由新聞中心寫通訊稿 ,利用圖文 ,特別是圖片 ,宣傳本次 “計算機趣味知識競賽 ”
19、的成果。2.活動后 ,跟進報道 ,將人人 、微信、微博等等上的相關信息更新,為下一屆計算機應用知識技能大賽宣傳 。十.注意事項1.參賽人員不得攜帶資料 ,不可以使用手機等上網查閱資料。2.參賽人員需提前15 分鐘到場 。3.比賽前所有工作人員須熟悉比賽流程 ,做好應對一切突發事項的準備 。十一、人員安排1)主持人:.專業 .整理 .下載可編輯2)PPT 制作:3)生活趣味題的收集 :4)現場組織 :5)記分員:6)現場簽到 :十二、應急預案突發情況解決方案參賽人數若前期宣傳不到位 ,參賽人數較少 ,則在 11 月 9 日晚再進行一次跑班宣傳 ,找到各班負責人協助宣傳 ; 若參賽人數較多 ,則加
20、試一場 ,即分成兩場進行參賽人員遲到或缺席開賽 15 分鐘前應保證所有參賽人員到位 ,若發現無人簽到應及時取得聯系 ,大賽開始后無人到達或成員不全的組合取消參賽資格沖突大賽中若有參賽者不服大賽果,故意滋事 ,組織人員應進行及時制止并調解 ,使影響降到最小 .趣味知識競賽策劃書五一、活動主題黨團在我心 ,青春獻航四二、活動目的切實推進和加強共青團意識教育 ,引導廣大團員進一步掌握團的基本理論和基本知識 ,堅定共產主義信念 ,樹立正確的世界觀 、人生觀和價值觀 。三、活動對象第二項目部全體團員青年(包括有團籍的中國共產黨黨員),共30 人。.專業 .整理 .下載可編輯名單如下 :四、時間、地點安排* 年 7 月 13 日 15:30 項目部院內集合五、活動內容及流程活動一:筆試答題部分下發公司 迎接建黨 90 周年、建團 92 周年知識競賽試題 30 套給以上名單內的人員 ,要求大家須認真對待 ,團支部各委員將根據答題情況抽選 9 名成績優秀的選手參加趣味知識競賽 。活動二:趣味競賽部分本趣味活動將 9 名選手分為
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