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文檔簡(jiǎn)介

1、擁擠空間中的上下文感知軌跡預(yù)測(cè)摘要擁擠空間的人類運(yùn)動(dòng)和行為受到幾個(gè)因素的影響作為場(chǎng)景中其他移動(dòng)代理的動(dòng)態(tài),以及靜態(tài)元素可能被認(rèn)為是吸引力點(diǎn)或障礙物。在這項(xiàng)工作中,我們提出了人類軌跡預(yù)測(cè)的新模型, 能夠利用人類和人類空間的相互作用。人類的未來軌跡是通過觀察他們過去的位置和與周圍環(huán)境的交互而產(chǎn)生的。為此,我們提出了一種上下文感知”循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)LSTM模型,可以在人行道,博物館或商場(chǎng)等擁擠空間中學(xué)習(xí)和預(yù)測(cè)人體運(yùn)動(dòng)。我們?cè)诠残腥藬?shù)據(jù)集上評(píng)估我們的模型,并且提供一個(gè)新的具有挑戰(zhàn)性的數(shù)據(jù)集,收集在一個(gè)(真實(shí)的)擁擠空間(如 大型博物館)中導(dǎo)航的人類視頻。結(jié)果表明,與先前最先進(jìn)的預(yù)測(cè)模型相比,我們的方法可

2、以更好地預(yù)測(cè)人類軌跡。1介紹人們通常在擁擠的空間中移動(dòng),注意目標(biāo),例如朝著在場(chǎng)景中活躍的另一個(gè)主體或到達(dá)特定的目的地。這些可能是例如博物館的購物展示廳,公共建筑或特定藝術(shù)品。在這樣做的時(shí)候,他們能夠考慮幾個(gè)因素,并相應(yīng)調(diào)整其路徑。一個(gè)人可以根據(jù)正在移動(dòng)的空間以及在他周圍 散步的其他人來適應(yīng)她/他的路徑。以同樣的方式,障礙物可以稍微修改行人的軌跡,而一 些其他元素可能會(huì)限制他的路徑。雖然人類行為理解和人跟蹤在計(jì)算機(jī)視覺文獻(xiàn)上有著悠久的傳統(tǒng)9,10,15,17,22,25,近年來,我們也注意到預(yù)測(cè)模型的興趣越來越大 2,3,7,8,20,21。觀察人們?nèi)绾务{駛擁擠的場(chǎng)景, 并且 能夠預(yù)測(cè)他們的未來

3、步驟, 這是一個(gè)非常具有挑戰(zhàn)性的任務(wù), 可以在機(jī)器人,智能空間和汽 車領(lǐng)域有關(guān)鍵應(yīng)用1,6,14,14,18。圖1:我們的目標(biāo)是在擁擠的空間中學(xué)習(xí)和預(yù)測(cè)人類的行為。為此,我們?cè)诖笮筒┪镳^收集了多臺(tái)攝像機(jī)的新數(shù)據(jù)。與之前的相比,我們的數(shù)據(jù)集允許在真正擁擠的場(chǎng)景中進(jìn)行實(shí)驗(yàn),人們不僅與彼此交互,而且還具有以豐富語義為特征的空間。預(yù)測(cè)人類目標(biāo)的行動(dòng), 如行人或通用代理人, 例如汽車或機(jī)器人, 是一個(gè)非常具有挑戰(zhàn)性和 開放性的問題。這一領(lǐng)域的大部分現(xiàn)有工作都是通過推斷現(xiàn)場(chǎng)的某些屬性或者試圖對(duì)所觀察到的代理之間的交互動(dòng)態(tài)進(jìn)行編碼來處理預(yù)測(cè)目標(biāo)軌跡的任務(wù)。然后通過建模和學(xué)習(xí)人類空間3,5,7或人類的相互作用

4、2,13,16,19,24來實(shí)現(xiàn)軌跡預(yù)測(cè)。開創(chuàng)性的作品已經(jīng)嘗試用諸如社 會(huì)力量的手工模型來參數(shù)化人類行為4,15,23,而最近的方法已經(jīng)嘗試以數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的方式推斷出這些行為2。這一想法已被證明對(duì)于提高多目標(biāo)跟蹤應(yīng)用的性能以及短期軌跡預(yù)測(cè)是 非常成功的。事實(shí)上,能夠考慮附近代理人的互動(dòng),在擁擠的場(chǎng)景中避免碰撞是非常重要的2,15,16 o同時(shí),關(guān)于特定目標(biāo)與場(chǎng)景的靜態(tài)要素(例如人行道,建筑物,樹木等的位置) 之間的相互作用的先前知識(shí)對(duì)于獲得可靠的預(yù)測(cè)模型是至關(guān)重要的3,7。然而,這些模型的主要限制是,它們都只嘗試模擬人與人或人-空間的相互作用。在本文中,我們介紹一種人類軌跡預(yù)測(cè)的新方法基于“上下文

5、感知”循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型。每個(gè)人的軌跡都通過長(zhǎng)短期內(nèi)存(LSTM)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行建模。為了考慮與其他人類和/或空間的相互作用,我們擴(kuò)展了 Alahi等人最近提出的Social-LSTM模型。2,通過定義一個(gè)“上下文感知”池,允許我們的模型也考慮一個(gè)人附 近的靜態(tài)對(duì)象。提出的模型觀察人類的過去位置和他與周圍環(huán)境的相互作用,以便預(yù)測(cè)他近期的軌跡。結(jié)果表明,考慮人與人與空間的相互作用是獲得準(zhǔn)確預(yù)測(cè)人的軌跡的基礎(chǔ)。本文的主要貢獻(xiàn)有兩方面:i)我們引入了一種基于 LSTM架構(gòu)的軌跡預(yù)測(cè)模型和一種能夠?qū)W 習(xí)和編碼人與人與空間相互作用的新型“上下文感知"池;ii)與以前的最新技術(shù)方法相比,我們展示了所提出

6、的模型的有效性,例如最近的社會(huì)LSTM 2, UCY數(shù)據(jù)集11和一個(gè)新的具有挑戰(zhàn)性的數(shù)據(jù)集,稱為博物館館,我們將公開發(fā)布。2途徑在本節(jié)中,我們描述了我們的“上下文感知”軌跡預(yù)測(cè)模型。我們的關(guān)鍵假設(shè)是,每個(gè)人的行為都受到他與上下文的互動(dòng)的強(qiáng)烈影響,無論是在場(chǎng)景的靜態(tài)元素和在同一場(chǎng)景中活動(dòng)的動(dòng)態(tài)代理(如其他行人)方面。 為此,我們用LSTM網(wǎng)絡(luò)對(duì)每個(gè)人的軌跡進(jìn)行建模。我們的工作建立在最近的社會(huì)LSTM模型之上2,但是我們引入了一個(gè)更為一般的方法,其中可以包含人與人之間的相互作用。2.1 上下文感知LSTM給定視頻序列,每個(gè)軌跡以空間坐標(biāo)的形式表示,使得 =代表第t個(gè)人在時(shí)刻Hil2j(3>M

7、ft的位置。我們使用LSTM網(wǎng)絡(luò)來表示第i個(gè)人的軌跡,如下所示:¥二加總咐.h; = o; - (ajihfc!), 其中X; E IR”表示輸入數(shù)據(jù),h: w R"是輸出狀態(tài),Cf w 是隱藏的 在時(shí)間t的LSTM的狀態(tài)。輸入S通過應(yīng)用ReLU函數(shù)弧)獲得空間坐標(biāo)X/和權(quán)重矩陣M WlR川二。O在訓(xùn)練時(shí)間1,當(dāng)前輸入和前一時(shí)刻的輸出被更新,根據(jù)重量H長(zhǎng)股,加卜”和偏差項(xiàng)'"貶",然后,更新的向量通過S形函數(shù)進(jìn)行規(guī)則化以獲得%.5乏貶門,分別 表示輸入門向量(其對(duì)新信息的貢獻(xiàn)加權(quán)),忘記門矢量(維持舊信息)和輸出門。對(duì)于tanh 功能來說,相反,

8、在新的候選值上創(chuàng)建一個(gè)向量,勒仁應(yīng)力,可以添加到狀態(tài)。第i個(gè)軌跡位置(> )1 ,在時(shí)間t考慮輸出狀態(tài)卜;和雙變量高斯分布時(shí)估計(jì):(+<T.p);+1 -卬%(?);+| 人(口3I),其中H+i,巧是高斯分布的第一和第二階矩,而 p!.表示相關(guān)系數(shù)。這些參數(shù)是通過線性轉(zhuǎn)換的輸出狀態(tài)耳與矩陣W W期>"。給定第i個(gè)軌跡,通過最小化負(fù)對(duì)數(shù)似然損失來學(xué)習(xí)參數(shù):= - £7歲(叫7);K"dp)/)即使這些網(wǎng)絡(luò)是用于建模時(shí)間依賴現(xiàn)象的真正強(qiáng)大的工具,但是它們不能考慮可影響人的路徑的其他因素,例如與其他人的交互以及與場(chǎng)景的靜態(tài)元素的交互。編碼人與人之間的

9、相互作用。2最近引入了一種用于建模在同一空間內(nèi)移動(dòng)的人之間的交互建模的解決方案。在這里,為了模擬人與人的交互,在每個(gè)時(shí)間步長(zhǎng)中,通過大小為£ "詞帆"的單元格的占用網(wǎng)格匯集第i個(gè)軌跡的所有鄰居的位置。占用矩陣,泰川用計(jì)算如下:兇也")二 £ 1皿兇一金,¥-九的m ji其中1m是指標(biāo)函數(shù),用于為每個(gè)單元格帆."1分配的網(wǎng)格相應(yīng)的I"”;軌跡。該矩陣允許 建模每個(gè)人的鄰居的存在或不存在。這兩個(gè)模型不考慮一個(gè)人移動(dòng)的上下文,這可能會(huì)限制他們?cè)谡嬲龘頂D的空間中的應(yīng)用。此,我們引入了一個(gè)上下文感知池,其中明確地考慮了人與人

10、之間的空間交互。編碼人與人與空間的相互作用。考慮到人們移動(dòng)的空間是獲得更準(zhǔn)確預(yù)測(cè)的基礎(chǔ)。為此,我們首先確定場(chǎng)景中可以影響人類行為的一組靜態(tài)對(duì)象。這些要點(diǎn)是手動(dòng)定義的,可以只包含一些入口點(diǎn)或出口點(diǎn),也可以包含更復(fù)雜的元素, 可以以不同的方式影響人的行為(如博物館的藝術(shù)作品)。我們的方法的概述如圖 2所示。一種用于建模人類空間相互作用的天真的方法,可以通過修改方程式(8)來獲得,以便將每個(gè)人附近的靜態(tài)元素包括在內(nèi),如下所示:圖2:我們的上下文感知軌跡預(yù)測(cè)概述。LSTM的輸入由被分析者(綠色),人與人之間的人與人之間的互動(dòng)網(wǎng)格(紅色)和上下文感知池(藍(lán)色)的軌跡表示。其中(上“少)*表示場(chǎng)景中第k個(gè)

11、靜態(tài)對(duì)象的坐標(biāo)。然而,這個(gè)模型的一個(gè)缺點(diǎn)是空間中的 每一個(gè)元素對(duì)于預(yù)測(cè)是一致的。同樣重要的是在鄰域中存在的人可以理解軌跡是否接近碰撞。然而,應(yīng)用于場(chǎng)景中的靜態(tài)對(duì)象的相同原理有一定的限制。事實(shí)上,人類的軌跡受到人類或靜態(tài)物體的不同影響。為此,我們引入一種解決方案來為后一種情況建立模型,為每個(gè)人定義一個(gè)包含相對(duì)于空間中的每個(gè)元素的距離的向量:C二而一出一城產(chǎn)(H)與等式的原始解不同的(10)方程以這種方式,我們可以模擬每個(gè)靜態(tài)元素可以影響一個(gè)人的路徑。通過簡(jiǎn)單地修改公式(2)中定義的輸入,可以獲得在我們的基本 LSTM模型中包含這種相互作用的直接方法,以便包括該表示公式(11)中方程式的定義,像這

12、樣的:貨= "(*/)如以畋(12)最后,根據(jù)我們想要利用哪種方法對(duì)人與人之間的相互作用進(jìn)行建模,我們可以通過連接等式(8)和(9)中的定義的表示來進(jìn)一步將輸入擴(kuò)展到我們的模型中,分別如下:$=M閭,叼)網(wǎng)口收)如況心)(13)X;=限區(qū)此)(14)方程式(7)中定義的損失函數(shù)也被相應(yīng)地修改,在LSTM優(yōu)化中引入了一組參數(shù)2.2 軌跡預(yù)測(cè)在測(cè)試時(shí)間,我們考慮不同的軌跡集,訓(xùn)練時(shí)沒有觀察到。特別是,我們給我們的模型提供了在區(qū)間111帥力中觀察到的所有人的位置集合"dr。然后,我們估計(jì)每個(gè)人的近期軌跡有如下考慮:1)他們的路徑,直到時(shí)間,而;2)在同一時(shí)期內(nèi)觀察到的其他人的路徑

13、;3)在空間中的每個(gè)靜態(tài)對(duì)象的距離w.r.to表1: MuseumVisits數(shù)據(jù)集和ZARA序列的統(tǒng)計(jì)博物館參觀ZARA序列總?cè)藬?shù)57204平均軌跡長(zhǎng)度42272最小軌跡長(zhǎng)度267取大軌跡長(zhǎng)度1019617每幀的平均人數(shù)1714與場(chǎng)景的互動(dòng)兀素有沒有3實(shí)驗(yàn)在本節(jié)中,我們報(bào)告一組實(shí)驗(yàn)來評(píng)估我們的上下文環(huán)境軌跡預(yù)測(cè)的性能。我們首先描述用于評(píng)估我們的模型的數(shù)據(jù)集和用于訓(xùn)練我們的模型的設(shè)置。然后,我們報(bào)告我們的模型的最新和不同配置之間的比較。3.1 數(shù)據(jù)集和評(píng)估協(xié)議UCY.我們的初步實(shí)驗(yàn)是在標(biāo)準(zhǔn)的UCY 11儆據(jù)集上進(jìn)行的。該數(shù)據(jù)集包含三個(gè)序列,即ZARA-01, ZARA-02和大學(xué),它們從鳥瞰圖

14、在兩個(gè)不同的場(chǎng)景中獲得。第一種情況,ZARA呈現(xiàn)適度的人群狀況。另一方面,大學(xué)的情景真的是人群眾多,人們走在不同的方向,一群人陷入現(xiàn)場(chǎng)。由于該數(shù)據(jù)集不提供關(guān)于人-空間交互的任何注釋,我們通過手動(dòng)識(shí)別場(chǎng)景中的11個(gè)點(diǎn)來注釋兩個(gè)ZARA序列。這些點(diǎn)主要位于進(jìn)入和離開位置附近。MuseumVisits.我們的新數(shù)據(jù)集已經(jīng)在一個(gè)大型藝術(shù)博物館的大廳中被采用,使用四個(gè)相機(jī),小或不重疊。安裝相機(jī)以觀察大廳內(nèi)的藝術(shù)作品,并且在訪問期間捕捉人群。圖1顯示了博物館大廳的三種不同觀點(diǎn)。與現(xiàn)有的數(shù)據(jù)集不同,我們可以觀察到豐富的人與人與空間的相 互作用。例如,人們一起走在一起,停留在藝術(shù)品前面一段時(shí)間。針對(duì) 57個(gè)不

15、同人物的手 勢(shì)已經(jīng)被手動(dòng)注釋以及一些元數(shù)據(jù),例如一個(gè)人所屬的組,一個(gè)人正在觀察的藝術(shù)品等等 元數(shù)據(jù)在這項(xiàng)工作中沒有被利用。比較我們實(shí)驗(yàn)中使用的數(shù)據(jù)集的一些統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)在表1中給出。在ZARA序列中觀察到的人數(shù)相對(duì)于我們的數(shù)據(jù)集更高,但是它們的軌跡的平均長(zhǎng)度真的很小。這主要是因?yàn)檫@個(gè)數(shù)據(jù)集的性質(zhì),因?yàn)槿藗儾粩噙M(jìn)入和離開現(xiàn)場(chǎng)。此外,我們的數(shù)據(jù)集稍微更多的人群,每幀的平均人數(shù)為17,而不是14,最重要的是,它包括與場(chǎng)景中的靜態(tài)對(duì)象的更豐富的交互。評(píng)估方案。實(shí)驗(yàn)如下進(jìn)行:觀察人的軌跡 3.2秒,然后使用訓(xùn)練模型預(yù)測(cè)4.8秒。軌跡被采樣,以便每十個(gè)保持一幀;幀率為0.4,這對(duì)應(yīng)于觀察8幀并預(yù)測(cè)12幀,如2,

16、15,16。結(jié)果以平均位移誤差報(bào)告,其計(jì)算為由模型和地面真值4就預(yù)測(cè)的點(diǎn)之間的以米為單 位的均方誤差(MSE):A爛 («一+出一 小產(chǎn) 一 A其中N是要評(píng)估的軌跡的總數(shù)。表2:博物館訪問和 LUCY(ZARA序列)的預(yù)測(cè)錯(cuò)誤。結(jié)果以米為單位。MuseumVisitsUCY (ZARA sequences)TechniqueSeq1Seq2Seq3Seq4Seq5AvgSeq1Seq2AvgLSTM0.991.220.990.781.031.001.321.491.40O-LSTM1.601.430.950.761.021.151.651.401.52S-LSTM1.681.260.

17、940.750.881.101.301.371.34Context-aware LSTM1.361.141.210.490.821.001.211.371.29Context-aware O-LSTM1.531.080.90P 0.57P 0.80P 0.981.181.341.26Context-aware S-LSTM1.481.270.940.541.07P 1.061.191.251.22表3:使用不同的匯編編碼人-空間交互的博物館訪問和 LUCY (ZARA序列)的預(yù)測(cè)錯(cuò)誤。結(jié)果以米為單位。MuseumVisitsUCY (ZARA sequences)TechniqueSeq1Se

18、q2Seq3Seq4Seq5AvgSeq1Seq2AvgContext-aware LSTM (O)1.661.551.260.811.201.301.301.401.35Context-aware O-LSTM (O)1.931.441.320.711.151.311.371.401.39Context-aware S-LSTM (O)1.661.551.260.581.201.251.311.291.303.2 實(shí)施細(xì)則在我們白社會(huì)LSTM實(shí)現(xiàn)2中,我們使用與原始文件相同的參數(shù)配置。特別地,對(duì)于所有的LSTM模型,空間坐標(biāo)的嵌入維度被設(shè)置為64,而隱藏狀態(tài)維度等于128。 一個(gè)人的社區(qū)的合

19、并大小設(shè)置為 32,用于池的窗口的大小為 8*8。每個(gè)模型經(jīng)過訓(xùn)練考慮了0.005的學(xué)習(xí)率,RMSProp優(yōu)化器的衰減率為 0.95,總共有1,600個(gè)時(shí)期。所有的解決方案已經(jīng)使用TensorFlow框架實(shí)現(xiàn),并且在單個(gè) GPU上執(zhí)行了訓(xùn)練/測(cè)試。 對(duì)于我們的上下文感知池, 不需要進(jìn)一步的參數(shù),因?yàn)槲覀兛紤]了一個(gè)人和場(chǎng)景中所有對(duì)象之間的距離(這顯然只取決于被分析的數(shù)據(jù)集)。3.3 實(shí)驗(yàn)結(jié)果在本節(jié)中,我們將討論與我們的解決方案相比的結(jié)果。我們重新實(shí)現(xiàn)了2中描述的三種方法,即LSTM, O-LSTM和社會(huì)LSTM (S-LSTM 。特別地,僅基于 LSTM的解決方案不考慮 任何類型的互動(dòng),同時(shí)預(yù)測(cè)

20、人的軌跡。另一方面,O-LSTM和S-LSTM能夠在其預(yù)測(cè)中考慮人與人之間的相互作用。然后我們使用上下文感知池來擴(kuò)展這三個(gè)模型。在我們的實(shí)驗(yàn)中,我們沒有使用模擬軌跡進(jìn)行微調(diào),盡管根據(jù)2這可能在減少每個(gè)序列的總體預(yù)測(cè)誤差約50%有幫助。我們將五個(gè)序列中的MuseumVisits數(shù)據(jù)集進(jìn)行了分割,并進(jìn)行了五次交叉。雖然對(duì)于3證UCY數(shù)據(jù)集,我們僅考慮ZARA序列并執(zhí)行雙重交叉驗(yàn)證。表2顯示了每個(gè)序列的實(shí)驗(yàn)結(jié)果,以及所有序列的平均值。對(duì)于大部分 MuseumVisits序列,組合的O-LSTM與我們的上下文感知表示可以獲得最少的錯(cuò)誤。這個(gè)動(dòng)機(jī)的因素在于博物館里的人通常從藝術(shù)作品移動(dòng)到另一個(gè)藝術(shù)品。此

21、外,在這種情況下,碰撞也非常有限,因?yàn)樵谶@種場(chǎng)景中,人通常在團(tuán)體行動(dòng)。相反,在 ZARA序列上,上下文感知的 S-LSTM表現(xiàn)更好,即使與 O-LSTM的結(jié) 合達(dá)到了第二好的效果。 這在某種程度上是預(yù)期的,因?yàn)樵谶@種情況下, 一個(gè)人通常從一個(gè)條目單獨(dú)走,指向出口點(diǎn),并根據(jù)其他人員調(diào)整其路徑。最后,在表 3中,我們展示了使用 上下文感知池的不同實(shí)現(xiàn)獲得的一些結(jié)果,與O-LSTM類似,考慮人與空間的相互作用。通過匯集鄰居靜態(tài)對(duì)象的坐標(biāo),如等式(10)預(yù)測(cè)。在這種情況下,錯(cuò)誤較高。這證實(shí)了我們假設(shè)每個(gè)靜態(tài)對(duì)象都會(huì)以不同的方式影響,一個(gè)人的軌跡,所以他們平均加權(quán),如在 O-LSTM情況下,在某種程度上

22、是有限的。3.4 定性結(jié)果圖3顯示了我們的模型與以前的工作相比的一些定性結(jié)果。我們顯示四種軌跡(不同的顏 色),使用不同的方法獲得。在黑色中,我們報(bào)告了地面真相軌跡。綠色的香草LSTM不使用有關(guān)空間的信息和在場(chǎng)景中活躍的其他人。在紅色白社會(huì)LSTM的輸出2,而我們的上下文感知模型顯示為藍(lán)色。我們強(qiáng)調(diào)四個(gè)示例,其中描繪了場(chǎng)景的一些靜態(tài)元素,例如特定的藝術(shù)品, 以及可能影響我們的目標(biāo)路徑的其他主題的軌跡(灰色)。在第一個(gè)例子中,上下文感知O-LSTM能夠在不受藝術(shù)作品影響的情況下估計(jì)實(shí)際軌跡。LSTM和社會(huì)LSTM都受到一個(gè)接近的軌跡的錯(cuò)誤影響,并且無法預(yù)測(cè)正確的軌跡。更有趣的是第二個(gè)示例,它顯示了上下文

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