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文檔簡介

1、【在Revit中實現土方量計算】繪制地形如圖-1;1-1選擇地形,待圖元高亮顯示后,在左側屬性對話框中將“創立的階段設定為“現-單擊“體量和場地選項卡 > “修改場地面有,如圖-2 ;框。此處我們選擇“創立于與現有地形外表完全相同的新地形外表,單擊選擇原有地形,再單擊完成編輯妙完成新地形繪制。接下來的構造物都會建立在此“新構造階段之整地區域上。四、繪制建筑地坪1、單擊“體量和場地選項卡 > “場地建模面板 > “建筑地坪命令通過繪制面板上2、在左側屬性對話框中單擊“編輯類型,在類型屬性對話框中復制新的建筑地坪類型并P iw 1uuur冉前霽Jh* Xir1!舒心涔以其用途命名

2、如圖-4;3、單擊完成編輯"完成建筑地坪繪制,依次繪制各個建筑地坪五、六、進入3D視圖,在左側視圖屬性對話框中將“相位設置為“現有,如圖-5 ;將屬于“現有階段的原地形選擇后刪除,再次在視圖屬性對話框中將“相位設置為“新構造,此時可見到新構造階段的地形及其他構造物出現;圖-4連七、單擊“視圖選項卡 > “圖形面板 > “可見性/圖形按鈕 金,在彈出的“可見如圖-6 ,這樣畫面上將性/ 圖形替換對話框中取消勾選“場地中的“建筑地坪只會看見單純的地表,如圖-7 ;注0£剛曲UZIASi I弓麗也11址:£S- ftU底*EiP碑型匕刊,.I可請ea匚W.三

3、宵04 工山=刖,刃蛭豈9孑可 孔血v蠱祥-匚Its 丄M 18生.曲 一此嗣?- 衛自戲蘭-町証二圖-6金珈 uSfiFF-fl ffl!£也3'圖-7八、在“標識數LCC任選一個被地坪切割過后的地形,高亮選擇后,在實例屬性對話框中,!2叫利用明細表計算土方量九、-8。XirtflSt'*'BH 瞬 i gw w II亠.-丄一一書曲壬ft=$輪廓的名稱如勺輸入t it:ffA : I : TiA:一:三圖-81、單擊“視圖選項卡“創立面板“明細表下拉菜單“明細表/數量按鈕在彈出的“新建明細表對話框中類別選擇“地形,命名為“挖填方明細表在“明細表屬性對話框“字段選項卡中添加“名稱、“截面、“填充和“凈剪切/填充字段,如圖-9 ;圖-9“填充修改為在“明細表屬性對話框“格式選項卡中將“截面修改為“挖方“填方、“凈剪切/填充修改為“挖填方凈值,并都勾選“計算總數;明細表統計土方量完成,如圖-10。名秣7 建芳 : 飛芳一 挖眉E爭值J 0.03051

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