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文檔簡介
1、動畫制造軟件動畫制造軟件Flash MX 初識初識Flash 動畫制造根底動畫制造根底 簡單動畫制造簡單動畫制造 高級動畫制造高級動畫制造 作品的輸出作品的輸出一、初識一、初識Flash 用戶界面菜單欄規范工具欄控制工具欄繪圖工具欄浮動面板時間軸面板屬性面板任務區圖見下頁圖見下頁圖見下頁圖見下頁時間軸面板屬性面板 如文字工具的屬性面板。一、初識一、初識Flash2. 繪圖工具箭頭工具、精選工具和套索工具直線工具和鉛筆工具鋼筆工具橢圓工具和矩形工具筆刷工具自在形變工具漸變工具墨水瓶工具和顏料桶工具吸管工具橡皮擦工具視圖移開工具縮放工具 一、初識一、初識Flash 箭頭工具Arrow Tool、精
2、選工具Subselect Tool和套索工具Lasso Tool。 他們的主要功能都是選擇箭頭工具 選取和挪動對象、修正對象輪廓、旋轉或縮放對象。精選工具 對曲線、圓形、矩形等圖形對象的外形進展編輯調整。假設圖形對象是組件,必需先解散。套索工具 運用圈選方式來選取對象,它可以圈出不規那么外形。一、初識一、初識Flash箭頭工具 用來選擇或挪動對象選擇對象方法:單擊對象的內部區域或輪廓線,選中該對象的內部區域或輪廓線; 雙擊對象的內部區域或輪廓線,選中該對象的內部區域和輪廓線或輪廓線;拖放鼠標圈出一個矩形,該矩形中的區域被選中。選項欄:自動對齊Snap to Objects繪制、挪動、旋轉或調整
3、的對象將自動對齊; 平滑處置Smooth對直線和外形進展平滑處置; 平直處置Straighten對直線和外形進展平直處置。一、初識一、初識Flash精選工具 運用該工具選中對象后,對象將顯示出一條帶有節點空心小方塊的藍色線條。套索工具 選擇不規那么區域,或選擇位圖中不同顏色的區域必需事先用Modify/Break Apart命令將其打碎。包括:魔術棒Magic Wand可根據顏色選擇對象的不規那么區域;多邊形Polygon Mode可選擇多邊形區域;一、初識一、初識Flash 直線工具Line Tool和鉛筆工具Pencil Tool。 用于在任務區中繪制線條。直線工具 只能畫直線。 按住Sh
4、ift鍵,拖放鼠標可以繪制垂直、程度直線或45斜線。鉛筆工具 畫直線或曲線。 所畫線條包括:Straighten平直、Smooth平滑、Ink墨水三種方式。一、初識一、初識Flash 鋼筆工具Pen Tool。 可以繪制延續線條與貝塞爾曲線,且繪制后還可以配合精選工具來加以修正。用鋼筆工具繪制的不規那么圖形,可以在任何時候重新調整。一、初識一、初識Flash 橢圓工具Oval Tools和矩形工具Rectangle Tools。 繪制橢圓或矩形。配合Shift鍵,可繪制圓或正方形。 筆刷工具Brush Tool。 填充任務區中恣意區域的顏色。 它與鉛筆工具不同,筆刷工具畫出的是填充區,而鉛筆工
5、具那么是線條。一、初識一、初識Flash 自在形變工具Free Transform Tool 可對選定對象進展縮放、旋轉、扭曲等形變。一、初識一、初識Flash 漸變工具Gradient Tool。 改動圖形對象中的漸進色的方向、深度和中心位置等。a運用漸變工具前 ; b運用漸變工具后。一、初識一、初識Flash 墨水瓶工具Ink Bottle Tool和顏料桶工具Paint Bucket Tool。墨水瓶工具 更改線條的顏色和款式;顏料桶工具 更改填充區域的顏色。包括:缺口大小Gap Size和鎖定填充Lock Fill兩個選項。缺口大小 決議如何處置未完全封鎖的輪廓,鎖定填充 決議Flas
6、h填充漸變的方式。一、初識一、初識Flash 吸管工具Eyedropper Tool。 從任務區中拾取曾經存在的顏色及款式屬性,并將其運用于別的對象中。一、初識一、初識Flash 橡皮擦工具Eraser Tool。 完好或部分地擦除線條、填充及外形。選項欄:擦除方式Eraser Mode、水龍頭Faucet和橡皮擦外形Eraser Shape。擦除方式選項用于選擇擦除圖畫區域的方式,包括:Erase Normal普通,擦除線條和填充、Erase Fills擦除填充、Erase Lines擦除線條、Erase Selected Fills擦除所選區域和Erase Inside擦除內部。水龍頭選項
7、可以快速擦除線條或填充顏色。選擇水龍頭后,在任務區中單擊要擦除的線條或填充區域選擇的區域或封鎖區域。橡皮擦外形選項 用于設置橡皮擦的外形。一、初識一、初識Flash 視圖移開工具Hand Tool。 用于移開任務區使其便于編輯,其功能相當于挪動滾動條。選擇該工具后,運用鼠標在任務區中拖動頁面即可調整。一、初識一、初識Flash 縮放工具Zoom Tool。 用于調整任務區的顯示比例。選項欄:放大Enlarge和減少Reduce。二、動畫制造根底二、動畫制造根底 動畫的類型 幀、圖層和場景 符號和實例 動畫制造流程1. 動動 畫畫 的的 類類 型型Flash生成的動畫文件,其擴展名默以為生成的動
8、畫文件,其擴展名默以為.fla和和.swf。前者只能在。前者只能在Flash環境中運轉;后者可環境中運轉;后者可以脫離以脫離Flash環境獨立運轉。環境獨立運轉。動畫的制造方式動畫的制造方式 幀動畫和外型動畫幀動畫和外型動畫在在Flash中,幀動畫亦稱逐幀動畫中,幀動畫亦稱逐幀動畫Frame by Frame Animation或影格延續動畫;外型動或影格延續動畫;外型動畫那么稱為漸變動畫畫那么稱為漸變動畫Tweened Animation。1. 動動 畫畫 的的 類類 型型逐幀動畫逐幀動畫在延續動畫的相鄰兩幀中,畫面普通地在延續動畫的相鄰兩幀中,畫面普通地僅有微小的變化;僅有微小的變化;每一
9、幀都是關鍵幀;每一幀都是關鍵幀;每幀畫面的制造。每幀畫面的制造。借助借助“描圖紙按鈕,在上一幀的根描圖紙按鈕,在上一幀的根底上略作修正。底上略作修正。運用其他繪圖軟件制造系列文件,文運用其他繪圖軟件制造系列文件,文件名采用延續的編號,如件名采用延續的編號,如a01、a02、a03等。等。1. 動動 畫畫 的的 類類 型型漸變動畫漸變動畫只需在重要處定義關鍵幀,只需在重要處定義關鍵幀,Falsh會自動創建會自動創建關鍵幀間的內容;關鍵幀間的內容;漸變動畫區分為漸變動畫區分為“挪動漸變挪動漸變motion tween和和“外形漸變外形漸變shape tween;挪動漸變動畫挪動漸變動畫 首末幀間是
10、淡藍色的背景;首末幀間是淡藍色的背景;外形漸變動畫外形漸變動畫 首末幀間是淡綠色的背景;首末幀間是淡綠色的背景;漸變有問題用虛線表示。漸變有問題用虛線表示。2. 幀、圖層和場景幀、圖層和場景動畫電影的組成層次可分為:動畫電影的組成層次可分為:動畫電影動畫電影movie場景場景scene幀幀frame 。幀幀 是是Flash動畫的根本組成元素,也是動畫的根本組成元素,也是Flash作品的根本播放單位。在時間軸作品的根本播放單位。在時間軸上,每個小方格亦稱影格即為一幀,上,每個小方格亦稱影格即為一幀,其內容可包括:圖形、音頻、素材符號、其內容可包括:圖形、音頻、素材符號、嵌入對象等。嵌入對象等。2
11、. 幀、圖層和場景幀、圖層和場景圖層圖層 是是Flash為制造復雜動畫作品而引入為制造復雜動畫作品而引入的一種手段,相當于一張透明的玻璃紙。的一種手段,相當于一張透明的玻璃紙。將不同對象放在不同層上,可以輕松制造將不同對象放在不同層上,可以輕松制造場景復雜的動畫。場景復雜的動畫。分為:分為:Normal普通、普通、Guide引導、引導、 Guided被引導、被引導、Mask遮罩和遮罩和Masked被遮罩。被遮罩。2. 幀、圖層和場景幀、圖層和場景 場景場景復雜的復雜的Falsh動畫中,幾個相互聯絡但性動畫中,幾個相互聯絡但性質不一樣的鏡頭。質不一樣的鏡頭。相當于影視作品中的分鏡頭。相當于影視作
12、品中的分鏡頭。 動畫動畫動畫就是利用人類視覺暫留的特性,快動畫就是利用人類視覺暫留的特性,快速播放一系列靜態圖像,從而產生動態速播放一系列靜態圖像,從而產生動態的效果;的效果;規范的動畫播放速度是:規范的動畫播放速度是:2430幅幅/秒。秒。2. 幀、圖層和場景幀、圖層和場景 分辨率分辨率分辨率是衡量圖像細節表現才干的分辨率是衡量圖像細節表現才干的一個尺度;一個尺度;Flash中分辨率的設置決議了動畫最中分辨率的設置決議了動畫最后顯示的區域大小。后顯示的區域大小。2.1 2.1 幀的種類幀的種類關鍵幀關鍵幀 指一段動畫中處于起始、終了等指一段動畫中處于起始、終了等關鍵位置的幀。關鍵位置的幀。靜
13、止幀靜止幀 指關鍵幀前后的一或多個具有靜指關鍵幀前后的一或多個具有靜止內容的相鄰幀。在時間軸上,灰色表止內容的相鄰幀。在時間軸上,灰色表示已有內容的靜止幀,白色表示空靜止示已有內容的靜止幀,白色表示空靜止幀。幀。中間過渡幀中間過渡幀 指過渡動畫中兩個關鍵幀之指過渡動畫中兩個關鍵幀之間的一切幀,其顏色由過渡類型決議。間的一切幀,其顏色由過渡類型決議。2.2 2.2 幀的操作幀的操作 選擇幀;選擇幀; 創建幀;創建幀; 復制幀;復制幀; 刪除幀;刪除幀; 改動幀頻率播放頻率。改動幀頻率播放頻率。 在默許情況下,在默許情況下,Flash動畫的播動畫的播放頻率是放頻率是12fps每秒每秒12幀。幀。2
14、.3 2.3 圖層的操作圖層的操作圖層操作區。圖層操作區。初始界面插入按鈕插入按鈕層形狀按鈕層形狀按鈕刪除按鈕刪除按鈕編輯后界面2.3 2.3 圖層的操作圖層的操作 Normal普通; Guide引導; Guided被引導; Mask遮罩; Masked被遮罩; Folder圖層夾。 圖層的類型。圖層的類型。2.3 2.3 圖層的操作圖層的操作Guide和Guided 引導層用于制造被引導層中對象的運動道路。被引導層本質上是一個普通層,其中的對象將沿著引導層指引的軌跡運動。引導層中的運動道路可運用鉛筆工具制造。圖層的類型圖層的類型引導層引導層作用作用 引導與它相關聯圖層中對象引導與它相關聯圖層
15、中對象的運動軌跡或定位。的運動軌跡或定位。 在引導層內創建網格、圖形在引導層內創建網格、圖形或其他對象,可在繪制圖形時起或其他對象,可在繪制圖形時起到輔助作用。到輔助作用。 引導層在輸出的電影中不會引導層在輸出的電影中不會出現。出現。引導層引導層分類分類 普通和運動普通和運動普通:只起到輔助繪圖和繪普通:只起到輔助繪圖和繪圖定位的作用。圖定位的作用。運動:在制造動畫時,可以運動:在制造動畫時,可以起到設置運動途徑的導游作起到設置運動途徑的導游作用。用。引導層引導層一個導游層可以與多個普通層關聯,一個導游層可以與多個普通層關聯,其方法是用鼠標把一個普通層的名字其方法是用鼠標把一個普通層的名字拖曳
16、到運動導游層的下面一層。拖曳到運動導游層的下面一層。將引導層轉換為普通層將引導層轉換為普通層方法一:右單擊該導游層方法一:右單擊該導游層單擊快捷單擊快捷菜菜 單中的單中的Guide。方法二:選中導游層,在圖層屬性對方法二:選中導游層,在圖層屬性對話話 框中選中框中選中Normal單項選擇項。單項選擇項。2.3 2.3 圖層的操作續圖層的操作續Mask和Masked 遮罩層的作用就是將其下面的圖層被遮罩層遮住。遮罩層可以看作一塊擋板,在其中繪制的任何圖形都相當于把這部分挖去,可以經過挖去的窟窿看到下面圖層的內容。遮罩動畫中的遮罩層和被遮罩層只需在鎖定的情況下才干涉覽。圖層的類型圖層的類型2.3
17、2.3 圖層的操作圖層的操作Folder圖層夾Layer Folder相當于文件夾,用于對圖層進展分類,方便管理。 圖層的類型圖層的類型2.3 2.3 圖層的操作圖層的操作 添加插入一個新圖層。 調整圖層順序。 改動圖層形狀。編輯/不可編輯;顯示/隱藏;鎖定/解鎖;輪廓/非輪廓。 設置圖層屬性。 刪除圖層。5種根本操作種根本操作2.4 2.4 場景場景(Scene)(Scene)運用運用 顯示場景面板:顯示場景面板:Modify/Scene 設置新場景設置新場景添加添加 按鈕或按鈕或Insert/Scene;刪除刪除 按鈕或按鈕或 Ctrl+按鈕無按鈕無確認框;確認框;復制復制 按鈕,新場景名
18、后有一按鈕,新場景名后有一copy;改名改名 雙擊場景名;雙擊場景名;查看查看 單擊場景名或單擊場景名或View/Goto/。2.4 2.4 場景場景(Scene)(Scene)運用運用 調整場景的顯示調整場景的顯示放大或減少放大或減少單擊工具箱單擊工具箱View區中的區中的 按鈕;按鈕;選擇工具箱選擇工具箱Options區中的區中的 或或 按按鈕鈕 Alt+單擊反相操作。單擊反相操作。放大指定區域放大指定區域 在放大或減少方式下,在區域中拖在放大或減少方式下,在區域中拖出一個矩形,系統自動設置放大比例。出一個矩形,系統自動設置放大比例。挪動頁面挪動頁面運用工具箱運用工具箱View區中的區中的
19、 按鈕。按鈕。 運用標尺及網格運用標尺及網格標尺標尺 View/Rulers;顯示網格顯示網格 View/Grid/Show Grid;編輯網格編輯網格 View/Grid/Edit Grid。 設置參數設置參數設置設置 File/Preferences;Undo Levels撤銷次數撤銷次數 最多最多200次。次。2.4 2.4 場景場景(Scene)(Scene)運用運用3. 符號和實例符號和實例符號符號 可以反復運用的圖像、動畫可以反復運用的圖像、動畫或按鈕。或按鈕。符號是構成動畫的根本單位,它可符號是構成動畫的根本單位,它可節省存儲空間,加快動畫播放速度。節省存儲空間,加快動畫播放速度
20、。實例實例InstanceInstance 是符號在場景是符號在場景上的詳細表達,即在任務區中的符號。上的詳細表達,即在任務區中的符號。3. 符號和實例符號和實例符號的分類:圖形符號的分類:圖形GraphicGraphic、按鈕、按鈕ButtonButton和電影片段和電影片段Movie ClipMovie Clip。圖形可以是恣意靜態圖形、也可以是受主圖形可以是恣意靜態圖形、也可以是受主時間軸場景中的時間軸控制的動畫。時間軸場景中的時間軸控制的動畫。按鈕是指可以經過鼠標點擊或滑過、移按鈕是指可以經過鼠標點擊或滑過、移離等完成一定的交互功能的符號。離等完成一定的交互功能的符號。電影片段是指可以
21、獨立于主時間軸的動畫電影片段是指可以獨立于主時間軸的動畫片段。片段。3. 符號和實例符號和實例新建一個符號新建一個符號 Insert/New SymbolInsert/New Symbol命令。命令。或或 Ctrl+F8Ctrl+F8創建新符號創建新符號 用箭頭工具選擇場景中的元素用箭頭工具選擇場景中的元素Insert/Convert to SymbolInsert/Convert to Symbol輸入輸入稱號稱號選擇類型選擇類型單擊單擊OKOK。創建空符號創建空符號 Insert/New SymbolInsert/New Symbol輸入稱號輸入稱號選選擇類型擇類型單擊單擊OK OK 進入
22、符號編輯方進入符號編輯方式。式。3. 符號和實例符號和實例編輯符號編輯符號 在庫面板中雙擊需編輯在庫面板中雙擊需編輯符號的稱號。符號的稱號。3. 符號和實例符號和實例創建實例創建實例創建符號的新實例創建符號的新實例 選擇關鍵幀選擇關鍵幀Window/Library將將Library窗口中的符號拖至場景中。窗口中的符號拖至場景中。更改實例的顏色效果更改實例的顏色效果Brightness 明暗、明暗、Tint濃淡、濃淡、Alpha透明度、透明度、advanced特殊特殊效果。效果。分別實例分別實例切斷實例和符號之間的鏈接,使之成切斷實例和符號之間的鏈接,使之成為一組獨立的外形和線條。為一組獨立的外
23、形和線條。 選中實例選中實例Modify/Break Apart4. 動畫制造流程動畫制造流程 翻開新影片文件并安排場景;翻開新影片文件并安排場景; 插入動畫元件幀、圖層等;插入動畫元件幀、圖層等; 設定動畫效果并測試動畫;設定動畫效果并測試動畫; 運用運用 File/Save 命令保管擴展名命令保管擴展名為為 .fla 的的 Flash 動畫文件;動畫文件; 輸出影片。輸出影片。三、簡單動畫制造三、簡單動畫制造 逐幀動畫 運動漸變動畫 外形漸變動畫1. 逐幀動畫逐幀動畫 創建一個新圖層;創建一個新圖層; 在起始幀位置插入一個空白關鍵幀;在起始幀位置插入一個空白關鍵幀; 在空白關鍵幀中制造和編
24、輯畫面內容;在空白關鍵幀中制造和編輯畫面內容; 在編輯完成的關鍵幀后插入另一空白關鍵幀在編輯完成的關鍵幀后插入另一空白關鍵幀進展編輯,使之與上一幀略有不同;進展編輯,使之與上一幀略有不同; 反復步驟反復步驟的操作,創建其他各幀,直至全的操作,創建其他各幀,直至全部制造終了;部制造終了; 保管文件。保管文件。注:假設每幀的畫面已用其他繪圖軟件制形成注:假設每幀的畫面已用其他繪圖軟件制形成系列圖片文件,那么系列圖片文件,那么 兩步可并為一步,兩步可并為一步,即使用即使用 File/Import命令導入系列圖片文件。命令導入系列圖片文件。1. 逐幀動畫逐幀動畫例例6-3 利用駿馬飛奔的系列圖片制造動
25、畫操作利用駿馬飛奔的系列圖片制造動畫操作步驟如下:步驟如下: 選擇選擇File / New命令或單擊命令或單擊Main工具欄中的工具欄中的New按鈕;按鈕; 選擇選擇File / Import命令,在命令,在Import對話框中對話框中選擇系列圖片中的第一幅圖片文件;選擇系列圖片中的第一幅圖片文件; 系統將提示系統將提示“該文件似為系列文件的一部分,該文件似為系列文件的一部分,能否需求輸入全部系列?;能否需求輸入全部系列?; 單擊單擊“是按鈕,這一系列圖片即按序號逐是按鈕,這一系列圖片即按序號逐幀插入;幀插入; 選擇選擇File / Save命令,保管文件。命令,保管文件。演示演示2.運動漸變
26、動畫運動漸變動畫 制造運動漸變動畫的限制條件制造運動漸變動畫的限制條件 運動對象只能是文字、符號運動對象只能是文字、符號或組合體;或組合體; 運動不能發生在多個對象之運動不能發生在多個對象之間;間; 被操作對象只能在同一層上。被操作對象只能在同一層上。2.運動漸變動畫運動漸變動畫 運動漸變動畫的制造過程運動漸變動畫的制造過程 創建一個新圖層;創建一個新圖層; 在起始幀位置,插入一個空白關鍵在起始幀位置,插入一個空白關鍵幀;幀; 在空白關鍵幀中制造和編輯畫面內在空白關鍵幀中制造和編輯畫面內容;容; 單擊時間軸中的終了幀位置,插入單擊時間軸中的終了幀位置,插入另一個關鍵幀或空白關鍵幀;另一個關鍵幀
27、或空白關鍵幀; 在終了關鍵幀中編輯畫面內容;在終了關鍵幀中編輯畫面內容; 創建運動動畫,并設置運動參數;創建運動動畫,并設置運動參數; 保管文件。保管文件。注:運動漸變動畫首尾幀間有淡藍色背景,并有黑色箭頭表示,假設出現虛線表示漸變過程有問題。2.運動漸變動畫運動漸變動畫 例例6-4 制造一幅動畫,將字符串制造一幅動畫,將字符串“Flash運動動畫運動動畫從右往左平移,文字顏色為藍色。從右往左平移,文字顏色為藍色。 操作步驟如下:操作步驟如下: 單擊單擊Main工具欄中的工具欄中的New按鈕;按鈕; 編輯起始關鍵幀。在第編輯起始關鍵幀。在第1幀任務區中右端輸入字符幀任務區中右端輸入字符串串Fl
28、ash運動動畫;運動動畫; 編輯終了關鍵幀。單擊時間軸的第編輯終了關鍵幀。單擊時間軸的第30幀,按幀,按F6創創建一關鍵幀,將文字拖至任務區的左端;建一關鍵幀,將文字拖至任務區的左端; 將鼠標移至時間軸的第將鼠標移至時間軸的第1幀,單擊鼠標右鍵翻開快幀,單擊鼠標右鍵翻開快捷菜單,選擇捷菜單,選擇Create Motion Tween命令;命令; 單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果;單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果; 選擇選擇File / Save或或File / Export Movie命令。命令。演示演示3.外形漸變動畫外形漸變動畫 制造運動漸變動畫的限制條件制造運動漸變動畫的
29、限制條件 起始幀和終了幀中的運動對象只起始幀和終了幀中的運動對象只能是外形;能是外形; 當運動對象是文字、符號或組合當運動對象是文字、符號或組合體時,必需先經過打散命令將它們體時,必需先經過打散命令將它們打散。打散。 斷定外形的方法斷定外形的方法 當運用鼠標單擊所選擇的對象時,當運用鼠標單擊所選擇的對象時,對象會被小圓點覆蓋。對象會被小圓點覆蓋。3.外形漸變動畫外形漸變動畫 外形漸變動畫的制造過程外形漸變動畫的制造過程 創建一個新圖層;創建一個新圖層; 在起始幀位置插入一個空白關鍵幀;在起始幀位置插入一個空白關鍵幀; 在空白關鍵幀中制造和編輯畫面內容;在空白關鍵幀中制造和編輯畫面內容; 單擊時
30、間軸中的終了幀位置,插入一單擊時間軸中的終了幀位置,插入一個空白關鍵幀,在其中編輯制造外個空白關鍵幀,在其中編輯制造外形;形; 在屬性面板中單擊在屬性面板中單擊Tween右側文本框右側文本框的下拉箭頭選擇的下拉箭頭選擇Shape選項,創建形變選項,創建形變動畫;動畫; 保管文件。保管文件。3.外形漸變動畫外形漸變動畫 闡明闡明 假設編輯的內容為非外形,必需假設編輯的內容為非外形,必需運用運用Modify / Braek Apart打散對打散對象命令將對象轉換為外形,一次象命令將對象轉換為外形,一次不行可執行多次。不行可執行多次。 外形漸變動畫首尾幀間有淡綠色外形漸變動畫首尾幀間有淡綠色背景,并
31、有黑色箭頭表示,假設出背景,并有黑色箭頭表示,假設出現虛線表示漸變過程有問題。現虛線表示漸變過程有問題。3.外形漸變動畫外形漸變動畫 例例6-7 制造一個由圓漸變為矩形的動畫制造一個由圓漸變為矩形的動畫操作步驟如下:操作步驟如下: 單擊單擊Main工具欄中的工具欄中的New按鈕,創建一個新文按鈕,創建一個新文件。件。 編輯起始關鍵幀。在第編輯起始關鍵幀。在第1幀任務區中繪制圓。幀任務區中繪制圓。 編輯終了關鍵幀。在第編輯終了關鍵幀。在第30幀任務區中繪制矩形。幀任務區中繪制矩形。 將鼠標移至時間軸的第將鼠標移至時間軸的第1幀,在屬性面板中單擊幀,在屬性面板中單擊Tween右側文本框的下拉箭頭選
32、擇右側文本框的下拉箭頭選擇Shape選項。選項。 單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果。單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果。 保管文件保管文件 。演示演示3.外形漸變動畫外形漸變動畫 例例6-8 制造一個由圓漸變為一行字的動畫制造一個由圓漸變為一行字的動畫 本例中的終了本例中的終了幀是文字而不是外形,因此不能象上例一樣直接制造形幀是文字而不是外形,因此不能象上例一樣直接制造形變動畫,必需先將其打散并轉換為外形。變動畫,必需先將其打散并轉換為外形。操作步驟如下:操作步驟如下: 單擊單擊Main工具欄中的工具欄中的New按鈕,創建一個新文件。按鈕,創建一個新文件。 編輯起始關鍵幀。在第編
33、輯起始關鍵幀。在第1幀任務區中繪制一個橢圓。幀任務區中繪制一個橢圓。 編輯終了關鍵幀:編輯終了關鍵幀:再第再第30幀任務區中輸入幀任務區中輸入“外形漸變外形漸變4個字;個字;選中選中“外形漸變外形漸變 被藍色框線包圍;被藍色框線包圍;選擇選擇Modify / Break Apart命令,將整行字拆為單字;命令,將整行字拆為單字;選擇選擇Modify / Break Apart命令,將單字拆為字形。命令,將單字拆為字形。 將鼠標移至時間軸的第將鼠標移至時間軸的第1幀,在屬性面板中單擊幀,在屬性面板中單擊Tween右側文本框的下拉箭頭選擇右側文本框的下拉箭頭選擇Shape選項。選項。 單擊播放工具
34、欄中的播放按鈕,觀看播放效果。單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果。 保管文件保管文件 。演示演示四、高級動畫制造四、高級動畫制造 遮罩動畫 聲音動畫 行為動畫1. 遮罩動畫遮罩動畫遮罩層的作用。遮罩層的作用。 可以透過遮罩層內的圖形看到其下面可以透過遮罩層內的圖形看到其下面圖層的內容,而不可以透過遮罩層內的無圖層的內容,而不可以透過遮罩層內的無圖形處看其下面圖層的內容。圖形處看其下面圖層的內容。 可制造圖像文字、電影文字、圖像的可制造圖像文字、電影文字、圖像的動態切換和探照燈效果等。動態切換和探照燈效果等。遮罩動畫至少要有兩個層遮罩層和被遮遮罩動畫至少要有兩個層遮罩層和被遮罩層的配合才干
35、完成罩層的配合才干完成 。創建遮罩層。創建遮罩層。 右單擊需設為遮罩層的普通層層名右單擊需設為遮罩層的普通層層名單單擊快捷菜單中的擊快捷菜單中的Mask。留意:假設該層下面有一普通層,系統將留意:假設該層下面有一普通層,系統將自動為其與遮罩層建立關聯,即將其設為自動為其與遮罩層建立關聯,即將其設為被遮罩層。被遮罩層。1. 遮罩動畫遮罩動畫建立與取消普通層與遮罩層的關聯。建立與取消普通層與遮罩層的關聯。建立:建立:方法一:用鼠標將曾經存在的普通層方法一:用鼠標將曾經存在的普通層拖曳到遮拖曳到遮 罩層下面。罩層下面。方法二:在建立一個新的遮罩層的同方法二:在建立一個新的遮罩層的同時系統自動時系統自
36、動 與其下面的普通層建立關聯。與其下面的普通層建立關聯。詳細操詳細操 作:選中一個普通層,在圖層作:選中一個普通層,在圖層屬性對話屬性對話 框中選中框中選中Mask單項選擇項。單項選擇項。取消:取消:方法一:用鼠標將被遮罩的圖層拖曳方法一:用鼠標將被遮罩的圖層拖曳到遮罩層到遮罩層 的上面。的上面。方法二:選中被遮罩圖層,在圖層屬方法二:選中被遮罩圖層,在圖層屬性對話框性對話框 中選中中選中Normal單項選擇項。單項選擇項。1. 遮罩動畫遮罩動畫例例6-9 制造一個動畫,使其中的文字制造一個動畫,使其中的文字能在運動中改動顏色。能在運動中改動顏色。解解 根據題意,可以先制造一個運動根據題意,可
37、以先制造一個運動文字層作為遮罩層文字層作為遮罩層mask,另外再,另外再制造一個被遮罩層制造一個被遮罩層masked,在其,在其中導入一幅背景畫作為運動中文字的中導入一幅背景畫作為運動中文字的顏色。顏色。1. 遮罩動畫遮罩動畫操作步驟如下:操作步驟如下: 單擊單擊Main工具欄中的工具欄中的New按鈕。按鈕。 制造運動文字層,并取名為制造運動文字層,并取名為Text:將圖層重命名為將圖層重命名為Text;在第在第1幀任務區中輸入幀任務區中輸入“文字變色動畫,并文字變色動畫,并運用箭頭工具將其調整到運動開場位置;運用箭頭工具將其調整到運動開場位置;在第在第30幀按幀按F6鍵創建關鍵幀,運用箭頭工
38、具鍵創建關鍵幀,運用箭頭工具將文字調到終了位置;將文字調到終了位置;將鼠標移到時間軸的第將鼠標移到時間軸的第1幀,單擊鼠標右鍵翻幀,單擊鼠標右鍵翻開快捷菜單,選擇開快捷菜單,選擇Create Motion Tween命命令,創建運動動畫。令,創建運動動畫。1. 遮罩動畫遮罩動畫 制造背景層,并取名為制造背景層,并取名為BG:單擊圖層操作區中的單擊圖層操作區中的Insert Layer插入層按插入層按鈕,插入一個圖層并重命名為鈕,插入一個圖層并重命名為BG;選擇選擇File / Import命令,導入背景圖片文件。命令,導入背景圖片文件。 調整圖層順序。在圖層操作區,將調整圖層順序。在圖層操作區
39、,將BG層拖層拖到到Text層下面。層下面。 將將Text層和層和BG層分別設為層分別設為mask層和層和masked層:將鼠標移到圖層操作區的層:將鼠標移到圖層操作區的Text層,單擊層,單擊鼠標右鍵翻開快捷菜單,選擇鼠標右鍵翻開快捷菜單,選擇Mask命令。命令。 單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果。果。 保管文件保管文件 。演示演示2. 聲音動畫聲音動畫導入聲音文件導入聲音文件 選擇選擇File/Import命令,翻開命令,翻開Import對話框;對話框; 選擇聲音文件,單擊選擇聲音文件,單擊“翻開按鈕,翻開按鈕,該聲音文件即參與庫面板中;該聲音
40、文件即參與庫面板中; 選擇選擇Window/Library命令,翻開命令,翻開庫面板;庫面板; 將庫面板中的聲音文件拖至某一幀將庫面板中的聲音文件拖至某一幀的任務區中,該幀的時間軸上即出現的任務區中,該幀的時間軸上即出現一表示聲音的符號。一表示聲音的符號。2. 聲音動畫聲音動畫編輯聲音編輯聲音 在時間軸面板上單擊有聲音在時間軸面板上單擊有聲音符號的那一幀,在符號的那一幀,在Properties面面板將顯示有關聲音的屬性;板將顯示有關聲音的屬性; 單擊單擊Edit按鈕,翻開編輯聲按鈕,翻開編輯聲音窗口;音窗口; 編輯完成,單擊編輯完成,單擊OK按鈕按鈕 。2. 聲音動畫聲音動畫例例6-12 為按
41、鈕為按鈕1.fla添加聲音功能,然后保管在添加聲音功能,然后保管在按鈕按鈕2.fla中。當鼠標移到按鈕上時能發出中。當鼠標移到按鈕上時能發出“當當的一聲,按下鼠標時可發出一段短音樂,以的一聲,按下鼠標時可發出一段短音樂,以上兩段音效分別由上兩段音效分別由Ding.wav和和Tada.wav提供。提供。操作步驟如下:操作步驟如下: 選擇選擇File / Open命令或單擊命令或單擊Main工具欄中的工具欄中的翻開按鈕,在出現的翻開對話框中選擇按鈕翻開按鈕,在出現的翻開對話框中選擇按鈕1.fla,然后單擊,然后單擊“翻開按鈕。翻開按鈕。 選擇選擇File / Import命令,翻開導入對話框,導命
42、令,翻開導入對話框,導入聲音文件入聲音文件Ding.wav和和Tada.wav。 選擇選擇Window / Library命令或按功能鍵命令或按功能鍵F11翻翻開庫面板。開庫面板。 雙擊庫面板中的雙擊庫面板中的“按鈕符號,進入按鈕符號,進入“按鈕按鈕符號的編輯形狀。符號的編輯形狀。 單擊圖層操作區的插入層按鈕,插入一個新單擊圖層操作區的插入層按鈕,插入一個新的圖層的圖層Layer2。 單擊單擊Layer2層的層的Over幀,按幀,按F6鍵創建關鍵幀,鍵創建關鍵幀,將庫面板中的聲音符號將庫面板中的聲音符號Ding拖入任務區。拖入任務區。 單擊單擊Layer2層的層的Down幀,按幀,按F6鍵創建
43、關鍵幀,鍵創建關鍵幀,將庫面板中的聲音符號將庫面板中的聲音符號Tada拖入任務區。拖入任務區。 按快捷鍵按快捷鍵Ctrl+Enter觀看播放效果。觀看播放效果。 選擇選擇File / Save As,將結果保管在按鈕,將結果保管在按鈕2.fla中。中。 演示演示2. 聲音動畫聲音動畫3. 行為動畫行為動畫行為動畫行為動畫 經過人工操作如鼠標單擊經過人工操作如鼠標單擊來控制動畫的動作。來控制動畫的動作。行為動畫是經過一種類似于腳本的行為動畫是經過一種類似于腳本的簡化言語簡化言語Action Script實現對實現對動畫的控制的。動畫的控制的。3. 行為動畫行為動畫Flash中的行為只能添加到:中
44、的行為只能添加到:Keyframe關鍵幀;關鍵幀;Button按鈕;按鈕;Movie Clip電影片段。電影片段。與時序有關的行為如到達某一時與時序有關的行為如到達某一時辰就執行某一行為必需添加到關鍵辰就執行某一行為必需添加到關鍵幀上。幀上。與事件相關的行為如單擊鼠標就與事件相關的行為如單擊鼠標就執行某一行為必需添加到按鈕上。執行某一行為必需添加到按鈕上。3. 行為動畫行為動畫按鈕操作事件的編碼普通采用如按鈕操作事件的編碼普通采用如下的格式:下的格式:on鼠標事件鼠標事件 對事件的呼應語句對事件的呼應語句3. 行為動畫行為動畫例例6-14 制造一個由行為控制的動畫。當制造一個由行為控制的動畫。當單擊對象時它開場順時針旋轉,再次單單擊對象時它開場順時針旋轉,再次單擊對象就停頓旋轉。單擊次數為奇數開擊對象就停頓旋轉。單擊次數為奇數開場旋轉,偶數那么停頓旋轉。場旋轉,偶數那么停頓旋
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