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文檔簡介
1、交互式電子白板在幼兒園民間體育游戲中的合理運用單位:鎮江市中山路中心幼兒園 (鎮江京口) 郵編:212001 姓名:孔蓓文章摘要: 培養幼兒對運動的興趣,是幼兒園開展運動課程的重要目標,使幼兒為其今后的終身樂于參與運動打下良好基礎,針對此情況,我們班利用交互式電子白板,借助民間體育游戲這一載體進行了“交互式電子白板在民間體育游戲中的運用”研究。在實踐活動中我主要通過合理運用交互式電子白板的各種功能,選擇新穎有趣的教學內容,激發幼兒參與民間體育游戲的興趣;合理運用白板功能,創設良好的環境,來體驗游戲的快樂;以及運用交互式電子白板在民間體育游戲實例中的明顯效果 。正文: 培養幼兒對運動的興趣,是幼
2、兒園開展運動課程的重要目標,使幼兒為其今后的終身樂于參與運動打下良好基礎,針對此情況,我們班利用交互式電子白板,借助民間體育游戲這一載體進行了“交互式電子白板在民間體育游戲中的運用”研究。在實踐活動中我主要通過以下幾個方面來進行的:一、運用交互式電子白板,選擇新穎有趣的教學內容要,能激發幼兒對民間體育游戲的興趣民間體育游戲內容廣泛而豐富,適合于不同年齡層次的幼兒。小班幼兒的年齡小,處于具體形象思維階段,我們遵循他們的認知特點,經過一學期的實踐探索,我們利用先進的交互式電子白板,在選擇教學內容時,從以下幾個方面選用:(一)、充分運用交互式電子白板的顯現功能,選擇富有故事情節的民間體育游戲,激發幼
3、兒對民間體育游戲的興趣。由于小班幼兒年齡小,處于具體形象思維階段,所以在選擇民間體育游戲內容時,一般選擇有簡單的故事情節,這樣能使幼兒更容易接受,更容易進入游戲,并喜歡做民間體育游戲。如游戲“老狼幾點鐘”、 “木頭人”、“網小魚”等等,這些游戲都是以簡單的故事情節展開,我們充分應用電子白板對象的“顯示”功能,將游戲的故事情節以圖片的形式展現給幼兒,民間體育游戲中,幼兒不再單單是聽老師“口說無憑”的直白語言,幼兒可以根據白板提示,邊聽、邊看、邊記,大大提高民間體育游戲學習的效益,這是白板技術運用到民間體育游戲中給師生帶來的驚喜之一。 正是選擇了有情節的民間體育游戲,幼兒才能在活動中積極投入,情緒
4、高漲,因此選擇富有故事情節的民間體育游戲,能更有效地使幼兒積極參與到活動中去。(二)、充分運用交互式電子白板的開放式資源庫功能,選擇有角色表演的民間體育游戲,激發幼兒對民間體育游戲的興趣。小班幼兒已在游戲中萌發了象征功能,這一思維發展的偉大進步,所以這一時期角色開始成為游戲的中心,因此我在選擇民間體育游戲時,應該選擇配有角色的,幼兒更為喜歡,更能入戲。如有民間體育游戲“老鷹捉小雞”、“貓捉老鼠”、“老狼幾點鐘”等等,在“貓捉老鼠”這一則游戲中,老師扮演“貓”,幼兒扮演各種小老鼠,我們收集民間體育游戲所需視頻等資源,隨教隨用,及時采集、傳輸、展示幼兒的練習情況,并有針對性地集體分析。以前民間體育
5、游戲的練習時,幼兒是看不到自己的動作展現的樣子,那么,白板的視頻采集,可以讓幼兒切身的看到自己或他人的動作,好,好在哪里?錯,錯在哪里?這是白板技術運用到民間體育游戲中給師生帶來的驚喜之二。 在活動中,幼兒興趣可高了,都能積極參與,做了還想做。每次戶外活動時,幼兒總是提議要做配有角色的民間體育游戲。因此利用交互式電子白板的功能,選擇配有角色的民間體育游戲,使幼兒更為喜歡做,而且對游戲興趣高漲,并且能使各個基本動作得到良好的發展。(三)、利用交互式電子白板的圈點勾畫寫功能,選擇配有瑯瑯上口歌謠的民間體育游戲,激發幼兒參與民間體育游戲的興趣。小班幼兒年齡小,為了在做游戲時能激發幼兒參與活動的興趣,
6、我們利用白板的圈畫功能,在選擇民間體育游戲時配有瑯瑯上口的歌謠,幫助幼兒積極參與到游戲中,如有:“炒蠶豆”、“貓捉老鼠”、“木頭人”等等。在做“炒蠶豆”的游戲中,我們先利用白板的一些圈點勾畫的功能,教會幼兒念瑯瑯上口的歌謠。幼兒在對念歌謠時興趣高漲,很快就進入游戲中,當一遍游戲結束后,他們就很自主地看著白板上圈點勾畫的圖片,再重新對念歌謠做游戲,所以在選擇教學內容時,根據幼兒的年齡特點,選擇配有瑯瑯上口的歌謠更為適宜,更能激發幼兒對于活動的興趣。 此外,我認為在選擇教學內容時,可以按目標適當選用適合幼兒年齡特點的、班級實際情況選擇民間體育游戲,如:小班幼兒階段動作發展目標之一跑,“在一定范圍內
7、四散地追逐跑”,因此,我在組織時就選用了相關的內容, “貓捉老鼠”、 “網小魚”等等。在活動中,由于這些動作發展適合幼兒,所以他們非常喜歡做,幼兒們都在嬉戲中發展基本動作并達到目標要求。二、利用交互式電子白板,用良好的環境來促進幼兒運動興趣的發展俗話說:環境育人,那么開展民間體育游戲也是如此。只要我們為幼兒創設一個良好的物質環境和氛圍,使幼兒處于最佳的身心狀態,幼兒才能積極主動地參與到游戲中,運動興趣才能得到最大的激發。(一)創設帶有情景性的游戲環境,利用交互式電子白板的教學手段,來體驗民間游戲的樂趣。由于小班幼兒年齡小,我在設計游戲時注意設置情景,并將這些情景拍攝成視頻,鏈接到交互式電子白板
8、的課件中,提供給幼兒欣賞、觀看,來激發幼兒的活動興趣,讓幼兒在情景性的游戲中主動地去玩,如:很多民間游戲我都創設了情景,如“木頭人”等等。雖然游戲進行了數遍,但是幼兒對游戲興趣不減,百做不厭。我將孩子數次的游戲拍攝下來,在白板中播放,不僅可以激發幼兒參與游戲的興趣,能提高幼兒參與活動的主動性,并能讓幼兒體驗到民間游戲的樂趣。(二)創設人文環境使幼兒健康、生動活潑的游戲活動開展,不僅有賴于物質環境,更離不開人文環境。的確如此,只有師幼之間和諧、幼兒之間團結友愛、互幫互助,才能使幼兒積極主動地參與游戲中去,全身心的投入。如:在民游“老鷹捉小雞”中,老師扮演“雞媽媽”,一位幼兒扮演“老鷹”,其余幼兒
9、扮演“小雞”,當“老鷹”開始抓“小雞”時,“雞媽媽”會盡全力保護“小雞”,而“小雞”也會團結一致地躲開“老鷹”,在躲避時邊左右躲閃還會時刻提醒同伴“往這邊躲”、“不要被老鷹捉到”等等。在游戲中,幼兒有了互幫互助、團隊精神的意識,從而增加了幼兒之間的交流機會,提高了幼兒的交往能力。此外,我覺得在環境創設上,應室內室外相結合。在游戲選擇時,根據天氣和季節等變化選擇一些適合室內室外的游戲,使幼兒保持對游戲的新鮮感,這樣也能使幼兒對游戲保持興趣。三、運用交互式電子白板在民間體育游戲實例中的明顯效果 1.展示教學方法,將重點有效突破。例如,在新授我是木頭人這一游戲分析重、難點動作時,綜合利用電子白板的圈
10、、點、勾、畫、寫、拖動讓幼兒逐步掌握游戲的方法。2.還原真實情景,讓體會更加深刻。還是在我是木頭人的游戲的過程中,利用電子白板資源庫與手機攝像有效結合,教師可以在觀察幼兒游戲的時候搜集幼兒的錯誤,不同時也可以收集一些做的比較好的幼兒,然后在全班交流的時候,將這些資源全部展示給幼兒看,讓他們自己給出意見,覺得哪些有問題,應該怎么修改,哪些又是值得借鑒的。通過將錯誤資源放大,讓每個幼兒都感悟到怎樣的動作是錯誤,以提醒自己不要犯類似錯誤,將連貫的動作展示給大家,也能夠給他們一個好的借鑒。 3.合理運用白板,尊重學科本性。首先,我們必須認識到電子白板交互技術畢竟是教學的輔助用具,不可以喧賓奪主,更不能
11、為了要使用該項技術,而忽略了民間游戲本身的特點。民間游戲教學中,教師更多的是要通過切身的示范來感染幼兒。在教學實踐中,教師可以先利用集體觀看、分析動作視頻,然后搭建幼兒自主學習、合作學習的平臺與空間,教師在巡回觀察、指導的過程中,尊重差異的進行輔導自主學習、領悟能力強的幼兒可以適當地用語言提示;對于動作還有問題的幼兒,他們需要近距離的觀察動作細節,此時,教師就要運用教學方法中的示范法,針對問題,現場示范講解,讓幼兒領悟動作要領及細節。所以,白板技術在民間體育游戲的應用中,可以為幼兒創設適宜的學習情境;可以為幼兒提供了自主學習和協作學習的資源或者工具;可以把教師難以描述示范的教學內容、幼兒難以理解的學習內容通過電子白板描繪、勾畫、拖動、放大、預設、演示
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