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文檔簡介

1、游戲運營報表該看什么?文章來源91手冊 傳統的指標:在線人數:PCU ACU DAU WAU MAU新DAU有效用戶數、流失率、回流比例充值消費:充值金額、消費金額、充值人數、付費率(2種付費率)、ARPPU首次充值人數、購物消費餅圖用戶粘性:PCU/ACU WAU/DA,DAU/ACU對玩家的研究類:玩家各種狀態分布和交叉分布:等級、財富、各種游戲內動作(任務、副本、強化、花費)、在線時等等玩家戶頭監控:銀幣、金幣、元寶、經驗玩家基本資料:手機、省市、地址、郵箱、QQ YY微博、性別、職業、年齡、學歷、婚育情況、喜好新玩家質量:次日留存、3日留存、7日留存玩家成長速度:升級到各等級所需要的時

2、間新玩家在其游戲過程的各周中的行為指標:在線時間、留存、充值金額、平均等級等等頂級裝備保有量監控:新用戶首次充值時間節點、等級節點、消費方向新用戶流失的時間節點和任務節點:游戲自身設定的研究:各職業人數、在線時長、成長速度、收益付費對于玩家實力提升幅度評估各渠道:新用戶注冊量、留存情況、付費情況、廣告費用、市盈率(當期廣告帶來的新用戶,能否收回廣告成本和收回成本的周期)、LTV統計頻率(日報-周報-雙周報-月報-季報-年報)就是確定:哪些指標該每天看、哪些指標該每周看、哪些東西該每月看、哪些東西該一年看一次?不過,哪些指標放到哪些表里,各家的尺度不一樣,很難統一岀標準好在有些基本的原則比較適用

3、重要的東西肯定要每天看了,例如在線人數、收入;有些事甚至要每小時,每幾分鐘就想看一下;例如監控新服開放之后新人進入的速度,一天里就需要刷新好多次數字;不常變化東西自然要放低統計頻率,例如,玩家等級分布、升級速度,按我準則,一周統計一次就夠了;如何展示現在是2013年,還有人在EXCELS表、制圖,然后郵件發送?如果還沒有自動生成表的系統,那就真苦逼了。風格方面,還是依個人口味設定;好吧,其實是依老板口味;如果還是要用到EXCEL勺話,就有必要是使用一些小技巧的了花哨的配色,動態圖表,自動更新宏,VBA等等就猛烈的弄吧怎么用報表記錄運營過程中的各個節點上的狀態;監控各項指標的走勢是否健康;給其他人做提供依據,主要是針對做活動、做預算,這樣產品策劃和經理就不用拍著腦袋掐指一算了檢驗活動是否達到預期效果檢驗游

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