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文檔簡介

1、Q1手游產品市場調查報告寒冷的冬季已經逐漸過去,春天是萬物復蘇的時節,每 天環境都在改變,隨著溫度的調整,給大自然帶來活力。手 游市場也是這個現狀,游戲用戶的習慣在改變,愛好在改變。 如何取悅游戲用戶成為游戲研發商最關心的問題,掌握玩家 的動向,預測未來走勢,才能在手游市場站穩腳跟。速途研究院分析師團隊,針對手游市場進行深度解析, 以手游產品類型與收益率進行細分化數據為基礎,預測移動 游戲市場未來發展趨勢。Q1角色扮演與卡牌類手游平分秋色從XX年第一季度移動游戲市場最新上線游戲類別分布可以看出,角色扮演與卡牌類游戲平分秋色,占比為15%;跑酷類游戲占比為 13%;消除類游戲占比11%;射擊類與

2、塔防 類游戲占比9%;休閑益智類游戲占比 8%卡牌類游戲占比進一步走低,眾多游戲研發企業在XX年不約而同地布局重度精品手游產品。把自由IP產品進一步深耕,充分發揮重度 IP特性的同時,提高游戲壽命,激 活玩家的參與程度,打造多款或者一款可以長期火爆的手游 產品。Q1M0B類游戲用戶留存創行業新高眾所周知手游產品最為重視的就要說雙周的用戶留存率,如可提高用戶留存,增加游戲的可玩性與用戶的黏性成 為游戲研發的基礎。尤其是重金投資的重度精品手游,如果 不能長期持續盈利,其游戲研發與投入成本過高,企業利潤 將大幅度縮減。MOBA類游戲,在XX年底推出,另辟蹊徑的 采用游戲競技的形式,一經推出立刻吸引眾

3、多玩家。其中較 為出色的游戲為全民槍戰,界面采用CS射擊類游戲,成功的把射擊移植到了手機端。其操作的簡單與便捷性,一 時掀起了全民槍戰的熱潮。角色扮演類手游付費率達 %從付費率可以看出,角色扮演類游戲付費率最高,用戶 由于在端游市場中已經習慣,對于購買道具,充值金幣、提 高自身屬性等收費產品模式,所以該慣性一直延續到了手游 市場。卡牌類手游產品,因劇情較為枯燥,收費模式較為單 一,不能給玩家帶來更多的滿足感,并且因為玩家對于游戲 要求越來越高,使得手游產品付費率逐步下降,市場進一步 萎縮,已經掉出付費率最高的前三甲。Q1策略類游戲DAU/MAU指數達XX年第一季度通過對手游產品不同類型進行調查

4、,發現策略類游戲用戶活躍度最高,達到了;角色扮演類游戲次之,指數達到;棋牌類游戲用戶活躍度排在第三位,活躍指數為;卡牌類游戲用戶活躍度排在第四位,活躍指數為;模擬類、智力類、動作類、休閑類游戲活躍指數分別為、。策略類游戲大多以塔防類游戲為主,通過合理調配資 源,進行戰略布局。其通過關卡劇情難度的不斷提升,逐漸 讓玩家進入到了劇情中,頭腦一直在思考針對戰役的布局, 而正是這種不斷地洗腦,使用戶黏度排在第一位,但結合付 費率可以看出,策略類游戲玩家付費意愿較低,大部分都希 望通過不斷提高的策略, 使戰略更為完善,達到通關的目的。棋牌類游戲用戶群體大部分都是端游用戶,操作界面與 玩法普及率較高,所以

5、用戶忠誠度較高。角色扮演類游戲其 自身劇情線路較為多樣化,可以讓玩家更深層次的體驗游戲 的樂趣,并有身歷其境的感覺,用戶黏度較高,不會輕易卸 載。卡牌類游戲在手游市場發展的初級階段,成為游戲的主 流市場,因其投資少,開發簡單等優勢,便于市場前期的搶 占。但隨著玩家對于游戲需求度不斷提高,卡牌類游戲已經 不能滿足玩家的需求,逐漸被角色扮演類游戲取代。Q1角色扮演類游戲平均游戲時長達 589秒XX年第一季度通過對手游產品平均游戲時長調查發現, 角色扮演類游戲的在線的日均時長達到589秒,排在第一位;棋牌類游戲以583秒的成績排在第二位;模擬類游戲以568 秒的成績排在第三位。通過手游用戶日平均市場

6、可以看出,角色扮演類游戲不 虧稱之為重度游戲之首。游戲玩法的多元化,劇情線路復雜 化,玩家互動持續化,都成為該類型游戲的優勢。并且隨著 智能硬件設備的逐步提高,游戲的玩法將更加豐富,在線時 長將進一步與其他類型游戲拉開。Q1手游用戶月均付費次數XX年第一季度手游用戶付費次數分布,角色扮演類游戲用戶付費次數次,排在第一位;策略類游戲用戶付費次數次, 排在第二;休閑類游戲用戶付費次數次;卡牌游戲用戶付費次數次;棋牌類游戲用戶付費次數次。通過游戲付費次數與游戲在線時長結合可以看出,除棋 牌類游戲外,角色扮演、策略類游戲付費次數的多少都與在 線時長有著正比。隨著現階段市場推廣成本的增加,只有做 精品類的手游產品才能提高游戲收益已成為共識。而角色扮 演

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