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文檔簡介

1、合肥學院 大學生創新創業訓練計劃項目 申報書 項目名稱: 網咖設計 項目類型: 創新訓練項目 創業訓練項目 創業實踐項目 申 請 者: 張君萌 專 業: 環境設計 系 別: 藝術設計系 指導教師: 甘露 2017 年 12 月 21 日 合肥學院制 填寫須知 一、項目分類說明: 1、創新訓練項目是本科生個人或團隊在導師指導下,自主完 成創新性實驗項目設計、方法選擇、設備和材料的準備、實驗的 實施、數據處理與分析、總結報告撰寫、學術論文發表和專利申 請等工作。 2、創業訓練項目是本科生團隊在導師指導下, 開展創業培訓, 團隊學生在項目實施過程中扮演不同的角色,依據任務需求,通 過編制商業計劃書、

2、開展可行性研究、模擬企業運行、進行一定 程度的驗證試驗,撰寫創業報告等工作。 3、創業實踐項目是學生團隊在學校導師和企業導師共同指導 下,以前期創新訓練項目(或創新性實驗)的成果為基礎,提出 具有市場前景的創新性產品或者服務,以此為出發點開展創業實 踐活動。 二、申報書請按順序逐項填寫,填寫內容必須實事求是,表 達明確嚴謹。空缺項要填“無”。 三、申請參加大學生創新創業訓練計劃項目團隊的人數含負 責人在內不得超過 5 人。 四、填寫時可以改變字體大小等,但要確保表格的樣式沒有 被改變;填寫完后用 A4 紙張打印,不得隨意涂改。 月 2 年 8 0 2 至 月 2 年 7 1 0 2 負責人 名

3、 姓 號 學 手機 ai m E 君 張 3 2 境 項目組成員 滿昊 0 2 境 姜瑩 2 2 境 雨 紅 張 2 境 楠 力 柯 2 境 指導教師 名 姓 露 甘 教 助 / 院 合 機 手 介 簡 目 項 一 在 內 國 在 。 fe a e n e n 速 快 又 適 舒 個 一 是 要 主 能 功 與 色 角 的 初 最 客 后 以 灣 臺 境 別又 區卻 有, 化尋 識立 知獨 的望 ) 高 渴 等 較 , 趣 有 流 興 們擁 潮 長 他 緊 特 母, , 條 自于 重 全 的 主要 新 感 括自 大學 值觀 獲得 由 , 獨 舊 理 國 體 懷 請 中 群 許 申 在 他 些

4、二 于 帶 三、項目方案 1,萌芽期 : 萌芽期 - 網咖數量不多、尚未成為經濟或社會方面的顯著議題:90 年代,網際網 路剛在臺灣萌芽,網路咖啡店也隨之出現。只是在網路基礎建設尚未完備的情況下,受限于頻 寬以及大部分的網路使用者多為商務人士或教育程度較高者,因此,這個階段的網咖,多半只 提供資訊瀏覽及資料查詢等基本上網的服務, 包括使用全球資訊網 (WWW、) 電子布告欄 (Bulletin Board System , BBS)、新聞群組 (Newsgroup) 等。 2,發展期 : 網咖快速發展,伴隨而來的社會問題,引發各界討論聲浪: 90 年代末期,網咖 如雨后春筍般快速發展,其背后的

5、助力,除了政府大力推動網路基礎建設之外,最大的原因莫 過于網絡游戲的興起。這個階段大部分的網咖,在提供基本上網服務之余,還會提供相當多樣 的網絡游戲,因此在短時間內,吸引許多年輕人的注意,成為繼MTV、 KTV之后,青少年最熱門 的休閑場所,更隱然形成一股新興的青少年次文化。然而。伴隨而來的社會議題,也成為政府、 家庭與青少年之間,爭論不休的焦點。 3,成熟期 : 發展至今,經過規范后的網咖儼然已經成為社會各個階層與年齡層的休閑活動 場所。舉例來說,網魚網咖在提供上網與餐飲服務之余,還自行研發出專業的網游相關硬件及 軟件,層層升級,并與上游廠商深度合作,舉辦國際性電競賽事,逐漸發展成為國內最大

6、的全 民電競互動平臺。 四、項目特色與創新 從 2009 年前后開始,國內網吧行業陸續進入調整期,高速發展已成為歷史,以黃峰為 代表的業內人士為了探索網吧行業的未來,提出了 新網咖 的概念。很快,以 都市慢生活 為 主打口號的第一家網咖 - 網咖在上海誕生,不再只是提供單純的上網服務,還提供有現磨咖啡、 奶茶、西點、休息、辦公等新服務,這一系列質的改變標志著網魚進入全新的網咖時期,因為 提供著一流的服務,價格也會比一般網吧貴許多。這種新網咖 概念是網吧行業一種大膽的革 新。隨后網咖步入一個連鎖經營的模式,并且在經營的同時兼顧到顧客的方方面面,竭力讓顧 客感到賓至如歸。 2012 年,在原有網咖

7、基礎上推出新網咖概念門店,全場蘋果一體機、蜂巢式電腦桌、人體 力學休閑靠椅,增加獨立咖啡區、游戲休息區,根據主流游戲人數配置推出 黑房 區域,以配 合不同客戶的不同需求。引入松餅美食,攜手雀巢咖啡,為顧客打造出更高品質的網絡休閑場 所。在網咖高雅豪華的環境中,可以隨時隨地享受高檔完善的服務。顧客不僅可以在柔軟的卡 座里,喝著各種美味的飲品,與上網聊天、看電影,還可以與朋友們一起玩網絡游戲。 2014 年網咖再次全面升級,以交朋友、打造多功能的游戲空間、全新產品等三大亮點,重 新定義了網咖模式,全方位為玩家打造完美的人性化游戲體驗,讓玩 變得更加充實而精彩。 14 年網咖門店打破 12 年時代采

8、用蘋果 IMAC一體機的模式,全新開啟由網咖自行研發的時代, 并首次采用自主研發的系統,可以讓每一位會員到全國任意一家門店使用,擁有根據自己喜好 自定義的個人電腦。 2017年網咖界 互聯網 +時代正式來臨。網咖將互聯網理念與行業傳統屬性融合一體,率 先開創業內新形態,全力為玩家打造O2O線上線下一站式互動娛樂平臺,實現線上約ta 、預定、 充值、分享,與線下開卡上機、上機體驗、商品購買、結賬離開的實時聯動,整合多種功能, 提供玩家更加多元的娛樂空間。 五、項目進度安排 第一階段: 2017 年 12 月至 2018年 1 月通過各種渠道和方法收集資料,包括室 內設計原理、材料與施工工藝、色彩

9、構成、立體構成,建筑力學原理等相關資料。 第二階段:2018 年 2 月至 2018 年 4 月著手規劃網咖的總體架構、 服務范圍 等,并完成技術層面上的工作。 第三階段: 2018 年 5 月至 2018 年 7 月完成網咖的財務、營銷、人力資源、 競爭、風險的管理層面上的工作。 第四階段: 2018 年 7 月至 2018年 10 月初步完善技術層面和管理層面的創 業設計并對其進行匯總,查缺補漏。 第五階段: 2018 年 10 月至 2018年 12 月進行細節修改、優化。 六、項目經費使用計劃 總計: 150 萬元 1、創業資金,包括購買資料、宣傳、做廣告: 20 萬元 2、打印、復印

10、耗材、住宿、餐費: 5 萬元 具體如 1、與知名企業的負責人或人力部 進行洽談,與其協商入股(負責人個人)或做贊助商(企業)提供創業資金,可為 個人提供各種人才信息,或為贊助商企業提供定期人才會面或招聘會等服務,同時 為其宣傳、做廣告 2 、與 58 同城等類似網站簽訂合約,由其提供創業資金或負責人 入股,網咖和咖啡廳實現人才信息與業務信息的交流與同步,網咖可為其打廣告或 直接把人才信息平臺業務歸入網站旗下。 七、項目預期成果 發展至今,經過規范后的網咖儼然已經成為社會各個階層與年齡層的休閑活動場所。舉例 來說,網魚網咖在提供上網與餐飲服務之余,還自行研發出專業的網游相關硬件及軟件,層層 升級,并與上游廠商深度合作,舉辦國際性電競賽事,逐漸發展成為國內最大的全民電競互動

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