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文檔簡介

零點電腦培訓三維幾何體模型三維幾何體模型是制作三維作品的基礎。任何復雜的模型都是經過基礎建模并進行編輯處理完成的,因此掌握基本幾何體模型的建模方法是學習高級建模的基礎。基本的三維幾何模型包括標準三維幾何體和擴展三維幾何體。 一、標準三維幾何體標準三維幾何體是指長方體、柱體、球體和錐體等基本模型,通過對標準幾何體的編輯、修改和組合等操作,可以建立較為復雜的幾何模型。在命令面板中,單擊Create(創建)按鈕,打開創建命令面板。在該命令面板中,單擊Geometry(幾何體)按鈕,顯示出幾何體模型命令面板。單擊幾何體類型下拉列表框,在彈出的下拉列表中選擇Standard Primitives(標準幾何體)選項,就在其下面的Object Type(物體類型)卷展欄中顯示出標準三維幾何體的命令按鈕,如圖所示。利用標準三維幾何體的命令按鈕可以創建各種立體幾何模型。1Box(長方體)長方體是最簡單的標準幾何體,由長、寬、高3個參數確定,長方體的特殊形狀是正方體。單擊Box(長方體)按鈕,顯示出長方體的參數面板。 (1)創建方式在命令面板的Creation Method(創建方式)卷展欄中,可以選擇長方體的創建方式。* 、Cube(立方體)單選鈕 用于創建正方體。* 、Box(長方體)單選鈕 用于創建長方體。 (2)幾何參數在命令面板的Parameters(參數)卷展欄中,可以設置長方體的幾何參數。 Length(長度)數值框 設置長方體的長度。 Width(寬度)數值框 設置長方體的寬度。 Height(高度)數值框 設置長方體的高度。 Length Segs(長度分段)數值框設置長方體的長度分段數,默認值為1。 Width Segs(寬度分段)數值框 設置長方體的寬度分段數,默認值為1。 Height Segs(高度分段)數值框 設置長方體的高度分段數,默認值為1。 Generate Mapping(生成貼圖坐標)復選框 用于建立材質貼圖坐標,使長方體的表面能夠進行材質貼圖處理。創建一個長方體后,在進行其他操作前,可以調整這個長方體的幾何參數,將其調整為精確的數值。調整長方體的長度分段數、寬度分段數和高度分段數不會改變長方體的形狀,分段數值越大,段數越多,對長方體的修改就越平滑,占用的計算機資源也就越多。因此,在不影響效果的情況下,建議將分段數設置的盡可能小一些。選中Generate Mapping(生成貼圖坐標)復選框,可以在創建的長方體上建立材質貼圖坐標。材質貼圖在后面的章節有詳細的講解。 (3)創建方法在視圖中創建一個長方體有兩種方法,分別是拖曳、單擊的方法和鍵盤輸入的方法。 通過拖曳、單擊的方法創建 在Create(創建)命令面板中,單擊Box(長方體)按鈕,將鼠標指針移到視圖區的任一個視圖中,在視圖的適當位置按下鼠標左鍵,并沿對角線方向拖曳鼠標,繪出一個大小合適的矩形后,再釋放鼠標按鍵。然后,向上或向下移動鼠標到合適的位置,確定出長方體的厚度,再單擊鼠標左鍵,即完成創建操作,并創建了一個長方體。 通過鍵盤輸入的方法創建 在Keyboard Entry(鍵盤輸入)卷展欄中,分別單擊X、Y、Z數值框,輸入長方體的底面中心坐標,以精確定義長方體的位置;再分別單擊Length(長度)、Width(寬度)、Height(高度)數值框,輸入長方體的長度、寬度和高度,以精確定義長方體的大小;然后,單擊Create(創建)按鈕,可在視圖中按輸入的坐標和幾何參數,精確地創建一個指定位置和幾何參數的長方體。2Cone(圓錐體)圓錐體是一個常用的標準幾何體,可以創建圓錐、圓臺等。單擊Cone(圓錐體)按鈕,顯示出創建圓錐體的參數面板。(1)創建方式在命令面板的Creation Method(創建方式)卷展欄中,可以選擇圓錐體的創建方式。 Edge(邊界) 單選鈕以圓錐體底面圓周上的一點作為起始點創建圓錐體。 Center(中心) 單選鈕以圓錐體底面圓的中心作為起始點創建圓錐體。 (2)幾何參數在命令面板的Parameters(參數)卷展欄中,可以設置圓錐體的幾何參數。 Radius 1(半徑)數值框 設置圓錐體的下底面圓半徑。 Radius 2(半徑)數值框 設置圓錐體的上底面圓半徑。 Height(高度)數值框 設置圓錐體的高度。 Height Segments(高度分段)數值框 設置圓錐體的高度分段數。 Cap Segments(底面分段)數值框 設置圓錐體兩個底面的同心圓數目。 Sides(邊數)數值框 設置圓錐體兩個底面圓的邊數。 Smooth(光滑)復選框 用于對圓錐體的表面進行光滑處理。 Slice On(打開切片)復選框 用于對圓錐體進行切片處理。選中該復選框可以激活Slice From(切片起始角度)、Slice To(切片終止角度)數值框。 Slice From(切片起始角度)數值框 設置圓錐體切片的起始角度。 Slice To(切片終止角度)數值框 設置圓錐體切片的終止角度。 Generate Mapping(生成貼圖坐標)復選框 用于建立材質貼圖坐標,使圓錐體的表面能夠進行材質貼圖處理。 創建一個圓錐體后,在進行其他操作前,可以調整這個圓錐體的幾何參數,將其調整為精確的數值。由于圓錐體的兩個底面圓都是由多邊形近似得到的,設置的邊數越多越近似于圓。選中Smooth(光滑)復選框可以使圓錐體的表面更光滑。若設置的邊數較少,并且未選中Smooth(光滑)復選框,則創建生成的是棱錐體。選中Slice On(打開切片)復選框后,通過設置切片的起始、終止角度,可以創建帶扇形缺口的圓錐體,正值時逆時針切片,負值時順時針切片。選中Generate Mapping(生成貼圖坐標)復選框,可以在創建的圓錐體上建立材質貼圖坐標。(3)創建方法在視圖中創建一個圓錐體有兩種方法:分別是拖曳、單擊的方法和鍵盤輸入的方法。 通過拖曳、單擊的方法創建 在Create(創建)命令面板中,單擊Cone(圓錐體)按鈕,將鼠標指針移到視圖區的任一個視圖中,在視圖的適當位置按下鼠標左鍵,并從中心向外拖曳鼠標,繪出一個大小合適的底面圓形后,再釋放鼠標按鍵。然后,向上或向下移動鼠標到合適的位置,確定出圓錐體的高度,再單擊鼠標左鍵。向下或向上移動鼠標到合適的位置,確定出圓錐體的另一個底面圓形,再單擊鼠標左鍵,即完成創建操作,并創建了一個圓錐體。 通過鍵盤輸入的方法創建 在Keyboard Entry(鍵盤輸入)卷展欄中,分別單擊X、Y、Z數值框,輸入圓錐體下底面圓的中心坐標,以精確定義圓錐體的位置;再分別單擊Radius 1(半徑)、Radius 2(半徑)、Height(高度)數值框,輸入圓錐體的下底面圓半徑、上底面圓半徑和高度,以精確定義圓錐體的大小;然后,單擊Create(創建)按鈕,可在視圖中按輸入的坐標和幾何參數,精確地創建一個指定位置和幾何參數的圓錐體。利用Cone(圓錐體)按鈕,可以創建各種不同的圓錐體模型。3Sphere(球體)球體是其表面的網格線由經緯線構成的標準幾何體,可以創建完整的球體、半球或球體的一部分等。單擊Sphere(球體)按鈕,顯示出創建球體的參數面板。 (1)創建方式在命令面板的Creation Method(創建方式)卷展欄中,可以選擇球體的創建方式。 Edge(邊界)單選鈕 以球體表面上的一點為起點,拖曳到球體表面的另一點作為終點,由起止點連線構成球體的一個最大截面圓的直徑,并以該最大截面圓的圓心和直徑作為球體的中心和直徑創建球體。 Center(中心)單選鈕 以球體的中心作為起始點拖曳出球體的半徑創建球體。(2)幾何參數在命令面板的Parameters(參數)卷展欄中,可以設置球體的幾何參數。 Radius(半徑)數值框 設置球體的半徑。 Segments(分段數)數值框 設置球體表面經緯線中的經線數目。 Smooth(光滑)復選框 用于對球體的表面進行光滑處理。 Hemisphere(半球)數值框 設置球體的形狀,取值范圍為01。當數值為0時,創建的是一個完整的球體,隨著數值的增大,球體的下面部分被水平截掉,當數值為0.5時,創建的是一個半球體,當數值增大到1時,球體完全消失。 Chop(切除)單選鈕 用于設置半球的生成方式,生成半球的方式是從球體上直接切除一部分,球體剩余部分的分段數減少,分段數的密度不變。 Squash(擠壓)單選鈕 用于設置半球的生成方式,生成半球的方式是改變球體的外形,使半球的分段數不變,分段數的密度增加。 Slice On(打開切片)復選框 用于對球體進行切片處理。選中該復選框可以激活Slice From(切片起始角度)、Slice To(切片終止角度)數值框。 Slice From(切片起始角度)數值框 設置球體體切片的起始角度。 Slice To(切片終止角度)數值框 設置球體切片的終止角度。 Base To Pivot(以軸心點為基準點)復選框 用于設置球體的基準點,使球體的基準點由球體的中心改變為與球體底部平面相切的點。 Generate Mapping(生成貼圖坐標)復選框 用于建立材質貼圖坐標,使球體的表面能夠進行材質貼圖處理。創建一個球體后,在進行其他操作前,可以調整這個球體的幾何參數,將其調整為精確的數值。選中Smooth(光滑)復選框可以使球體的表面更光滑。選中Slice On(打開切片)復選框后,通過設置切片的起始、終止角度,可以創建帶扇形缺口的球體。選中Base To Pivot(以軸心點為基準點)復選框,可以將球體的基準點由球體的中心切換到球體底部切點。選中Generate Mapping(生成貼圖坐標)復選框,可以在創建的球體表面建立材質貼圖坐標。 (3)創建方法在視圖中創建一個球體有兩種方法:分別是拖曳、單擊的方法和鍵盤輸入的方法。 通過拖曳、單擊的方法創建 在Create(創建)命令面板中,單擊Sphere(球體)按鈕,將鼠標指針移到視圖區的任一個視圖中,在視圖的適當位置按下鼠標左鍵,并從中心向外拖曳鼠標,確定出球體的半徑后,再釋放鼠標按鍵,即完成創建操作,并創建了一個球體,如圖所示。 通過鍵盤輸入的方法創建 在Keyboard Entry(鍵盤輸入)卷展欄中,分別單擊X、Y、Z數值框,輸入球體的中心坐標,以精確定義球體的位置;再單擊Radius(半徑)數值框,輸入球體的半徑;然后,單擊Create(創建)按鈕,可在視圖中按輸入的坐標和半徑,精確地創建一個球體,利用Sphere(球體)按鈕,可以創建各種不同的球體模型。4GeoSphere(幾何球體)幾何球體是其表面的網格線由三角面拼接而成的標準幾何體,可以創建球體或半球等。由于組成幾何球體表面網格的三角面具有更好的對稱性,在相同分段數的情況下,GeoSphere(幾何球體)的渲染效果比Sphere(球體)更光滑。單擊GeoSphere(幾何球體)按鈕,顯示出創建幾何球體的參數面板。(1)創建方式在命令面板的Creation Method(創建方式)卷展欄中,可以選擇幾何球體的創建方式。 Diameter(直徑)單選鈕 以幾何球體表面上的一點為起點,拖曳到幾何球體表面的另一點作為終點,由起止點作為幾何球體的直徑創建幾何球體。 Center(中心)單選鈕 以幾何球體的中心作為起始點拖曳出幾何球體的半徑創建幾何球體。(2)幾何參數在命令面板的Parameters(參數)卷展欄中,可以設置幾何球體的幾何參數。 Radius(半徑)數值框 設置幾何球體的半徑。 Segments(分段數)數值框 設置幾何球體表面中三角面的數目。 Geodesic Base Type(基準多面體類型)欄 用于選擇幾何球體的基準多面體類型,有Tetra(四面體)、Octa(八面體)、Icosa(二十面體)3個單選鈕。 Tetra(四面體)單選鈕 用于設置幾何球體的基準多面體類型為四面體。 Octa(八面體)單選鈕 用于設置幾何球體的基準多面體類型為八面體。 Icosa(二十面體)單選鈕 用于設置幾何球體的基準多面體類型為二十面體。 Smooth(光滑)復選框 用于對幾何球體的表面進行光滑處理。 Hemisphere(半球)復選框 用于將幾何球體設置為半球形狀。 Base to Pivot(以軸心點為基準點)復選框 用于設置幾何球體的基準點,使幾何球體的基準點由幾何球體的中心改變為與幾何球體底部平面相切的點。 Generate Mapping(生成貼圖坐標)復選框 用于建立材質貼圖坐標,使幾何球體的表面能夠進行材質貼圖處理。創建一個幾何球體后,在進行其他操作前,可以調整這個幾何球體的幾何參數,將其調整為精確的數值。可以將幾何球體的基準多面體設置為四面體、八面體或二十面體。選中Smooth(光滑)復選框可以使球體的表面更光滑。選中Hemisphere(半球)復選框可以創建半球形狀。選中Base To Pivot(以軸心點為基準點)復選框,可以將幾何球體的基準點由幾何球體的中心切換到幾何球體底部切點。選中Generate Mapping(生成貼圖坐標)復選框,可以在創建的幾何球體表面建立材質貼圖坐標。 (3)創建方法在視圖中創建一個幾何球體有兩種方法:分別是拖曳、單擊的方法和鍵盤輸入的方法。 通過拖曳、單擊的方法創建 在Create(創建)命令面板中,單擊GeoSphere(幾何球體)按鈕,將鼠標指針移到視圖區的任一個視圖中,在視圖的適當位置按下鼠標左鍵,并從中心向外拖曳鼠標,確定出幾何球體的半徑后,再釋放鼠標按鍵,即完成創建操作,并創建了一個幾何球體。 通過鍵盤輸入的方法創建 在Keyboard Entry(鍵盤輸入)卷展欄中,分別單擊X、Y、Z數值框,輸入幾何球體的中心坐標,以精確定義幾何球體的位置;再單擊Radius(半徑)數值框,輸入幾何球體的半徑;然后,單擊Create(創建)按鈕,可在視圖中按輸入的坐標和半徑,精確地創建一個幾何球體。5Cylinder(圓柱體)圓柱體是一個最常用的標準幾何體,是圓錐體的一種特殊形式。單擊Cylinder(圓柱體)按鈕,顯示出創建圓柱體的參數面板,如圖所示。(1)創建方式在命令面板的Creation Method(創建方式)卷展欄中,可以選擇圓柱體的創建方式。 Edge(邊界)單選鈕 以圓柱體底面圓周上的一點作為起始點創建圓柱體。 Center(中心)單選鈕 以圓柱體底面圓的中心作為起始點創建圓柱體。(2)幾何參數在命令面板的Parameters(參數)卷展欄中,可以設置圓柱體的幾何參數。 Radius(半徑)數值框 設置圓柱體的底面圓半徑。 Height(高度)數值框 設置圓柱體的高度。 Height Segments(高度分段)數值框 設置圓柱體的高度分段數。 Cap Segments(底面分段)數值框 設置圓柱體兩個底面的同心圓數目。 Sides(邊數)數值框 設置圓柱體兩個底面圓的邊數。 Smooth(光滑)復選框 用于對圓柱體的表面進行光滑處理。 Slice On(打開切片)復選框 用于對圓柱體進行切片處理。選中該復選框可以激活Slice From(切片起始角度)、Slice To(切片終止角度)數值框。 Slice From(切片起始角度)數值框 設置圓柱體切片的起始角度。 Slice To(切片終止角度)數值框 設置圓柱體切片的終止角度。 Generate Mapping(生成貼圖坐標)復選框 用于建立材質貼圖坐標,使圓柱體的表面能夠進行材質貼圖處理。創建一個圓柱體后,在進行其他操作前,可以調整這個圓柱體的幾何參數,將其調整為精確的數值。由于圓柱體的底面圓是由多邊形近似得到的,設置的邊數越多越近似于圓。選中Smooth(光滑)復選框可以使圓柱體的表面更光滑。選中Slice On(打開切片)復選框后,通過設置切片的起始、終止角度,可以創建帶扇形缺口的圓柱體。選中Generate Mapping(生成貼圖坐標)復選框,可以在創建的圓柱體上建立材質貼圖坐標。(3)創建方法在視圖中創建一個圓柱體有兩種方法:分別是拖曳、單擊的方法和鍵盤輸入的方法。 通過拖曳、單擊的方法創建 在Create(創建)命令面板中,單擊Cylinder(圓柱體)按鈕,將鼠標指針移到視圖區的任一個視圖中,在視圖的適當位置按下鼠標左鍵,并從中心向外拖曳鼠標,繪出一個大小合適的底面圓形后,再釋放鼠標按鍵。然后,向上或向下移動鼠標到合適的位置,確定出圓柱體的高度,再單擊鼠標左鍵,即完成創建操作,并創建了一個圓柱體,如圖2-1-11所示。 通過鍵盤輸入的方法創建 在Keyboard Entry(鍵盤輸入)卷展欄中,分別單擊X、Y、Z數值框,輸入圓柱體底面圓的中心坐標,以精確定義圓柱體的位置;再分別單擊Radius(半徑)、Height(高度)數值框,輸入圓柱體的底面圓半徑和高度,以精確定義圓柱體的大小;然后,單擊Create(創建)按鈕,可在視圖中按輸入的坐標和幾何參數,精確地創建一個圓柱體,如圖所示。6Tube(圓管)圓管是一個與圓柱體相似的標準幾何體,可以看作是在一個大圓柱體中挖掉一個同軸的小圓柱體后得到的幾何體。單擊Tube(圓管)按鈕,顯示出創建圓管的參數面板。 7Torus(圓環)圓環是由一個橫截面圓繞與之垂直并在同一平面內的圓旋轉一周而構成的標準幾何體。單擊Torus(圓環)按鈕,顯示出創建圓環的參數面板。 (1)創建方式在命令面板的Creation Method(創建方式)卷展欄中,可以選擇圓環的創建方式。 Edge(邊界)單選鈕 以圓環最外邊緣上的一點作為起始點創建圓環。 Center(中心)單選鈕 以圓環的中心作為起始點創建圓環。(2)幾何參數在命令面板的Parameters(參數)卷展欄中,可以設置圓環的幾何參數。 Radius 1(半徑)數值框 設置圓環的主半徑,即旋轉半徑,是指圓環中心到橫截面圓中心的距離。 Radius 2(半徑)數值框 設置圓環的次半徑,即橫截面圓半徑,是指圓環的一個橫截面圓的半徑。 Rotation(旋轉)數值框 設置圓環的繞其橫截面圓中心旋轉的角度。在設置了材質貼圖或對圓環的表面做了編輯后,才能看到旋轉的效果。 Twist(扭曲)數值框 設置圓環扭轉的角度,是指圓環的橫截面圓繞其中心逐漸的旋轉扭曲。 Segments(分段數)數值框 設置圓環體的分段數。 Sides(邊數)數值框 設置橫截面圓的邊數。 Smooth(光滑)欄 用于選擇對圓環表面進行光滑處理的方式,有All(全部)、Side(邊)、None(無)、Segment(分段)4個單選鈕。 All(全部)單選鈕 用于對整個圓環進行光滑處理。 Side(邊)單選鈕 用于對圓環的橫截面圓進行光滑處理。 None(無)單選鈕 用于對圓環不進行光滑處理。 Segment(分段)單選鈕 用于對圓環的分段進行光滑處理。 Slice On(打開切片)復選框 用于對圓環進行切片處理。選中該復選框可以激活Slice From(切片起始角度)、Slice To(切片終止角度)數值框。 Slice From(切片起始角度)數值框 設置圓環切片的起始角度。 Slice To(切片終止角度)數值框 設置圓環切片的終止角度。 Generate Mapping(生成貼圖坐標)復選框 用于建立材質貼圖坐標,使圓環的表面能夠進行材質貼圖處理。創建一個圓環后,在進行其他操作前,可以調整這個圓環的幾何參數,將其調整為精確的數值。在Smooth(光滑)欄中選擇不同的單選鈕可以使圓環表面進行不同方式的光滑處理。選中Slice On(打開切片)復選框后,通過設置切片的起始、終止角度,可以創建帶扇形缺口的圓環。選中Generate Mapping(生成貼圖坐標)復選框,可以在創建的圓環上建立材質貼圖坐標。 (3)創建方法在視圖中創建一個圓環有兩種方法:分別是拖曳、單擊的方法和鍵盤輸入的方法。 通過拖曳、單擊的方法創建 在Create(創建)命令面板中,單擊Torus(圓環)按鈕,將鼠標指針移到視圖區的任一個視圖中,在視圖的適當位置按下鼠標左鍵,并從中心向外拖曳鼠標,繪出一個大小合適的圓形后,再釋放鼠標按鍵。然后,向上或向下移動鼠標到合適的位置,確定出圓環橫截面圓的半徑,再單擊鼠標左鍵,即完成創建操作,并創建了一個圓環。 通過鍵盤輸入的方法創建 在Keyboard Entry(鍵盤輸入)卷展欄中,分別單擊X、Y、Z數值框,輸入圓環的中心坐標,以精確定義圓環的位置;再分別單擊Major Radius(大圓半徑)、Minor Radius(小圓半徑)數值框,輸入圓環的主半徑和橫截面圓半徑,以精確定義圓環的大小;然后,單擊Create(創建)按鈕,可在視圖中按輸入的坐標和幾何參數,精確地創建一個圓環。 8Pyramid(四棱錐)四棱錐是一個底面為矩形、側面為三角形的標準幾何體。單擊Pyramid(四棱錐)按鈕,顯示出創建四棱錐的參數面板。 (1)創建方式在命令面板的Creation Method(創建方式)卷展欄中,可以選擇四棱錐的創建方式。 Base/Apex(底部/頂點)單選鈕 以四棱錐底面矩形的一個頂點作為起始點創建四棱錐。 Center(中心)單選鈕 以四棱錐底面矩形的中心作為起始點創建四棱錐。(2)幾何參數在命令面板的Parameters(參數)卷展欄中,可以設置四棱錐的幾何參數。 Width(寬度)數值框 設置四棱錐底面矩形的寬度。 Depth(厚度)數值框 設置四棱錐底面矩形的長度。 Height(高度)數值框 設置四棱錐的高度。 Width Segs(寬度分段)數值框 設置四棱錐底面矩形的寬度分段數。 Depth Segs(厚度分段)數值框 設置四棱錐底面矩形的長度分段數。 Height Segs(高度分段)數值框 設置四棱錐的高度分段數。 Generate Mapping(生成貼圖坐標)復選框 用于建立材質貼圖坐標,使四棱錐的表面能夠進行材質貼圖處理。創建一個四棱錐后,在進行其他操作前,可以調整這個四棱錐的幾何參數,將其調整為精確的數值。選中Generate Mapping(生成貼圖坐標)復選框,可以在創建的四棱錐上建立材質貼圖坐標。 (3)創建方法在視圖中創建一個四棱錐有兩種方法:分別是拖曳、單擊的方法和鍵盤輸入的方法。 通過拖曳、單擊的方法創建 在Create(創建)命令面板中,單擊Pyramid(四棱錐)按鈕,將鼠標指針移到視圖區的任一個視圖中,在視圖的適當位置按下鼠標左鍵,并沿對角線方向拖曳鼠標,繪出一個大小合適的矩形后,再釋放鼠標按鍵。然后,向上或向下移動鼠標到合適的位置,確定出四棱錐的高度,再單擊鼠標左鍵,即完成創建操作,并創建了一個四棱錐,如圖2-1-16所示。 通過鍵盤輸入的方法創建 在Keyboard Entry(鍵盤輸入)卷展欄中,分別單擊X、Y、Z數值框,輸入四棱錐底面矩形的中心坐標,以精確定義四棱錐的位置;再分別單擊Width(寬度)、Depth(厚度)、Height(高度)數值框,輸入四棱錐底面矩形的寬度、長度和四棱錐的高度,以精確定義四棱錐的大小;然后,單擊Create(創建)按鈕,可在視圖中按輸入的坐標和幾何參數,精確地創建一個四棱錐。 9Teapot(茶壺)茶壺是一個結構較為復雜的標準幾何體。單擊Teapot(茶壺)按鈕,顯示出創建茶壺的參數面板,如圖所示。 (1)創建方式在命令面板的Creation Method(創建方式)卷展欄中,可以選擇茶壺的創建方式。 Edge(邊界)單選鈕 以茶壺體最大橫截面圓上的一點作為起始點創建茶壺。 Center(中心)單選鈕 以茶壺體的中心作為起始點創建茶壺。(2)幾何參數在命令面板的Parameters(參數)卷展欄中,可以設置茶壺的幾何參數。 Radius(半徑)數值框 設置茶壺體最大橫截面圓的半徑。 Segments(分段數)數值框 設置茶壺的分段數。 Smooth(光滑)復選框 用于對茶壺的表面進行光滑處理。 Teapot Parts(茶壺部件)欄 用于選擇茶壺的組成部件,有Body(壺體)、Handle(壺把)、Spout(壺嘴)、Lid(壺蓋)4個復選框。 Body(壺體)復選框 用于選擇并顯示茶壺的壺體部件。 Handle(壺把)復選框 用于選擇并顯示茶壺的壺把部件。 Spout(壺嘴)復選框 用于選擇并顯示茶壺的壺嘴部件。 Lid(壺蓋)復選框 用于選擇并顯示茶壺的壺蓋部件。 Generate Mapping(生成貼圖坐標)復選框 用于建立材質貼圖坐標,使茶壺的表面能夠進行材質貼圖處理。創建一個茶壺后,在進行其他操作前,可以調整這個茶壺的幾何參數,將其調整為精確的數值,同時還可以在Teapot Parts(茶壺部件)欄中選擇茶壺的組成部件。選中Generate Mapping(生成貼圖坐標)復選框,可以在創建的茶壺上建立材質貼圖坐標。 (3)創建方法在視圖中創建一個茶壺有兩種方法:分別是拖曳、單擊的方法和鍵盤輸入的方法。 通過拖曳、單擊的方法創建 在Create(創建)命令面板中,單擊Teapot(茶壺)按鈕,將鼠標指針移到視圖區的任一個視圖中,在視圖的適當位置按下鼠標左鍵,并從中心向外拖曳鼠標,繪出一個大小合適的茶壺后,再釋放鼠標按鍵,即完成創建操作,并創建了一個茶壺。 通過鍵盤輸入的方法創建 在Keyboard Entry(鍵盤輸入)卷展欄中,分別單擊X、Y、Z數值框,輸入茶壺的中心坐標,以精確定義茶壺的位置;再單擊Radius(半徑)數值框,輸入茶壺體的最大橫截面圓半徑,以精確定義茶壺的大小;然后,單擊Create(創建)按鈕,可在視圖中按輸入的坐標和幾何參數,精確地創建一個茶壺。10Plane(平面)平面是一個被細分為很多網格的標準幾何體。單擊Plane(平面)按鈕,顯示出創建平面的參數面板,如圖所示。 (1)創建方式在命令面板的Creation Method(創建方式)卷展欄中,可以選擇平面的創建方式。 Rectangle(矩形)單選鈕 用于創建矩形的平面。 Square(正方形)單選鈕 用于創建正方形的平面。(2)幾何參數在命令面板的Parameters(參數)卷展欄中,可以設置平面的幾何參數。 Length(長度)數值框 設置平面的長度。 Width(寬度)數值框 設置平面的寬度。 Length Segs(長度分段)數值框 設置平面的長度分段數。 Width Segs(寬度分段)數值框 設置平面的寬度分段數。 Render Multipliers(渲染增效)欄 用于設置渲染的縮放比例和密度,有Scale(縮放)、Density(密度)兩個數值框。 Scale(縮放)數值框 設置渲染時平面長寬的縮放比例。 Density(密度)數值框 設置渲染時平面分段數的縮放密度。 Total Faces(總面數) 用于顯示網格平面的總面數。 Generate Mapping(生成貼圖坐標)復選框 用于建立材質貼圖坐標,使平面能夠進行材質貼圖處理。創建一個平面后,在未進行其他操作前,可以調整這個平面的幾何參數,將其調整為精確的數值。還可以設置渲染的縮放比例和密度。選中Generate Mapping(生成貼圖坐標)復選框,可以在創建的平面上建立材質貼圖坐標。 (3)創建方法在視圖中創建一個平面有兩種方法,分別是拖曳、單擊的方法和鍵盤輸入的方法。 通過拖曳、單擊的方法創建 在Create(創建)命令面板中,單擊Plane(平面)按鈕,將鼠標指針移到視圖區的任一個視圖中,在視圖的適當位置按下鼠標左鍵,并沿對角線方向拖曳鼠標,繪出一個大小合適的矩形后,再釋放鼠標按鍵,即完成創建操作,并創建了一個平面。 通過鍵盤輸入的方法創建 在Keyboard Entry(鍵盤輸入)卷展欄中,分別單擊X、Y、Z數值框,輸入平面的中心坐標,以精確定義平面的位置;再分別單擊Length(長度)、Width(寬度)數值框,輸入平面的長度和寬度,以精確定義平面的大小;然后,單擊Create(創建)按鈕,可在視圖中按輸入的坐標和幾何參數,精確地創建一個平面。 二、鏡像及對齊工具在視圖場景中,用戶要創建一個與原物體完全一樣、位置相反并且對稱的物體,即類似于照鏡子的效果,可以使用鏡像工具快速地完成操作。當視圖場景中的多個物體需要按照一定的規則和要求對齊時,可以使用對齊工具準確地進行操作,圖鏡像對話框1鏡像工具利用鏡像工具可以創建鏡像物體。鏡像物體是指根據現有的物體創建與某一坐標軸或坐標平面相對稱的物體。鏡像物體與原物體的關系,以及是否保留原物體,由用戶根據建模要求確定。要創建鏡像物體,首先選中要鏡像的原物體,然后,單擊Tools(工具)Mirror(鏡像)菜單命令,或單擊主工具欄中的Mirror Selected Objects(鏡像選擇的物體)按鈕,屏幕上彈出Mirror:World Coordinates(鏡像:世界坐標系)對話框。在該對話框中,包含Mirror Axis(鏡像軸)欄和Clone Selection(克隆選擇)欄兩部分選項內容。Mirror Axis(鏡像軸)欄用于選擇鏡像軸或鏡像平面,設置鏡像物體的偏移量。可以選擇的鏡像軸選項分別是X、Y、Z單選鈕,可以選擇的鏡像平面選項分別是XY、YZ、ZX單選鈕,鏡像的方向由當前坐標系的方向決定。在Offset(偏移)數值框中,可以設置鏡像物體相對于原物體的偏移量,偏移值可以為正、負或0。Clone Selection(克隆選擇)欄用于選擇鏡像物體的克隆方式。有4種克隆方式選項,分別是No Clone(不克隆)、Copy(復制)、Instance(關聯)和Reference(參考)4個單選鈕。 No Clone(不克隆)單選鈕 純鏡像操作,不克隆物體,表示將原物體刪除。 Copy(復制)單選鈕 鏡像物體與原物體完全獨立,對鏡像物體的任何修改不會影響原物體。 Instance(關聯)單選鈕 鏡像物體與原物體相互關聯,對鏡像物體或原物體中的任一個物體做任何的修改,都會影響到另一個物體的改變,即鏡像物體與原物體互相影響。 Reference(參考)單選鈕 鏡像物體是原物體的參考物體,對鏡像物體的修改不會影響原物體;對原物體的修改會影響到鏡像物體,鏡像物體隨原物體的改變而變化。但是,如果修改原物體或參考物體的創建參數,原物體與所有的參考物體都會相應變化。在Mirror:World Coordinates(鏡像:世界坐標系)對話框中,選擇了鏡像軸或鏡像平面,設置了鏡像物體的偏移值,并選擇了鏡像物體的克隆方式后,再單擊OK按鈕,即可克隆出一個鏡像物體。 2對齊工具利用對齊工具操作視圖中的物體,就是通過移動、旋轉物體,使其與要對齊的物體具有相同的方向,或具有相同方向的某一坐標,同時還可以匹配要對齊物體的縮放比率。對齊的方式有5種,分別是對齊、法線對齊、放置高光、對齊攝像機和對齊視圖。利用Tools(工具)菜單中的命令或主工具欄中的Align(對齊)按鈕可以選擇不同的對齊方式。用Tools(工具)菜單選擇對齊方式的方法:在Tools(工具)下拉菜單中,分別單擊Align(對齊)、Normal Align(法線對齊)、Align Camera(對齊攝像機)、Align to view (對齊視圖)和Place Highlight(放置高光)命令即可。在主工具欄中選擇對齊方式的方法:將鼠標指針移到主工具欄中的按鈕上,按下鼠標左鍵,就會彈出其他的工具按鈕,再將鼠標指針拖曳到要選擇的按鈕上,釋放鼠標按鍵后,即選中了該對齊方式的按鈕。(1)一般對齊一般對齊是指將視圖中的物體按指定的坐標軸和位置對齊。 首先在視圖中選擇要對齊的源物體,再單擊Tools(工具)Align(對齊)菜單命令,或單擊主工具欄中的Align(對齊)按鈕,將鼠標指針移到視圖中,鼠標指針變為對齊光標形狀,然后,將鼠標指針移到要對齊的目標物體上,當鼠標指針變為帶十字的對齊光標形狀時,單擊要對齊的目標物體,屏幕上彈出Align Selection(對齊選擇)對話框示。在對齊選擇對話框中,Align Position(World)(對齊位置世界坐標系)欄用于選擇對齊的坐標軸和位置,Align Orientation(Local)(對齊原點局部坐標系)欄用于選擇對齊原點的坐標軸,Match Scale(匹配縮放)欄用于選擇匹配縮放比率的坐標軸。在這3個欄中的X、Y、Z復選框,分別用于選擇對齊和匹配縮放的X、Y、Z坐標軸。在Align Position(World)欄的Current Object(當前物體)欄和Target Object(目標物體)欄中,分別有4個單選鈕,用于選擇源物體和目標物體的對齊位置。這4個單選鈕的作用如下: Minimum(最小)單選鈕 表示將源物體按對齊坐標軸負方向上的邊框與目標物體選定的位置對齊。 Center(中心)單選鈕 表示將源物體按幾何中心與目標物體選定的位置對齊。 Pivot(軸心)單選鈕 表示將源物體按軸心點與目標物體選定的位置對齊。 Maximum(最大)單選鈕 表示將源物體按對齊坐標軸正方向的邊框與目標物體選定的位置對齊。在Align Selection(對齊選擇)對話框中,設置了對齊坐標軸和位置后,單擊OK按鈕,即可按選定的坐標軸和位置將源物體與目標物體對齊。 (2)法線對齊法線對齊是指將視圖中的物體沿表面法線方向對齊。通常與球體或曲面物體對齊時,要將其他物體與球體或曲面物體相切,可以使用法線對齊功能。首先在視圖中選擇要對齊的源物體,單擊Tools(工具)Align(對齊)菜單命令,或單擊主工具欄中的Normal Align(法線對齊)按鈕,將鼠標指針移到視圖中,鼠標指針變為對齊光標形狀,再將鼠標指針移到源物體中表面要對齊的切點上,當鼠標指針變為帶十字的對齊光標形狀時,表示可以選擇該切點的法線方向,單擊該切點并在該切點產生一條藍色的法線。然后,再將鼠標指針移到要對齊的目標物體上,當鼠標指針變為帶十字的對齊光標形狀時,在目標物體表面的切點上單擊,在該切點產生一條綠色的法線,并將源物體移到目標物體的切點上,使兩個物體沿法線方向對齊,同時屏幕上彈出Normal Align(法線對齊)對話框,如圖所示。 在該對話框中,Position Offset(位置偏移)欄中的X、Y、Z數值框,用于輸入源物體的切點偏移目標物體切點的相對坐標值。在Rotation Offset(旋轉偏移)欄中,Angle(角度)數值框,用于輸入源物體相對于目標物體在切點位置旋轉的相對角度值;單擊Flip(翻轉)復選框,將源物體的法線方向反向后,再與目標物體的法線對齊。如果兩個物體不需要偏移位置、旋轉或反向,可以使用默認值。設置完畢,單擊OK按鈕,即可將源物體與目標物體沿切點的法線方向對齊。(3)放置高光放置高光是指將視圖中的燈光或物體與其他需要放置高光或反射光的物體對齊。使用該功能可以在物體表面精確的定位、反射燈光。首先在視圖中選擇要對齊的燈光或源物體,單擊Tools(工具)Place Highlight(放置高光)菜單命令,或單擊主工具欄中的Place Highlight(放置高光)按鈕,將鼠標指針移到視圖中,鼠標指針變為對齊光標形狀,然后,將鼠標指針移到要放置高光或反射光的目標物體上,當鼠標指針變為帶十字的對齊光標形狀時,在目標物體上需要放置高光或反射光的位置單擊,即可將燈光或源物體移到目標物體放置高光或反射光點的法線方向上對齊。 (4)對齊攝像機對齊攝像機是指將視圖中的攝像機與其他物體沿表面法線方向對齊。首先在視圖中選擇要對齊的攝像機,單擊Tools(工具)Align Camera(對齊攝像機)菜單命令,或單擊主工具欄中的Align Camera(對齊攝像機)按鈕,將鼠標指針移到視圖中,鼠標指針變為對齊光標形狀,然后,將鼠標指針移到要對齊物體的表面上,當鼠標指針變為帶十字的對齊光標形狀時,單擊物體表面上要對齊的位置,即可將攝像機移到物體表面對齊位置的法線方向上,使攝像機與該物體對齊。(5)對齊視圖對齊視圖是指將視圖中的物體與當前的視圖平面對齊。在視圖中選擇要對齊的物體,單擊Tools(工具)Align to view(對齊視圖)菜單命令,或單擊主工具欄中的Align to view(對齊視圖)按鈕,屏幕上彈出Align to View(對齊視圖)對話框。 一、常用擴展三維幾何體擴展三維幾何體相對于標準三維幾何體是更為復雜的幾何體,更接近于現實生活中的物體,某些擴展三維幾何體的使用頻率高于標準三維幾何體。在命令面板中,單擊Create(創建)按鈕,打開創建命令面板。在該命令面板中,單擊Geometry(幾何體)按鈕,顯示出幾何體模型命令面板。單擊幾何體類型下拉列表框,在彈出的下拉列表中選擇Extended Primitives(擴展幾何體)選項,就在其下面的Object Type(物體類型)卷展欄中顯示出擴展三維幾何體的命令按鈕,如圖所示。利用擴展三維幾何體的命令按鈕可以創建各種復雜的立體幾何模型。擴展三維幾何體的創建方式與標準三維幾何體基本相同,個別的擴展幾何體模型沒有創建方式。擴展三維幾何體的創建方法與標準三維幾何體也基本相同,可以通過拖曳、單擊的方法或鍵盤輸入的方法創建模型,某些擴展幾何體模型沒有鍵盤輸入的創建方法。由于擴展三維幾何體模型較多,幾何體各參數的意義也比較復雜,下面僅介紹一些常用的擴展三維幾何體及其參數。 1Hedra(多面體)多面體是擴展三維幾何體中較為簡單的一種幾何體,是由多個平面生成的一種幾何體。單擊Hedra(多面體)按鈕,顯示出創建多面體的參數面板,如圖所示。多面體參數面板的Parameters(參數)卷展欄,包含了創建多面體的全部參數。各參數的意義如下。 Family(家族)欄 提供了多面體的系列類型,用于選擇多面體的創建外形。 Tetra(四面體)單選鈕 選擇多面體的外形為四面體。 Cube/Oct(六面體/八面體)單選鈕 選擇多面體的外形為六面體/八面體。 Dodec/Ico(十二面體/二十四面體)單選鈕 選擇多面體的外形為十二面體/二十四面體。 Star1(星形1)單選鈕 選擇多面體的外形為一種星形。 Star2(星形2)單選鈕 選擇多面體的外形為另一種星形。 Family Parameters(家族參數)欄 提供了多面體系列類型的轉換參數P、Q,用于控制多面體點、面之間的轉換。參數P、Q的取值范圍均為01,并且兩個參數的和要小于或等于1。 Axis Scaling(軸向縮放)欄 提供了多面體系列類型的軸向縮放比率轉換參數P、Q和R,用于控制多面體點、面之間的軸向縮放。單擊Reset(復位)按鈕,可以將本欄中設置的軸向縮放參數P、Q和R恢復為100。 Vertices(頂點)欄 提供了多面體頂點的生成方式,有Basic(基點)、Center(中心)和Center & Sides(中心和邊)三種生成方式。 Radius(半徑)數值框 用于設置多面體的輪廓半徑。 Generate Mapping(生成貼圖坐標)復選框 用于建立材質貼圖坐標,使多面體的表面能夠進行材質貼圖處理。單擊Hedra(多面體)按鈕,通過改變Family(家族)欄中的多面體類型,并在視圖中通過拖曳的方法創建的一些不同類型的多面體模型,如圖所示。 2Torus Knot(圓環結)圓環結是由圓環體通過打結構成的擴展三維幾何體。單擊Torus Knot(圓環結)按鈕,顯示出創建圓環結的參數面板,如圖所示。圓環結參數面板的Parameters(參數)卷展欄,包含了創建圓環結的設置參數。各參數的意義如下: Base Curve(基本曲線)欄 用于選擇圓環體是否打結,以及設置圓環體的參數、打結的數目和不打結的彎曲參數。 Knot(打結)、Circle(圓)單選鈕 選擇Knot單選鈕,創建的圓環體是打結的,即創建的是圓環結;選擇Circle單選鈕,創建的圓環體是不打結的,即圓環結退變為圓環體。默認選項為Knot單選鈕。 Radius(半徑)、Segments(分段數)數值框 設置圓環結的半徑和分段數,與圓環體對應的參數用法相同。 P、Q數值框 設置圓環結在兩個方向上的打結數目。只有選擇了Knot單選鈕后,才能激活這兩個數值框。 Warp Count(彎曲數目)、Warp Height(彎曲高度)數值框 設置圓環體上突出的小彎曲角的數目。只有選擇了Circle單選鈕后,才能激活這兩個數值框。 Cross Section(交叉選擇)欄 用于設置構成圓環結的圓環體的截面參數。 Radius(半徑)、Sides(邊數)數值框 設置構成圓環結的圓環體截面半徑和截面圓周的分段數。 Eccentricity(離心率)數值框 設置構成圓環結的圓環體截面偏離圓形的程度。離心率越接近于1,圓環體截面越接近于圓。 Twist(扭曲)數值框 設置構成圓環結的圓環體截面扭轉的角度。 Lumps(腫塊)、Lumps Height(腫塊高度)、Lumps Offset(腫塊偏移)數值框 設置圓環結的腫塊數

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