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3DS MAX 毛發制作 關于 3ds max毛發 插件 系統 Hairtrix 主講教師:李瑞 概 述 長久以來,毛發一直都是動畫角色制作的難點。但隨著動畫制作技術的不斷完善,如今大多數的主流三維動畫制作軟件 例如 XSI、 MAYA、 Lightwave、 3ds max、 Poser以及 Shade等都具備了制作出逼真毛發的能力,其中就包括 3ds max的著名毛發插件系統 Hairtrix。 Hairtrix是兩種 3ds max中最常用的毛發技術 hairfx和 Ornatrix的有效結合,它將 hairfx和 Ornatrix兩種毛發解決方案整合在一起,集合了兩個插件的優勢。它比3ds max內置的毛發解決方案渲染速度快,而且 Hairtrix能直接在 3ds max視圖中調整發型,具有同 3dsmax內置方案同樣的優勢。它支持 FinalRender和 mental ray等高級渲染引擎 。 概 述 制作實例 毛發制作實例 制作流程 毛發生長 首先確認已經在 3ds max系統中正確安裝了 Hairtrix毛發插件 。 新建一個場景,建立一個圓柱體,作為毛發的基本生長體。 并 為其添加bend(彎曲)修改器 。 制作流程 毛發生長 選擇菜單命令 Rendering Environment(渲染 環境),打開環境與特效對話窗口,在 Atmosphere(大氣效果)項目中單擊 Add按鈕,彈出Add Atmospheric Effect(加入大氣效果)對話窗口 。添加 furfx毛發效果。 選擇 furfx項目 后, 下面會出現furfx參數控制面板。其中包含了 Objects、 Copy/Paste、Load/Save展卷欄; Parameters( 參數設置展卷欄 ) ; Shading、Geometry、 Quality( 光影質量展卷欄 ) ; Dynamics( 動力學控制展卷欄 ) 和 Leaning、 Bending( 傾斜和彎曲展卷欄 )。 制作流程 毛發生長 在 Objects、 Copy/Paste、 Load/Save展卷欄中單擊 Emitters(毛發發生器)中的 Pick(拾取)按鈕,在場景視圖單擊選擇圓柱體。可以觀察到,圓柱體上長出了短短的毛發 。 制作流程 毛發生長 制作流程 材質設定 按鍵盤的 “M” 鍵,打開材質編輯器,新建 一個空白的材質球,默認的shader(著色器)是 “ Blinn” ,將其更換為毛發專用的 “ hairfx shader” ,并更改高光的參數 。 制作流程 毛發參數設置 回到環境與特效對話窗口 : 在 Parameters參數展卷欄里, Length(長度)下的 Max參數用于控制毛發的長度,下面的 Thickness(粗細值)用于控制毛發的粗細程度, Density(密度)參數是用來調節毛發的密度值。 Clumping(叢生)項目的作用是將每個表面中心毛發根部附近的毛發集合成一縷。Amount參數為 0時不結成一縷;為 1時,全部結成一縷。 Radius(半徑)參數用于設置結成一縷毛發的區域大小 。 Random(毛發長短隨機值)是將頭發長度做一些隨機變化 。 Middle Strands(中間線)參數用于控制毛發中部方向的隨機性,取值范圍是 0到 1; Vertex Strands(節點線)參數用于控制毛發頂部方向的隨機性,取值范圍是 0到 1; Seed(種子)參數用于設置隨機種子系數,取值范圍是 0到 10000。 制作流程 毛發參數設置 Thickness(粗細)項目下的 Maximum參數用于指定毛發的粗細值,旁邊波浪線按鈕用于將毛發的發稍變細;在該按鈕上單擊鼠標右鍵,將彈出 Thickness Along Length(長度方向的粗細)對話窗口,在其中可以調節曲線形狀,使毛發的粗細隨長度的改變而改變。 制作流程 燈光設置 到目前為止,毛發的參數設置基本完成。但想要看到真實的毛發效果,還需要進一步進行修改編輯。 首先要在場景中加入燈光對象,燈光也是一個很 重要 的造型工具。 制作流程 燈光設置 選擇主光,首先在修改面板中的 “shadows” 欄下,勾選 “ON” 選項,打開燈光的陰影,并將陰影改為一個毛發專用的陰影類型 “Composite shadow” 。選擇 “Composite shadow” 陰影類型,在燈光的修改面板中會多出來一個“Composite shadow Params” 卷展欄,默認的被激活的陰影是 “shadow map” ,在下拉菜單中選擇專門對毛發所施加的陰影 “ hairfx shadows” 。選擇之后單擊 “Add To List” 按鈕,將毛發陰影添加到列表中,將其激活。 制作流程 渲染測試 毛發的高反光質感和毛發的透亮感 不足 , 還需要對 毛發材質進行修改編輯。 制作流程 參數調整 打開材質編輯器,選擇毛發材質,將 Specular Level高光級別參數設置為 90;將Glossiness光澤度參數為 60。渲染效果如下。 制作流程 控制毛發長度 在 Parameters參數展卷欄,右鍵點擊 Length下 的 按鈕,在彈出的對話框中,選擇 Map點擊右側 None按鈕,在彈出的材質貼圖對話框中指定材質為 Gradient(漸變),現在毛發的長度將受圓柱體材質的長度控制貼圖灰度值的影響 。 雙 擊視圖窗中的漸變材質,進入漸變的屬性編輯欄。打開 Output欄中的 Enable Color Map選項,調整下面的曲線可以控制漸變的參數,可以根據要求實現在不同階段毛發的長度控制 。 制作流程 控制毛發的顏色 首先將 map的貼圖在視圖窗做一個鏈接, 也就是 當調節視圖窗中的材質屬性時,控制長短的漸變貼圖也會產生相應的變化 。 制作流程 控制毛發的顏色 新建一個材質球, 為 Diffuse漫反射色指定一個 Gradient漸變程序貼圖 ,如圖設置漸變顏色;并設置它的光影模式為 Hairfx Shader;將 Specular Level高光級別參數設置為 90;將Glossiness光澤度參數設置為 60。并 將材質賦

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