曲線曲面設計工具和混合設計在特征樹上除了基本的XYZ_第1頁
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文檔簡介

4.6曲線曲面設計工具和混合設計4.6.1選擇開放形體在特征樹上,除了基本的X、Y、Z三個平面外,其余的數據存放在形體(Body)和開放形體(OpenBody)中。非用來構造形體的平面、曲面、曲線等都屬于開放形體。如果一個作業中包含多個開放形體,可以通過工具欄實現它們之間的切換。如圖4-90所示,工具圖標的選擇框中有所有的OpenBody項,可以從中選擇目標。圖4-90通過【Tools】工具欄選擇Openbody

4.6.2

填加材質材料特征也可以應用于曲面。單擊應用材料圖標,出現材質對話框,選擇要加材料的特征,再單擊確定或應用按鈕,表面將附著材質。注意顯示模式要選擇AppliedCustomizedView方式,才能顯示出材質效果。4.6.3曲面和形體的混合設計通常,一個模型中同時包含形體和曲面兩部分內容,這時涉及到曲面和形體的混合設計。它包括兩個方面:

(1)從曲面到形體設計在形體設計模塊中

Split、ThickSurface、

Sew

、Closesurface 四個功能提供了由曲面生成形體的操作,詳細內容可以參考第四章零件的三維建模。(2)從形體到曲面從形體到曲面的操作必須在曲面設計模塊完成,而不能在形體設計模塊完成。

一般地,形體邊界被曲面模塊認為是普通曲線,形體表面被曲面模塊認為是普通曲面。因此可以利用形體邊界和表面作為生成曲線曲面的輸入元素。例如,下面的功能完全可以選擇形體表面和棱邊作為輸入元素。

Offset:選形體表面生成等距面。Fill :選形體邊界填充曲面。Join :選形體邊界合并成一條曲線,或形體表面合并成一個曲面。Blend

:選形體表面作為混合的基礎面。Extract:選形體表面或棱邊提取。通常,可以利用Extract

命令,把形體的表面和棱邊提取出來,變成曲線

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