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自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密封線第1頁,共3頁揚州大學廣陵學院
《展示技術與應用》2023-2024學年第二學期期末試卷院(系)_______班級_______學號_______姓名_______題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共15個小題,每小題1分,共15分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在數字視頻的綠幕摳像技術中,拍攝環境和光線條件對摳像效果有很大影響。如果綠幕光線不均勻,可能會導致?()A.摳像邊緣鋸齒狀B.主體顏色失真C.背景殘留D.以上都是2、在數字動畫的制作技術方面,對于傳統二維動畫、三維動畫和定格動畫的制作流程、技術特點以及發展趨勢,以下描述不正確的是()A.二維動畫制作注重手繪和逐幀繪制B.三維動畫依賴建模、材質和渲染C.定格動畫成本低,但制作周期長D.傳統二維動畫已被三維動畫完全取代3、在數字游戲開發中,游戲引擎起著重要的作用。對于游戲引擎的功能,以下描述哪一項是不正確的?()A.提供圖形渲染、物理模擬和音效處理等核心功能B.幫助開發者快速創建游戲場景和角色C.不同的游戲引擎在性能和功能上沒有差異,可以隨意選擇D.游戲引擎支持跨平臺開發,使游戲能夠在多種設備上運行4、對于數字媒體的色彩管理,以下關于色彩空間和色彩模式的轉換原理及注意事項,哪一項是恰當的?()A.色彩空間和色彩模式的轉換是簡單的數學運算,不會造成色彩信息的損失B.不同的色彩空間和色彩模式適用于不同的設備和場景,轉換時需要考慮色域、精度和設備特性,以避免色彩偏差C.色彩管理只在專業的圖形設計和印刷領域重要,對于普通的數字媒體作品如網頁和社交媒體內容無關緊要D.只要使用了專業的軟件和工具,就無需關注色彩空間和色彩模式的轉換問題5、在數字音頻特效處理中,回聲效果是常見的一種。對于一個添加了回聲效果的音頻,以下關于回聲參數對效果的影響,哪一項分析不正確?()A.回聲的延遲時間越長,聲音的層次感越明顯B.回聲的衰減速度越快,聲音的混響感越強C.回聲的反饋量越大,回聲的重復次數越多D.調整回聲的參數可以營造出不同的空間感6、數字媒體的發展帶來了新的商業模式和盈利途徑。以下關于數字媒體商業模式的描述,錯誤的是()A.付費會員制是一種常見的數字媒體盈利模式,用戶通過支付一定費用獲取更多優質內容B.廣告收入是數字媒體的主要盈利來源之一,但過度依賴廣告可能影響用戶體驗C.數字媒體產品可以通過免費試用吸引用戶,然后通過增值服務實現盈利D.數字媒體的商業模式一旦確定就不能改變,否則會影響企業的發展7、假設正在為一個在線教育平臺制作教學視頻,需要保證聲音的清晰可懂。除了使用高質量的麥克風錄制外,以下哪種音頻后期處理步驟是最重要的?()A.去除背景噪音B.增加回聲效果,營造空間感C.提高音頻的音量到最大D.應用特殊音效,增加趣味性8、數字媒體技術的發展不斷推動著行業的創新。以下關于數字媒體技術發展趨勢的描述,哪一項是不正確的?()A.人工智能和機器學習在數字媒體中的應用將越來越廣泛B.沉浸式體驗,如虛擬現實和增強現實,將成為主流C.數字媒體技術的發展將逐漸放緩,創新空間有限D.云計算和大數據將為數字媒體創作和分發提供更強大的支持9、在數字游戲開發中,游戲引擎起著核心作用。對于一款復雜的3D游戲,如果選擇了不合適的游戲引擎,以下關于可能產生的后果,哪一項推測不正確?()A.游戲的性能可能受到影響,出現卡頓和掉幀現象B.開發難度增加,導致開發周期延長和成本上升C.無法實現某些高級的特效和功能,限制游戲的創意表達D.只要開發團隊技術過硬,不合適的引擎也能開發出優秀的游戲10、圖形和圖像在數字媒體中有不同的特點和應用。假設我們正在比較一個矢量圖形和一個位圖圖像。以下關于圖形和圖像的描述,哪一項是不準確的?()A.矢量圖形由數學公式定義,無論放大縮小都不會失真,文件體積較小B.位圖圖像由像素點組成,放大到一定程度會出現馬賽克現象,文件體積通常較大C.矢量圖形適合表現線條簡單、色彩單一的圖形,如標志和圖標D.位圖圖像在表現復雜的色彩和細節方面不如矢量圖形,因此逐漸被淘汰11、數字音頻是數字媒體的重要組成部分。關于音頻的采樣頻率,以下敘述錯誤的是()A.采樣頻率越高,聲音的還原度越高,音質越好B.常見的采樣頻率有44.1kHz、48kHz等C.采樣頻率一旦確定,就不能更改,否則會導致聲音失真D.提高采樣頻率會增加音頻數據量,對存儲和傳輸提出更高要求12、在數字媒體的音頻可視化中,將音頻數據轉化為圖形的方式多種多樣。對于節奏強烈的音樂,哪種可視化方式可能更能突出其特點?()A.頻譜圖B.波形圖C.3D動態圖形D.柱狀圖13、在數字媒體音頻混音中,平衡各個音軌的音量和音色是重要的工作。以下關于音頻混音的原則和技巧,不準確的是?()A.突出主要聲音元素,避免混音混亂B.不考慮音頻的相位和空間感C.根據音樂類型和風格進行調整D.使用效果器增強音頻的表現力14、在數字視頻的制作中,幀率決定了視頻的流暢度。常見的幀率有24fps、30fps和60fps等。當幀率過低時,視頻可能會出現卡頓現象。假設一個視頻的幀率為15fps,播放時可能給人的感覺是:()A.非常流暢B.略有卡頓C.嚴重卡頓D.無法播放15、色彩模式在數字圖像和設計中起著關鍵作用。對于常見的色彩模式,如RGB和CMYK,以下描述哪一項是不正確的?()A.RGB模式適用于電子設備顯示,如電腦屏幕、手機等B.CMYK模式主要用于印刷品,如書籍、海報等C.RGB模式由紅、綠、藍三種顏色通道組成,每個通道取值范圍是0到255D.在數字媒體制作中,可以隨意在RGB和CMYK模式之間切換而不會損失色彩信息二、簡答題(本大題共4個小題,共20分)1、(本題5分)增強現實技術在工業設計和制造中的應用逐漸拓展。請詳細說明增強現實技術在產品設計、裝配指導等方面的應用優勢和發展前景。2、(本題5分)簡述數字音樂的制作和傳播方式,包括音樂創作軟件、在線音樂平臺等,分析數字技術如何改變音樂產業的格局。3、(本題5分)闡述數字游戲中的用戶界面(UI)設計原則和方法,分析如何設計簡潔、美觀、易用的游戲界面,提升玩家操作體驗。4、(本題5分)解釋數字媒體在玩具行業的應用,如智能玩具開發、玩具廣告創意、玩具線上營銷等,分析如何利用數字技術增加玩具的趣味性和吸引力。三、作品分析(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)分析一款在線視頻剪輯教學課程的課程內容設置、案例分析實用性、學生作業點評機制,研究其在視頻剪輯教學中的有效性和改進方向。2、(本題5分)探討增強現實圖書的創新特點和閱讀體驗,分析其對出版行業的影響。3、(本題5分)剖析一部運用了增強現實(AR)技術的手機游戲,從AR元素與游戲玩法的融合、現實場景的利用、用戶參與度等方面探討其創新之處。4、(本題5分)分析電影《古董局中局》的懸疑題材和歷史文化,探討其對古董鑒定的展現。5、(本題5分)探討增強現實博物館導覽的功能特點和用戶體驗,分析其對文化遺產保護的作用。四、案例分析題(本大題共4個小題,共40分)1、(本題10分)某在線音樂創作平臺,為業余音樂愛好者提供創作工具和分享社區。分析該平臺在音樂創作工具易用性、社區互動氛圍營造、版權保護機制、優秀作品推廣以及與音樂產業的對接方面的舉措,探討其對音樂創作民主化的推動作用。2、(本題10分)一款增強現實導航應用,為用戶提供直觀的導航指引。分析該應用在增強現實效果準確性、地圖數據更新、實時路況整合、用戶隱私保護
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