中國科學技術大學《移動互聯網應用開發技術》2023-2024學年第一學期期末試卷_第1頁
中國科學技術大學《移動互聯網應用開發技術》2023-2024學年第一學期期末試卷_第2頁
中國科學技術大學《移動互聯網應用開發技術》2023-2024學年第一學期期末試卷_第3頁
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站名:站名:年級專業:姓名:學號:凡年級專業、姓名、學號錯寫、漏寫或字跡不清者,成績按零分記。…………密………………封………………線…………第1頁,共1頁中國科學技術大學《移動互聯網應用開發技術》

2023-2024學年第一學期期末試卷題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共15個小題,每小題2分,共30分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、移動應用的架構設計對于代碼的可維護性和擴展性至關重要。假設要設計一個易于擴展和維護的移動應用架構,能夠支持未來功能的添加和模塊的獨立更新。以下哪種架構模式在滿足這些要求時可能表現最佳?()A.MVC(Model-View-Controller)B.MVP(Model-View-Presenter)C.MVVM(Model-View-ViewModel)D.CleanArchitecture請分別介紹每個架構模式的原理、特點和在實現易于擴展和維護的應用架構方面的優勢,分析為何某個模式可能表現最佳2、在移動應用的界面設計中,需要考慮用戶體驗和交互性。假設要設計一個購物類移動應用的界面,要求簡潔美觀、易于操作,并能引導用戶完成購物流程。以下哪種設計原則和方法在實現這些目標時最為關鍵?()A.遵循平臺的設計規范B.采用大字體和鮮明的色彩C.提供簡潔明了的導航欄D.增加動畫效果和交互元素3、移動應用的用戶反饋對于改進應用至關重要。假設你的應用收到了大量用戶的反饋,以下關于處理用戶反饋的方式,哪一項是最正確的?()A.忽略負面反饋,只關注正面反饋B.對所有反饋進行分類和分析,提取有價值的信息用于改進應用C.隨機挑選一些反饋進行回復,其他的不管D.認為用戶反饋不可靠,不做任何處理4、在移動開發中,傳感器的應用可以豐富應用的功能。以下關于傳感器的描述,錯誤的是:()A.加速度傳感器可以用于檢測設備的運動狀態B.光線傳感器可以根據環境光線自動調整屏幕亮度C.傳感器的數據獲取是實時的,不需要進行任何處理D.傳感器的使用需要考慮設備的兼容性和權限問題5、移動應用的圖形繪制和動畫效果對于提升用戶體驗非常關鍵。假設要實現復雜的圖形繪制和流暢的動畫效果,例如游戲中的場景和角色動畫。以下哪種圖形和動畫技術在處理這些任務時可能具有更高的性能和靈活性?()A.CoreGraphics(iOS)/Canvas(Android)B.OpenGLESC.SpriteKit(iOS)/AndEngine(Android)D.UIKitDynamics(iOS)/AndroidAnimationFramework(Android)請詳細介紹每個技術的特點、適用范圍和在實現復雜圖形繪制及流暢動畫效果方面的優勢,分析為何某個技術可能具有更高的性能和靈活性6、移動應用的網絡通信是實現數據交互的重要途徑。假設一個應用需要與服務器進行頻繁的數據交換,以下關于移動應用網絡通信的描述,哪一項是不準確的?()A.使用HTTP協議進行數據傳輸,簡單可靠,適用于大多數場景B.采用WebSocket協議可以實現實時雙向通信,適用于聊天和實時數據更新等應用C.在進行網絡請求時,要處理好異常情況,如網絡連接中斷和服務器響應錯誤D.為了提高性能,可以不考慮網絡帶寬和流量的限制,隨意進行大量的數據傳輸7、移動應用的社交分享功能可以增加應用的傳播和用戶互動。假設你的應用需要支持將內容分享到多個主流社交平臺,以下哪個社交分享框架或API可以提供便捷的集成方式?()A.ShareSDKB.微信開放平臺APIC.FacebookSDKD.以上都是8、Android開發中,用于實現碎片(Fragment)通信的方式是?()A.接口B.廣播C.事件總線D.以上都是9、在移動開發中,處理不同的設備分辨率和屏幕比例是必要的。假設要為一個移動游戲應用適配各種設備屏幕,以下關于屏幕適配的描述,正確的是:()A.為每種設備分辨率單獨開發一個版本,不考慮代碼的復用和維護B.使用自適應布局和響應式設計原則,結合代碼中的動態計算和資源選擇,實現一套代碼在多種屏幕上的良好顯示C.忽略一些小眾設備的屏幕適配,只關注主流設備D.不進行屏幕適配的測試,認為在開發環境中顯示正常就可以了10、在移動開發中,應用的更新機制對于提供新功能和修復問題至關重要。假設一個應用需要頻繁更新,以下關于移動應用更新機制的描述,哪一項是不正確的?()A.采用增量更新的方式,只下載更新部分的代碼和資源,減少更新包的大小B.在應用更新時,向用戶清晰地說明更新的內容和改進之處C.為了強制用戶更新,可以在舊版本應用中設置功能限制或無法使用D.處理好更新過程中的兼容性問題,確保用戶能夠順利完成更新11、移動應用的版本管理對于持續更新和改進至關重要。假設一個移動應用已經發布了多個版本。以下關于版本管理的描述,哪一項是錯誤的?()A.清晰記錄每個版本的變更內容和修復的問題,方便用戶了解更新情況B.進行充分的測試,確保新版本不會引入新的嚴重問題C.為了快速推出新功能,忽略版本的穩定性和兼容性D.及時回應用戶對新版本的反饋,根據需要進行優化和調整12、當為一款移動社交應用實現實時聊天功能時,需要考慮消息的實時推送、存儲和歷史記錄查詢等方面。同時,要保證聊天界面的流暢性和響應性。以下哪種技術架構可能是最適合實時聊天功能的實現?()A.基于服務器端推送的架構B.客戶端定時輪詢獲取消息C.本地存儲消息,不依賴服務器D.不實現實時聊天,采用留言板方式13、在移動應用的測試中,需要覆蓋各種不同的情況和設備以確保應用的穩定性和兼容性。假設你的應用要發布到多個主流移動平臺,以下哪種測試方法對于發現不同平臺上的潛在問題最為有效?()A.手動測試B.自動化測試C.真機測試D.模擬器測試14、當為一款移動游戲優化圖形渲染效果時,需要考慮設備的硬件性能、電池消耗和游戲的視覺體驗。例如,使用不同的圖形API、優化紋理和模型、降低繪制調用次數等。假設游戲面向中低端設備,且需要保證一定的幀率。以下哪種優化策略可能是最有效的?()A.采用最高質量的圖形設置,忽略設備性能B.根據設備性能動態調整圖形質量C.減少游戲中的特效和場景復雜度D.使用簡單的2D圖形替代3D圖形15、在移動開發中,單元測試是保證代碼質量的重要手段。以下關于單元測試的描述,錯誤的是:()A.單元測試應該覆蓋應用的核心功能和關鍵代碼B.單元測試只需要在開發完成后進行一次即可C.單元測試可以幫助發現代碼中的邏輯錯誤和邊界問題D.良好的單元測試可以提高代碼的可維護性和可擴展性二、簡答題(本大題共3個小題,共15分)1、(本題5分)簡述移動應用中如何優化圖像的加載速度和顯示質量。2、(本題5分)說明在移動開發中如何處理應用的橫豎屏切換。3、(本題5分)說明在移動開發中如何實現應用的語音識別準確率提升。三、案例分析題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)一款移動租房押金退還應用,押金退還的計算錯誤。請分析可能的技術原因并提出解決辦法。2、(本題5分)某移動醫療報告解讀應用,報告解讀的內容顯示不全。請分析問題所在并提出改進方案。3、(本題5分)一個移動攝影比賽應用,參賽作品的點贊數顯示不準確。請分析可能的原因并提出改進措施。4、(本題5分)某移動知識問答應用,回答的內容無法按照點贊數排序。請分析問題所在并提出改進方案。5、(本題5分)某移動在線課程資料下載應用,資料下載的速度極慢。請分析問題所在并提出改進方案。四、綜合題(本大題共3個小題,共30分)1、(本題10分)移動應用的推送通知不僅要考慮內容和時機,還需要考慮用戶的個性化需求和偏好。綜合分析如何根據用戶的行為數據和偏好設置進行精準的推送通知,提高通知的相關性和用戶的參與度。2、(本題10分)隨著移動游戲市場的不斷發展,游戲類移動應用的開發面臨獨特的挑戰和機遇。

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