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文檔簡介

《動畫運動規律》考試復習題庫(含答案)

一、單選題

1.法國人埃米爾.科爾用攝影機上的()技術拍攝了世界上第一部動畫系列影片

《幻影集》。

A、變焦

B、停格

C、升降

D、旋轉

答案:B

2.()用來填補原畫與原畫之間的過程動作。

A、動作

B、造行板

C、設計稿

D、動畫

答案:D

3.動畫場景設計需要為0服務。

A、景別

B、動作

C、色彩

D、角色

答案:D

4.兩頭慢中間快是指跨步的那只腳,腳跟離地和腳尖落地時的距離較小(即動畫

張數多),而中間踢腿、屈膝、跨步過程的距離較大(即動畫張數少)。下列屬

于這種動作規律的是()。

A、跨欄

B、跑

C、正步走

D、躡手躡腳走路

答案:D

5.闊翼鳥的動作都是偏(),走路的動作與家禽相似,涉禽類(如:鶴)腿腳細長,

提腿胯步的屈伸動作,幅度大而明顯。

A、快

B、慢

C、輕

D、重

答案:B

6.在動畫片里,如果需要表現多次重復進行同樣的一個動作或一組動作,就可采

用循環動作的技法。循環動作的基本方法是動作的()相接。

A、開始——結尾——開始

B\開始結尾

C、結尾——開始——結尾

D、結尾一開始

答案:A

7.動畫短片<<頭山>是()作品。

A、北條司

B、山村浩二

C、押井手

D、大河原邦男

答案:B

8.運動的形態在動畫中的呈現方式是位移與()。

A、運動

B、加速度

C、變形

D、時間

答案:C

9.設計稿一般有兩部分:一是人物角色,二是象模型、動態模型和0。

A道具

B、服裝

C、背景

D、轉面圖

答案:C

10.()負責完成全部造型、場景形象和色彩設計。

A、美術設計

B、場景設計

C、角色設計

B、慣性

C、重力

D、摩擦力

答案:D

15.雞的走路動作規律雙腳前后交替運動,走路時身體向0搖擺。

A、前后

B、左右

C、無

D、上下

答案:A

16.20世紀50年代,美國影院動畫受到了()的巨大沖擊。

A、電影

B、電視

C、歌劇

D、演唱會

答案:B

17.走路動作的過程中,跨步的那條腿,從離地到朝前伸展落地,中間的膝關節

必然成彎曲狀,腳踝與地面成弧形運動線。這條弧形運動線的幅度,與走路時的

神態和情緒有很大關系。還要注意一下腳與地面的()關系。

A、大小

B\高低

C、上下

D、前后

答案:B

18.()可以成為動畫的靈魂。

A、彈性運動

B、慣性運動

C、預備與反應

D、夸張與變形

答案:D

19.在快速奔跑過程中,四條腿有時呈騰空跳躍狀態,身體上下起伏的弧度較大。

但在極度快速奔跑的情況下,身體起伏的弧度又會()。

A、增大

B、拉長

C、減小

D、上升

答案:C

20.在動畫片里,如果需要表現多次重復進行同樣的一個動作或一組動作,就可

采用循環動作的技法。循環動作的基本方法是動作的()相接。

A、結尾——開始

B、開始——結尾——開始

C、結尾——開始——結尾

D、開始一結尾

答案:B

21.下列關于人物運動規律敘述錯誤的是()o

A、行走過程中,同一側的手和腳是做相反方向的運動

B、跑步過程中,雙手握成拳狀,前后擺動運動幅度較大,頻率較高

C、跑步過程中,中間有騰空動作

D、行走過程中,步距最大,前后腳掌同時著地的這一刻,人物頭部位置達到運

動曲線的最高點

答案:D

22.雞的走路動作規律雙腳前后交替運動,走路時身體向搖擺。()

A、前后

B、上下

C、左右

D、無

答案:A

23.高速運動的物體在停下來以后需要做的動作有0。

A、緩沖

B、重力速加度

C、預備

D、都不是

答案:A

24.故事板能同時顯現出未來的影片的形態是()。

A、人物形象

B、時間分配及節奏感

C、人物心理

D、必要舞臺說明

答案:B

25.原畫設計每個鏡頭的關鍵動作,動作所需要的中間過程由()人員來完成。

A、動檢

B、著色

C、修形

D\中間動畫

答案:D

26.場景的時空關系是指角色生存和0的空間。

A、敘事

B、活動

C、想象

D、心理

答案:B

27.()要解決的是“怎么做出來?”

A、美術設計

B、導演

C、制片管理

D、編劇

答案:C

28.()不受天氣季節等自然條件的限制和影響。

A、棚外景

B、自然場景

C、棚內景

D、真實場景

答案:C

29.動畫片畫面構成包括美術風格、構圖和()。

A、色彩

B、立體

C、場景

D、動作

答案:D

30.人物側面循環奔跑一般需要()楨。

A、7

B、9

C、19

D、29

答案:B

31.被攝物體固定,攝像機由遠而近的移動是0。

A、拉鏡頭

B、搖鏡頭

C、推鏡頭

D、移鏡頭

答案:C

32.闊翼鳥的動作都是偏0,走路的動作與家禽相似,涉禽類(如:鶴)腿腳細

長,提腿胯步的屈伸動作,幅度大而明顯。

A、慢

B、快

C、輕

D、重

答案:A

33.在動畫中表現速度快速,可以用速度流線處理。例如:()。

A、人快速奔跑的雙腳

B、走路

C、漫步

D、慢慢的轉身

答案:A

34.動畫制作前創作的的文字載體是()。

A、劇本

B、故事板

C、臺本

D、分鏡

答案:A

35.兩頭慢中間快是指跨步的那只腳,腳跟離地和腳尖落地時的距離較小(即動

畫張數多),而中間體腿、屈膝、跨步過程的距離較大(即動畫張數少)。下列

屬于的這動作規律的是0。

A、跨欄

B、跑

C、正步走

D、躡手躡腳走路

答案:D

36.物或動物在表演動作時,起始動作前需做()。

A、緩沖

B、預備

C、彈力

D、慣性

答案:B

37.獸類動物跳躍和撲跳動作的運動規律基本上和動作相似,不同之處是:在0

撲跳前有個準備階段,身體和四肢緊縮,頭和頸部壓低或貼近地面,兩眼盯住目

標。

A、走路

B、飛行

C、滑行

D、奔跑

答案:D

38.動畫設計的要素是0。

A、懸念意識

B、物理知識

C、生活經驗

D、生活經驗,物理知識及懸念意識

答案:D

39.蒼蠅的運動軌跡是0。

A、8

B、0

C、混亂的

D、柔和輕盈的

答案:C

40.動畫師在制作角色表演時計算時間需要()。

A、親自表演

B、計算器

C、尺子

D、秒表

答案:D

41.在動畫表演動作中動畫師應注意造型的()o

A、表情

B、表演

C、重心

D、速度

答案:C

42.走路動作的過程中,跨步的那條腿,從離地到超前伸展落地,中間的膝關節

必然成彎曲狀,腳踝與地面成弧形運動線。這條弧形運動線的幅度,與走路時的

神態和情緒有很大關系。還要注意一下腳與地面的()關系。

A、大小

B、前后

G上下

D、局低

答案:D

43.()也叫標準造型設計。

A、故事板

B、造型板

C、文字劇本

D、原畫

答案:B

44.小魚身體小而狹長。動作特點是0而靈活,變化較多。動作節奏短促,常有

停頓或突然竄游。游動時曲線弧度不大。

A、慢

B、柔

C、快

D、硬朗

答案:C

45.闊翼鳥的動作都是偏0,走路的動作與家禽相似,涉禽類(如:鶴)腿腳細

長,提腿跨步的屈伸動作,幅度大而明顯。

A、慢

B、重

C、輕

D、快

答案:A

46.獸類動物跳躍和撲跳動作的運動規律,基本上和動作相似,不同之處是:在()

撲跳前有個準備階段,身體和四肢緊縮,頭和頸部壓低或貼近地面,兩眼盯住目

標。

A、走路

B、奔跑

G飛行

D、滑行

答案:B

47.人走路運動規律線是0。

A、波浪線

B、S

C、8

D、直線

答案:A

48.動畫運動規律,是研究時間、空間、張數、的概念及彼此之間的相互關系,

從而處理好動畫中動作的節奏的規律。

0

A、動作

B、光影

C、力

D、速度

答案:A

49.電視動畫片中一秒的時間單位通常是()。

A、24

B、20

C、25

D、16

答案:C

50.動畫運動設計的要素是以下()。

A、速度意識和空間意識

B、懸念意識

C、生活經驗物理力學及時間意識

D、夸張表演

答案:C

51.動畫的運動是建立在每秒連續播放幀畫面的基礎之上的。()

A、16

B、20

C、24

D、32

答案:C

52.動畫運動中物體運動所跨越的空間幅度是()。

A、尺度

B、距離

C、長度

D、幅度

答案:A

53.()在動畫設計中可以成為一種主觀的,加強式的,比較任意的造型元素.

A、人物

B、光源

C、背景

D、情節發展

答案:B

54.通常電影里每秒鐘是0格.

A、16

B、20

C、24

D、28

答案:C

55.動畫是一門以0作為傳媒方式的藝術

A、屏幕播放

B、宣傳

C、三維設計

D、手繪

答案:A

56.運動的形態在動畫中的呈現方式是位移與()。

A、加速度

B、運動

C、變形

D、時間

答案:C

57.下列敘述錯誤的是0。

A、任何物體的動作都可以隨意夸張

B、用夸張的手法可以更好的表現物體的質量

C、通過人物動作的夸張,可以更準確地表現出人物的性格

D、所謂的拍,是指傳統動畫中拍攝張數。使用

答案:A

58.正確表現無形閃電的方法為()。

A、正常畫面T亮畫面T暗畫面T正常畫面。

B、正常畫面T暗畫面T全黑畫面T正常畫面。

C、正常畫面T全黑畫面T正常畫面T全黑畫面T正常畫面。

D、正常畫面T亮畫面T全白畫面T暗畫面T全白畫面T正常畫面。

答案:D

59.中國動畫歷史上最有代表性的人物首推()。

A、錢家駿

B、徐悲鴻

C\金井吉郎

D、萬氏兄弟

答案:D

多選題

1.曲線運動的類型可以分為0。

A、左右運動

B、S

C、上下運動

D、波形運動

E、弧行運動

答案:BDE

2.戲劇式結構講究0。

A、起

B、承

C、轉

D、合

E、展

答案:ABCD

3.火的基本特點:()。

A、上升的火苗是走勢是波浪型

B、上升的火苗是走勢是

C、產生分叉的過程:上升一分裂一膨脹一收縮

D、產生分叉的過程:上升一膨脹一分裂一收縮

E、上升的火苗是走勢是上下型

答案:BD

4.獸類動物的基本動作是0。

A、走

B、飛

C、跑

D、跳

E、躍

答案:ACDE

5.以青蛙為例,運動特點是:()。

A、陸地上以爬行為主。

B、陸地上以跳躍為主.

C、水中時,以后腿的屈蹬作為前進的動力

D、水中時,以前腿的屈蹬作為前進的動力

E、水中時,以后腿的滑行作為前進的動力

答案:BC

6.輕煙的繪制在氣流比較穩定的情況下,它的運動規律,基本上是曲線運動,拉

長、0O

A、分離

B、扭曲

C、上下

D、變化

E、消失

答案:ABDE

7.為了方便掌握魚類運動規律,可以分為0。

A、大魚

B、鰭魚

C、小魚

D、金魚

E、長尾魚

答案:ACE

8?人的跳躍運動,是由()等幾個動作姿態所組成的。

A、身體屈縮

B、蹬腿

C、騰空

D、著地

E、還原

答案:ABCDE

9.動畫線條與一般繪畫有所不同,它的線條應當做到:()。

A、直

B、準

C、挺

D、勻

E、活

答案:BCDE

10.煙的動畫規律繪制學習可分為:()。

A、云

B、水

C、輕煙

D、蒸汽

E、濃煙

答案:CE

11.曲線運動的類型可以分為0。

A、弧行運動

B、左右運動

C、上下運動

D、波形運動

E、S

答案:ADE

12.動畫運動基本原理有0。

A、分離、聚集、推進

B、預備動作

C、追隨與交搭動作

D、慢入與慢出

E、壓縮與拉伸

答案:BCDE

13.以跳為主的昆蟲有0。

A、蟋蟀

B、蜘蛛

C、嶂螂

D、蚱嘛

E、蜜蜂

答案:ACD

14.動畫運動基本原理有()。

A、壓縮與拉伸

B、分離、聚集、推進

C、預備動作

D、慢入與慢出

E、追隨與交搭動作

答案:ACDE

15.動物中四足動物以后腿的形態可分為()o

A、后腿反向

B、后腿左向

C、后腿正向

D、后腿右向

E、后腿前向

答案:AC

16.造成節奏感的主要因素是速度的變化,即“快速”、“慢速”以及“停頊”

的交替使用,不同的速度變化會產生不同的節奏感,例如:Oo

A、停止一一,慢速一一快速,這種漸快或漸慢的速度變化造成動作的節奏感比較

柔和。

B、快速一一慢速一一停止,這種漸快或漸慢的速度變化造成動作的節奏感比較

柔和。

C、快速一一突然停止,這種突然性的速度變化造成動作的節奏感比較強烈。

D、快速一一突然停止一一快速,這種突然性的速度變化造成動作的節奏感比較

強烈。

E、慢速---快速一一突然停止,這種由慢漸快而又突然停止的速度變化可以造

成一種“突然性”的節奏感。

答案:ABCDE

17-動畫片的聲音構成主要有()。

A、動作

B、對白

C、聲效

D、音樂

E、氛圍

答案:BCD

18.在動畫中表現水的運動,可以歸納的基本形態有0。

A、聚合

B、分離

C、推進

D、S

E、曲形變化

答案:ABCDE

19.掌握曲線運動動畫的基本要領有0。

A、主動力

B、向心力

C、被動力

D、慣性

E、運動方向

答案:ACE

20.以下屬于場景風格的要素的是()。

A、故事

B、角色

C、環境

D、舞臺

E、燈光

答案:ABC

21.運用運動線表現法時應注意()。

A、根據風力的大小和物體的重量來確定物體運動的速度

B、動作時間在底部最慢,上面時間變化快

C、在轉折的地方,物體的變化速度較慢,在飄行的過程速度較快

D、物體與地面角度的變化,接近平行時下降速度慢,接近垂直時下降速度快

E、動作時間在底部最快,上面時間變化慢

答案:ACE

22.以下哪幾項是四足動物正確的走路運動方式()。

A、對角線換步的走路方式

B、四條腿兩分合,左右交替成一個完整的動作循環。

C、四條腿左前右后、右前左后,交替完成一個完整的動作循環。

D、四條腿右前右后、左前左后,交替完成一個完整的動作循環。

E、后腳踢前腳的走路方式。

答案:BE

23.風是由于空氣的流動形成的,是看不見的氣流,主要通由風吹動的各種物體

表現出來。風的運動形式.動畫中可以用造型長短不同的弧線來表現,動態是大

小不同的各種弧形運動線。其表現方法為以下中類型0。

A、S

B、曲線運動表現法

C、弧線運動表現法

D、運動線表現法

E、流線表現法

答案:BDE

24.在動畫片中表現煙,大體上可分為濃煙和輕煙兩類。它們的區別是:()。

A、形狀上,濃煙造型多為絮團狀,用色較深,并分為兩個層次

B、輕煙造型多為帶狀和線狀,用透明色或比較淺的顏色

C、變化上,濃煙密度較小,它的形態變化較大,消失得比較快

D、輕煙密度大,體態重,變化較少,消失得比較慢

E、變化上,濃煙密度較大,它的形態變化較少,消失得比較慢

答案:ABDE

25.研究動畫表現物體的運動規律,首先要弄清()的概念及彼此之間的相互關系,

從而掌握規律,處理好動畫中動作的節奏。

A、時間

B、動作

C、張數

D、速度

E、空間

答案:ACDE

26.鴨、鵝劃水運動規律:0。

A、雙腳前后交替劃水,動作柔和。

B、雙腳前后一起劃水,動作柔和。

C、左腳逆水向后劃水時,腳蹊張開,形成外弧線運動,動作有力。右腳同時向

上回收,腳蹊緊縮,成內弧線形,動作柔和,以減小水的阻力。

D、身體的尾部隨著腳在水中后收和前劃的運動會略向左右擺動。

E、身體的尾部隨著腳在水中后劃和前收的運動會略向左右擺動。

答案:ACE

27.以下哪幾項是雞的走路動作規律0。

A、走步時,為了保持身體的平衡,頭與腳相互配合運動。

B、腳爪離地向前伸展時,腳爪關節的彎曲同地面呈弧形運動。

C、一般都是用雙腳跳躍,跳躍過程中爪子的造型有許多變化,尾部隨身體上下

運動而呈現反向運動。

D、后腳踢前腳的走路方式。

E、雙腳前后交替運動,走路時,身體向左右搖擺。

答案:ABE

28.煙的動畫規律繪制學習可分為:()。

A、蒸汽

B、濃煙

C、云

D、輕煙

E、水

答案:BD

29.人奔跑動作的基本規律是:()。

A、手臂略成彎曲狀

B、兩手自然握拳

C、身體重心后傾

D、雙臂前后擺動

E、雙臂左右擺動

答案:ABD

簡答題

1.著地緩沖

答案:移動下落結束后,雙腳同時著地,為減少身體運動慣性的壓力,需要順勢

重復緩沖上下蹲起。

2.時間、距離、張數、速度的關系

答案:時間越長,動作速度就慢;(1分)時間短,動作速度就快;(1分)完

成動作所需要的

距離長,動作速度就慢,反之,動作更快;(1分)張數:一張原畫到另一張原

畫的數量,張數多,動作就慢,(1分)張數少,動作就快。(1分)

3.動畫的本體特征有哪些?

答案:技術特性(1分)、工藝特性(1分)、審美特性(1分)、多元性(1

分)、時尚性、假定性(1分)

4.攝影技術要求欄?

答案:是填寫鏡頭技術處理及拍攝要求之用。(1分)例如:淡入淡出,疊畫,

推拉搖移等技術要求,攝影表一經確定,對于其他工作環節來說,就是命令。(1

分)表格中的所有條目都與設計和攝影等各環節關系密切。(1分)所以,在各

環節工作之前,要仔細查看攝影表,弄清動畫的技術要求,才能很好的完成工作。

(2分)

5.彈性運動

答案:所謂彈性是指物體受外力作用變形,外力消失能恢復原來的形態。

6.足獸類動物走的基本運動規律?

答案:足獸類動物的走路基本規律是:

⑴走路時四只腳兩分兩合,左右交替,前腳向后時關節向后彎,后腳向后時關節

向前彎,采用對角線交換法.(2分)

⑵有爪的動物運動時關節運動不明顯,動作柔軟,有蹄的動物運動時關節運動較

明顯,動作硬直.(3)腳的跨步次序通常是相同的,背部和頭部的動作形態也大致

相同.有些動物,例如鹿,走路的時候腳抬得很高,貓在躡手躡腳的走路時候也是

如此.(2分)

(4)運動時一般呈現對角線的換步方式,開始起步時如果是右前足向前開步,對角

線得左后足就會跟著向前走,接著是右前足向前走,然后是左后足跟著向前,身體

中心放在三足構成的三角形之內.(2分)

(5)4足獸類動物開始走路時經常有后腿之一先跨步,接著是同一側的前腿.運動

時間大致有一半時間有兩條腿支撐,而另一半時間有三條腿支撐.(2分)

7.動畫片敘事結構中的戲劇式結構講究“起承轉合”,請說一下“起承轉合”各

為什么意思?

答案:“起”就是故事的開始,(1分)“承”就是故事的發展,(1分)“轉”

就是故事的逆轉即高潮,(2分)“合”就是故事的結局。(1分)

8.蹄類與爪類運動規律之差異及動畫處理?

答案:蹄類與爪類動物運動有幾點區別:

(1)爪類動物皮毛松散,關節運動的輪廓不十分明顯;蹄類動物關節運動較明顯,

輪廓清晰.(2分)

⑵爪類動物的前肢關節向前彎曲,而蹄類動物的前肢關節向后彎曲.(2分)

⑶爪類動物走路著地輕而飄,“點”在地上;蹄類動物著地響而重,“打”在地上.

(2分)

(4)爪類動物的四肢較短,跨出的步子比蹄類動物小.(2分)

⑸爪類動物身體的伸展收縮姿態變化顯著,奔跑時身體充滿彈性,伸展幅度明顯;

蹄類動物因為背部脊椎較硬,奔跑時候基本處于平直狀態,缺少彈性.(2分)

9.動畫

答案:動畫是一門相對獨立的但又是綜合性的學科,它是藝術與科學的高度結合,

涵蓋面十分廣泛。

10.什么是動畫修正欄?

答案:原動畫設計在經過了一次預檢以后(1分),發現動作有問題需要重新修

改(1分),并反復的調整時間節奏確定拍攝方突(1分),把修正確定下來的

方案抄寫或復制在新的動畫修正欄內(1分),不得丟失,以備后續工作使用(1

分)

11.水的擴散形變化

答案:水滿自溢,在有外力的作用下,會向四處擴散和流動。

12.循環運動

答案:是指物體周而復始地運動或變化。這是在動畫藝術創作中經常采用的珍制

方法。

13.特寫

答案:用以表現角色肩部以上的頭部或物體細部,強調面部表情的變化

14.動畫線條的要求是什么?

答案:動畫線條應做到以下幾種要求:

準一一復描(拷貝)形象時,必須與原來的畫面上的形象一樣,準確無誤。(1.

5分)

挺一每根線條必須肯定、有力、不能中途彎曲、抖動,最好一筆到底,不能有

虛線和雙線。(1.5分)

勻——線條必須勻稱,不能時粗時細,用筆要一致,以求整個畫面線條的統一。

(1.5分)

活一用筆要流暢、圓潤,線條要有生氣,要表達所畫形態的神態的神情的美感。

(1.5分)

線條復印、電腦掃描對動畫線條的要求

(1)一般用2B鉛筆(1分)

(2)線條落筆要穩,力量均勻,避免反復擦拭和修改,避免紙張起毛。(2分)

(3)線條與線條的銜接一定要緊(1分)

15.皮球從空中落下,碰到地面馬上就會彈起來。皮球為什么會從地面上彈起來

呢?

答案:物理學告訴我們:物體在受到力的作用時,它的形態和體積會發生改變,

這種改變,在物理學中稱為“形變”。物體在發生形變時,會產生彈力,形變消

失時,彈力也隨之消失。(2分)

皮球落在地面上,由于自身的重力與地面的反作用力,使皮球發生形變,產生彈

力,因此,皮球就從地面上彈了起來。皮球運動到一定高度,由于地心引力,皮

球落回地面,再發生形變,又彈了起來。(2分)

皮球受力后會發生形變,產生彈力,那么其它物體受力后,是否也會發生形變,

產生彈力呢?答案是肯定的,物理學的研究已經表明:任何物體在受到任意小的

力的作用時,都會發生形變,不發生形變的物體是不存在的。(2分)

當然,由于物體的質地不同,受到的作用力的大小也不一樣,所發生的形變大小

也不一樣,產生的彈力大小也不一樣。有的物體形變比較明顯,產生的彈力較大;

有的物體形變不明顯,產生的彈力較小,不容易為肉眼所察覺。(2分)

皮球是用橡皮做的,質地較軟,里面又充足了氣體,因此在受力后發生的形變明

顯,產生的彈力大,所以彈得很高,并可以連續彈跳多次;如果是實心的木棒,

它受力后所發生的形變和產生的彈力都很小;如果是鉛球,它的形變和彈力就更

小,幾乎難以感覺到了。(2分)

16.弧形運動?

答案:物體在運動中,由于受到地心引力、空氣阻力、主動力的作用,而被迫改

變其運動方向,所呈現出的拋物狀的弧線運動,禰為弧形運動。

另外,還有一種弧形運動,是指一些比較有韌性和柔軟的物體,其一端固定在某

一個位置上,它受到外力的作用時,其運動形態也會產生非直線的弧形運動。

17.慢入和慢出

答案:這項技術是處理關鍵幀之間的傳統過渡區間而獲取時間和運動上的組節:

將動作的起始與結束放慢,加快中段動作的速度。(2分)由于慣性和重力,所

有的運動不是勻速運動。(1分)一個從“靜止一移動一結束”的動作軌跡

表現為“慢,快一慢”的動作節奏。(1分)如果動作結束之前,速度不逐

漸減緩,停止的動作會特別突兀,不自然。(1分)避免出現跳幀或動作生硬的

情況。

18.蹄類動物和爪類動物四肢骨骼上最大的差異是什么?

答案:①.蹄類動物的小腿骨是一根(1分),爪類動物是倆根。(1分)②.蹄

類動物用腳趾走路(1分),爪類動物用腳掌走路。(2分)

19.什么是方體造型方式?

答案:所謂方體是由方形立方體組合、連接、穿插搭建的人體基本框架。(2分)

此方法完成人物塑造具有體積感,造型準確,有真實感(3分)

20.畫面運動?

答案:動畫畫面的運動空間營造是在有計劃的設計范圍之內進行表現,(1分)

并創建和描繪出同一環境下不同角的關鍵畫面,(1分)選擇所拍攝對象在不同

空間位置上的關鍵幀,利用動畫的逐格拍攝方式,(1分)把拍攝對象每一幀不

同角度的畫面連接起來,(1分)經過依次連續播放所造成的連動效果,就是畫

面運動。(1分)

21.曲線運動的運動軌跡?

答案:質地堅硬的物體受外力的影響較小,質地類軟的物體受外力影響較大。(1

分)

旗桿和旗幟承受同樣大的風力,但卻做出了不同的反應。(1分)

這就是不同材質、不同比重的物體對外界作用力的不同反應。(1分)

旗幟的飄揚以外部形狀的波浪狀交替變換過程來顯現。(1分)

這種波浪曲線運動的形成是因為力的作用于柔軟物體時,首先作用于一個受力點,

然后再從該點慢慢擴散到其他部分。(2分)

物體在外部形狀上的變化,也是先發生在受力點上,然后再隨著力的擴散,體現

在其他部分上,由于力量是從一個點擴散開來的,所以物體表面的每一個點在受

力時間上就有了先后差別。(2分)

力量擴散是以依次逐點的方式傳遞的,受力的物體也因此依次產生了形狀或位置

上的變化。(1分)

這種有秩序的運動過程就是柔軟物體基本的運動特征,即它們的運動軌跡都是曲

線,且一般呈S形或波浪形。(1分)

22.壓縮與拉伸

答案:壓縮與拉伸應注意以下幾點:1壓縮和拉伸適合表現有彈性的物體(1分)

2壓縮和拉伸的夸張使用不能過度,否則就會失去彈性,變的軟弱無力(1分)3

在運用壓縮和拉伸時,雖然物體形狀改變了,但物體體積和運動方向不能變(2

分)4壓縮與拉伸運用到動畫角色人物上,會產生意想不到的趣味效果。(1分)

23.什么是交叉對位?

答案:是指定位孔所處的位置呈交叉排列。(1分)交叉對位同樣也取決于畫面

中形象的位置和態姿。(1分)具體方法是傾斜拉近兩張原畫的位置,動畫紙上

的兩排定位孔呈交叉排列,(1分)找出形象之間相似的形象位置,疊放在一起,

(1分)選擇一張空白動畫紙,讓這張動畫紙的定位孔交叉覆蓋在交叉的兩張原

畫之間的中間位置,便可以繪制中間畫了,這種方法叫交叉對位(1分)

24.拉

答案:畫面與畫面之間向外逐漸放大的運動過程

25.逐格拍攝

答案:把靜態的圖畫或圖像逐格逐幀設計拍攝形成的視聽畫面

26.

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