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文檔簡介
《軟件工程》課程簡介
課程編號1240513007課程名稱軟件工程
課程性質必修學時48學分3
學時分配授課:48實驗:上機:實踐:實踐(周):
考核方式閉卷考試,平時成績占50%,期末成績占50%。
開課學院信息工程學院更新時間
適用專業計算機科學與技術專業、軟件工程專業
先修課程程序設計、數據結構、面向對象技術、數據庫等
課程內容:
“軟件工程”是一門迅速發展的學科,現已成為計算機科學的一個重要分支。本課程是計
算機專業、軟件工程專業的必修課,是信息管理與信息系統專業、電子商務專業的專業選修
課,是軟件設計開發的入門課與基礎課。
本課程從實用的角度著重介紹軟件工程的基本原理、概念和技術方法,重點介紹軟件過
程、建模、質量管理、軟件項目管理和軟件工程高級課題五個部分。具體內容包括軟件和軟
件工程概述、軟件過程模里、系統工程、軟件項目計劃與管理、軟件需求分析、軟件(概要、
詳細)設計、編程、軟件測試和糾錯、軟件維護、軟件質吊和軟件質量保證、面向對象方法、
軟件復用、軟件工具、UML統一建模語言等。
通過本課程的學習使學生掌握軟件工程學科各領域重要的基本原理、方法、技術與應用。
學生通過本課程的學習,r解軟件項目開發和維護的一般過程,掌握軟件開發的傳統方法和
最新方法,為更深入地學習和今后從事軟件工程實踐打下良好的基礎。
BriefIntroduction
Code1240513007TitleSoftwareEngineering
CoursenatureRequiredSemesterHours48Credits3
SemesterHourLecture:48Experiment:ComputerLab:Practice:
StructurePractice(Week):
Closedbookexamination,usuallyresultsaccountedfor50%,thefinalgrade
Assessment
accountedfbr50%.
OfferedbySchoolofInformationEngineeringDate
forComputerScienceandTechnology,SoftwareEngineering
PrerequisiteProgramDesign,DataStructureandOOTechnology,Database,eic.
CourseDescription:
"Softwareengineering'isarapidlydevelopingdiscipline,andnowhasbecomeanimportant
branchofcomputerscience.Thiscourseisrequiredforcomputerandsoftwarespecialty,is
optionalforinformationmanagementandinformationsystems,electricalcommercespecialty.The
courseistheintroductorycourseforsoftwaredesignanddevelopment.
Thiscoursehighlightsthebasicprinciples,conceptsandtechniquesofsoftwareengineering
fromthepracticalpointofview.Ithighlightsfiveadvancedcopies:thesoftwareprocess,modeling,
qualitymanagement,softwareprojectmanagementandsoftwareengineeringadvancedtopics.The
maincontentsincludesoftwareandsoftwareengineeringoverview,thesoftwareprocessmodel,
systemsengineering,softwareprojectplanningandmanagement,softwarerequirementsanalysis,
software(summaryanddetailed)design,programming,softwaretestinganderrorcorrection,
softwaremaintenance,softwarequalityandsoftwarequalityguarantee,theobject-orientedmethod,
softwarereuse,softwaretools,UMLunifiedModelinglanguage,etc.
Throughthecurriculumstudentscanmasterthebasicprinciples,methods,techniquesand
applicationsinthefieldofsoftwareengineeringdisciplines,canunderstandthegeneralprocessof
developmentandmaintenanceofsoftwareprojects,andmasterthetraditionalsoftware
developmentmethodsand(helatestmethods,andlayagoodfoundationformorein-depthstudy
andengagedinthepracticeofsoftwareengineeringinthefuture.
《軟件工程》課程教學大綱
課程編號1240513(X)7課程名稱軟件工程
課程性質必修學時48學分3
學時分配授課:48實驗:上機:實踐:實踐(周):
考核方式閉卷考試,平時成績占50%.期末成績占50%o
開課學院信息工程學院更新時間
適用專業計算機科學與技術專業、軟件工程專業
先修課程程序設計、數據結構、面向對象技術、數據庫等
一、教學內容
第一章軟件和軟件工程
1.1軟件的本質
1.2軟件工程
L3軟件過程
1.4軟件工程實踐
1.5軟件神話
教學難點:軟件的特性、軟件危機產生的原因、軟件危機的解決途徑。
教學重點:軟件的定義、分類、特性;軟件危機及其產生的原因、解決軟件危機的途徑;
軟件的幾種認識誤區。
第二章過程模型
2.1通用過程模型
2.2慣用過程模型
2.3專用過程模型
2.4統一過程
2.5過程技術
2.6產品與過程
教學難點:軟件工程的三層結構、通用過程框架、幾種常見軟件開發模型的特點。
教學重點:軟件工程的三層結構、通用過程框架、幾種常見軟件開發模型(瀑布模型、
增量過程模型、演化過程模型、協同模型、基于構件的開發等)、模型的特點及其比較。
第三章敏捷開發
3.1什么是敏捷
3.2敏捷及變更的成本費用
3.3敏捷過程是什么
3.4極限編程
3.5其他敏捷過程模型
教學難點:敏捷編程的特點、幾種常見敏捷過程模型及其特點。
教學重點:敏捷編程的定義、特點、敏捷過程、幾種常見敏捷過程模型(自適應軟件開
發、動態系統開發方法、Crystal.Scrum>特征驅動開發、精益軟件開發、敏捷建模、敏捷
統一過程)、模型的特點及其比較。
第四章理解需求
4.1需求工程
4.2建立根基
4.3導出需求
4.4開發用例
4.5構建需求模型
4.6協商需求
4.7確認需求
教學難點:需求工程的意義及其任務。
教學重點:需求獲取方法、需求工程的意義及其幾個關鍵步驟、任務。如何確認利益相
關者、識別多重觀點、協同合作、協作收集需求的方法、質量功能部署、用戶場景分析。
第五章需求建模:場景、信息與類分析
5.1需求分析
5.2基于場景建模
5.3補充用例的UML模型
5.4數據建模概念
5.5基于類的建模
教學難點:數據建模、基于類的建模
教學重點:需求工程的總體目標和原理、需求分析的經驗原則、域分析、需求建模的方
法、UML模型(新建初始用例、細化初始用例、編寫正規的用例、開發活動圖、泳道圖)、
數據建模(數據對象、數據屬性、關系)、基于類的建模(識別分析類、描述屬性、定義操
作、類一職責一協作者建模、關聯和依賴、分析包)
第六章需求建模:流程、行為和模式
6.1需求建模策略
6.2面向流程建模
6.3生成行為模型
6.4需求建模的模式
教學難點:創建數據流模型、創建控制流模型、發現分析模式。
教學重點:創建數據流模型、創建控制流模型、控制規格說明、處理規格說明、發現分
析模式。
第七章設計概念
7.1軟件工程中的設計
7.2設計過程
7.3設計概念
7.4設計模型
教學難點:設計的幾個概念、設計模型。
教學重點:軟件設計的基本原則、設計的幾個環節、設計的幾個概念(抽象、體系結構、
模式、模塊化、信息隱蔽、功能獨立、求精)、設計模型(面向對象設計模型、數據設計元
素、體系結構設計元素、接口設計元素、構件級設計元素、部署級設計元素)。
第八章體系結構設計
8.1軟件體系結構
8.2體系結構類型
8.3體系結構風格
8.4體系結構設計
8.5評估可選的體系結構設計
8.6使用數據流進行體系結構映射
教學難點:軟件工程的三層結構、通用過程框架、幾種常見軟件開發模型的特點。
教學重點:體系結構定義、體系結構風格的簡單分類、體系結構模式、體系結構設計(系
統環境的表示、定義原型、將體系結構精化為構件、描述系統實例)、體系結構權衡分析方
法、體系機構映射(變換映射、精化體系結構設計)。
第九章構件級設計
9.1什么是構件
9.2設計基于類的構件
9.3實施構件級設計
9.4設計傳統構件
9.5基于構件的開發
教學難點:基于類的構件設計、傳統構件設計(圖形化設計表示、表格式設計表示)。
教學重點:構件定義、基于類的構件設計(基本設計原則、構件級設計指導方針、內聚
性、耦合性)、實施構件設計、傳統構件設計(圖形化設計表示、表格式設計表示、程序設
計語言)。
第十章用戶界面設計
10.1黃金規則
10.2用戶界面的分析與設計
10.3界面分析
10.4界面設計步驟
10.5設計評估
教學難點:黃金規則、用戶界面的分析與設計。
教學重點:黃金規則(用戶操縱控制、減輕用戶記憶負擔、保持界面一致)、用戶界面
的分析與設計(用戶分析、任務分析和建模、顯示內容分析、工作環境分析)、界面設計步
驟(應用界面設計步驟、用戶界面設計模式)、設計評估。
第十一章軟件測試策略與技術
11.1軟件測試的策略性方法
11.2策略問題
113傳統軟件的測試策略
11.4面向對象軟件的測試策略
11.5確認測試
11.6系統測試
11.7調試技巧
11.8白盒測試(基本路徑測試、控制結構測試)
11.9黑盒測試
教學難點:傳統軟件測試、面向對象軟件的測試策略、白盒測試、黑盒測試。
教學重點:測試的策略與方法(驗證與確認、軟件測試的組織、測試完成的標準)、測
試策略、傳統軟件測試(單元測試、集成測試)、面向對象軟件的測試策略(面向對象環境
中的單元測試、面向對象環境中的集成測試)、確認測試、系統測試、調試技巧、白盒測試
(基本路徑測試、控制結構測試)、黑盒測試(等價類劃分、邊界值分析)。
第十二章軟件維護與再工程
12.1軟件維護
12.2軟件再工程
教學難點:軟件再工程、逆向工程、軟件工程重建。
教學重點:軟件工程維護的意義、步驟;軟件再工程的概念、過程和方法;逆向軟件工
程的概念、過程和方法;軟件重建概念、過程和方法。
第十三章Web工程水
13.1Web工程介紹
13.2Web工程
133Web工程初始化
13.4Web工程分析
13.5Web工程設計
13.6Web工程測試
教學難點:Web工程分析、Web工程設計。
教學重點:基于Web的系統屬性與應用、Web工程層次、Web工程過程、Web工程分
析、Web工程設計。
第十四章軟件項目管理
14.1項目管理
14.2項目估算
14.3項目進度
14.4風險管理
14.5質量管理
14.6變更管理
教學難點:項目估算、項目進度、風險管理、質量管理、變更管理。
教學重點:項目管理的概念、項目估算、項目進度、風險管理、質量管理、變更管理。
二、教學要求
第一章軟件和軟件工程
教學要求:熟悉軟件的定義、分類、特性;了解軟住危機及其產生的原因、掌握解決軟
件危機的途徑;了解軟件的幾種認識誤區。
第二章過程模型
教學要求:掌握軟件工程的三層結構,熟悉通用過程框架,掌握幾種常見軟件開發模型
(瀑布模型、增量過程模型、演化過程模型、協同模型、基于構件的開發等)及其模型的特
點及其比較。
第三章敏捷開發
教學要求:了解敏捷編程的定義、特點、敏捷過程,掌握幾種常見敏捷過程模型(自適
應軟件開發、動態系統開發方法、CrystakScrum.特征驅動開發、精益軟件開發、敏捷建
模、敏捷統一過程)及其模型的特點與比較。
第四章理解需求
教學要求:了解需求獲取方法,熟悉需求工程的意義及其幾個關鍵步驟、任務。了解如
何確認利益相關者,掌握協同合作的方法、協作收集需求的方法、質量功能部署,掌握用戶
場景分析的方法。
第五章需求建模:場景、信息與類分析
教學要求:了解需求工程的總體目標和原理,熟悉需求分析的經驗原則、域分析,掌握
需求建模的方法、UML模型(新建初始用例、細化初始用例、編寫正規的用例、開發活動
圖、泳道圖),掌握數據建模(數據對象、數據屬性、關系)的方法,掌握基于類的建模(識
別分析類、描述屬性、定義操作、類一職責一協作者建模、關聯和依賴、分析包)方法。
第六章需求建模:流程、行為和模式
教學要求:掌握創建數據流模型、創建控制流模型的方法,熟悉控制規格說明、處理規
格說明,熟悉發現分析模式的方法。
第七章設計概念
教學要求:熟悉軟件設計的基本原則、設計的幾個環節,掌握設計的幾個概念(抽象、
體系結構、模式、模塊化、信息隱蔽、功能獨立、求精),掌握設計模型(面向對象設計模
型、數據設計元素、體系結構設計元素、接口設計元素、構件級設計元素、部署級設計元素)
的建立方法與構成元素。
第八章體系結構設計
教學要求:了解體系結構定義,熟悉體系結構風格的簡單分類、體系結構模式,掌握體
系結構設計(系統環境的表示、定義原型、將體系結構精化為構件、描述系統實例)的關鍵
步驟,了解體系結構權衡分析方法,掌握體系機構映射(變換映射、精化體系結構設計)。
第九章構件級設計
教學要求:熟悉構件定義,掌握基于類的構件設計:基本設計原則、構件級設計指導方
針、內聚性、耦合性)方法,了解如何實施構件設計,掌握傳統構件設計(圖形化設計表示、
表格式設計表示、程序設計語言)方法。
第十章用戶界面設計
教學要求:掌握黃金規則(用戶操縱控制、減輕用戶記憶負擔、保持界面一致)的三個
原則,熟悉用戶界面的分析與設計(用戶分析,任務分析和建模、顯示內容分析,工作環境
分析)過程,熟悉界面設計步驟(應用界面設計步驟、用戶界面設計模式),熟悉設計評估
方法。
第十一章軟件測試策略與技術
教學要求:熟悉測試的策略與方法(驗證與確認、軟件測試的組織、測試完成的標淮),
掌握傳統軟件測試策略(單元測試、集成測試)和面向對象軟件的測試策略(面向對象環境
中的單元測試、面向對象環境中的奧成測試),掌握確認測試的策略,熟悉系統測試方法,
掌握調試技巧;掌握白盒測試(基本路徑測試、控制結構測試)技術和黑盒測試技術(等價
類劃分、邊界值分析)。
第十二章軟件維護與再工程
教學要求:熟悉軟件工程維護的意義、步蛛;熟悉軟件再工程的概念、過程和方法;熟
悉逆向軟件工程的概念、過程和方法;熱悉軟件重建概念、過程和方法。
第十三章Web工程*
教學要求:了解基于Web的系統屬性與應用,熟悉Web工程層次,掌握Web工程過
程、Web工程分析、Web工程設計。
第十四章軟件項目管理
教學要求:了解項目管理的概念,掌握項目估算、項目進度、風險管理、質量管理、變
更管理的方法。
三、章節學時分配
章次總課時課堂講授實驗上機實踐備注
166
2651練習、討論
322
4431練習、討論
5321練習、討論
6321練習、討論
743]練習
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