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文檔簡介

選擇題——1.多媒體計算機中的媒體信息是指(D)。⑴數字、文字⑵聲音、圖形⑶動畫、視頻⑷圖像A(1)B(2)(3)C(2)(3)(4)D所有2.-CD-ROM是指(B)A、數字音頻 B、只讀存儲光盤 C、交互光盤 D、可寫光盤3.數碼相機是運用(B)感受光信號,使轉變為電信號,再經模/數轉換變成數字信號,儲存在相機內部的存儲器中。A、OCR B、CCD C、MPEG D、RGB4.在計算機內,多媒體數據最終是以(A)形式存在。A、二進制代碼 B、特殊的壓縮碼 C、模擬數據 D、圖形圖像、文字、聲音5.最基本的多媒體計算機是指安裝了(B)部件的計算機。A、高速CPU和高速緩存 B、光盤驅動器和音頻卡C、光盤驅動器和視頻卡 D、光盤驅動器和TV卡6.多媒體技術未來發展的方向是(A)。(1)高辨別率,提高顯示質量(2)高速度化,縮短處理時間(3)簡樸化,便于操作(4)智能化,提高信息識別能力A.(1)(2)(3)B.(1)(2)(4)C.(1)(3)(4)D.所有7.觸摸屏是一種(A)設備A.輸入 B.輸出 C.存儲 D.運算8.多媒體技術的重要特性有(C)。(1)多樣性(2)集成性(3)交互性(4)可擴充性A(1)B(1)、(2)C(1)、(2)、(3)D所有9.下面哪一種說法是不對的的(C)。A電子出版物存儲量大,一張光盤可存儲幾百本書。B電子出版物可以集成文本、圖形、圖像、動畫、視頻和音頻等多媒體信息。C電子出版物不能長期保留。D電子出版物檢索快。10.下列配置中哪些是MPC必不可少的(C)。(1)CD-ROM驅動器(2)高質量的音頻卡(3)高辨別率的圖形、圖像顯示(4)高質量的視頻采集卡。A(1)B(1)(2)C(1)(2)(3)D所有11.國際原則MPEG-Ⅱ采用了分層的編碼體系,提供了四種技術,它們是(D)。A空間可擴展性;信噪比可擴充性;框架技術;等級技術。B時間可擴充性;空間可擴展性;硬件擴展技術;軟件擴展技術。C數據分塊技術;空間可擴展性;信噪比可擴充性;框架技術。D空間可擴展性;時間可擴充性;信噪比可擴充性;數據分塊技術。12.在下列壓縮編碼中屬無失真的編碼的是(C)。A、預測編碼B、變換編碼C、記錄編碼 D、分析一合成編碼13.下列哪種論述是對的的(D)。A.音頻卡的分類重要是根據采樣的頻率來分,頻率越高,音質越好。B.音頻卡的分類重要是根據采樣信息的壓縮比來分,壓縮比越大,音質越好。C.音頻卡的分類重要是根據接口功能來分,接口功能越多,音質越好。D.音頻卡的分類重要是根據采樣量化的位數來分,位數越高,量化精度越高,音質越好。14.衡量數據壓縮技術性能好壞的重要指標是(C)(1)壓縮比(2)原則化(3)恢復效果(4)算法復雜度(A)(1)(3) (B)(1)(2)(3)(C)(1)(3)(4) (D)所有15.下列哪種說法不對的(A)。A.預測編碼是一種只能針對空間冗余進行壓縮的措施。B.預測編碼是根據某一模型進行的。C.預測編碼需將預測的誤差進行存儲或傳播。D.預測編碼中經典的壓縮措施有DPCM、ADPCM。16.圖像序列中的兩幅相鄰圖像,後一幅圖像與前一幅圖像之間有較大的有關,這是(B)。A空間冗余B時間冗余C信息熵冗余D視覺冗余17.下列哪種說法是對的的(C)。A、信息量等于數據量與冗余量之和B、信息量等于信息熵與數據量之差C、信息量等于數據量與冗余量之差D、信息量等于信息熵與冗余量之和18.MP3代表的含義是(B)A、一種視頻格式 B、一種音頻格式 C、一種網絡協議 D、軟件的名稱19.對于WAV波形文獻和MIDI文獻,下面(D)的論述不對的。A、WAV波形文獻比MIDI文獻的音樂質量高 B、存儲同樣的音樂文獻,WAV波形文獻比MIDI文獻的存儲量大C、一般來說,背景音樂用MIDI文獻,講解用WAV文獻D、一般來說,背景音樂用WAV文獻,講解用MIDI文獻20.有關MIDI,下列論述不對的的是(D)。A、MIDI是合成聲音B、MIDI的回放依賴設備C、MIDI文獻是一系列指令的集合D、使用MIDI,不需要許多的樂理知識21.下列采集的波形聲音(D)的質量最佳。A、單聲道、8位量化、22.05kHz采樣頻率 B、雙聲道、8位量化、44.1kHz采樣頻率C、單聲道、16位量化、22.05kHz采樣頻率 D、雙聲道、16位量化、44.1kHz采樣頻率22.數字音頻采樣和量化過程所用的重要硬件是(C)。A.數字編碼器B.數字解碼器C.模擬到數字的轉換器(A/D轉換器)D.數字到模擬的轉換器(D/A轉換器)23.音頻卡是按(B)分類的。(A)采樣頻率(B)采樣量化位數(C)聲道數 (D)壓縮方式24.王芳同學運用Goldwave要制作一段配樂詩朗誦,她首先打開音樂文獻和朗誦詩歌的聲音文獻,選用詩歌聲音文獻後,她需要在音樂文獻的合適位置進行下面那個操作(C)。(A)選擇粘貼命令 (B)選擇回聲命令(C)選擇混音命令 (D)選擇復制命令25.使用GoldWave可以對聲音進行多種效果處理,包括如下中的(D)項:①倒轉②混響③立體聲④淡入淡出⑤變化聲音頻度等。(A)②③ (B)③④(C)②④⑤ (D)①②③④⑤26.(C)是將聲音變換為數字化信息,又將數字化信息變換為聲音的設備。(A)音箱 (B)音響(C)聲卡 (D)PCI卡27.下列采樣的波形聲音質量最佳的是(C)。(A)單聲道、8位量化、44.1kHz采樣頻率(B)雙聲道、8位量化、22.05kHz采樣頻(C)雙聲道、16位量化、44.1kHz采樣頻率(D)單聲道、16位量化、22.05kHz采樣頻率28.如下軟件中不是聲音編輯軟件的是(B)。(A)Windows的“錄音機” (B)Winamp(C)SoundForge (D)CoolEdit29.目前音頻卡具有如下哪些功能(D)。⑴錄制和回放數字音頻文獻⑵混音⑶語音特性識別⑷實時解/壓縮數字音頻文獻A⑴⑶⑷B⑴⑵⑷C⑵⑶⑷D所有30.影響聲音質量的原因不包括(D)。(A)聲道數目 (B)采樣頻率(C)量化位數 (D)存儲介質31.(C)是將聲音變換為數字化信息,又將數字化信息變換為聲音的設備。A.音箱B.音響C.聲卡D.PCI卡32.目前音頻卡具有如下哪些功能(D)。

(1)錄制和回放數字音頻文獻(2)混音(3)語音特性識別(4)實時解/壓縮數字音頻文獻A.(1)(3)(4)B.(1)(2)(4)C.(2)(3)(4)D.所有聲波聲波模擬電信號聲波時間離散取樣數字信號二進制碼流話筒采樣量化編碼…33.把時間持續的模擬信號轉換為在時間上離散,幅度上持續的模擬信號的過程稱為(B)。

A.數字化B.信號采樣C.量化D.編碼34.在數字音頻信息獲取與處理過程中,下述次序哪個是對的的(C)。A.A/D變換、采樣、壓縮、存儲、解壓縮、D/A變換B.采樣、壓縮、A/D變換、存儲、解壓縮、D/A變換C.采樣、A/D變換、壓縮、存儲、解壓縮、D/A變換D.采樣、D/A變換、壓縮、存儲、解壓縮、A/D變換35.影響聲音質量的原因不包括(D)。A.聲道數目B.采樣頻率C.量化位數D.存儲介質36.如下軟件中不是聲音編輯軟件的是(B)。A.Windows的“錄音機”B.WinampC.SoundForgeD.AdobeAudition37.什么時候需要使用MIDI音樂(D)。①想音樂質量更好時②想持續播放音樂時③用音樂伴音,而對音樂質量的規定又不是很高時④沒有足夠的硬盤存儲波形文獻時的A.①B.②③C.②③④D.③④38.一張容量為640M的光盤,可以貯存(B)張辨別率為1024×768的真彩(24位)相片。A.568B.284C.1137D.以上都不是39.將相似的或相似的數據或數據特性歸類,使用較少的數據量描述原始數據,以到達減少數據量的目的,這種壓縮稱為(C)。A.變換編碼B.有損壓縮編碼C.哈夫曼編碼D.預測編碼40.靜態圖像壓縮原則是(D)。A.JPAGB.JPBGC.PDGD.JPEG41.目前多媒體計算機中對動態圖像數據壓縮常采用(C)。

A.JPEG

B.GIF

C.MPEG

D.BMP42.MPEG是數字存儲(B)圖像壓縮編碼和伴音編碼原則。A.靜態B.動態C.點陣D.矢量43.(C)是網上在線播放視頻文獻格式的重要壓縮原則。A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG-4D.MPEG-744.在多媒體計算機中常用的圖像輸入設備是(C)。(1)數碼攝影機(2)彩色掃描儀(3)視頻信號數字化儀(4)彩色攝像機A(1)B(1)(2)C(1)(2)(3)D所有45.下面文獻格式不是矢量圖文獻格式的是(B)(A)cdr (B)jpg(C)wmf (D)avi46.計算機獲取視頻信息的措施有(A)。①截取既有的視頻文獻。②通過視頻采集卡采集視頻信息。③運用軟件把靜態圖像文獻序列組合成視頻文獻。④將計算機生成的電腦動畫轉換成視頻文獻。(A)①②③④ (B)①②③(C)①③④ (D)②③④47.把時間持續的模擬信號轉換為在時間上離散,幅度上持續的模擬信號的過程稱為(B)。(A)數字化 (B)信號采樣(C)量化 (D)編碼48.電視視頻是建立在活動幀概念的基礎上,幀頻率為25幀/秒的電視制式為(A)。(A)PAL (B)SECAM(C)NTSC (D)YUV49.JPEG代表的含義是(B)A、一種視頻格式 B、一種圖形格式C、一種網絡協議 D、軟件的名稱50.小華聽說網上有最新的電影《達芬奇密碼》,當他上網打開影片視頻時,只聽到聲音,看不到圖像。導致這種現象最有也許的原因是(D)。(A)網速過慢 (B)在線觀看的人太多了(C)服務器過載 (D)沒有安裝WindowsMPEG4(DivX)插件51.數字視頻的重要性體目前(D)(1)可以用新的與眾不一樣的措施對視頻進行發明性編輯(2)可以不失真地進行無限次拷貝(3)可以用計算機播放電影節目(4)易于存儲A.僅(1)B.(1)(2)C.(1)(2)(3)D.所有52.在《繪聲繪影》軟件中,假如要對兩段視頻進行疊加處理,應當使用時間軸上的(B)道(A)標題 (B)復疊(C)聲音 (D)音樂53.什么時候需要使用MIDI音樂?(D)①想音樂質量更好時②想持續播放音樂時③用音樂伴音,而對音樂質量的規定又不是很高時④沒有足夠的硬盤存儲波形文獻時的(A)① (B)②③(C)②③④ (D)③④54.位圖圖像的基本構成單位是(A)。A.像素B.色塊C.線條D.像點55.位圖與矢量圖比較,可以看出(C)。A、位圖比矢量圖占用空間更少B、位圖與矢量圖占用空間相似C、對于復雜圖形,位圖比矢量圖畫對象更快D、對于復雜圖形,位圖比矢量圖畫對象更慢56.位圖和矢量圖的區別在于(B)。A.存儲容量B.處理措施C.存儲格式D.顯示速度57.下列適合用矢量圖體現的是(C)。A.山水風景B.人物照片C.美術字D.柱狀記錄圖58.彩色空間中采用紅、蘭、綠三原色表達顏色的模型為(A)A.RGBB.YUVC.YIQD.HIS59.如下文獻格式中,不是靜止圖像文獻格式的是(D)。A.JPGB.GIFC.BMPD.AVI60.在RGB色彩模式中,R=G=B=0時顏色為(B)。A.白色B.黑色C.紅色D.藍色61.在RGB色彩模式中,R=G=B=255時顏色為(A)。A.白色B.黑色C.紅色D.藍色62.(B)色彩模式合用于彩色打印和彩色印刷。A.RGBB.CMKYC.HSBD.LAB63.(D)文獻格式是Photoshop特有的格式。A.JPGB.GIFC.BMPD.PSD64.如下說法不對的的是(D)。A.圖像的精度越高,圖像的質量越好B.圖像的辨別率越大,占用的存儲空間越大。C.在Photoshop中可以設置圖像采用的顏色模式,如RGB顏色或CYMK顏色等。D.在Photoshop中,畫布的大小指的是圖像的大小。65.在Photoshop中,對圖層描述對的的是(B)。A.背景層不一定在圖層面板中所有層的下面B.背景層可轉化為一般圖層C.背景層肯定不是透明的D.一般層是透明的66.對Photoshop中裁切工具描述對的的是(C)。A.裁切工具可保留裁切框以內的區域,剪掉裁切框以外的區域B.裁切框可隨意的旋轉C.要取消裁切操作可按ESC鍵D.裁切後的圖像大小變化了,辨別率也隨之變化67.在Photoshop中,對選區的羽化描述對的的是(D)。A.使選用范圍擴大B.使選用范圍縮小C.使選用邊緣柔軟D.使選用邊緣銳化68.在Photoshop中,若要選用對象的某一區域,不能用(D)工具。A.規則選用工具B.魔術棒工具C.套索工具D.切片工具69.在Photoshop中,哪些內容不隨文獻而存儲(B)。A.通道B.歷史紀錄C.圖層D.ICC色彩描述文獻70.多媒體計算機中的媒體信息是指(D)。(1)數字、文字(2)聲音、圖形(3)動畫、視頻(4)圖像A(1)B(2)(3)C(2)(3)(4)D所有71.多媒體技術的重要特性有(C)。(1)多樣性(2)集成性(3)交互性(4)可擴充性A(1)B(2)(3)C(1)(2)(3)D所有72.有關多媒體技術地描述中,對的的是:(C)A.多媒體技術只能處理聲音和文字B.多媒體技術不能處理動畫C.

多媒體技術就是計算機綜合處理聲音、文本、圖像等信息的技術D.多媒體技術就是制作視頻73.下列選項中,不屬于多媒體技術在商業中的應用的是(D)A、電視廣告B、產品電子闡明書C、銷售演示D、視頻會議74.最基本的多媒體計算機是指安裝了(B)部件的計算機。A.高速CPU和高速緩存B.光盤驅動器和音頻卡

C.光盤驅動器和視頻卡D.光盤驅動器和TV卡75.觸摸屏是一種(A)設備。

A.輸入

B.輸出

C.存儲

D.運算76.在多媒體計算機系統中,內存和光盤屬于(D)。

A.感覺媒體

B.傳播媒體

C.體現媒體

D.存儲媒體77.下列配置中哪些是MPC(多媒體計算機)必不可少的硬件設備?(C)①CD-ROM驅動器②高質量的音頻卡③高分辯率的圖形圖像顯示卡④高質量的視頻采集卡

A.①

B.①、②

C.①、②、③

D.所有78.數碼相機是運用(B)感受光信號,使轉變為電信號,再經模/數轉換成數字信號,儲存在相機內部的存儲器中。

A.OCR

B.CCD

C.MEPG

D.RGB79.橡皮圖章工具使用時,需要先確定復制點,確定復制點的措施是(B)。A.用鼠標單擊復制點B.按Alt鍵,同步用鼠標單擊復制點C.按Shift鍵,同步用鼠標單擊復制點D.按Ctrl鍵,同步用鼠標單擊復制點80.如下說法對的的是(C)。A.導航器調板可以用于變化圖像的大小B.變化圖像的比例,就是變化了文獻的大小C.選框工具用于選擇比較規則的區域D.磁性套索工具用于選擇顏色比較一致或相近區域81.Photoshop中,對選區的羽化描述對的的是(C)。A.使選用范圍擴大B.使選用范圍縮小C.使選用邊緣柔軟D.使選區邊緣銳81-1.在Photoshop中,若要選用對象的某一區域,不能用(D)工具。A.規則選用工具B.魔術棒工具C.套索工具D.切片工具82.下列屬于繪圖工具的是(A)。A.橡皮擦工具B.單行選框工具C.油漆桶工具D.魔術棒工具83.如下說法不對的的是(D)。A.圖像的精度越高,圖像的質量越好B.圖像的辨別率越大,占用的存儲空間越大C.在Photoshop中可以設置圖像采用的顏色模式,如RGB顏色等D.在Photoshop中,畫布的大小指的是圖像的大小84.一般狀況下,筆刷會選用(A)作為自已的繪圖顏色。A.前景色B.背景色C.透明色D.黑色85.在Photoshop中,對圖層描述對的的是(B)。A.背景層不一定在圖層面板中所有層的下面B.背景層可轉化為一般圖層C.背景層肯定不是透明的D.一般層是透明的86.在Photoshop中,哪些內容不隨文獻而存儲(B)。A.通道B.歷史記錄C.圖層D.ICC色彩描述文獻87.下列有關圖層、通道的說法對的的是(D)。A.一種色彩模式為RGB圖像有三個通道B.通道是圖像的構成部分,不能編輯C.背景圖層位于圖像的最底層,不能編輯D.蒙版用于保護一種圖層中的部分圖像,讓顧客無法編輯被保護的部分88.彩色空間中采用紅、藍、綠三原色表達顏色的模型為(A)。A.RGBB.YUVC.YIQD.HSI89.在RGB色彩模多中,R=G=B=0時顏色為(B)。A.白色B.黑色C.紅色D.藍色90.(B)色彩模式合用于彩色打印和彩色印刷A.RGBB.CMKYC.HSBD.LAB91.JPEG代表的含義是(B)。A.一種視頻格式B.一種圖形格式C.一種網絡協議D.軟件的名稱92.如下文獻格式中,不是靜止圖像文獻格式是的(D)。A.JPGB.GIFC.BMPD.AVI93.(D)文獻格式是photoshop特有的格式。A.JPGB.GIFC.BMPD.PSD94.位圖圖像的基本構成單位是(A)A.像素B.色塊C.線條D.像點95.下列適合用矢量圖體現的是(C)A.山水風景B.人物照片C.美術字D.柱狀記錄圖96.位圖與矢量圖比較,可以看出(C)A.位圖比矢量圖占用空間更少B.位圖比矢量圖占用空間相似C.對于復雜圖形,位圖比矢量圖對象更快D.對于復雜圖形,位圖比矢量圖對象更慢97.假如想在圖像上用魔術棒工具選中多種選區,應當選用的復合鍵為(B)。A.Ctrl+B.Shift+C.Alt+D.Shift+Alt+98.下列有關圖層、通道的說法對的的是(D)。A.一種色彩模式為RGB圖像有三個通道B.通道是圖像的構成部分,不能編輯C.背景圖層位于圖像的最底層,不能編輯D.蒙板用于保護一種圖層中的部分圖像,讓顧客無法編輯被保護的部分99.動畫是一種通過持續畫面來顯示運動和變化的過程,其含義不包括(A)A.播放速度B.運動過程C.變化過程D.生成中間幀100.動畫不僅可以體現運動過程,還可以體現(D)A.物體擺動B.相對運動C.非運動過程D.柔性體變形101.大部分二維計算機動畫都是(B)A.實時動畫B.矢量動畫C.點陣動畫D.逐幀動畫102.三維動畫又稱為(B)A.實時動畫B.模擬動畫C.逐幀動畫D.矢量動畫103.只支持256色的動畫文獻是(C)A.SWFB.AVIC.GIFD.JAVA104.GifAnimator軟件制作的動畫是(B)A.實時動畫B.二維動畫C.三維動畫D.矢量動畫105.動畫是運用人類視覺暫留效果而產生動態視覺的技術和藝術,一般設定的播放速率是(A)A.24幀/分B.10幀/秒C.24幀/秒D.100幀/秒106.根據運動的控制方式,可以將計算機動畫分為:(B)A.二維動畫和三維動畫B.實時動畫和逐幀動畫C.矢量動畫和點陣動畫D.矢量動畫和逐幀動畫107.(A)屬于二維動畫制作軟件。A.FLASHB.MayaC.Softimage3DD.3DSMAX108.(D)屬于三維制作軟件。A.GifAnimatorB.ImageReadyC.FLASHD.3DSMAX109.FLASH制作的動畫是(B)A.點陣動畫B.矢量動畫C.實時動畫D.都是110.下列有關FLASH的說法對的的是:(A)A.FLASH的動畫是由簡潔的矢量圖構成B.FLASH的動畫是通過矢量圖的變化和運動產生的C.FLASH動畫需要將所有內容下載後才能播放D.FLASH動畫不能實現多媒體交互111.FLASH中“滴管工具”的作用是:(A)A.提取鼠標處的顏色B.進行線條填充C.繪制線條D.進行圖形填充112.假如要向繪制的橢圓中填充顏色,應當選用(D)。A.畫筆工具B.選擇工具C.墨水瓶工具D.顏料桶工具113.在FLASH的時間控制區內,多種幀會展現不一樣的圖案,如表達:(B)A.空白關鍵幀B.實關鍵幀C.一般幀D.中間幀114.在FLASH中下列說法對的的是:(B)A.逐幀動畫只需要創立起始幀和結束幀,中間幀由系統自動創立B.逐幀動畫是Flash實現動畫的原理C.補間動畫是Flash實現動畫的原理D.以上說法都不對115.在FLASH制作動畫中,能實現交互功能的是(D)A.逐幀動畫B.動作動畫C.形變動畫D.ActionScript腳本語言116.在FLASH中從什么菜單中選擇【新建元件】命令,可以創立一種元件。(C)A.文獻B.修改C.插入D.控制117.在FLASH中,要將文獻保留為SWF個的文獻,需要使用【文獻】菜單中的(D)選項。A.保留B.另存為C.導入D.導出118.FLASH中新建元件的快捷鍵是CTRL+(D)A.F5B.F6C.F7D.F8119.FLASH有兩種基本動畫,分別是:(B)A.逐幀動畫和引導動畫B.逐幀動畫和補間動畫C.遮罩動畫和引導動畫D.遮罩動畫和形狀動畫120.FLASH中補間動畫又分為:(B)A.運動補間動畫和引導動畫B.運動補間動畫和形狀補間動畫C.遮罩動畫和引導動畫D.遮罩動畫和形狀補間動畫121.在FLASH中,假如要用橢圓工具畫出正圓,需要使用(C)鍵。A.CTRLB.ALTC.SHIFTD.TAB122.在形狀補間動畫中假如使用的元素是圖像元件,按鈕,文字,則必須先(A)才能制作變形動畫。A.打散B.變形C.填充D.對齊123.在形狀補間動畫中,“形狀提醒”最多可以添加(C)個。A.1B.25C.26D.27124.與形狀補間動畫不一樣的是,動作補間動畫的對象必須是元件或者(A)A.成組對象B.圖形C.按鈕D.都不對125.在FLASH中,使用【文獻】菜單中的【保留】選項,保留的文獻格式是(B)A.GIFB.FLAC.SWFD.AVI126.下面哪項工作的工作量是整個多媒體作品制作工作的2/3?(B)(A)編碼集成 (B)素材準備(C)需求分析 (D)腳本設計127.面哪一項不屬于Authorware支持的網絡類型。(B)(A)企業內部網 (B)城域網(C)當地網 (D)因特網128.下面哪一項不屬于Authorware提供的打包方式。(D)(A)當地打包 (B)Web打包(C)一鍵公布 (D)批量打包129.圖標文獻最佳使用的顏色深度是什么?(C)(A)16色 (B)128色(C)256色(D)24位真彩色130.通過當地打包後,Authorware程序的擴展名將變為何?(A)(A).exe (B).a7p(C).aas (D).a7l131.多媒體電子出版物創作的重要過程可分為如下哪些環節(C)。A應用目的分析、腳本編寫、編碼集成、多種媒體數據準備、制作合成、測試。B應用目的分析、編碼集成、腳本編寫、多種媒體數據準備、制作合成、測試。C應用目的分析、腳本編寫、多種媒體數據準備、編碼集成、制作合成、測試。D應用目的分析、多種媒體數據準備、腳本編寫、編碼集成、制作合成、測試。132.Authorware是一種(C)。A、多媒體演播軟件B、多媒體素材編輯軟件 C、多媒體制作工具 D、不屬于以上三種133.下面哪一項不屬于多媒體實時通信協議。(C)(A)RTP (B)RSTP(C)HTTP (D)RSVP134.下面哪一項不是多媒體通信系統的特性。(D)(A)集成性 (B)同步性(C)交互性 (D)隨機性135.下面哪一項不屬于ITU定義的多媒體通信的體系構造中的一部分。(B)(A)傳播網絡 (B)多媒體編解碼器(C)多媒體應用系統 (D)網絡服務平臺136.下面哪一項不屬于網絡視頻通信中常用的編碼技術。(D)(A)H.261 (B)H.263(C)MPEG-4 (D)G.723.1137.多媒體數據的特殊性使其在傳播過程中對網絡提出了特殊的規定,下面哪一項不屬于多媒體網絡的重要性能指標。(C)(A)吞吐量 (B)傳播延時(C)數據量 (D)誤碼率138.下面有關RTP協議的闡明中哪一項是不對的的。(D)(A)RTP需要RTCP配合使用,以便監視RTP傳播的服務質量。 (B)RTP可以基于UDP協議來傳播多媒體數據。(C)RTP具有一種時間戳控制機制,可以實現帶有定期特性的不一樣信息流之間的同步。 (D)RTP是用來處理IP網上為傳送實時數據包的一種ITU原則協議。139.假如要舉行基于H.323的多點視頻會議系統,下面哪一種設備是必須的。(C)(A)網守 (B)網關(C)MCU (D)大屏幕140.下面哪一種網絡多媒體應用程序是基于流媒體技術實現的(C)(A)FlashGet (B)QQ(C)PPLive (D)eMule141.下面哪一項不是多媒體平臺軟件?(D)(A)PowerPoint (B)Director(C)Authorware (D)Photoshop判斷——1.評價一種數據壓縮技術的性能重要有3個關鍵的指標:壓縮比、圖像質量(音質)、壓縮和解壓的速度。(√)2.影響數字聲音波形質量的重要原因有3個,即:采樣頻率、采樣精度和通道數。(√)3.常用的顏色模式有位圖模式、灰度模式、RGB模式、CMYK顏色模式,其中RGB模式每個量化位占用3個字節的存儲空間。(×)4.數字圖像就是用一串特定的數字所示的圖像。(√)5.矢量圖形適合體現色彩豐富,有明暗變化和大量細節的人物風景畫。(×)6.在顯示速度上,矢量圖文獻的顯示速度比位圖文獻慢某些。(√)7.一般來說,矢量圖比位圖占用的空間大。(×)8.使用顯示屏顯示數字圖像時,為了得到比很好的顯示效果,應當使顯示屏的顯示深度不小于或等于數字圖像的深度。(√)9.Photoshop的突出功能在于對圖像的編輯而不是圖像的繪制。(√)10.魔術棒工具是以圖像中相近的色素來建立選用范圍的。(√)11.在將多媒體作品打包時,需要將主程序和所有需要的庫文獻、Xtras插件、顯示字體、外部媒體等一起打包并公布。(√)12.在制作照片圖標時,由于圖標尺寸較小,應盡量選擇照片的局部或細節較少的照片作為素材。(×)13.使用光盤刻錄軟件刻錄出來的光盤,均可以自動識別。(√)14.一般,多媒體通信系統包括終端設備和傳播、互換設備。(√)15.提出和制定多媒體通信原則的組織都是通信和網絡領域的機構,互相之間聯絡較少。(×)16.網絡傳播延時的變化稱為網絡的延時抖動,即不一樣數據包延時之間的差異。(√)17.HTTP祈求由客戶機發出,服務器作出響應;使用RTSP時,客戶機和服務器都可以發出祈求,即RTSP可以是雙向的。(√)18.采用實時流式傳播時,把音視頻文獻放在Web服務器上,為了讓服務器將音視頻文獻直接發送給媒體播放器,必須在服務器和媒體播放器之間建立直接的連接。(×)19.采用真視頻點播方式時,每個視頻流專門為某一種顧客服務,可以讓顧客對視頻流進行交互式控制。(√)20.評價一種數據壓縮技術的性能重要有3個關鍵的指標:壓縮比、圖像質量(音質)、壓縮和解壓的速度。(√)21.逐幀動畫制作簡樸,輸出的文獻小。(×)22.FLASH制作的動畫不具有多媒體交互功能。(×)23.FLASH動畫中每一幀的畫面都是動態的。(×)24.FLASH中的Alpha值是用來設置對象顏色透明度的。(√)25.在形狀補間動畫中,“形狀提醒”不能持續添加。(×)26.在動作補間動畫中,構成元素可以不是元件。(×)27.在FLASH中,使用【文獻】菜單中的【保留】選項,保留的文獻格式是*.SWF。(×)28.在FLASH中,對制作的動畫進行預覽,可以使用鍵盤上的快捷鍵F12。(√)29.Authorware7支持MP3格式的聲音文獻,同步也可以將其他聲音文獻轉換成MP3格式的聲音文獻。(×)30.Authorware中的判斷圖標可以實現固定

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