人教版信息技術一年級上冊《第二單元 玩益智游戲 9 單擊靜止物體》教學設計_第1頁
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文檔簡介

人教版信息技術一年級上冊《第二單元玩益智游戲9單擊靜止物體》教學設計課題:科目:班級:課時:計劃1課時教師:單位:一、課程基本信息1.課程名稱:人教版信息技術一年級上冊《第二單元玩益智游戲9單擊靜止物體》教學設計

2.教學年級和班級:一年級1班

3.授課時間:2022年9月15日星期四上午第二節課

4.教學時數:1課時

親愛的同學們,今天我們要一起走進信息技術的奇妙世界,開啟我們的《單擊靜止物體》之旅!????在這節課里,我們將一起探索如何使用鼠標點擊屏幕上的靜止物體,開啟一段有趣的互動體驗。讓我們一起期待吧!????二、核心素養目標1.計算機操作能力:學會使用鼠標點擊靜止物體,提高基本的計算機操作技能。

2.信息意識:認識到信息技術在日常生活中的應用,激發對信息技術的興趣和探索欲望。

3.創新思維:在游戲中嘗試不同的操作方法,培養解決問題的創新思維。

4.合作學習:與同學一起參與游戲,體驗團隊合作的重要性,提高溝通與協作能力。三、學習者分析1.學生已經掌握了哪些相關知識:

一年級的學生在之前的信息技術課程中,已經初步接觸了鼠標的基本操作,如移動、點擊等。他們對于屏幕上的元素有一定的認知,能夠識別常見的圖標和按鈕。

2.學生的學習興趣、能力和學習風格:

一年級學生對新鮮事物充滿好奇,對于游戲和互動式的學習內容特別感興趣。他們的學習能力處于發展階段,能夠通過直觀的教學方法快速掌握新技能。學習風格上,大部分學生偏好于通過實際操作來學習,動手實踐能夠幫助他們更好地理解和記憶。

3.學生可能遇到的困難和挑戰:

由于一年級學生手指的靈活性和精細運動能力還在發展之中,他們可能會在操作鼠標時遇到準確度不高的問題。此外,對于一些較為復雜的游戲規則,學生可能需要一定的時間來理解。因此,教學中需要考慮到這些因素,提供適當的指導和練習,幫助學生克服這些困難。四、教學資源準備1.教材:確保每位學生都有《信息技術》一年級上冊教材,特別是包含《單擊靜止物體》游戲的相關章節。

2.輔助材料:準備與游戲操作相關的圖片和視頻教程,幫助學生直觀理解操作步驟。

3.實驗器材:準備好足夠數量的鼠標,確保每個學生都能進行實際操作練習。

4.教室布置:設置一個寬敞的教室環境,劃分出游戲操作區和討論區,方便學生互動和學習。五、教學實施過程1.課前自主探索

教師活動:

-發布預習任務:提前一天通過班級微信群發布《單擊靜止物體》的預習視頻和操作指南,讓學生了解游戲的基本規則和操作方法。

-設計預習問題:提出如“如何用鼠標點擊屏幕上的物體?”等問題,引導學生思考鼠標操作的基本原理。

-監控預習進度:通過微信群互動和作業提交情況,監控學生的預習進度。

學生活動:

-自主閱讀預習資料:學生觀看預習視頻,閱讀操作指南,初步了解游戲操作。

-思考預習問題:學生嘗試在電腦上操作,思考如何準確點擊物體。

-提交預習成果:學生提交操作截圖或視頻,展示預習成果。

教學方法/手段/資源:

-自主學習法:通過預習視頻和操作指南,培養學生的自主學習能力。

-信息技術手段:利用微信群實現預習資源的共享和監控。

2.課中強化技能

教師活動:

-導入新課:以“今天我們來玩一個有趣的游戲,叫‘單擊靜止物體’”為引,激發學生興趣。

-講解知識點:講解鼠標點擊的技巧和游戲中的操作要點。

-組織課堂活動:將學生分成小組,進行游戲操作比賽,提高操作技能。

-解答疑問:針對學生在操作中遇到的問題,進行個別指導。

學生活動:

-聽講并思考:認真聽講,理解操作技巧。

-參與課堂活動:積極參與小組比賽,體驗操作樂趣。

-提問與討論:在小組活動中提出問題,與同學討論解決。

教學方法/手段/資源:

-講授法:通過講解,幫助學生理解操作技巧。

-實踐活動法:通過小組比賽,讓學生在實踐中提高技能。

-合作學習法:通過小組討論,培養學生的團隊協作能力。

3.課后拓展應用

教師活動:

-布置作業:讓學生回家后嘗試使用鼠標點擊不同的物體,并記錄操作過程。

-提供拓展資源:推薦一些類似的益智游戲,鼓勵學生課后繼續探索。

-反饋作業情況:通過線上或線下方式,對學生的作業進行反饋。

學生活動:

-完成作業:按照作業要求,完成點擊練習。

-拓展學習:利用推薦的游戲,進行進一步的技能練習。

-反思總結:思考自己在操作中的進步和不足,制定改進計劃。

教學方法/手段/資源:

-自主學習法:通過課后作業,鞏固課堂所學。

-反思總結法:通過反思,幫助學生自我提升。六、教學資源拓展1.拓展資源:

-鼠標操作技巧:介紹鼠標的基本操作,如點擊、雙擊、拖拽等,以及如何在游戲中更有效地使用鼠標。

-計算機基礎知識:講解計算機硬件和軟件的基本概念,如CPU、內存、操作系統等,幫助學生建立對計算機的整體認識。

-信息技術發展史:簡要介紹信息技術的發展歷程,讓學生了解信息技術是如何從簡單到復雜,從單一到多元的。

-常見益智游戲介紹:介紹一些適合一年級學生的益智游戲,如拼圖、記憶游戲等,這些游戲有助于提高學生的邏輯思維和記憶力。

-信息技術在生活中的應用:展示信息技術在日常生活、學習、工作等領域的應用實例,如在線學習、智能家居等。

2.拓展建議:

-鼠標操作技巧:

-鼠標的基本操作:建議學生在家中練習鼠標的基本操作,如點擊、雙擊、拖拽等,提高操作熟練度。

-游戲操作練習:通過在線游戲平臺或手機應用,讓學生在游戲中練習鼠標操作,如點擊游戲中的物體、控制角色等。

-計算機基礎知識:

-計算機硬件和軟件:建議家長協助學生了解計算機的基本硬件和軟件知識,如CPU、內存、操作系統等。

-觀看科普視頻:推薦一些關于計算機科普的視頻,幫助學生更直觀地了解計算機知識。

-信息技術發展史:

-信息技術發展歷程:建議學生閱讀或觀看關于信息技術發展史的書籍和視頻,了解信息技術是如何演變的。

-采訪長輩:鼓勵學生向長輩了解過去的信息技術,了解他們小時候的生活與現在有何不同。

-常見益智游戲介紹:

-游戲選擇:根據學生的興趣,選擇適合他們的益智游戲,如拼圖、記憶游戲等。

-游戲時間控制:建議家長監督學生的游戲時間,避免過度沉迷。

-信息技術在生活中的應用:

-在線學習:鼓勵學生利用在線學習資源,如教育網站、視頻平臺等,進行自主學習。

-智能家居體驗:家長可以帶孩子體驗智能家居產品,如智能音響、智能電視等,了解信息技術在生活中的應用。七、教學評價1.課堂評價:

-提問:在課堂教學中,通過提問的方式檢驗學生對知識的掌握程度。例如,在講解鼠標操作時,可以提問學生:“誰能告訴我,鼠標的基本操作有哪些?”通過學生的回答,了解他們對鼠標操作的理解程度。

-觀察:在課堂上,教師需要密切關注學生的參與情況,觀察他們在操作鼠標時的動作是否規范,是否能夠正確點擊屏幕上的物體。同時,注意學生的表情和反應,了解他們對課程的興趣和接受程度。

-測試:在課程結束后,可以設計一些簡單的測試題,如“請列舉三種鼠標的基本操作”,“請說出鼠標在游戲中的應用”,通過測試了解學生對知識點的掌握情況。

-及時反饋:對于學生在課堂上遇到的問題,教師要及時給予解答和指導,幫助學生克服困難,提高學習效果。

2.作業評價:

-作業批改:對學生的作業進行認真批改,關注學生的操作是否規范,是否能夠正確完成游戲任務。例如,在學生完成《單擊靜止物體》作業后,教師需要檢查他們是否能夠準確點擊屏幕上的物體。

-作業點評:在批改作業的同時,給予學生具體的點評,如“你的操作非常準確,繼續保持!”或“在這個游戲中,你可以嘗試不同的操作方法,看看哪種方法更有效?!?/p>

-及時反饋:將作業批改結果及時反饋給學生,讓他們了解自己的學習效果,鼓勵他們繼續努力。對于表現優秀的學生,可以給予表揚和獎勵,激發他們的學習積極性。

3.課堂互動評價:

-小組討論:在課堂活動中,鼓勵學生進行小組討論,通過討論,了解學生對知識的理解和應用能力。教師可以觀察學生在討論中的表現,如是否能夠積極參與、是否能夠提出有價值的觀點等。

-角色扮演:在講解鼠標操作時,可以讓學生進行角色扮演,模擬實際操作場景,提高學生的實踐能力。教師可以評價學生在角色扮演中的表現,如操作是否熟練、是否能夠準確完成任務等。

4.課后拓展評價:

-拓展作業:對于課后拓展作業,教師可以要求學生提交作品,如操作截圖、視頻等,通過作品了解學生的拓展學習情況。

-反思總結:鼓勵學生在完成拓展作業后,進行反思總結,思考自己在學習過程中的收獲和不足,提出改進建議。

5.整體評價:

-綜合評價:結合課堂評價、作業評價、課堂互動評價和課后拓展評價,對學生的學習情況進行綜合評價。

-定期反饋:定期與學生和家長溝通,反饋學生的學習情況,共同關注學生的成長。八、典型例題講解在《單擊靜止物體》這一課中,我們學習了如何使用鼠標點擊屏幕上的靜止物體。以下是一些典型例題,我們將通過這些例題來鞏固和練習這一知識點。

例題1:

屏幕上有一個蘋果圖標,要求學生使用鼠標點擊這個圖標,使其消失。

答案:學生需要將鼠標移動到蘋果圖標上,然后點擊鼠標左鍵,蘋果圖標就會消失。

例題2:

屏幕上有一排書本,要求學生點擊最后兩本書,使它們從屏幕上消失。

答案:學生需要將鼠標分別移動到最后兩本書上,連續點擊鼠標左鍵兩次,這兩本書就會從屏幕上消失。

例題3:

屏幕上有一個迷宮,要求學生點擊迷宮中的每個門,直到找到出口。

答案:學生需要仔細觀察迷宮的布局,點擊每個門,直到找到出口。每點擊一個門,迷宮的路徑會發生變化,學生需要根據路徑的變化來決定下一步點擊的門。

例題4:

屏幕上有一個拼圖游戲,要求學生點擊拼圖碎片,將其拖放到正確的位置,完成拼圖。

答案:學生需要點擊拼圖碎片,然后將其拖放到拼圖板上相應的位置。每個碎片的位置是固定的,學生需要根據碎片上的圖案和顏色來匹配正確的位置。

例題5:

屏幕上有一個時間管理游戲,要求學生在限定時間內點擊屏幕上的時鐘,使時鐘的指針指向正確的時刻。

答案:學生需要觀察時鐘的指針位置,然后在限定時間內點擊時鐘,使指針指向正確的時刻。這個游戲需要學生有良好的時間感知能力和反應速度。

1.教師首先演示例題的操作過程,讓學生跟隨操作步驟進行練習。

2.學生分組進行練習,教師巡回指導,針對學生的錯誤操作進行糾正。

3.鼓勵學生嘗試不同的操作方法,培養學生的創新思維。

4.通過游戲化的教學方式,提高學生的學習興趣和參與度。

5.定期進行總結和反思,幫助學生鞏固知識點,提高操作技能。板書設計①重點知識點:

-鼠標的基本操作:點擊、雙擊、拖拽

-單擊靜止物體的游戲規則

-操作步驟:定位、點擊

②重點詞句:

-“鼠標”:“用來控制電腦光標的設備”

-“靜止物體”:在屏幕上不動或未發生變化的物體

-“點擊”:用鼠標左鍵按下并釋放的操作

③教學流程:

-①導入新課:介紹鼠標和靜止物體的概念

-②講解操作步驟:如何定位和點擊靜止物體

-③實際操作:學生跟隨教師示范進行操作練習

-④游戲體驗:學生分組進行“單擊靜止物體”游戲

-⑤總結反思:回顧操作要點,討論學習心得反思改進措施反思改進措施(一)教學特色創新

1.游戲化教學:將信息技術知識融入到游戲活動中,讓學生在輕松愉快的氛圍中學習,提高學習興趣和參與度。

2.實踐操作為主:注重學生的實際操作能力培養,通過動手實踐,讓學生真正掌握鼠標操作技能。

反思改進措施(二)存在主要問題

1.學生操作不熟練:部分學生在實際操作中,鼠標操作不夠靈活,點擊準確度不高。

2.教學資源不足:目前教學資源有限,部分學生無法在課堂上充分參與實踐操作。

3.學生互動性不足:課堂氣氛較為沉悶,學生之間缺乏有效的互動和交流。

反思改進措施(三)改進措施

1.加強學生操作指導:針對學生操作不熟練的問題,教師可以采取以下措施:

-在課堂上多次重復示范操作,讓學生跟

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