小學信息技術第三冊下 第1課 走進LOGO王國教學設計 泰山版_第1頁
小學信息技術第三冊下 第1課 走進LOGO王國教學設計 泰山版_第2頁
小學信息技術第三冊下 第1課 走進LOGO王國教學設計 泰山版_第3頁
小學信息技術第三冊下 第1課 走進LOGO王國教學設計 泰山版_第4頁
小學信息技術第三冊下 第1課 走進LOGO王國教學設計 泰山版_第5頁
已閱讀5頁,還剩4頁未讀, 繼續免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

小學信息技術第三冊下第1課走進LOGO王國教學設計泰山版授課內容授課時數授課班級授課人數授課地點授課時間教學內容泰山版小學信息技術第三冊下第1課《走進LOGO王國》的主要內容是:通過學習LOGO語言的基本操作,了解LOGO王國的起源和發展,學習如何使用LOGO語言繪制圖形。具體內容包括:LOGO語言的基本命令、圖形繪制的方法和技巧等。核心素養目標培養學生信息意識,提高信息素養,通過學習LOGO語言,讓學生體驗編程的樂趣,培養邏輯思維和問題解決能力。同時,激發學生對信息技術的好奇心和探索精神,培養創新意識和實踐能力。學情分析本節課針對小學信息技術第三冊下的學生,他們已具備一定的信息技術基礎,能夠熟練操作電腦和常用軟件。在知識層面上,學生對計算機硬件和軟件有一定的了解,但對編程概念和LOGO語言較為陌生。能力方面,學生的動手操作能力較強,但在邏輯思維和問題解決能力上還有待提高。

素質方面,學生的學習興趣較高,對新事物充滿好奇,但部分學生可能在面對挑戰時容易產生挫敗感。行為習慣上,學生在課堂上積極參與,但個別學生可能存在注意力不集中的情況。這些特點對課程學習產生以下影響:

1.教師需要設計富有吸引力的教學活動,激發學生的學習興趣,引導學生積極參與課堂互動。

2.在教授LOGO語言時,應注重培養學生的邏輯思維和問題解決能力,通過實例演示和練習,幫助學生逐步掌握編程技巧。

3.針對學生可能出現的挫敗感,教師應給予適當的鼓勵和支持,幫助學生樹立自信心,培養堅持不懈的學習態度。

4.在課堂管理上,教師需關注學生的注意力集中情況,適時調整教學節奏,確保每個學生都能跟上教學進度。通過以上措施,使學生更好地適應本節課的學習內容,提升信息技術素養。教學方法與手段教學方法:

1.講授法:通過講解LOGO語言的起源和發展,激發學生對編程的興趣。

2.實驗法:引導學生動手操作,通過實踐學習LOGO語言的基本命令和圖形繪制。

3.討論法:組織學生分組討論,分享繪制圖形的經驗,培養合作學習的能力。

教學手段:

1.多媒體展示:利用PPT展示LOGO王國的歷史和LOGO語言的特色,增強視覺效果。

2.教學軟件輔助:使用LOGO軟件進行實時演示,讓學生直觀感受編程過程。

3.互動平臺:利用在線平臺進行課堂互動,及時解答學生疑問,提高學習效率。教學過程設計一、導入環節(5分鐘)

1.創設情境:展示一幅LOGO圖形,提問學生:“同學們,你們知道這是用什么方法畫出來的嗎?”

2.提出問題:引導學生思考LOGO語言的起源和發展,激發學生對編程的興趣。

二、講授新課(15分鐘)

1.LOGO語言的起源和發展(3分鐘):簡要介紹LOGO語言的起源和發展歷程,讓學生了解LOGO語言的背景。

2.LOGO語言的基本命令(10分鐘):講解LOGO語言的基本命令,如FD、RT、LT等,并結合實例進行演示。

3.圖形繪制的方法和技巧(2分鐘):介紹繪制圖形的基本方法和技巧,如繪制正方形、圓形等。

三、鞏固練習(10分鐘)

1.學生練習(5分鐘):學生根據所學知識,在LOGO軟件中繪制簡單的圖形,如正方形、三角形等。

2.教師巡視指導(5分鐘):教師巡視學生練習情況,針對學生遇到的問題進行個別指導。

四、課堂提問(5分鐘)

1.教師提問:提問學生關于LOGO語言的基本命令和圖形繪制的方法,檢查學生對知識的掌握程度。

2.學生回答:學生積極回答問題,展示自己的學習成果。

五、師生互動環節(5分鐘)

1.學生展示:請部分學生展示自己的繪制成果,分享繪制過程中的經驗和技巧。

2.教師點評:教師對學生的展示進行點評,肯定優點,指出不足。

六、核心素養拓展(5分鐘)

1.創新思維:引導學生思考如何利用LOGO語言繪制更復雜的圖形,培養學生的創新思維。

2.實踐能力:鼓勵學生將所學知識應用于實際生活中,提高實踐能力。

七、總結與作業布置(5分鐘)

1.總結:回顧本節課所學內容,強調LOGO語言的基本命令和圖形繪制的方法。

2.作業布置:布置課后作業,要求學生利用LOGO軟件繪制一個自己喜歡的圖形,并嘗試運用所學知識進行創新。

教學過程流程環節:

1.導入環節:5分鐘

2.講授新課:15分鐘

3.鞏固練習:10分鐘

4.課堂提問:5分鐘

5.師生互動環節:5分鐘

6.核心素養拓展:5分鐘

7.總結與作業布置:5分鐘

總用時:45分鐘教學資源拓展1.拓展資源:

-LOGO語言的歷史背景:介紹LOGO語言的起源,由麻省理工學院教授西摩·帕普特(SeymourPapert)在20世紀60年代發明,旨在通過編程教育培養兒童的邏輯思維和創造力。

-LOGO語言的應用領域:探討LOGO語言在數學、藝術、設計等領域的應用,如建筑設計、動畫制作等。

-LOGO語言的發展:介紹LOGO語言的不同版本,如LOGO、Turtle、LogoTurtle等,以及它們在教育和研究中的應用。

2.拓展建議:

-學生可以通過在線教育平臺或圖書館資源,進一步了解LOGO語言的發展歷程和相關應用案例。

-鼓勵學生參與LOGO編程社區,與其他編程愛好者交流心得,分享自己的編程作品。

-學生可以嘗試使用LOGO語言編寫簡單的游戲,如猜數字游戲、迷宮游戲等,以增強編程實踐能力。

-組織學生參加LOGO編程比賽或創作活動,激發學生的創新思維和團隊合作精神。

-引導學生將LOGO編程與數學知識相結合,通過編程解決實際問題,如繪制幾何圖形、計算面積和體積等。

-探索LOGO語言與其他編程語言的聯系,如Python、Java等,了解不同編程語言的特點和適用場景。

-鼓勵學生利用LOGO語言進行藝術創作,如繪制圖案、設計動畫等,培養學生的審美能力和創造力。

-組織學生參觀科技展覽或編程工作坊,了解編程在現實世界中的應用,激發學生對信息技術領域的興趣。

-引導學生關注LOGO語言在教育領域的最新研究,如兒童編程教育、編程與STEM教育等,拓寬學生的知識視野。作業布置與反饋作業布置:

1.完成以下LOGO語言編程任務:

-編寫程序繪制一個五角星。

-編寫程序繪制一個正方形,并使每個角向內旋轉45度。

-編寫程序繪制一個圓形,并使其直徑為100單位。

2.創意編程:

-利用LOGO語言編寫一個簡單的游戲,如“捕捉幽靈”或“尋找寶藏”,并說明游戲規則和實現方法。

3.實踐應用:

-選擇一個日常生活中的物品或場景,用LOGO語言繪制其簡化的二維圖形。

作業反饋:

1.作業批改:

-對學生的作業進行逐一點評,確保每個學生都能得到個性化的反饋。

-關注學生在編程過程中的邏輯思維和問題解決能力。

2.存在問題反饋:

-對于繪制圖形的作業,檢查學生是否正確理解并應用了LOGO語言的基本命令。

-對于創意編程作業,評估學生的創新思維和編程技巧。

-對于實踐應用作業,關注學生將所學知識應用于實際問題的能力。

3.改進建議:

-對于命令使用不當的學生,建議加強基本命令的學習,并通過實例練習加深理解。

-對于創意編程缺乏的學生,鼓勵他們多嘗試不同的編程思路,并從他人的作品中獲取靈感。

-對于實踐應用能力較弱的學生,建議他們多觀察周圍的事物,思考如何用編程來模擬或表達。

4.反饋方式:

-通過課堂講解,對共性問題進行集中反饋。

-通過個別輔導,對個別學生的作業進行詳細反饋。

-利用在線平臺或作業簿,及時將反饋信息傳達給學生。

5.進步跟蹤:

-定期檢查學生的作業完成情況,記錄學生的進步。

-在下一節課的開頭,簡要回顧上次的作業內容,檢查學生的復習效果。內容邏輯關系①LOGO語言的起源與發展

-LOGO語言的發明者:西摩·帕普特

-LOGO語言的發明時間:20世紀60年代

-LOGO語言的目的:培養兒童的邏輯思維和創造力

②LOGO語言的基本命令

-前進命令:FD(Forward)

-轉向命令:RT(Right)、LT(Left)

-清屏命令:CLEAR

-繪制命令:PENUP、PENDOWN

③圖形繪制的方法與技巧

-繪制正方形:重復使用FD和RT命令

-繪制圓形:使用FD和RT命令結合角度控制

-繪制復雜圖形:組合使用多種命令和循環結構教學反思與總結這節課下來,我深感信息技術教育對于培養孩子們邏輯思維和創新能力的重要性。以下是我對這節課的反思與總結。

首先,我覺得教學方法的選擇挺關鍵。我采用了講授法、實驗法和討論法相結合的方式,力求讓每個學生都能參與到課堂中來。講授時,我盡量用簡潔明了的語言解釋LOGO語言的基本命令,讓學生們能夠快速理解。實驗環節,我鼓勵學生們動手操作,通過實踐來鞏固知識。討論環節,我讓學生們分享自己的繪制經驗,這不僅增加了課堂的互動性,也提高了他們的交流能力。

在策略上,我注意到了幾個小細節。比如,我在講解命令時,會結合具體的圖形來演示,這樣學生們更容易理解。另外,我在布置作業時,既有基礎的命令練習,也有創意編程的拓展,這樣可以滿足不同學生的學習需求。

管理方面,我注意到課堂紀律整體較好,但有個別學生注意力不太集中。我意識到,在今后的教學中,我需要更加關注這些學生的注意力,可以通過設置一些小挑戰或者游戲來吸引他們的注意力。

教學效果方面,學生們對LOGO語言的興趣明顯提升,很多學生都能獨立完成基本的圖形繪制。在情感態度上,學生們對編程有了更深的認識,他們開始意識到編程不僅是一種技能,更是一種解決問題的思維方式。

當然,也存在一些不足。比如,有些學生在編程過程中遇到了困難,我沒有及時給予個別輔導。這讓我意識到,在今后的教學中,我需要更加注重個別差異,為每個學生提供針對性的幫助。

改進措施和建議如下:

1.加強個別輔導,針對學生在編程過程中遇到的問題,及時給予幫助和指導。

2.在課堂中設置更多的小挑戰和游戲,以提高學生的參與度和興趣。

3.在作業布置上,增加一些與生活實際相關的編程任務,讓學生感受到編程的實用性。

4.定期組織編程比賽或展示活動,讓學生有機會展示自己的成果,增強他們的自信心。典型例題講解1.例題:繪制一個邊長為100單位的正方形。

解答:

```

FD100

RT90

FD100

RT90

FD100

RT90

FD100

RT90

```

2.例題:繪制一個邊長為80單位的正三角形。

解答:

```

FD80

RT120

FD80

RT120

FD80

RT120

```

3.例題:繪制一個直徑為120單位的圓形。

解答:

```

FD60

RT90

FD120

RT180

FD120

RT180

FD60

RT90

```

4.例題:繪制一

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論